廖麗娜
現(xiàn)在,小學信息技術課程使用福建教育出版社出版的新教材,新教材在體例結構上,采取了“主題式”、“活動式”的編寫方法,注重學生對信息技術的體驗過程,突出學生自主學習,培養(yǎng)學生對信息技術的學習能力。面對新教材以任務活動為主的教學內容,“任務驅動”以其“緊緊圍繞任務展開教學”的特點,成為了新教材最常用的教學模式,可以說,“任務驅動”是信息技術教學的“看家本領”,它具有相對穩(wěn)定性、實踐性、可操作性和靈活性。但在實際的教學過程中,有時讓學生完成教材上的一個個活動,十分被動地接受這些任務,難免過于直接和枯燥,課堂氣氛沉悶,學生自主參與的積極性不高,很難體驗和感受學習過程。因此,在日常教學中應大膽采用“競賽式”教學法,將競賽制引入課堂教學,并以競賽制為主要教法,綜合新教材內容,以任務為驅動,在教學中逐漸形成一種固定的教學模式。經(jīng)過嘗試后發(fā)現(xiàn),這種教學模式深受學生的喜愛,讓新教材得以有效利用,并讓課堂煥發(fā)活力,取得了良好的效果。
所謂“競賽式”教學法就是教學內容任務化,以競賽形式完成教學任務的一種方法。它是以新課程改革理念為指導思想,以實用為主,以學生發(fā)展為主,首要任務是改變過于注重知識傳授的傾向,化抽象為形象,強調形成積極主動的學習態(tài)度,強調競爭與合作。在教學中應用競賽式教學法,構建競賽式教學模式,結合“任務驅動”教學法,面向全體學生,激發(fā)學生的學習興趣,提高不同層面學生的素質。
下面我就“競賽式”教學法在新版教材的應用及自己初步探索出的教學模式雛形,談談自己的認識,希望能起到拋磚引玉之效。
“競賽式”教學法在新版教材的應用,一般分五個層次循序漸進地進行。
一、創(chuàng)設情境,引入競賽機制
由于小學生思維活躍,好勝心強,富有積極向上的競爭精神,教師首先應在課堂上創(chuàng)設一個競爭情境,引發(fā)競爭機制,組織對抗性和趣味性強的綜合競賽,在緊張、熱烈的競爭氣氛中激發(fā)學生的學習興趣。競賽方式多種多樣,可以是個人之間的競賽,也可以是小組之間的競賽,或者是男女同學的對抗比賽,等等,競賽的內容根據(jù)教學實際需要確定。例如,三年級第4課《愛護電腦設備》,可以設計一場知識競賽,第14課《漢字輸入》,可以組織一次打字比賽,五年級第5課《制作課程表》,可以進行設計制作課程表比賽。
在引入競賽機制的同時,教師必須制定合理比賽規(guī)則,在這里要對答題方式、獎懲力式進行詳細說明,因為這些都會直接影響學生參與競賽的積極性。要讓學生清楚比賽的過程與方法,這也為接下來的教學活動做好了準備與鋪墊。例如,五年級《初識ACDSee》一課教學當中,我創(chuàng)設了一個全班同學參與的“智力大比拼”競賽情境,并通過課件講明了競賽的規(guī)則:要求每位同學認真完成老師布置的三個活動,并通過搶答的方式回答老師提出的問題,每位答對問題的同學都會獲得一個小獎勵。
二、活用教材,巧設競賽任務
競賽任務的設計是一個非常重要的環(huán)節(jié),它實際上是教師組織學生學習教學內容的過程,針對新教材“通過活動內容呈現(xiàn)基礎知識和基本操作”的特點,我將教材中的活動內容提取出來作為競賽任務,讓學生依據(jù)教材活動進行競賽活動。例如:五年級《制作特效照片》一課,書上分別有“活動一:圖像模糊處理”、“活動二:圖像銳化處理”、“活動三:觀賞圖像”三個活動,我將這三個活動作為競賽的三個任務,要求學生依照教材分別完成。這其實就是讓學生積極主動地完成書本上的教學過程。這個過程體現(xiàn)了“以學生為中心,以教師為引導”的原則,讓學生積極主動地參與到教學活動中來,在教師的組織下進行有效的探究活動。
三、引導參與,自主合作探究
在引導學生進行競賽任務的過程中,教師還要根據(jù)教學重點、難點合理設置競賽題目讓學生自主學習。題目的難易、數(shù)量的多少,要有階梯性,以適應不同層次的學生,避免整節(jié)課就幾個優(yōu)秀學生的“包場表演”,讓中下層學生吃不了“一杯羹”,影響“全民參與”的積極性。還可以設置集體合作題,讓學生合作探究,通過集體的力量完成答題。例如:五年級《設計小板報》一課教學當中,我將班級學生分為四個小組,根據(jù)教材的教學重難點分別設計了十道競賽題目,其中每個小組都有兩道必答題,要求小組任意一個學生回答,剩余兩道是搶答題,讓四個小組學生合作參與。這樣就營造了一種合作氛圍,滲透合作意識讓學生一起認識合作,激勵合作,增進合作,快樂地學習。
四、答題解疑,掌握學習內容
每個競賽任務完成后,要對競賽題目進行解答,這是學生掌握學習內容的過程,只不過答題解疑的主角并不是教師,而是回答問題的學生,此時教師要做的是對學生的答題進行客觀公正的評價,答對了,要給予肯定和鼓勵,如果是技術操作題,則最好要求學生演示操作一遍,并讓全體學生一起操作,掌握新知:如果答錯了,則可以請其他學生回答直到答案正確為止。例如:六年級《創(chuàng)建演示文稿》一課教學當中,我要求學生通過閱讀課本活動一,上機完成“做一做”內容,回答老師提出的一個競賽問題:“如何啟動PowerPoint2000?”此時,有三位學生通過不同的操作方法回答了老師的問題,并演示了整個操作過程,讓全體學生都直觀地掌握了PowerPoint2000的啟動方法。此環(huán)節(jié),知識的展現(xiàn)不是直接通過教師的講解演示,而是通過學生的體驗、探究、操作,繼而學生自己得出新的知識,這充分體現(xiàn)了新課改精神。
五、實踐交流,搭建展示舞臺
小學生都有好表現(xiàn)的心理,我們要盡最大的可能讓每個學生都有表現(xiàn)的機會,從而讓他們感受成功,喚起自信,因此,在競賽的結尾部分,我常常設計一個與教學內容有關的綜合實踐,讓每個學生依照要求完成一個作品,并進行交流展示,同時根據(jù)學生的展示結果,給予適當、及時、激勵性的評價,結合本堂課的總體表現(xiàn),評選出多名優(yōu)秀小選手,獲得相應的獎勵。這樣做不僅是為了讓學生通過實踐將本堂課的知識鞏固、加深、內化達到能力遷移,更重要的是讓學生體驗一種學習的樂趣,為學生搭建一個展示自我、表現(xiàn)自我的舞臺。
綜上所述,我們可以認識到,“競賽式”教學法要求教師對每一堂課都進行精心設計,這種活動必須是基于教學活動內容上的,能調動學生積極性的?;顒涌此戚p松,但教師對教學流程的每一個環(huán)節(jié)都要設計好,這樣才能使學生的學習過程有步驟、有計劃、有秩序地進行。此外,一節(jié)競賽式的信息技術課要上得成功,很大程度上取決于教師在組織引導競賽的過程中,能否合理把握整體課堂氣氛,這對教師的課堂掌控能力要求很高。盡管如此,由于它打破了傳統(tǒng)教學中“師傳生受”的教學舊模式,變被動為主動,極大地激發(fā)了學生的熱情和學習興趣。
當然,任何一堂成功的課堂教學都不可能完全孤立依靠某種教學方法,都是多種教學方法的綜合運用?!案傎愂健苯虒W法也不例外,是否采用競賽的形式,還應該依據(jù)教材內容和教學目標而定,且不能使用得過多過濫,因為是競賽,所花的時間和精力較多,經(jīng)常繃緊神經(jīng),容易讓學生產生疲勞厭倦,效果適得其反,所以要和其他教學方法綜合運用,并經(jīng)常改變教學策略,方能如魚得水,讓平淡的課堂在比賽中煥發(fā)活力,以達到理想的教學效果。