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    基于FANUC系統(tǒng)變量程序在數控銑削球面體中的應用

    2013-10-20 10:37:20袁名偉顧其俊
    機械制造與自動化 2013年6期
    關鍵詞:立銑刀宏程序銑刀

    袁名偉,顧其俊

    (1.天津大學,天津300222;2.浙江機電職業(yè)技術學院,浙江 杭州310053)

    數控銑削加工程序的編寫,一般指定G代碼進行直線、圓弧插補進行位移完成加工,直接使用數字和地址符確定移動坐標值,而在用戶變量程序中,數字值可直接指定也可使用變量號(稱宏變量),分為局部變量和全局變量。當采用宏變量時,其值可在程序中修改或利用MDI面板操作進行修改。當使用宏變量時,通常采用變量號“#”,任何直接G代碼程序都可用變量程序來完成。

    1 球面體加工工藝分析

    1.1 球體加工使用刀具的選擇

    球體加工一般分粗加工和精加工,精粗加工可以使用鍵槽銑刀或立銑刀,也可以使用球頭銑刀,切削深度和進給量選擇較大。

    精加工應使用球頭銑刀,為保證表面粗糙度,切削深度和進給量選擇較小,一般<0.08 mm,有利于保證表面品質和尺寸精度,圖1所示為粗精銑刀具的切削狀態(tài)。

    1.2 球體加工的進刀軌跡

    通常采用若干水平圓截面球所形成的同心圓來完成軌跡運行。

    在z向的進刀控制上有從上向下進刀和從下向上進刀兩種方式,一般應使用從下向上進刀來完成加工,此時主要利用銑刀側刃切削,表面品質較好,端刃磨損較小,同時切削力將刀具向外側方向推的趨勢,不容易產生過切,有利于控制加工尺寸,但當加工的球體較大時,根據毛坯量的大小,分層去除余量,有利保證刀具使用壽命。

    圖1 粗精銑刀具

    1)軌跡點的計算

    先根據零件允許的加工誤差和表面粗糙度,確定合理的z向進刀量,再根據給定加工深度z,計算加工圓的半徑,即:r=sqrt[R2-z2],但走刀次數較多。再根據圖樣要求的精度,確定兩相鄰切削點相對球心的角度增量,再計算切削點的r和z值,即z=R×sinθ,r=R×cosθ,如圖2所示。

    2)切削軌跡的處理

    對立銑刀加工,在加工曲面時,是刀具刀尖在切削,當刀具進行圓弧插補時,其刀具中心運動軌跡位置適時變化,最大相差一個刀具半徑。

    對使用球頭刀加工,曲面加工是球刃完成的,其刀具中心是球體的同心球體,實際刀心半徑大于球面體一個刀具半徑。

    圖2 銑削方式

    2 外球面體的程序與工藝

    圖3所示為外球體。為對刀方便,宏程序編程零點在球體最高點處,采用從下向上進刀方式。立銑刀加工變量程序號為O2,球刀加工變量程序號O3。

    圖3 外球面體參數

    2.1 主程序及宏程序調用參數

    2.2 變量程序(子程序)

    3 內球面體加工程序與工藝

    圖4所示為內球面體。一般選擇程序編程零點在球面體z向中心,采用從下向上進刀方式,也需利用刀具偏置進行分層切削。其主程序與凸球面體類似,變量程序調用參數相同。立銑刀加工宏程序號O4,球刀加工宏程序號O5。

    圖4 內球面體參數

    4 結論

    數控變量程序的編寫雖是數控制造中的一個難點,要求編程人員有一定的數學和工藝分析能力,但能大大地簡化程序。在刀具選擇和切削軌跡的設定應考慮切削力的方向、刀具磨損、刀具材料、切削用量和切削步長等因素,這樣才能精確對零件進行制造加工。

    [1]宋本基,等.數控技術[M].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學出版社,1999.

    [2]王永章,等.機床的數字控制技術[M].哈爾濱:哈爾濱工業(yè)大學出版社,1999.

    [3]畢锍杰,等.機床數控技術[M].北京:機械出版社,1999.

    [4]李愛平,等.現代機床的控制技術[M].上海:同濟大學出版社,1999.

    [5]周文玉.數控加工技術基礎[M].北京:中國輕工業(yè)出版社,1999.

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