游戲到底是什么?
游戲到底是什么?歷來仁者見仁,智者見智,有幾十種說法,但回答都不夠確切。近些年來的研究深入,終于揭示了本質,原來,它是一種多元化的快樂體驗教育。游戲具有健身、益智、交往、渲泄、歡樂、激趣、彌補、心輔、啟發(fā)、輔德、審美、組織、凝聚、配合、流行、考察、創(chuàng)造等十七種功能。這樣,就好解釋從零到百歲的各段人群都喜歡它的原因了!
關鍵詞:接力棒;室內;游戲
中圖分類號:G633.96 文獻標識碼:B 文章編號:1005-2410(2013)10-0079-01
三足鼎立
目標:培養(yǎng)個人協(xié)調能力及靜心作用。
方法:利用三根接力棒,下端分別立于桌面,上端聚攏,不得立于凹凸不平的桌面,或旁邊用其他物體頂住穩(wěn)定,否則判為失敗??凑l在最短時間內把三根接力棒穩(wěn)定住,且不倒下,三根接力棒穩(wěn)定三秒后,沒有倒下,才算成功。
【點評】:簡單實用,安穩(wěn)靜心。
保衛(wèi)祖國
目標:提高個人投準能力。
方法:把接力棒立于平整的桌面上,把廢紙揉成“炮彈”(紙團),學生站于一定的距離外(可視學生能力而定),用“炮彈”瞄準“敵人”(接力棒),“敵人”的擺放應該是任何一“敵人”倒下時不會引起其他“敵人”的倒下。把所有“敵人”都打倒且用“炮彈”最少者為勝??梢越Y合當前形勢,給學生灌輸一些時勢形勢,使游戲更具教育意義。
【點評】練玩結合,興趣高昂。
托塔天王
目標:提高個人平衡控制能力。
方法:把接力棒豎直立于掌心,從開始算起,誰能保持接力棒不倒且時間最長者為勝,因為這樣像托塔李天王手持寶塔,所以學生戲稱此游戲為“托塔天王”。高年級學生假如認為這樣過于簡單,可以把兩根接力棒豎直放置來進行游戲。游戲時要注意旁邊同學的安全。
【點評】神形并茂,踴躍嘗試。
腕力比拼
目標:提高個人手腕力量和用力技巧。
方法:兩個同學分別握住接力棒的兩端,坐于位置上,或站于教室內較為空曠的地方。下體不動,盡量通過手腕來進行,不要動用其他身體部位用力。通過游戲者手腕力量的控制轉動,讓對方認輸放手。該游戲應該選用木質接力棒來進行,金屬接力棒表面太光滑不適合該游戲,此游戲適合中高年級的學生游戲。
【點評】兩兩一對,熱火朝天。