李茂林 陳知夏
作者簡介:李茂林(1991-),男,西南財經(jīng)大學國際商學院本科生,研究方向:國際貿(mào)易;陳知夏(1994-),女,西南財經(jīng)大學國際商學院本科生,研究方向:國際商務。
摘要:隨著計算機網(wǎng)絡應用的發(fā)展,網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)在我國發(fā)展迅速。貨幣在互聯(lián)網(wǎng)上的使用越來越廣泛,然而伴隨快速發(fā)展的現(xiàn)狀卻是相關理論上的巨大爭議。尤以Q幣為代表的網(wǎng)絡虛擬貨幣是否成為貨幣的這一問題引發(fā)了廣泛關注。本文針對現(xiàn)實情況結合已有研究進行分析,得出以Q幣為代表的網(wǎng)絡虛擬貨幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為“貨幣”的結論。
關鍵詞:Q幣;虛擬貨幣;貨幣;流通
一、關于Q幣現(xiàn)象的回顧
(一)Q幣概況
2002年,騰訊依托即時通訊工具QQ推出Q幣作為購買其互聯(lián)網(wǎng)增值服務的憑據(jù),并采取逐級代理的模式在全國發(fā)售。用戶可通過與人民幣1:1的兌換比在各地經(jīng)銷點直接購買,或以電話充值等其他方式購買。Q幣的最初功能設計是用來購買騰訊自身提供的增值服務,但隨著QQ在國內(nèi)即時通訊市場占有率的提高,依托其發(fā)展的Q幣也不斷增加本身功能,進一步發(fā)展到可以在網(wǎng)上購買虛擬物品、有償搜索服務等。此外,甚至在一些網(wǎng)絡產(chǎn)業(yè)中,已出現(xiàn)使用Q幣作為工資支付給論壇版主的行為。
(二)Q幣的流通和兌換
隨著Q幣用途的不斷擴展,Q幣的流通與兌換引起了學者的關注。Q幣的主要交換方式有:和網(wǎng)游裝備互換,Q幣在不同級別的游戲玩家交易游戲裝備中充當兌換物;和其他虛擬支付工具交換,在騰訊產(chǎn)品服務體系內(nèi)部,Q幣與Q點、QQ游戲幣等服務已建立等量交換關系;進行倒買倒賣,網(wǎng)絡中出現(xiàn)低價收購高價賣出的兌換網(wǎng)站以及Q幣兌人民幣的逆向回兌。
二、關于Q幣的爭論與定性分析
(一)對Q幣的爭論焦點
關于Q幣現(xiàn)象的討論中,Q幣是不是虛擬貨幣、能否形成對人民幣的沖擊是爭論的焦點。支持方認為Q幣不僅能購買騰訊的增值服務,還能購買其他網(wǎng)站的在線產(chǎn)品,并實現(xiàn)了部分線下交易,已具備了貨幣的某些屬性,未來會影響人民幣金融市場;反對方則稱,Q幣只是騰訊出于便捷用戶交易、縮減成本衍生出的一種產(chǎn)品,是純粹的商業(yè)行為。Q幣價值的漲跌是商品價格的漲跌,不會形成對人民幣的沖擊;Q幣交換功能僅局限于騰訊內(nèi)部的商品服務,不具廣泛的交換媒介功能;Q幣是單向流通。
(二)關于Q幣的性質(zhì)
本文認為,Q幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為 “貨幣”。但具體論據(jù)與上文提及的反方有所不同。
首先,Q幣交換功能僅局限于騰訊內(nèi)部的商品服務,而不具廣泛的交換媒介功能的觀點,與Q幣的流通兌換現(xiàn)實狀況不符。我們已見到在實際中網(wǎng)民用Q幣交換其他網(wǎng)站的服務與商品,甚至用Q幣為網(wǎng)絡論壇版主支付工資。故說Q幣不具有廣泛的交換媒介功能是不合實際的。
其次,雖然2009年6月文化部、商務部發(fā)布《關于加強網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,已明確規(guī)定了網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發(fā)行企業(yè)自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產(chǎn)品或兌換其它企業(yè)的任何產(chǎn)品和服務,并規(guī)定網(wǎng)絡游戲運營商不支持網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣交易,應采取技術措施禁止網(wǎng)絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶間的轉(zhuǎn)移。且騰訊已規(guī)定Q幣不具回兌功能,但事實上倒買倒賣現(xiàn)象仍然存在。所以僅從政策上分析Q幣不具回兌功能就否定其貨幣性質(zhì)也是站不穩(wěn)腳跟的。
第三,Q幣就其根本屬性而言,是騰訊據(jù)其即時通訊工具QQ衍生出的一種產(chǎn)品,仍是一種商品。這種商品依托QQ的廣泛使用而在網(wǎng)絡中放大了它本身的流通性,因而具備了一些接近貨幣的屬性,如流通職能、價值尺度。但僅憑它具備的一些職能就定義為貨幣是欠妥的。貨幣是人們普遍接受的交換媒介,Q幣在互聯(lián)網(wǎng)上具有一定的交換媒介功能,但并未普及。同時,貨幣須執(zhí)行包括價值尺度、交換媒介、支付手段、價值儲藏的職能,而Q幣是不能完全執(zhí)行其任一職能的。所以無論從貨幣定義角度還是貨幣職能角度,Q幣都不構成完整的貨幣。
同時本文認為關于Q幣問題的探討關鍵還在于考察Q幣或整個虛擬貨幣是否形成了統(tǒng)一的流通市場。從目前來看,游戲幣的發(fā)行主體相互獨立,不具備金融主體地位,統(tǒng)一市場顯然不存在,更談不上在金融市場上與貨幣的交換。
三、Q幣存在的風險與虛擬貨幣現(xiàn)存的問題
(一)Q幣的超量發(fā)行
貨幣發(fā)行通常以一定的商品作為貨幣的單位基礎,如以國家信用作基礎的不兌現(xiàn)本位。而Q幣和其他虛擬貨幣的發(fā)行與金屬貨幣儲值無任何關系。發(fā)行者為追求利益最大化,不會限定網(wǎng)絡虛擬貨幣的發(fā)行規(guī)模。同時對發(fā)行者的發(fā)幣行為缺乏監(jiān)督和約束,致使其發(fā)行風險尤為突出。
(二)技術安全風險
虛擬貨幣發(fā)行人的計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)的安全性是虛擬貨幣正常流轉(zhuǎn)的基礎。一旦發(fā)行人的計算機網(wǎng)絡系統(tǒng)面臨安全威脅,整個虛擬貨幣支付系統(tǒng)將無法運行,同時消費者的所有權憑證也會面臨著滅失的威脅,給發(fā)行人的正常運營帶來較大的負面影響。
四、結論與政策建議
綜上所述,由于互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務正高速發(fā)展,人們對網(wǎng)絡貨幣的認可度必然隨之增強,因此有必要在不扼殺網(wǎng)絡創(chuàng)新的前提下適度加強對Q幣等網(wǎng)絡貨幣的監(jiān)管。但由于Q幣等網(wǎng)絡貨幣產(chǎn)生的根本原因是為了解決小額支付問題,因此盡快發(fā)展電子支付業(yè)務、增強網(wǎng)上銀行支付結算功能,是解決問題的長遠之道。
針對目前急需解決的關于Q幣等虛擬貨幣倒買倒賣的問題,本文提出以下幾點建議。第一,虛擬貨幣的使用的確方便了人們的交易,它作為一種新興支付方式具有廣闊前景,可以將其納入政府的監(jiān)管范圍,規(guī)范虛擬貨幣發(fā)行,對網(wǎng)絡運營商進行監(jiān)管,控制發(fā)行量。其次,購買實物還是虛擬產(chǎn)品或服務并沒有實質(zhì)區(qū)別,都是用虛擬貨幣這一網(wǎng)上預付機制進行支付,因此不應單純禁止對實物的購買。(作者單位:西南財經(jīng)大學國際商學院)
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