廣東輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院作品(一)
作品名稱:Bread Killer 作者:林敏杰
楊建東:作品不錯(cuò),將孩子們的童趣體現(xiàn)得很突出,但是射擊這種比較另類的子彈,如蔬菜、水果、花生等,對(duì)槍的腔體和發(fā)射座要求特別高,要實(shí)現(xiàn)有效的射程恐怕不易,所以,建議作者對(duì)子彈的造型再進(jìn)行調(diào)整。
作品名稱:糖果系列之迷宮 作者:林培
楊建東:作品有創(chuàng)意,但要考慮到吃糖的簡(jiǎn)便性,以增強(qiáng)整個(gè)產(chǎn)品在銷售過(guò)程的可持續(xù)性;迷宮要相對(duì)簡(jiǎn)單一些,不能太復(fù)雜,迷宮的夾道和出口要相對(duì)寬一些,一般是糖果尺寸的2倍以上;同時(shí)因?yàn)樯婕暗绞称返陌踩珕?wèn)題,在產(chǎn)品的密封性和衛(wèi)生問(wèn)題上要增強(qiáng),如加密封膠圈和可拆洗的配套件等等。
作品名稱:射槍游戲 作者:陳錫海
諶哲求:作品整體配色較和諧統(tǒng)一,結(jié)構(gòu)也較完整,但整體尺寸偏小,比較擔(dān)心實(shí)際可操作性。這種游戲包和游戲形式,應(yīng)該是不適合手提的尺寸,設(shè)計(jì)者還需要更深入地思考,不是將幾種功能雜糅在一起就是新設(shè)計(jì)了。
此外,在游戲規(guī)則的描述中前后矛盾,有些功能較為牽強(qiáng),創(chuàng)新度不高。
楊建東:作品很有創(chuàng)意,倘若再植入聲光的效果,當(dāng)槍射中目標(biāo)后會(huì)發(fā)出聲音及有燈光顯示的話,可玩性增強(qiáng),效果會(huì)更好一些。但是考慮到要把槍收納到盒子里,相關(guān)的主體要再做大一些,同時(shí)也要考慮到射擊的沖力,宜將產(chǎn)品做重一些:再有,在盒子的下方做個(gè)高度可伸縮的三腳支架,會(huì)使玩法更多樣化。
作品名稱:糖果系列之籃球 作者:林培
諶哲求:游戲功能與主體的結(jié)合較為有趣。但整個(gè)玩具的造型外觀還需要推敲。糖果玩了之后是否還能吃,這也是一個(gè)問(wèn)題。還有,到底是側(cè)重玩還是側(cè)重吃?一般若是難以下咽或者難以接受的東西,我們會(huì)用一個(gè)有吸引力的外觀將其包裝,但這個(gè)萬(wàn)式用在糖果上面,是否顯得多余了。如果此功能用在兒童的藥丸上,是否更為合適?
楊建東:作品有創(chuàng)意,但是要考慮到吃糖的簡(jiǎn)便性,以增強(qiáng)整個(gè)產(chǎn)品在銷售過(guò)程的可持續(xù)性,收納糖果的籃要做得更大一些。要比彈簧射擊跳板寬度大1.5倍左右。同時(shí)因?yàn)樯婕暗绞称返陌踩珕?wèn)題,在產(chǎn)品的密封性和衛(wèi)生問(wèn)題上要增強(qiáng),如加密封膠圈和可拆洗的配套件等等。
熊大金:作品屬小童玩具,設(shè)計(jì)創(chuàng)意非常棒,玩具集儲(chǔ)物與籃球于一體??膳囵B(yǎng)孩子手、眼、腦協(xié)調(diào)發(fā)展。顏色設(shè)計(jì)方面略顯枯燥,可考慮用鮮艷些的色彩,“籃球”在用多個(gè)顏色的同時(shí),配上數(shù)字或動(dòng)物、水果等常識(shí)知識(shí),可增加其知識(shí)性,真正達(dá)到益智、早教功效。