周法棟
摘要:縱觀世界動(dòng)畫(huà)根據(jù)制作方式與視覺(jué)效果的不同,動(dòng)畫(huà)影片可分為二維動(dòng)畫(huà)和三維動(dòng)畫(huà)兩種類型。隨著科技的迅速發(fā)展,越來(lái)越多的動(dòng)畫(huà)公司著力制作三維動(dòng)畫(huà),像迪斯尼、夢(mèng)工廠、華納等在世界上享有盛譽(yù)的二維動(dòng)畫(huà)公司,現(xiàn)在基本上都轉(zhuǎn)向三維動(dòng)畫(huà)。但仍有公司致力于二維動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作,動(dòng)漫大國(guó)日本在創(chuàng)新的同時(shí)并沒(méi)有放棄二維動(dòng)畫(huà),而是在二維動(dòng)畫(huà)上更加完善和精美。無(wú)論是哪類動(dòng)畫(huà),二者都具有獨(dú)特的藝術(shù)魅力和表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)。本文將對(duì)二維動(dòng)畫(huà)《千與千尋》與三維動(dòng)畫(huà)《怪物史萊克》的視覺(jué)藝術(shù)特征進(jìn)行比較,分析各自的表現(xiàn)性優(yōu)勢(shì)和不足。
關(guān)鍵詞:二維動(dòng)畫(huà) 三維動(dòng)畫(huà) 視覺(jué)特征
一、二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)發(fā)展的背景
1906年,布萊克頓經(jīng)過(guò)反復(fù)地琢磨和推敲,終于完成《滑稽臉上的幽默相》這部接近動(dòng)畫(huà)的短片,自此以后,動(dòng)畫(huà)開(kāi)始走入了人們的世界。至今,動(dòng)畫(huà)這門視覺(jué)藝術(shù)已經(jīng)具有了100多年的歷史。動(dòng)畫(huà)片從新生到發(fā)展涌現(xiàn)出了大量卓越的動(dòng)畫(huà)作品。例如迪士尼《米老鼠》《白雪公主》,1994年迪斯尼公司推出的《獅子王》更是享譽(yù)世界,該片配置了27種不同語(yǔ)言,在46個(gè)國(guó)家和地區(qū)都受到觀眾的熱烈歡迎。
動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的飛快發(fā)展是進(jìn)入20世紀(jì)90年代后,以動(dòng)畫(huà)電影為代表的高端動(dòng)畫(huà)藝術(shù)發(fā)展日新月異,越來(lái)越體現(xiàn)出技術(shù)因素的重要性。在90年代的動(dòng)畫(huà)影片中我們可以發(fā)現(xiàn)二維動(dòng)畫(huà)的背景開(kāi)始使用三維技術(shù)制作。這種嘗試為動(dòng)畫(huà)片本身帶來(lái)了更加神奇的效果,導(dǎo)演更喜歡擁有豐富,色彩絢麗的三維背景,電影《人猿泰山》中的叢林背景就是選用的三維效果,這種結(jié)合的方式是動(dòng)畫(huà)制作史上的一大創(chuàng)新,因此也被很好的繼承下來(lái)。隨后《玩具總動(dòng)員》第一部全三維動(dòng)畫(huà)片的出現(xiàn)創(chuàng)造了三維動(dòng)畫(huà)的最高票房,標(biāo)志著動(dòng)畫(huà)進(jìn)入三維時(shí)代。
二、二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)的視覺(jué)特征
(一)二維動(dòng)畫(huà)的平面感與三維動(dòng)畫(huà)的立體感
二維動(dòng)畫(huà)是在只有水平、垂直兩個(gè)維度的平面空間中創(chuàng)作的動(dòng)畫(huà),這種動(dòng)畫(huà)具有平面的裝飾感。早期的二維動(dòng)畫(huà)是動(dòng)畫(huà)師進(jìn)行手繪創(chuàng)作,一幀幀繪出運(yùn)動(dòng)過(guò)程,動(dòng)畫(huà)師將運(yùn)動(dòng)的物體和靜止的背景繪制在不同的透明膠片上,然后按順序疊放在一起進(jìn)行拍攝。電腦圖像技術(shù)發(fā)展起來(lái)以后,制作者可以直接在二維設(shè)計(jì)軟件中將動(dòng)畫(huà)形象繪制在不同的“層”上,這些二維的“層”在電腦中疊加更為方便,并能滿足創(chuàng)作者調(diào)整和修改的需要?!肚c千尋》就是使用這種方法制作的,比起傳統(tǒng)制作方法效率大大的提高。
三維動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作則是使用三維電腦軟件,在具有水平、垂直、縱深三個(gè)維度的虛擬空間中,創(chuàng)建具有立體感、透視感的形象和場(chǎng)景。在三維電腦軟件中進(jìn)行動(dòng)畫(huà)形象的建模過(guò)程,更像是打造一件立體雕塑作品的過(guò)程。當(dāng)一個(gè)三維模型創(chuàng)建完成之后,它就具備了各個(gè)角度和側(cè)面的空間信息,通過(guò)攝像機(jī)的調(diào)度就可以呈現(xiàn)模型的各個(gè)角度和局部的細(xì)節(jié)。如《怪物史萊克》中的史萊克模型、驢模型。
(二)二維動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)性與三維動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性
由于二維動(dòng)畫(huà)都是由動(dòng)畫(huà)師手繪或通過(guò)電腦繪制而成,必然會(huì)向繪畫(huà)的一端更加接近。二維動(dòng)畫(huà)在創(chuàng)作中吸取了漫畫(huà)、速寫(xiě)、等繪畫(huà)藝術(shù)的特點(diǎn),速寫(xiě)將現(xiàn)實(shí)生活中的形象提煉為簡(jiǎn)潔的線條,漫畫(huà)用夸張、幽默、詼諧的手法來(lái)描繪生活,二維動(dòng)畫(huà)吸取了這些特點(diǎn),將現(xiàn)實(shí)生活中的形象概括和提煉,并進(jìn)行夸張變形處理,用簡(jiǎn)潔而富有表現(xiàn)力的線條和輪廓來(lái)繪制藝術(shù)形象?!肚c千尋》的導(dǎo)演宮崎駿有其獨(dú)特的畫(huà)法,畫(huà)面淡淡的水彩給人一種清新自然的感覺(jué)。
三維動(dòng)畫(huà)雖然沒(méi)有二維動(dòng)畫(huà)的繪畫(huà)藝術(shù)效果,但三維技術(shù)由于其天生的仿真能力,使得三維動(dòng)畫(huà)的角色造型、場(chǎng)景空間等都能夠最大限度的貼近真實(shí)?!豆治锸啡R克》中的史萊克、搭檔驢、王后,做到了以假亂真的效果,這種影片不僅在視覺(jué)造型上有三維立體的仿真效果,幾乎亂真的表面光澤、凹凸等質(zhì)感效果。
(三)二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的后期特效
二維動(dòng)畫(huà)本身就屬于特效的一部分,制作二維動(dòng)畫(huà)也就是進(jìn)行特效的制作。二維動(dòng)畫(huà)中的特效是指相對(duì)特殊畫(huà)面效果,有別于一般的常規(guī)角色或場(chǎng)景動(dòng)態(tài)表現(xiàn),主要分為鏡頭特效、角色特效、場(chǎng)景特效。鏡頭特效包括景深變化、景別轉(zhuǎn)換、色調(diào)變化等?!肚c千尋》中白龍呵斥著千尋,讓她在天黑之前快點(diǎn)離開(kāi)這里的鏡頭,體現(xiàn)了色調(diào)的變化。角色特效一般體現(xiàn)在角色的動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方式方面,如動(dòng)態(tài)節(jié)奏的變換,運(yùn)動(dòng)模糊和體現(xiàn)速度感的輔助線條。場(chǎng)景特效表現(xiàn)為光影的變化,大規(guī)模場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)特效,如房屋的倒塌,斷裂,碰撞等,自然天氣特效,風(fēng)、雨、雷、電等。
三維動(dòng)畫(huà)的后期與二維動(dòng)畫(huà)的后期有相同點(diǎn)也存在不同點(diǎn),三維動(dòng)畫(huà)的后期也用到AE軟件,但不同的是三維動(dòng)畫(huà)的后期特效做的比較逼真,有如真實(shí)世界一樣,其中軟件Digital Fusion可以說(shuō)是最大的功臣,它是一款基于節(jié)點(diǎn)的后期處理軟件,與三維軟件的節(jié)點(diǎn)有很大的相似,它的存在使三維特效做的如同現(xiàn)實(shí)世界一般。 《怪物史萊克》中的驢子毛發(fā)的質(zhì)感、影片中的場(chǎng)景,真的如同現(xiàn)實(shí)世界一樣。
三、二維動(dòng)畫(huà)三維動(dòng)畫(huà)的發(fā)展方向
目前,二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)既意爭(zhēng)又相互依存,沒(méi)有二維繪畫(huà)造型的基礎(chǔ)三維動(dòng)畫(huà)將得不到更好的發(fā)揮,而沒(méi)有三維技術(shù)的革新,動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)還會(huì)停滯不前。我們應(yīng)該更好地運(yùn)用這兩種技術(shù),做到即不拋棄繪畫(huà)基礎(chǔ),又要不斷去鉆研新的數(shù)字技術(shù),將作品提高到一個(gè)新的高度上去,制作出更加精良的優(yōu)秀作品。優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)是二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà)的一個(gè)好的發(fā)展方向。在鋪天蓋地的三維動(dòng)畫(huà)大行其道的同時(shí),觀眾,也會(huì)有想返璞歸真的心理。而二維動(dòng)畫(huà)的手繪畫(huà)的美感將觀眾帶進(jìn)另一個(gè)美妙的動(dòng)畫(huà)世界。所以說(shuō),二維動(dòng)畫(huà)與三維動(dòng)畫(huà),只有互相取長(zhǎng)補(bǔ)短,共同發(fā)展,才是動(dòng)畫(huà)界的今后發(fā)展的方向,相信在動(dòng)畫(huà)從業(yè)者不停的努力下,動(dòng)畫(huà)界的明天會(huì)更加燦爛輝煌。
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