摘要 定格動畫作為動畫片的表現(xiàn)形式之一,擁有經(jīng)久不滅的藝術(shù)魅力,其多樣材質(zhì)所表現(xiàn)的豐富質(zhì)感,運(yùn)用燈光、色彩等舞臺美術(shù)效果展現(xiàn)出角色和場景區(qū)別于三維動畫的真實美,以及通過切換鏡頭、拉大空間感、加快影片節(jié)奏,創(chuàng)造出不亞于電腦動畫的視覺效果,其美妙生動而藝術(shù)感十足的畫面深深地吸引著熱愛它的觀眾。本文通過深入分析如何應(yīng)用材質(zhì)表現(xiàn)質(zhì)感,運(yùn)用色彩和光影表現(xiàn)氛圍,歸納出定格動畫中場景的表現(xiàn)手法,對動畫制作者的實踐和動畫觀眾的欣賞理解有一定的幫助。
關(guān)鍵詞:定格動畫 場景 表現(xiàn)手法
中圖分類號:J954 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A
一 引言
定格動畫藝術(shù)已經(jīng)有一百多年的歷史了,作為動畫片大家族的一員,定格動畫與傳統(tǒng)二維無紙動畫、計算機(jī)三維動畫共同組建了豐富多彩的動畫王國。現(xiàn)今歐美國家的定格動畫大片已取得世界范圍內(nèi)的票房成績和學(xué)術(shù)認(rèn)可,這使得更多人渴望了解并加入到動畫行業(yè)中。
2009年初,定格動畫大片《鬼媽媽》的上映使人們再次將目光聚焦在這種古老的動畫技術(shù)身上。尤其是當(dāng)中精美絕倫的場景制作,讓人們感覺仿佛置身于奇妙神秘的魔幻世界中。無論從動畫電影藝術(shù)魅力還是商業(yè)票房因素等方面來看,定格動畫都取得了不俗的成績,能與傳統(tǒng)二維動畫、計算機(jī)三維動畫并駕齊驅(qū)共同占據(jù)動畫領(lǐng)域內(nèi)屬于自己的一隅,說明在媒體與大眾之間的交流溝通中定格動畫已經(jīng)取得了廣泛的認(rèn)可。所以,研究定格動畫已是動畫產(chǎn)業(yè)與社會發(fā)展的需求。定格動畫中的場景往往影響著整部影片的風(fēng)格魅力,制設(shè)計作一個立體存在的場景模型,如同創(chuàng)造一個真實的世界,其成就感是不可言喻的。研究定格動畫中場景的表現(xiàn)手法是定格動畫創(chuàng)作發(fā)展的需求。
定格動畫片,就是先用不同的原料制作具有一定立體效果的角色和搭建具有一定空間關(guān)系的立體場景及道具,再以逐格動畫拍攝技法為指導(dǎo),一格一格地拍攝動畫角色動作、道具及場景空間的變化來獲得被拍攝對象連續(xù)運(yùn)動假象的一種動畫形式。
定格動畫這種動畫形式的歷史比傳統(tǒng)意義上的手繪動畫歷史更為古老。它誕生于19世紀(jì)末電影產(chǎn)生初期,是通過逐格地拍攝對象然后使之連續(xù)放映的動畫手法。最初采用定格動畫拍攝手法的是美國人斯圖爾特·勃萊克頓,他在1906年拍攝了歷史上第一部動畫片《滑稽面孔的幽默姿態(tài)》,并運(yùn)用定格拍攝的原理,將畫在黑板上的粉筆畫形象一張張拍攝下來再連續(xù)放映。
二 定格動畫中場景的表現(xiàn)手法
定格動畫中的場景往往影響著整部影片的風(fēng)格魅力,設(shè)計制作一個立體存在的場景模型,如同創(chuàng)造一個真實的世界,其成就感是不可言喻的。研究定格動畫中場景的表現(xiàn)手法是定格動畫創(chuàng)作發(fā)展的需求。前人主要著重于對定格動畫的藝術(shù)語言、角色造型及動作規(guī)律的研究,關(guān)于定格動畫中場景的詳細(xì)研究仍比較少,但隨著定格動畫的蓬勃發(fā)展,它必將得到更多的學(xué)人關(guān)注。
依照前期設(shè)計稿的整體風(fēng)格進(jìn)行場景的搭建,是制作定格動畫的關(guān)鍵,是營造氛圍的基礎(chǔ)。場景的作用是為動畫角色服務(wù)的,襯托動畫角色的性格特征,跟隨故事的發(fā)展、經(jīng)過、高潮及結(jié)束,交代故事的時空關(guān)系、歷史時代及社會背景、圍繞在動畫角色周圍,為其提供相關(guān)的活動空間,刻畫角色性格和心理,它是動作的支點,能夠強(qiáng)化矛盾沖突,并且有敘事和隱喻的功能。
與傳統(tǒng)二維動畫、計算機(jī)三維動畫的場景相比較,定格動畫中的場景具有其獨(dú)特的方面,它是建立在立體材料基礎(chǔ)上的,所以模型的制作是定格動畫制作中最耗費(fèi)時間與精力的階段。由于場景搭建的困難程度,決定了定格動畫拍攝的場景具有一定限制,它不可能像手繪動畫那么自由和豐富,也不如三維動畫利用計算機(jī)軟件建立模型般的快捷方便,但其優(yōu)勢在于視覺效果上要比其它動畫表現(xiàn)形式更具有專業(yè)性和趣味性,所以,定格動畫在其漫長的發(fā)展歷程上,仍舊深深吸引著熱愛它的觀眾,彰顯著其獨(dú)特的魅力。如何才能充分地展現(xiàn)其立體造型的優(yōu)勢,更好地表現(xiàn)特定的場景效果,正是本文重點探討的問題。
1 材料運(yùn)用表現(xiàn)場景質(zhì)感
材料運(yùn)用與定格動畫之間的聯(lián)系是密不可分的。大量人工設(shè)置的物品是拍攝的主要對象,材料的運(yùn)用往往影響著動畫的觀看效果。質(zhì)感是體現(xiàn)物體特性的重要因素,給人以真實的印象。
對于更強(qiáng)調(diào)造型風(fēng)格化和藝術(shù)感的卡通風(fēng)格場景設(shè)計,為防止模型逼真的質(zhì)感破壞場景原有的藝術(shù)感,往往對模型的質(zhì)感逼真度關(guān)注較少,例如,好萊塢的蒂姆·伯頓的經(jīng)典定格動畫《圣誕夜驚魂》,其場景設(shè)計在模型的質(zhì)感方面做了概念化的處理,使整個布景設(shè)計弱化了空間感,強(qiáng)調(diào)平面構(gòu)圖,以呈現(xiàn)出抽象繪畫的藝術(shù)風(fēng)格。然而,場景質(zhì)感細(xì)節(jié)的逼真表現(xiàn)是必不可少的,質(zhì)感對于豐富影片的視覺元素起著很大的作用,大幅提升了定格動畫的畫面品質(zhì),如英國的阿德曼動畫公司的經(jīng)典系列定格動畫《華萊士和阿高》,在《逐格動畫技法》一書中有如此評價:“它打破了逐格動畫影片忽視畫面細(xì)節(jié)和物體質(zhì)感的傳統(tǒng)套路,為觀眾展現(xiàn)了一種品質(zhì)更高的動畫影片風(fēng)格?!彪m然我們最終是在平面的畫面上欣賞影片,但場景質(zhì)感的逼真表現(xiàn)令觀眾有身臨其境之感。
(1)原材料創(chuàng)作展現(xiàn)自然親和力
可以說,生活中每一樣物品都可以創(chuàng)作屬于它自己的定格動畫。
例如,優(yōu)秀動畫片《游移的光》,作者通過利用排列碎紙屑來模擬陽光照進(jìn)室內(nèi)的光斑,這些可愛的“光”通過時間的推移,跑遍了屋里的每一個角落:地板、墻壁、沙發(fā)、各種擺設(shè)……這部動畫中所應(yīng)用的場景就是我們平常家中最普通的家具擺設(shè),這種具有普遍生活化的氛圍,大家最熟悉不過了,加上由紙片所表達(dá)的“光”生動活潑的展現(xiàn),在觀眾體會到創(chuàng)意樂趣的同時又有親切自然之感。
於水的《水龍頭舞者》就是演繹著水房里一排普普通通水龍頭的故事。但是通過鏡頭語言的表達(dá),水龍頭仿佛有了生命一般,扳扭的方向運(yùn)動和水流的變化以及不同水龍頭之間的奇妙組合形成了豐富的視覺節(jié)奏感,伴隨著《拉德斯基進(jìn)行曲》翩翩起舞、熱鬧非凡。雖然這只是一部實驗性動畫短片,卻給了我們無限的啟發(fā),原材料創(chuàng)作的定格動畫依然擁有獨(dú)特的藝術(shù)魅力,其場景所表現(xiàn)的質(zhì)感,讓人熟悉又親切。
中國臺灣的劉邦耀先生,利用了6000張不同顏色的便簽紙制作了定格動畫Deadline(《最后期限》)。影片的場景就是在一個工作臺及面前的墻壁上,全片只有一個固定鏡頭。作者通過變換不同顏色的便簽紙在墻壁上的排列方式,演繹了一個生動有趣的故事。場景的設(shè)置雖簡單且常見,但由便簽紙這種最為普通的材料所制作的定格動畫表現(xiàn)出來的效果卻很有創(chuàng)意,令人耳目一新。
照相機(jī)品牌Olympus(奧林巴斯)PEN系列的宣傳片Story也是一部定格動畫片。作者用了六萬張照片來演繹一個精彩人生的故事,片中的主角就是一張張照片,也可以說是照片里的人物,而場景卻是照片中的景色,作者還巧妙地將其融合在拍攝屋子內(nèi),例如,照片中人物跳入大海,那這張照片就是跳入金魚缸;照片中主人在乘坐熱氣球,這張照片則是吊在氫氣球上徐徐上升。本片中最大的特色就是利用照片這種最為普通的材料,體現(xiàn)出了定格動畫這種對于材料無所不用的表現(xiàn)形式。
(2)材料塑型創(chuàng)造豐富的奇幻新世界
現(xiàn)代動畫技術(shù)日新月異,絢麗的數(shù)字動畫劃開了動畫新時代,然而定格動畫一次次的輝煌再次證明它是不可替代的。在這里,材料不再是以自身原始的形態(tài)出現(xiàn),而是通過加工塑型成為動畫情節(jié)中需要的另一個形態(tài)。作為定格動畫電影,風(fēng)格化將是生命力的根本,定格動畫與電腦動畫相比,材料應(yīng)用的創(chuàng)新尤其顯得重要。材料塑型的應(yīng)用擔(dān)負(fù)著定格動畫的命運(yùn),現(xiàn)代定格動畫的新趨勢是,材料的選擇與應(yīng)用將更加廣泛且精細(xì),材料的控制將更加精準(zhǔn)且有效。
我們在看定格動畫時是用最直觀的視、聽覺觀看和感受的,從而獲得一種審美愉悅感。直覺性是審美感的一個重要特征,它所關(guān)注的是事物的感性形式的存在。片中的材料經(jīng)過精心的加工,材料塑造的場景與人們生活經(jīng)驗認(rèn)識達(dá)到了吻合,影片便具有真實感。
在《小雞快跑》中,木板造的雞舍,鐵絲網(wǎng)圍欄,灰土沙地,陰暗的天空,營造著一種森嚴(yán)的集中營氛圍。場景中各種材料的搭配獨(dú)特,耳目一新的畫面效果在全球引起轟動。
2 色彩與光影的運(yùn)用表現(xiàn)場景氣氛
場景是畫面視覺效果的重要體現(xiàn),一部優(yōu)秀的動畫片中,對于場景色彩與光影的要求是非常高的,在動畫場景中,局部環(huán)境細(xì)節(jié)的交代,動畫角色的心理刻畫,視覺氣氛的渲染,這些都是需要合理的搭配色彩和光影運(yùn)用。
(1)道具色彩的搭配為場景注入情感
場景中每一個小道具其實也是在扮演著特定的角色,它們或許不會動,不會發(fā)出聲音,但它們給角色們起著輔助作用。道具的顏色搭配襯托出人物角色的情緒或內(nèi)心情感,為場景注入了情感。正如《逐格動畫技法》中所說的,“在布景設(shè)計中,色彩對場景環(huán)境的情緒基調(diào)起著相當(dāng)重要的作用,對觀眾猜測故事情節(jié)趨向有潛移默化的影響。通過恰當(dāng)?shù)牟季吧蚀钆淇梢詫巧宋锏男愿瘛⑶榫w或心境等許多不能言表的信息做出巧妙的暗示?!?/p>
前期的設(shè)計中,就要在設(shè)計動畫分鏡的同時,結(jié)合角色來繪出場景的效果圖,而這個場景是需要搭建出來的。需要特別注意的是場景制作所用的材料自身固有顏色和產(chǎn)生的畫面色彩尤為重要。場景中的色調(diào)一定要統(tǒng)一,這是動畫制作最基本的法則,必須要根據(jù)劇情的需要來設(shè)計。為了突出角色,一般場景的主題色彩不會與角色的色彩過于接近,場景的色彩不會特別多,而是有一個主體的基調(diào)。
在定格動畫影片《鬼媽媽》中,開始部分主人公卡洛琳一家人搬到了新家,家里顯得十分簡陋。而父母忙于工作,對于卡洛琳的好奇多動表現(xiàn)得很冷淡,屋子里的整體色調(diào)是灰色的,正襯托了卡洛琳的寂寞。然而,就在那道神秘的門里,有一條通往未知世界的隧道,對于卡洛琳來說,仿佛隱藏著什么秘密。隧道中變化的幻彩正恰當(dāng)?shù)乇憩F(xiàn)了主人公緊張而又期待的心情。卡洛琳懷著忐忑的心情穿過了隧道,發(fā)現(xiàn)門后是一個與真實世界完全一樣的世界。在這個世界里竟然還有另外一個爸爸和媽媽,但這個爸爸媽媽有些不同,他們有著一雙紐扣眼睛。但他們對待卡洛琳非常和善,一家人坐在一起吃著美味的晚餐,以暖色為主色調(diào)的場景使觀眾亦與主人公沉浸在這虛幻的溫馨中。在兩個不同世界中,空間環(huán)境的色彩有很大的不同,現(xiàn)實中的環(huán)境用很濃重的灰色調(diào)來襯托主角那種無聊、寂寞的心情及壓抑的周遭環(huán)境,而另外的世界則是用那種奇幻的色彩來體現(xiàn)當(dāng)時卡羅琳那種興奮莫名又有些溫馨的心情。導(dǎo)演利用這種色彩與光影的對比加強(qiáng)了影片的節(jié)奏,強(qiáng)調(diào)了色調(diào)與光影的對比,一冷一暖,并激發(fā)出卡洛琳內(nèi)心的矛盾,進(jìn)而推動了故事的發(fā)展。
(2)燈光效果給場景營造氛圍
由于定格動畫每張照片之間都有一定的時間間隔,使用自然光一定會造成穿幫。所以,一般需要在室內(nèi)采用人造光源拍攝。定格動畫的攝影與真人表演的攝影攝像有所不同,其燈光設(shè)計可以更夸張,色彩也可以更加強(qiáng)烈,這是它的特殊性。
在定格動畫的場景中,光和影的組合變換能夠交代故事的發(fā)展。在1993年的《引鵝入室(The Wrong Trousers)》中,企鵝大盜連夜闖入小鎮(zhèn)博物館盜取鉆石的一段,企鵝穿過月光下狹窄的碎石街道,設(shè)計師采用了強(qiáng)烈的冷色主光源使街道明暗對比強(qiáng)烈輪廓清晰,在企鵝的清脆腳步聲中更反襯出小鎮(zhèn)的陰冷靜謐,預(yù)示出后一段驚險的偷盜情節(jié)。
三 結(jié)語
定格動畫的制作需要有更大的耐心與愛心,更需要制作者有扎實的動畫理論與實踐基礎(chǔ),定格動畫的制作在前期準(zhǔn)備階段尤為耗費(fèi)時間及精力,但即便如此,無數(shù)定格動畫的愛好者與動畫導(dǎo)演仍舊堅持不懈地在這條路上努力著,其所呈現(xiàn)出來的視聽感受深深地吸引著我們。各種材質(zhì)所表現(xiàn)的豐富質(zhì)感,以及燈光、色彩等舞臺美術(shù)效果所展現(xiàn)出的角色和場景區(qū)別于電腦三維動畫的真實美,創(chuàng)造出不亞于電腦動畫的視覺效果,其美妙生動而藝術(shù)感十足的畫面魔力般地吸引著熱愛它的觀眾。
參考文獻(xiàn):
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作者簡介:陸丹,男,1981—,吉林長春人,碩士,講師,研究方向:動畫,工作單位:廣東白云學(xué)院。