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      一種基于多Agent 系統(tǒng)的協(xié)同競(jìng)技模型

      2013-10-21 00:53:54王秋茸
      電子設(shè)計(jì)工程 2013年12期
      關(guān)鍵詞:實(shí)例競(jìng)技協(xié)同

      王秋茸

      (西安體育學(xué)院 網(wǎng)絡(luò)管理中心,陜西 西安 710068)

      現(xiàn)代競(jìng)技體育對(duì)博弈論已經(jīng)有了相當(dāng)?shù)闹匾?,中?guó)最早的博弈論可以追溯到戰(zhàn)國(guó)時(shí)期的“田忌賽馬”,甚至如今仍然成為一個(gè)競(jìng)速模型而被發(fā)揚(yáng),比如就有基于“田忌賽馬”的博弈模型研究競(jìng)速機(jī)器人比賽的決策問題的實(shí)例[1]。1928年,馮·諾依曼證明了博弈論的基本原理,從而宣告了博弈論的正式誕生。從理論上來說,博弈論是研究相互依賴、相互影響的主體理性決策行為以及這些決策的均衡結(jié)果理論,互為依賴并且相互影響的決策行為及其結(jié)果的組合則被稱為博弈[1]。博弈論是信息科學(xué)研究的一個(gè)重要方向,對(duì)于競(jìng)技中的博弈現(xiàn)象通過抽象可以建立較為完備的邏輯體系。在現(xiàn)代競(jìng)技中,由于體系規(guī)模對(duì)壘的出現(xiàn),不但需要立足于博弈論,更需要重視平臺(tái)內(nèi)部主體間的協(xié)同。

      樸素的古希臘文明指出協(xié)同是關(guān)于合作的科學(xué)。亞里士多德用“整體大于部分之和”的論斷評(píng)價(jià)了協(xié)同的重要意義,時(shí)至今日,這一觀點(diǎn)仍在社會(huì)生活中受到人們的普遍認(rèn)可和重視,系統(tǒng)科學(xué)研究領(lǐng)域“新三論”中德國(guó)理論物理學(xué)家Hermann Haken 提出的協(xié)同學(xué)更是把協(xié)同的研究作為一門專門的學(xué)科來指導(dǎo)生產(chǎn)實(shí)踐?,F(xiàn)代體育中,競(jìng)技體育是一項(xiàng)協(xié)同運(yùn)動(dòng),尤其是以體系對(duì)壘的競(jìng)技體育中存在大量的戰(zhàn)術(shù)協(xié)同,包括活動(dòng)協(xié)同與信息協(xié)同,體現(xiàn)了開放系統(tǒng)的一種涌現(xiàn)現(xiàn)象。比如籃球、棒球等球類比賽,個(gè)體能力再?gòu)?qiáng),也無法單獨(dú)取得比賽的勝利,只有全隊(duì)間的協(xié)作配合,才能有取勝的可能。因此在進(jìn)攻時(shí),擊球員不能只為自己考慮才如何擊球,而要從全隊(duì)的利益出發(fā)考慮應(yīng)如何擊球,如果本隊(duì)在壘上有跑壘員的話,就要想到那個(gè)跑壘員怎樣能進(jìn)到下一壘,或者是怎樣才能讓他得分等。這些問題的思考與解決的過程正是一個(gè)協(xié)同工程的實(shí)施。而這些理論的應(yīng)用與表達(dá)在實(shí)際中經(jīng)驗(yàn)成分較多,科學(xué)的信息模型較為欠缺,信息技術(shù)的發(fā)展使得仿真這些戰(zhàn)術(shù)協(xié)同具備可行性,文中旨在通過提出一個(gè)一般的競(jìng)技體育的協(xié)同模型來解決平臺(tái)博弈中的多主體競(jìng)技中的協(xié)同戰(zhàn)術(shù)模擬。

      1 體育競(jìng)技中的協(xié)同

      體育競(jìng)技中存在著若干協(xié)同關(guān)系,基本分為角色聯(lián)盟與角色平臺(tái),即可以是角色內(nèi)(同一角色不同主體之間)協(xié)同、角色間(不同角色主體之間)協(xié)同。

      1.1 協(xié)同競(jìng)技

      在軍事學(xué)中,現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)必須貫徹的原則之一就是“協(xié)同作戰(zhàn)”,實(shí)際上協(xié)同競(jìng)技更像是協(xié)同作戰(zhàn)的訓(xùn)練和實(shí)驗(yàn)。協(xié)同可以分為相同主體間的協(xié)同和不同主體間的協(xié)同。如在體育競(jìng)技中有擔(dān)任賽場(chǎng)的同一角色不同主體間的協(xié)同,以及不同角色之間的協(xié)同。同一角色的不同主體可以通過協(xié)同形成技術(shù)聯(lián)盟以更強(qiáng)大的執(zhí)行力完成一個(gè)任務(wù),而不同角色的不同主體通過協(xié)同形成互為補(bǔ)償?shù)木C合執(zhí)行平臺(tái)來完成單個(gè)主體無法勝任的任務(wù)。

      1.2 現(xiàn)代競(jìng)技體育是平臺(tái)對(duì)平臺(tái)的協(xié)同式博弈

      現(xiàn)代系統(tǒng)論中的協(xié)同學(xué)說指出,開放系統(tǒng)在遠(yuǎn)離平衡態(tài)情形下,在一定條件的子系統(tǒng)間的相互作用和協(xié)作中,這種系統(tǒng)會(huì)形成有一定功能的自組織結(jié)構(gòu),在宏觀上產(chǎn)生時(shí)間結(jié)構(gòu)或空間結(jié)構(gòu),或者時(shí)間—空間結(jié)構(gòu),從而達(dá)到新的有序狀態(tài)。現(xiàn)代體育競(jìng)技是一個(gè)開放系統(tǒng),即使是單主體參與的比賽仍舊具有平臺(tái)參與的特點(diǎn),用于實(shí)施競(jìng)技前端的主體要受到若干后臺(tái)主體甚至若干保障子系統(tǒng)的支撐。沒有支撐子系統(tǒng)之間的良好協(xié)同,無法成功地完成一次競(jìng)技。比如一個(gè)競(jìng)技平臺(tái)通常由運(yùn)動(dòng)員、教練員、替補(bǔ)、后勤保障等組成。

      在現(xiàn)代運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練體系的架構(gòu)環(huán)境中,為滿足專項(xiàng)競(jìng)技需要而逐步專項(xiàng)化的運(yùn)動(dòng)員機(jī)體,本身就是一個(gè)逐步遠(yuǎn)離自然平衡狀態(tài)的多重復(fù)雜系統(tǒng)[2]。競(jìng)技平臺(tái)的競(jìng)技能力由預(yù)備狀態(tài)向目標(biāo)狀態(tài)轉(zhuǎn)移的實(shí)現(xiàn)過程,毫無疑問地要緊密依賴于具有自組織功能的競(jìng)技團(tuán)體和具有非平衡系統(tǒng)特性的運(yùn)動(dòng)訓(xùn)練體系內(nèi)部多重子系統(tǒng)間的相互作用和協(xié)作。

      2 多智能體的協(xié)同

      如何基于平臺(tái)實(shí)現(xiàn)靈活資源配置? 如何協(xié)同使用能力互補(bǔ)? 如何構(gòu)成執(zhí)行協(xié)同任務(wù)的“能力支持系統(tǒng)”? 這些是協(xié)同競(jìng)技關(guān)注的研究課題。

      2.1 Agent 和MAS

      智能體(Agent)是一個(gè)物理的或抽象的實(shí)體,它能作用于自身和環(huán)境,并能對(duì)環(huán)境做出反應(yīng)。是一類在特定環(huán)境下能感知環(huán)境并能自治地運(yùn)行的計(jì)算實(shí)體。它接受從環(huán)境中感知的信息,并產(chǎn)生相應(yīng)的動(dòng)作作用于環(huán)境,這種交互過程可以是一個(gè)循環(huán)連續(xù)的過程[3-4]。

      智能體具有以下特性:

      1)自治性,即智能體能在沒有操作人員和其它智能體的影響控制的情形下,對(duì)特定環(huán)境做出響應(yīng),并根據(jù)感知的信息調(diào)整自己的狀態(tài)和行為;

      2)反應(yīng)性,智能體不但可以通過感知信息對(duì)環(huán)境做出被動(dòng)反應(yīng),而且可以根據(jù)自身的需求對(duì)環(huán)境主動(dòng)做出動(dòng)作,調(diào)整環(huán)境要素來適應(yīng)自身更好的發(fā)展;

      3)社會(huì)性,如同人是社會(huì)的成員一樣,智能體也是眾多智能體形成的交互社團(tuán)的一員.它在自主運(yùn)作的同時(shí)與外部環(huán)境和其它智能體交互協(xié)作,并可以積極協(xié)商消除沖突;

      4)主動(dòng)性,智能體在與環(huán)境和其它智能體的逐漸交互過程中具有學(xué)習(xí)能力,能不斷更新自己的知識(shí)庫(kù),提高了環(huán)境適應(yīng)能力和系統(tǒng)行為能力。

      作為競(jìng)技主體的人可以跟智能體一一對(duì)應(yīng),比如眼睛、耳朵等作為傳感器子系統(tǒng),手、足、口及身體的其他部位作為執(zhí)行器。因此通過Agent 可以模擬一個(gè)理性的主體。

      通常Agent 在解決某一問題時(shí),其能力是單一的,但若干個(gè)Agent 通過通信和協(xié)同,形成一個(gè)Agent 聯(lián)盟或綜合體,卻可以解決非常復(fù)雜的問題,完成困難的任務(wù)。這種聯(lián)盟或綜合體就稱其為多智能體系統(tǒng)。

      多智能體系統(tǒng)MAS(multi-agent systems)是指由多個(gè)Agent 組成的一個(gè)較為松散的多Agent 聯(lián)盟,這些Agent 成員之間相互協(xié)同,相互服務(wù),共同完成一個(gè)任務(wù)。各Agent 成員的活動(dòng)是自制和獨(dú)立的,其自身的目標(biāo)和行為不受其它Agent 成員的限制,它通過競(jìng)爭(zhēng)或磋商等手段協(xié)調(diào)和解決各Agent 成員的目標(biāo)和行為之間的矛盾和沖突。

      2.2 基于角色網(wǎng)絡(luò)(RN)理論的MAS 協(xié)同

      在RN 理論中,角色是一系列職責(zé)和權(quán)力的集合,角色的職責(zé)定義了該角色的執(zhí)行實(shí)體在實(shí)現(xiàn)某一目標(biāo)時(shí)應(yīng)進(jìn)行的活動(dòng);角色的權(quán)力定義了角色的執(zhí)行實(shí)體對(duì)哪些資源具有使用權(quán)限,即為了使其順利完成任務(wù)系統(tǒng)需為其提供相關(guān)數(shù)據(jù)、知識(shí)、運(yùn)行環(huán)境等。角色具有下述特征[4]:

      1)職責(zé)規(guī)定性,角色的職責(zé)由一活動(dòng)序列的執(zhí)行來實(shí)現(xiàn);

      2)事件驅(qū)動(dòng)性,角色可以接收來自其它角色或系統(tǒng)外部的事件,并進(jìn)行相應(yīng)處理有選擇地做出應(yīng)答;

      3)業(yè)務(wù)描述性,業(yè)務(wù)通過角色之間的交互描述;

      4)概念集合性,角色概念描述了一類參與者個(gè)體的行為,具有集合性;

      5)個(gè)體獨(dú)立性,角色是相互獨(dú)立的,但他們之間通過交互進(jìn)行通信。

      將RN 理論與Agent 技術(shù)結(jié)合可以形成多Agent 協(xié)同業(yè)務(wù)流程。基于角色能夠建立基于 RN 理論的業(yè)務(wù)流程(RNBP)模型,為了基于Role 技術(shù)建立Agent 協(xié)同業(yè)務(wù)流程ACBP 設(shè)計(jì)模型,需要建立RNBP 模型到Agent 協(xié)同網(wǎng)絡(luò)模型的映射,包括角色與Agent 之間映射,以及角色屬性與Agent 屬性之間映射。該模型為建立具有柔性化自動(dòng)化智能化的業(yè)務(wù)流程模型提供了一種有效方法。

      3 基于多Agent 系統(tǒng)協(xié)同競(jìng)技

      3.1 競(jìng)技平臺(tái)的模型表示

      在一個(gè)一般的體育競(jìng)技中,描述協(xié)同MAS 系統(tǒng)需要建立的Agent 可以分為情境感知Agent,決策Agent 和執(zhí)行Agent。

      實(shí)際操作中,在某些情形下,一個(gè)平臺(tái)運(yùn)作的競(jìng)技系統(tǒng)具備可重構(gòu)性?;谝陨嫌^點(diǎn)可給出下面的Agent 模型。

      一個(gè)角色Agent 可以表示用一個(gè)六元組表示為

      其中:A 是Agent 的標(biāo)識(shí)集合;S 是Agent 的內(nèi)部狀態(tài);E是Agent 面臨的外部環(huán)境,S 和E 構(gòu)成Agent 推演和作動(dòng)的基礎(chǔ);R 是Agent 能擔(dān)任的角色集合;T 表示Agent 的計(jì)劃,即面臨的任務(wù);K 是Agent 的知識(shí)系統(tǒng),包括任務(wù)分解方法以及Agent 之間目標(biāo)、意圖和推理機(jī)制等的沖突消除。

      平臺(tái)競(jìng)技任務(wù)通常具備多種能力構(gòu)成,一個(gè)平臺(tái)任務(wù)T可以通過向量表示為

      其中ci(1≤i≤n)為一個(gè)整數(shù)表示的值,代表任務(wù)的能力構(gòu)成強(qiáng)度。

      一個(gè)MAS 模型是一個(gè)二元組S=(UAR,T),其中UARi為MAS,T=(UCT)為協(xié)同任務(wù),U為對(duì)象集合的論域,CT為任務(wù)能力域。

      通過不同角色扮演,及對(duì)應(yīng)知識(shí)系統(tǒng),角色Agent 可以實(shí)例化為情境感知Agent、決策Agent 以及功能Agent。一個(gè)角色Agent 的S 可以表達(dá)實(shí)例Agent 的可調(diào)度能力構(gòu)成,角色R 可以表達(dá)基本的能力需求,而T 則代表了當(dāng)前情境下Agent 的作動(dòng)序列。

      對(duì)于實(shí)例化的Agent 狀態(tài)表達(dá)可以通過能力構(gòu)成來進(jìn)行如下表達(dá):

      圖1 競(jìng)技MAS 協(xié)同過程Fig.1 Collaborative process among sports MAS

      其中:A 表示一個(gè)Agent 實(shí)例,ai(1≤i≤n)為一個(gè)布爾值表示的變量,代表Agent 的可用性情況。

      競(jìng)技平臺(tái)可以通過一個(gè)多Agent 系統(tǒng)來表示,從能力構(gòu)成考慮,競(jìng)技平臺(tái)可以表示為角色Agent 實(shí)例的線性表示。設(shè)系統(tǒng)智能體集為{A1/m1,A2/m2,…,Ax/mx},其中Ai為第i 種角色的智能體實(shí)例,mi為對(duì)應(yīng)的擁有數(shù)目,i=1,2,…,x。那么S={L=λ1*A1,S+λ2*A2,S+…+λx,S}。在競(jìng)技任務(wù)執(zhí)行的一個(gè)時(shí)刻,不同的配置坐標(biāo)(λ1,λ2,…,λx)則代表了不同的多智能體配置(λ1,λ2,…,λx)。在一次競(jìng)技中,因?yàn)閭€(gè)別智能體的作用喪失,競(jìng)技平臺(tái)可能會(huì)經(jīng)歷若干次重組。而好的重組算法會(huì)使得競(jìng)技平臺(tái)在當(dāng)前能力許可范圍內(nèi)總處于應(yīng)對(duì)任務(wù)的最優(yōu)化狀態(tài)。

      3.2 考慮代價(jià)的協(xié)同競(jìng)技重組

      在平臺(tái)運(yùn)作中,如果出現(xiàn)Agent 實(shí)例發(fā)生功能障礙,則可以通過面向任務(wù)的系統(tǒng)重組產(chǎn)生一個(gè)新的競(jìng)技配置,從宏觀角度上能夠看到平臺(tái)的暫歇。因?yàn)椴僮魃弦?jīng)歷一個(gè)尋優(yōu)的過程,即通過綜合比較多個(gè)配置坐標(biāo),權(quán)衡得出最優(yōu)化的一個(gè)。這個(gè)問題可以通過一個(gè)線性規(guī)劃來表達(dá)。為了尋優(yōu),為平臺(tái)重組引入一個(gè)代價(jià)函數(shù)Cp,設(shè)Agent 實(shí)例代價(jià)用函數(shù)向量表示為w=(w1,w2,…,wx),其中wi=fi(i),i=1,2,…,x。那么平臺(tái)總競(jìng)技代價(jià)為:

      則問題可以描述為:

      約束條件:λi≤mi,i=1,2,…,x

      對(duì)于線性規(guī)劃標(biāo)準(zhǔn)型,若存在可行解,則必然存在一個(gè)基可行解;若存在一個(gè)最優(yōu)可行解,則必然存在一個(gè)最優(yōu)基可行解。令K 是滿足約束條件的所有n 維向量X 所組成的凸多胞形,那么向量X為K 的一個(gè)極點(diǎn)的充分且必要條件是X為約束方程的基可行解。只要找到約束條件所組成的凸多胞形的極點(diǎn),就可以從中找到最優(yōu)解。關(guān)于問題求解過程則是另外一個(gè)命題,其本身與協(xié)同競(jìng)技相關(guān)性不大,這里通過圖2 給出求解流程。

      圖2 求解的算法流程圖Fig.2 The flow chart of resolving algorithm

      4 結(jié)論

      在多Agent 協(xié)同中,易出現(xiàn)過于靈活而可控制性不足的問題,為了提高M(jìn)AS 系統(tǒng)的凝聚力和系統(tǒng)可控性,為競(jìng)技平臺(tái)增加動(dòng)態(tài)約束和調(diào)整系統(tǒng)行為的策略是必要的。通過引入政策導(dǎo)向型多Agent 協(xié)同可以用來增強(qiáng)系統(tǒng)的可控性。

      在傳統(tǒng)體育訓(xùn)練中,協(xié)同競(jìng)技的模擬手段通常受制于實(shí)際條件。文中引入信息科學(xué)中的研究方法針對(duì)平臺(tái)體系對(duì)壘的體育競(jìng)技提出一種協(xié)同競(jìng)技模型,通過角色Agent 建立情境感知Agent、決策Agent 和功能Agent 實(shí)例組織的多Agent系統(tǒng),形成綜合競(jìng)技平臺(tái)模型。彌補(bǔ)了傳統(tǒng)經(jīng)驗(yàn)體育中協(xié)同實(shí)驗(yàn)的不足。該模型可以用于評(píng)估競(jìng)技個(gè)體對(duì)整體的影響作用,輔助訓(xùn)練決策,以及競(jìng)技個(gè)體之間相互學(xué)習(xí)的能力結(jié)構(gòu)調(diào)整引起的競(jìng)技平臺(tái)演進(jìn)。從而通過基于多Agent 的協(xié)同手段,為現(xiàn)代體育競(jìng)技訓(xùn)練培育綜合競(jìng)技平臺(tái)。

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