布萊德·布朗莫
埃約爾?!す诺麻T松是這樣一位經(jīng)濟學家,他為冰島CCP游戲公司工作,負責監(jiān)管大型多人視頻游戲《星戰(zhàn)前夜》的虛擬經(jīng)濟。在這個游戲世界里,玩家們建造了自己的飛船,穿梭于由7500個恒星系統(tǒng)組成的星系中。他們買賣原材料,做商品投機買賣,形成了貿易聯(lián)盟,并建立了銀行。
這是一個不斷壯大的經(jīng)濟體,參與的玩家超過了40萬,遠遠超過了冰島的國民總數(shù)。在這個經(jīng)濟體內,通貨膨脹和通貨緊縮,甚至經(jīng)濟蕭條都有可能發(fā)生。出于這個原因,古德門松在雷克雅未克領導著一個由8人組成的專家分析小組,密切監(jiān)視著大量數(shù)據(jù),以確?!缎菓?zhàn)前夜》的一切都順利運行。古德門松的工作與本·伯南克相似,只不過后者為美聯(lián)儲工作,負責監(jiān)管美國經(jīng)濟。
“從各方面講,游戲中的經(jīng)濟活動與現(xiàn)實生活中一個小國家的經(jīng)濟活動毫無二致?!惫诺麻T松說。如今,許多大型在線視頻游戲變得非常復雜,游戲公司只得向經(jīng)濟學家尋求幫助。沒有監(jiān)管,游戲里的經(jīng)濟可能會出現(xiàn)嚴重問題。比如,2007年《第二人生》在線世界實施了禁賭令,引發(fā)了虛擬銀行擠兌,單單在這家虛擬銀行,玩家就實際損失了75萬美元。
如今,游戲和經(jīng)濟越來越密不可分,視頻游戲設計師需要經(jīng)濟方面的咨詢,許多經(jīng)濟學家也熱衷于對視頻游戲進行研究。在虛擬世界里,經(jīng)濟學家得以研究極少出現(xiàn)在真實世界中的經(jīng)濟概念,如完全儲備金體系,它在《星戰(zhàn)前夜》里替代了現(xiàn)代銀行體系,帶有貨幣自由主義性質,很受玩家歡迎。在視頻游戲中,數(shù)據(jù)更為豐富,更容易進行相關經(jīng)濟實驗,而在現(xiàn)實世界里,這些實驗無法進行。
經(jīng)營虛擬經(jīng)濟
如今,游戲公司和經(jīng)濟學家誰也離不開誰。2012年6月,瓦魯法克斯在博客上宣布,受聘于流行游戲《半條命》的制造商維爾福公司,擔任企業(yè)經(jīng)濟顧問。瓦魯法克斯精于數(shù)據(jù)統(tǒng)計,在雅典大學任教以來,他以透徹分析希臘債務危機和歐元危機而聞名。顯而易見,這也是維爾福對他青睞有加的原因。
維爾福欲將旗下的幾款大型游戲世界連接起來,這樣,玩家就可以隨意交易虛擬物品。公司行政總裁加布·紐維爾在給瓦魯法克斯的郵件中說:“我們正討論在兩個虛擬游戲環(huán)境中建立經(jīng)濟鏈接的問題(即建立通用貨幣),但該計劃因收支平衡等難題一時無法付諸實施?!痹谶@一問題上,誰能比瓦魯法克斯更權威?這位經(jīng)濟學家曾把德國、希臘加入歐元區(qū)后面臨的困難解析得無比透徹。
迄今為止,只有CCP和維爾福兩家企業(yè)具有遠見卓識,聘請了經(jīng)濟學家??的螤柎髮W約翰遜管理學院研究虛擬經(jīng)濟的經(jīng)濟學家羅伯特·布盧姆菲爾德說:“如果一款游戲擁有10萬個用戶,而且玩家可以對虛擬物品進行買賣。那么,這家公司就需要一位經(jīng)濟學家對游戲系統(tǒng)把關,防止虛擬經(jīng)濟失控?!?/p>
在《星戰(zhàn)前夜》,古德門松監(jiān)管的經(jīng)濟體波動很大,從2011年2月至2012年2月,虛擬經(jīng)濟規(guī)模擴大了42%,到2012年夏季又萎縮了15%。他的團隊要定期解決貨幣供應中的不平衡問題。例如,他們通過在游戲中引入新式武器來抑制通貨膨脹,也就是回收虛擬貨幣,這與央行出售債券收縮貨幣供應量的方式如出一轍。
古德門松2007年放棄了阿庫雷里大學的終身教授職位,加入了CCP公司。他說管理虛擬經(jīng)濟極具挑戰(zhàn)性:“這項事業(yè)比我想象的更有趣、更令人著迷?!泵扛粢欢螘r間,CCP公司的游戲設計師就會在游戲中導入新技術,或者改變某些游戲設備性能,以保持游戲的趣味性,這無異于現(xiàn)實生活中的技術沖擊。但古德門松也提到,玩家經(jīng)常會推測游戲設計師的規(guī)劃,對虛擬經(jīng)濟市場造成影響?!拔覀冏⒁獾?,大聯(lián)盟甚至試圖操縱市場,控制供給和影響價格,”古德門松說,“這有點像OPEC(石油輸出國組織)的角色?!?/p>