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      讓游戲走進(jìn)小學(xué)數(shù)學(xué)課堂

      2013-09-25 02:55:04康金強(qiáng)
      教育改革與實踐 2013年7期
      關(guān)鍵詞:頭飾蛤蟆競賽

      康金強(qiáng)

      所謂游戲教學(xué)法,就是以游戲的形式教學(xué),讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中、在歡樂愉快的活動中、在激烈的競賽中、甚至是在刺激和上癮中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外科學(xué)知識。游戲教學(xué)法能寓教于樂,使學(xué)生在緊張的腦力勞動之后,通過輕松愉快的游戲、學(xué)習(xí)鞏固已獲得的數(shù)學(xué)知識,并加深對數(shù)學(xué)知識的理解。

      一、游戲在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中的作用

      1.游戲能調(diào)動學(xué)生的多種感官參與學(xué)習(xí)

      小學(xué)生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進(jìn)行。因此,在學(xué)生學(xué)習(xí)新知時,充分運(yùn)用直觀手段,豐富學(xué)生的感性認(rèn)識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學(xué)習(xí)活動中來。

      2.游戲能激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

      兒童注意的特點是無意注意占優(yōu)勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關(guān)部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯(lián)系,而一般情況下,小學(xué)生只能連續(xù)集中15分鐘左右。在教學(xué)中,組織學(xué)生通過靈活多變的游戲來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,他們就會對學(xué)習(xí)產(chǎn)生濃厚的興趣,把注意力長時間穩(wěn)定在學(xué)習(xí)對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數(shù)學(xué)撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數(shù)學(xué)醫(yī)院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學(xué)內(nèi)容,我不光組織每名學(xué)生參與到教學(xué)游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學(xué)生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強(qiáng)了練習(xí)的趣味性,使學(xué)生能爭先恐后地參與到數(shù)學(xué)游戲中來,從而激發(fā)了學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情。

      二、數(shù)學(xué)游戲的形式

      長期以來,人們創(chuàng)造了多種多樣的游戲教學(xué)形式,其中比較適合小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)的有以下幾種:

      1.邊唱邊學(xué)。數(shù)學(xué)以精確著稱,數(shù)學(xué)游戲作為數(shù)學(xué)課堂教學(xué)的一種活動,也應(yīng)具有高度的科學(xué)性。像舊時的童謠《數(shù)蛤蟆》:“一只蛤蟆一張嘴,兩只眼睛四條腿,撲通撲通跳下水……”講述的就是量的變化規(guī)律。這個規(guī)律如用數(shù)學(xué)符號表示就是: I,2,4:2,4,8;3,6,12;……平鋪直敘,難以吸引學(xué)生的注意力。但把它與蛤蟆的形象、生動的文字語言聯(lián)系在一起,就變得活潑有趣了。人們一念起這首童謠,就想起蛤蟆可愛的模樣,想起它:“撲通撲通跳下水”的笨拙動作,枯燥的數(shù)學(xué)知識頓時生動起來。我曾讓學(xué)生玩過這個游戲,同學(xué)們興致盎然,有的邊唱邊學(xué)蛤蟆的樣子跳,有的則在旁邊模仿蛤蟆的叫聲,課堂中充滿了熱烈的氣氛,最后,學(xué)生在游戲中發(fā)現(xiàn)了這首童謠的規(guī)律??梢姡瑪?shù)學(xué)游戲在展現(xiàn)科學(xué)知識的時候,輔以各種有趣的形式或語言,可以讓數(shù)學(xué)變成一種輕松有趣的活動。

      2.觀察能力。觀察能力是小學(xué)階段對兒童進(jìn)行訓(xùn)練的最重要最基本的能力。小學(xué)數(shù)學(xué)可以實物材料為“第一性材料”,以課本文字插圖為“第二性材料”,讓學(xué)生們通過觀察實物材料,結(jié)合課本材料來學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)。讓學(xué)生們通過觀察數(shù)學(xué)現(xiàn)象,培養(yǎng)與加強(qiáng)“數(shù)”與“形”的基本概念、培養(yǎng)數(shù)學(xué)意識與敏銳的觀察力。在教學(xué)中有這樣的例子:我們問學(xué)生:“1/2+1/2=?"學(xué)生回答不出來,但如果讓學(xué)生動手拼…拼、想一想:半個餅加上半個餅是幾個餅?他么每年卻能很快回答出來。因為此時,學(xué)生將“2個l/2與2份半個餅聯(lián)系在一起了,學(xué)生可以借助這個具體形象的事例來計算。

      3.娛樂型游戲教學(xué)。娛樂型游戲注重的是數(shù)學(xué)游戲的娛樂功能,在形式上更多的是體現(xiàn)出數(shù)學(xué)游戲的形象性和靈活性,這對于低年級的小學(xué)生來說極具吸引力。因為低年級的學(xué)生剛剛?cè)雽W(xué),其心理特點及行為習(xí)慣都還帶有幼兒園小朋友的特點:活潑好動,好奇心強(qiáng),喜歡新鮮事物。靈活多樣的游戲形式可以迅速吸引他們的注意力,促使他們以更大的熱情投入到學(xué)習(xí)中去。例如,在教學(xué)10以內(nèi)的加減法的時候,我與學(xué)生一起玩“乘車游戲",游戲之前,我準(zhǔn)備好一些司機(jī)頭飾和算式卡片,把它們發(fā)到每個學(xué)生手中,游戲開始了,得到司機(jī)頭飾的學(xué)生就當(dāng)小汽車司機(jī),戴上頭飾神氣地站到指定的地方,我也戴上頭飾當(dāng)“小司機(jī)”,每個頭飾上寫了一個10以內(nèi)的數(shù),拿到算式卡片的學(xué)生就根據(jù)自己卡片上的得數(shù)去乘坐不同的“汽車",全部上車之后,由司機(jī)驗票,乘錯車的被罰下車,驗票結(jié)束之后,司機(jī)就帶領(lǐng)乘客在音樂聲中“坐車”,因為有我的參與,所以學(xué)生也顯得特別興奮,他們都想坐上我的車,都為能跟老師一起做游戲而感到自豪,學(xué)生在愉悅中很快地掌握了知識,更加喜愛數(shù)學(xué)課。

      4.智力型游戲。智力型游戲比較注重游戲的內(nèi)在形式,知識性比較強(qiáng),外在形式則相對單一,以學(xué)生的腦力活動為主,接近真正的數(shù)學(xué)活動,適合高年級的學(xué)生進(jìn)行。因為高年級的學(xué)生隨年齡的不斷增長,不再像低年級時期那么好動,加上已經(jīng)具有了初步的數(shù)學(xué)思維能力,逐步從對游戲的興趣轉(zhuǎn)變?yōu)閷?shù)學(xué)知識本身的興趣,因此他們更喜歡動腦筋之類的游戲。智力型游戲的知識性程度給了學(xué)生一個充分發(fā)揮智力的空間,讓他們自由地暢游在數(shù)學(xué)的王國里面。而且智力型游戲往往選取一些趣味性較強(qiáng)的數(shù)學(xué)知識作為游戲內(nèi)容,像推理問題(如:袋子里有紅、黃彈珠各四粒。任意摸取,至少必須摸出幾粒才能保證各種顏色都有?等等,這些有興趣的數(shù)學(xué)問題帶有很強(qiáng)的挑戰(zhàn)性,能夠喚起學(xué)生的好勝心理,促使他們?nèi)W(xué)習(xí),研究。

      4.競賽。它是指以比賽的方式進(jìn)行的游戲,它包括智力、體力和技巧等方面的競賽游戲。比賽游戲形式的特點與功能,是能夠使學(xué)生們精熟“數(shù)”與“運(yùn)算”的能力,培養(yǎng)動作或思維的快速、敏捷的團(tuán)隊精神等。而且能夠培養(yǎng)學(xué)生們的競爭意識,不但是讓學(xué)生學(xué)習(xí)到了數(shù)學(xué)知識,而且從思想上也得到了培養(yǎng)、熏陶。在課堂教學(xué)中,小組之間,或個人之間的競賽,是最常用的競賽方式。當(dāng)然,考試也是一種競賽方式??梢宰寣W(xué)生進(jìn)行計算能力方面的比賽,也可以讓學(xué)生進(jìn)行對數(shù)比賽,這不單單讓學(xué)生掌握了知識,而且培養(yǎng)了學(xué)生的競賽意識,提高學(xué)習(xí)的興趣。

      一些厭學(xué)數(shù)學(xué)的孩子也是通過學(xué)游戲慢慢喜歡數(shù)學(xué)的,這樣才能進(jìn)一步引導(dǎo)學(xué)生在數(shù)學(xué)這廣闊的空間中去探索、思考和實踐。因此,在數(shù)學(xué)教育過程中數(shù)學(xué)教師應(yīng)關(guān)注數(shù)學(xué)游戲這種教學(xué)手段,它不僅可以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且有助于調(diào)動他們的學(xué)習(xí)積極性。

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