秦 瓊,胡婷婷
(華中師范大學(xué)信息與新聞傳播學(xué)院,湖北武漢430079)
有數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),日本動漫給日本創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值僅次于鋼鐵,作為經(jīng)濟(jì)大國,日本近年來一直在謀求文化大國政治大國的地位。然而不同于美國利用好萊塢在全世界范圍內(nèi)推行美國文化的強(qiáng)勢舉動,日本則是通過動漫潤物無聲地傳播日本文化。相對于好萊塢強(qiáng)烈的西方文化傾向和以成年人為目標(biāo)收視主體,而遭遇各種文化抵抗的境遇,動漫在許多人眼中是小孩的玩意,因而在他國進(jìn)行傳播之際,便沒有受到較為強(qiáng)烈的抵制。然而隨著近年來日本動漫不斷開拓新的收視市場,其影響也逐步引起了人們的關(guān)注。
作為日本的著名學(xué)科,妖怪學(xué)在日本如火如荼,井上圓了編撰了專門的妖怪學(xué),共計(jì)8卷千萬余字,詳細(xì)地記錄分析了日本從古至今的妖怪。有的學(xué)者歷時數(shù)年收集了一萬六千多條民間關(guān)于妖怪的傳說,并建立了數(shù)據(jù)庫,供大家研究使用。鳥山石燕所作的《百鬼夜行圖》更是將日本人腦海中的妖怪一一描繪出來,從畫卷中可以看到日本妖怪是帶有濃厚的日本風(fēng)情的。妖怪學(xué)在日本并不是一門歪理邪說,相反受到許多有名望的學(xué)者的追捧和支持,也贏得了普通日本民眾的歡迎,這與日本的傳統(tǒng)神道思想密切相關(guān)。作為一門顯學(xué),妖怪學(xué)的影響也滲透進(jìn)日本動漫的創(chuàng)作之中,并且為動漫提供了取之不盡的創(chuàng)作源泉。
(一)妖怪形象的界定 在許多類型的日本動漫中,都出現(xiàn)了妖怪的形象,然而不同于中國人意識中的妖怪一詞,日本文化中的妖怪是包括了“妖魔鬼怪靈”幾個概念的。在中國傳統(tǒng)文化中,妖怪指的是動植物修煉成精,或者是吸收天地精華而成,并且大多以成仙為目的而危害人類。而在日本傳統(tǒng)文化中,妖怪的內(nèi)涵則要豐富許多。在動漫作品中出現(xiàn)的妖怪主要以妖、鬼、靈為主,妖指的是動植物修煉成人形,有法力,白天夜間均可出現(xiàn);鬼則是模樣恐怖、脾氣暴躁、體力過人的一種妖怪,他們通常面目猙獰,頭上長著一對小角,嘴里有尖利的牙;靈分為幽靈和生靈,前者類似于中國的“鬼”,后者則指的是靈魂脫離身體而獨(dú)立行動。
(二)妖怪形象的分類 在這些妖怪中,又分為具體的幾類。
第一類是天生異物,他們天生就不同于人類,有天然的能力和獨(dú)特的生活習(xí)性,并不需要特別的修行。
第二類是半神類,《千與千尋》中的“湯婆婆”的形象就是基于日本妖怪中的“大天狗”,它原本是起源于中國的神物,到日本之后淪落為半神半妖,同九尾狐、酒吞童子一起并稱為日本三大妖怪。
第三類則是自然類,是自然孕育而化成的精靈,《幽靈公主》中的“山獸神”和“樹精”便是天地精華聚集而成的生靈。
以妖怪為題材的動漫要么是將傳統(tǒng)妖怪作為角色貫穿始終,要么則是賦予傳統(tǒng)妖怪以新的生機(jī),對他們加以改造以適應(yīng)新的時代,然而不管如何變化,蘊(yùn)含在妖怪形象中的日本傳統(tǒng)文化卻不會因此失去色彩。
日本列島光照充足、水分充分,全島山脈縱橫,有利于植物的生長,在古代日本便是森林覆蓋率最高的國家,即便到了近代,其全島森林覆蓋率也始終保持在70%以上。豐富的植被將列島裝飾得淡雅寧靜,在大自然的造化中日本人得到了滋養(yǎng)與豐收,并由此產(chǎn)生了天人合一的情愫。同時懾于不可抗拒的自然威力,日本自古以來又是一個地震、臺風(fēng)、海嘯頻發(fā)的國家,日本列島復(fù)雜多變的地理環(huán)境及其資源的匱乏,釀就了日本民族特殊的文化風(fēng)土。這些由生存環(huán)境對人產(chǎn)生的持久的影響,最終形成了日本最基礎(chǔ)的文化根基。
(一)妖怪與神道文化 神道作為日本文化的核心部分,其最主要的思想是森林崇拜、尚強(qiáng)心理和神靈敬仰等。梅原猛指出,日本信仰的基本點(diǎn)就是對樹木的崇拜,神道本身就是一種自然崇拜,森林崇拜乃是日本文化的起點(diǎn)?!吧竦罌]有固定的教義和典籍,而是一種信念,尊崇山、河、大樹、巨石等自然物,把自然看作一種超人力的、超出人類認(rèn)知范圍的的存在,同時敬重祖先,神道教的儀式和活動,不過是這種信念的投影。它是一種本土信仰,認(rèn)為神存在于日本列島的萬物之中?!盵1]
依據(jù)神道哲學(xué)而生的日本人在創(chuàng)造日本妖怪時,便將神道的影響滲入其中。日本的妖怪多是生活在山中、水里和森林中的。河童,作為日本著名的妖怪,他生活在水中,長著烏龜一樣的殼,頗像人類小孩的形態(tài),經(jīng)常喜歡將河邊的動物和人拉進(jìn)水中;雪女則是生活在山上的美艷女妖,引誘迷路的男子并伺機(jī)吸取他們的靈魂。在妖怪題材的動漫作品中,河童和雪女是經(jīng)常出場的兩個妖怪,但是不管敘事主題如何變化,他們始終保持了河童和雪女的特性。在《幽靈公主》中,掌管人類命運(yùn)的山獸神是生活在森林中的麒麟,該片作為一部動畫作品,并不是一部環(huán)保影片,反思人類如何在理性和科技的蠱惑下迷失了靈魂,講的是人類為了私欲破壞森林最終選擇“屠神”,而神以犧牲自己來實(shí)現(xiàn)人與森林的和諧共處,表現(xiàn)了日本人在現(xiàn)代社會中依然根植于心的森林崇拜和神靈崇拜。在《千與千尋》中,人類為追求經(jīng)濟(jì)利益大肆擴(kuò)張,在森林深處留下一座廢棄的娛樂城,森林中的妖怪無處可棲身便將廢棄的娛樂城作為據(jù)點(diǎn),同人類共同生活在一個時空中。人類將大量垃圾丟進(jìn)水中,導(dǎo)致“河川主人”從神明變成了腐爛神,“白龍”則因?yàn)闂淼溺甏ū惶盥癯扇斯u而忘記姓名,不得不淪落到魔女手下為虎作倀。
日本動漫中的妖怪形象與日本人根深蒂固的森林崇拜關(guān)系密切,他們大多來自于日本傳統(tǒng)文化中的妖怪,并不是創(chuàng)作者基于自己的想象而創(chuàng)造出來的,因而這些妖怪形象最能體現(xiàn)出日本傳統(tǒng)文化中的森林崇拜和尚強(qiáng)心理。在動漫作品中,小妖怪需要經(jīng)過不斷地修行才能變成大妖怪,少年要不斷克服困難向強(qiáng)者挑戰(zhàn)才能真正長大,少女則要努力克服內(nèi)心的膽怯而變得勇敢。在《少年陰陽師》中,昌浩的理想是成為爺爺安倍晴明那樣的大陰陽師,因而他便需要全憑自己的力量去驅(qū)散一個又一個妖怪;《千與千尋》中千尋必須通過辛苦地“工作”拯救自己和父母;《幽靈公主》中阿西達(dá)卡則要跋山涉水尋找山獸神以解除邪魔對族人的詛咒。神道哲學(xué)中的尚強(qiáng)心理在動漫中便是通過這樣的一種形式體現(xiàn)出來的,因而日本動漫不像美國動漫那樣,普通人一夜之間就具備了超能力,而是需要自身不斷超越自己才能實(shí)現(xiàn)某種意義上的成功。在美國動漫中看到的是夢想,而在日本動漫中看到的是人生。正因?yàn)槿松杏性S多的困難艱苦,因而只有讓自己變得更大強(qiáng)大,以強(qiáng)者為目標(biāo),才不至于在人生的道路上迷失自己。
(二)妖怪與櫻花文化 櫻花文化是日本特有的文化,是扎根于日本民族性的一種文化,已經(jīng)成為了日本人的一種信仰與情結(jié)。櫻花文化體現(xiàn)在日本人對櫻花的欣賞態(tài)度與審美旨趣上。櫻花爛漫的季節(jié),人們傾巢而出,遍賞櫻花,席地而坐,呼朋喚友,載歌載舞。櫻花盛開的時間短,很快落櫻紛紛,像是大片大片粉白的雪花輕柔飄下,落地?zé)o聲,地而上也鋪了薄薄的一層花瓣,風(fēng)吹過,卷起了眷戀。日本人欣賞櫻花,既欣賞其盛開之時的燦爛,因?yàn)樗笳髦S收,也欣賞其飄零之時的凄美。在日本動漫中,櫻花作為重要的道具,總是以漫天飄零的花瓣作為轉(zhuǎn)場的方式,渲染了悲劇美的氣氛。
這種從櫻花而衍生出來的悲情美意識是是日本一種獨(dú)特審美意識,在日本文學(xué)里也稱之“物哀美”。
所謂物哀,即對人生不如意的感嘆悲哀,這種文學(xué)理念的產(chǎn)生歸根究底是日本人悲世心理在文學(xué)中的反應(yīng)。[2]日本列島復(fù)雜多變的地理環(huán)境及其資源的匱乏,釀就了日本民族多愁善感的性情,特殊的文化風(fēng)土使得日本人尚悲不尚喜,悲生而親死,這恰恰是物哀文學(xué)得以產(chǎn)生并獲得廣泛共鳴的癥結(jié)所在。《源氏物語》的作者紫式部作為這一文藝?yán)砟畹拈_創(chuàng)者,將自己的命運(yùn)和在宮廷中所見到的爭斗相結(jié)合,用華美的筆墨發(fā)出了人生無常,命途多舛的慨嘆。隨后發(fā)展起來的“能”更是將物哀美發(fā)揮到極致,日本能劇的表演者需要帶上面具,這些面具分別代表人的四種表情,通常只畫上抽象的器官和詭異的神情,再配上凄美的能樂,即便看不懂能所表達(dá)的含義,也能被“能”所渲染的悲哀之情所感動。
物哀美的文藝觀,同樣也映射到了日本的傳統(tǒng)妖怪身上。日本的妖怪不同于其他文化背景下的妖怪,他們不是善惡分明的,大多具有悲慘的身世,因?yàn)樵箲嶋y以化解才變?yōu)槲:θ祟惖难?,而一旦怨憤解除,他們又能走上正途。雪女是被男人玩弄慘遭拋棄凍死在深山中,才化為雪妖;毛倡伎原本是和尚的私生女,從小在妓院中長大,因?yàn)殚L相難看倍受欺凌最終含恨自殺,死后化為妖怪。而以這些傳統(tǒng)妖怪為原型的動漫中的妖怪,盡管在形態(tài)上發(fā)生了一定的變化,但創(chuàng)作者仍然以物哀美為創(chuàng)作理念,使每一個妖怪都性格鮮明,而非單純的好或壞。《少年陰陽師》中的邪魅,因?yàn)椴桓视诒恍膼壑藪仐壍拿\(yùn)而被妖怪利用,以致去封印龍神;《千年魔京》中的九尾狐則是一心想讓兒子復(fù)活而不斷吃人的母親;即便是《千與千尋》中沒有明確交代的白龍,也是因?yàn)闂⒌乇蝗祟愓碱I(lǐng)而淪落為妖怪。并且這些妖怪題材的動漫作品,一般都會有一個充滿遺憾的結(jié)局,而非美國動漫那樣歷經(jīng)千辛萬苦最終大團(tuán)圓。
(三)妖怪與武士道文化 據(jù)日本第一部正史《日本書紀(jì)》記載,應(yīng)神十六年,百濟(jì)博士王仁應(yīng)邀赴日,帶來《論語》十卷和《千字文》一卷,為太子師,教授中國典籍。[3]可見早在五世紀(jì)初,儒學(xué)就已經(jīng)傳至日本。后來隨遣隋使遣唐使而來的大量中國典籍,更是在日本掀起了學(xué)習(xí)儒學(xué)的高潮。日本是一個善于學(xué)習(xí)的國家,在吸收了儒學(xué)之后,又根據(jù)自身需要改造了儒學(xué)。儒學(xué)中宣揚(yáng)的忠君愛國,被日本統(tǒng)治階級作為官方意志推行全國,進(jìn)入武士社會后,原本對天皇和國家的效忠,轉(zhuǎn)變?yōu)閷④?、大名和領(lǐng)主的死忠。儒學(xué)逐步異化。
日本的武士政權(quán)誕生于鐮倉時代(1192—1333),這是日本歷史與文化的重大轉(zhuǎn)折點(diǎn),從此日本進(jìn)入武士社會。平安末期,日本社會開始形成以武士為中心的主從道德觀念。武士是以刀槍為謀生工具,以戰(zhàn)爭為職業(yè),以暴力和戰(zhàn)爭為財(cái)富來源和進(jìn)身階梯的階級。因此,自鐮倉時代起,日本儒學(xué)便逐漸背離了以“仁愛”為核心,以高度尊重生命為原則的中國儒學(xué)體系,形成以“忠勇”為核心,淡化生命的武士道倫理體系。逐步由奈良、平安時代的“貴生”,轉(zhuǎn)向“死亡哲學(xué)”。武士用殺人和自殺表示忠心,追求勇武堅(jiān)毅的品格,不茍言笑,嚴(yán)格遵循領(lǐng)主的旨意。
日本直至明治維新時期頒布廢刀令,剝奪武士的特權(quán)之后,武士階層才逐步消隱在歷史的長河中。然而武士道卻根植于日本人的思想之中,在近世又逐步轉(zhuǎn)化為“工作道”,即對雇主和企業(yè)抱有最大的忠誠度,勤勉刻苦的完成工作,不畏艱難。武士道反映在日本人所塑造的妖怪形象中,便是勇敢、尚強(qiáng)。《千年魔京》中的白地藏戰(zhàn)敗而切腹向主人表示衷心,《少年陰陽師》中的式神紅蓮最后以放棄自己的生命來保衛(wèi)主人昌浩,《千與千尋》中的百鬼們則是勤勤懇懇的為主人湯婆婆工作。武士道對于妖怪形象的影響并不在于具體的形態(tài),而是反映在日本人給妖怪們設(shè)定的性情上,他們大多認(rèn)死理,對主人忠心耿耿,隨時為了保護(hù)主人或者同盟而獻(xiàn)身。
每一種文化在歷史中都會吸收來自其他地方的文化成分,然而隨著時間流逝,關(guān)于這些外來文化的他者記憶淡漠下去,這些外來文化也就變成自己土生土長的了。[2]這一點(diǎn)日本也不例外,有學(xué)者研究認(rèn)為,日本的妖怪70%來自中國,20%來自印度,剩下的10%則是日本土生土長。日本在吸收世界各國(尤其是亞洲諸國)優(yōu)秀文化的同時,極力關(guān)注這些文化在本土的生長,以至動漫文化成為一種大的氣候,這其中給我國動漫的發(fā)展帶來了很多啟示。
(一)走出認(rèn)識誤區(qū) 日本動漫在世界范圍內(nèi)享有較高的知名度,除了其精美的制作和高超的敘事技巧之外,和自身傳統(tǒng)文化緊密結(jié)合,將其作為敘事元素,也是一個不可忽視的重要因素。然而通過上述對日本動漫中妖怪形象的分析不難看出,日本傳統(tǒng)文化的根基實(shí)際上是中國古代文化。中國古代文化對東亞文化圈的影響之大,是難以估量的。但是為什么這些起源于中國的妖怪不能在中國的影視文化中發(fā)揮應(yīng)有的作用呢?
縱觀中國以妖怪為題材的動漫作品,大多進(jìn)入了兩個誤區(qū)。[3]
一是將傳說、神話動漫化,而不考慮這些產(chǎn)生于遠(yuǎn)古時代的傳說,是不是能夠適應(yīng)現(xiàn)今時代?!段饔斡洝繁环牧艘淮斡忠淮?,實(shí)際上除了造成觀眾的審美疲勞之外更是凸顯了創(chuàng)作人員想象力的枯竭,而以遠(yuǎn)古神話為題材的影視作品,要么粗制濫造,要么是天馬行空的胡思亂想,而不考慮其產(chǎn)生的時代背景。
二是憑空想象出一些稀奇古怪的妖怪,毫無文化根基,自然難以贏得觀眾的喜愛?!渡胶=?jīng)》、《搜神記》、《聊齋志異》以及唐傳奇、明清志怪小說,為人們提供了許多可供借鑒的素材,但是這些優(yōu)質(zhì)的資源卻沒有很好地利用起來,這跟我國動漫作品的大環(huán)境也有很大關(guān)系。中國從古至今都認(rèn)為妖魔鬼怪是難登大雅之堂的,因而盡管也產(chǎn)生了許多優(yōu)秀的文學(xué)作品,但這些作品卻并沒有改變大眾對“怪力亂神”的認(rèn)知,中國文化是以人為本的,認(rèn)為人定勝天的。而日本人卻認(rèn)為萬物有靈,人應(yīng)該遵從自然的意志,因而妖怪學(xué)不僅是一門具體的學(xué)科,同時還贏得了大眾的喜愛和歡迎。日本又是一個動漫的國度,無論男女老少都是忠實(shí)的動漫迷,在中國動漫作品卻被看做是小孩的節(jié)目,而不受人重視。制作一部動畫片的成本,每分鐘成本在一到兩萬元之間,而電視臺播放時,其收購價(jià)僅為千元左右每分鐘,收支的巨大差異,使得動漫作品的創(chuàng)作者熱情不高,自然也難以沉下心來創(chuàng)造一些優(yōu)秀的作品。加之,我國動漫作品往往是一次性收益,而忽視了對周邊產(chǎn)品的開發(fā),因而僅靠版權(quán)讓渡實(shí)現(xiàn)的經(jīng)濟(jì)價(jià)值是難以支撐其可持續(xù)發(fā)展的。因而一些優(yōu)秀的動漫公司走上了代工之路,日本韓國乃至歐美出于成本考慮,將動漫中的作畫環(huán)節(jié)外包給中國的動漫公司,他們依靠代工生存,因而更不可能創(chuàng)造出優(yōu)秀的動畫片了。
(二)致力于動漫文化的本土化 “本土化”是外來文化與本民族傳統(tǒng)文化相互溝通、融合的過程;是外來文化及傳統(tǒng)文化改變自己的初始形態(tài)以適應(yīng)社會文化發(fā)展要求的過程;也是兩種不同的文化發(fā)生碰撞必然要出現(xiàn)的一個階段。本土化是本土性“化”非本土性的過程,既包含對本土性的繼承,又包含對非本土性的借鑒,是一個在繼承和借鑒中動態(tài)生成的過程:其中,本土性或民族性所概括的是民族的特性或個性,是民族心理、民族精神、民族生活、民族語言、民族氣質(zhì)等特性的總和。
然而,近年來一批思想新近漫畫家的崛起有力的改變了市場格局,其中漫畫家夏達(dá)以中國古代故事為背景創(chuàng)作的《子不語》系列,更是在日本本土獲得漫畫大獎。她優(yōu)美的中國古典式畫風(fēng),動人的古代故事,打破了國內(nèi)一味模仿日韓、歐美的做派,為中國動漫的發(fā)展開辟了一條新的道路?!蹲硬徽Z》取自“子不語怪力亂神”之意,是一部靈異鬼怪故事集,用鬼怪諷喻世事,頗有蒲松齡之風(fēng),而以《詩經(jīng)》《牡丹亭》等古典文學(xué)作品為基礎(chǔ)而創(chuàng)作出來的《蒹葭》、《游園驚夢》畫風(fēng)大氣瑰麗,頗有唐繪風(fēng)韻。
因而中國動漫的將來必須是結(jié)合中國實(shí)際走獨(dú)立之路,而非一味模仿外國,創(chuàng)作出一些脫離中國實(shí)際的做品。中國動漫題材的匱乏,創(chuàng)作思想的滯后,是中國動漫的最大問題,而創(chuàng)作環(huán)境的限制又影響了整個動漫行業(yè)的發(fā)展。如何在轉(zhuǎn)變創(chuàng)作思想之際,創(chuàng)造理想的動漫創(chuàng)作環(huán)境,是一個更值得注重的問題。
[1]楊薇.日本文化透視[M].天津:天津教育出版社,2010.
[2]湯林森.文化帝國主義[M].上海:上海人民出版社,1999.
[3]李秋波.日本動畫中的妖怪文化[J].吉林藝術(shù)學(xué)院學(xué)報(bào),2007,(6).