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      App:前景與挑戰(zhàn)同在

      2013-04-29 00:44:03毛文思
      出版參考 2013年7期
      關(guān)鍵詞:游戲類(lèi)開(kāi)發(fā)者用戶(hù)

      毛文思

      編者按:隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,觸屏?xí)r代來(lái)臨。人們的工作與生活越來(lái)越離不開(kāi)以智能手機(jī)為主的移動(dòng)終端。當(dāng)前,手機(jī)已成為我國(guó)第一大上網(wǎng)終端。為什么手機(jī)終端有如此強(qiáng)大的吸引力和影響力?這要?dú)w功于App。App是英文Application的簡(jiǎn)稱(chēng),指智能終端的第三方應(yīng)用程序,首先應(yīng)用于智能手機(jī),而后延伸至平板電腦。隨著App的廣泛應(yīng)用,游戲、新聞傳媒、零售等多個(gè)行業(yè)正發(fā)生著巨大變革。App為人們的工作和生活提供了極大的便利,應(yīng)用開(kāi)發(fā)商紛紛涌入這一市場(chǎng)。與此同時(shí),App市場(chǎng)也給業(yè)界帶來(lái)一系列困惑和難以解決的問(wèn)題。本刊特約專(zhuān)稿就App的現(xiàn)狀及趨勢(shì)撰文,供業(yè)界參考。

      近兩年隨著移動(dòng)終端的迅速普及,我國(guó)的App市場(chǎng)也迎來(lái)了爆發(fā)式增長(zhǎng),有數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)已成為App增長(zhǎng)速度最快的國(guó)家之一。

      現(xiàn)狀:發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,類(lèi)型化特征明顯

      1 市場(chǎng)空間大,參與者眾多

      有數(shù)據(jù)顯示,從2011年起,中國(guó)已成為世界上最大的智能手機(jī)市場(chǎng),2012年,我國(guó)應(yīng)用程序下載數(shù)量?jī)H次于美國(guó),位居全球第二。由此表明,我國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有著廣闊的發(fā)展空間,而移動(dòng)應(yīng)用軟件同樣具有廣闊的發(fā)展前景。于是,除了專(zhuān)業(yè)開(kāi)發(fā)App的企業(yè)外,越來(lái)越多的行業(yè)也注意到我國(guó)App市場(chǎng)的巨大潛力?;ヂ?lián)網(wǎng)企業(yè)、電子商務(wù)企業(yè)、電信運(yùn)營(yíng)商、傳統(tǒng)內(nèi)容商等紛紛涌入,表現(xiàn)出強(qiáng)烈的積極性,力圖在這個(gè)新興領(lǐng)域占有一席之地。App的不斷滲透,不但改變了人們的習(xí)慣,更讓游戲、新聞媒介、零售等多個(gè)行業(yè)正在發(fā)生著巨大變革。

      2 類(lèi)型多元化發(fā)展,主體突出

      在App市場(chǎng),占據(jù)份額最高的當(dāng)屬游戲類(lèi)App,自智能手機(jī)出現(xiàn)后,手機(jī)對(duì)于用戶(hù)的意義已不再僅僅停留在通訊工具,娛樂(lè)性逐漸加強(qiáng),游戲在應(yīng)用商店里的比重遙遙領(lǐng)先。近兩年以日常生活為主的工具類(lèi)App也得到了迅猛發(fā)展。隨著生活節(jié)奏逐漸加快,人們希望用最為簡(jiǎn)單的方式、在最短的時(shí)間內(nèi)解決眼前面臨的問(wèn)題,因此應(yīng)用商們紛紛涌入這一市場(chǎng),當(dāng)前工具類(lèi)App基本上已經(jīng)涵蓋了人們工作、學(xué)習(xí)、生活中的各個(gè)需求層面,如餐廳介紹、出行導(dǎo)航、文件管理器等。

      問(wèn)題:成本高,收費(fèi)難,創(chuàng)意缺,壽命短

      1 用戶(hù)付費(fèi)意愿低,商業(yè)模式尚未成熟

      App市場(chǎng)看似一片繁榮景象,風(fēng)生水起,但在這繁榮背后,卻是艱難的生存環(huán)境,除游戲類(lèi)APP狀況稍好以外,能夠收回成本的App甚少,而實(shí)現(xiàn)贏利的更是少之又少。造成這一現(xiàn)狀的主要原因,是我國(guó)用戶(hù)的付費(fèi)意愿較為薄弱。因此,收費(fèi)市場(chǎng)難以迅速養(yǎng)成。當(dāng)前國(guó)內(nèi)App開(kāi)發(fā)者的贏利手段較為有限,通過(guò)付費(fèi)軟件獲取的收益并不理想,以移動(dòng)廣告獲取的收入也大多不如預(yù)期,且移動(dòng)廣告尚未尋求到成熟的模式,過(guò)多的彈出和懸掛都容易招致用戶(hù)的反感與抵觸,反而不利于App的形象。很多應(yīng)用開(kāi)發(fā)者將希望寄托于VC(風(fēng)投)上,然而,獲得資金方的青睞考驗(yàn)著開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的“造血”能力和市場(chǎng)前景,App從業(yè)者面臨的生存壓力不斷上升。

      2 勤于模仿,創(chuàng)新能力不足

      當(dāng)前我國(guó)的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng),有規(guī)模有實(shí)力的大企業(yè)紛紛自主研發(fā)智能手機(jī)、平板電腦等移動(dòng)硬件,并內(nèi)置自己開(kāi)發(fā)的應(yīng)用軟件,中小型企業(yè)因各方面條件的限制,為節(jié)省資金投入、時(shí)間、精力等方面的成本,頻頻尋求捷徑,以“借鑒”之名抄襲國(guó)外應(yīng)用,國(guó)內(nèi)同行之間的互相抄襲也屢見(jiàn)不鮮。當(dāng)一款創(chuàng)新的應(yīng)用被開(kāi)發(fā)出來(lái)后,其他開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)去尋找新的創(chuàng)意,如此才會(huì)形成一個(gè)健康的、良性的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制。而單純地依靠模仿、抄襲,即使得到用戶(hù)一時(shí)的關(guān)注,聚攏到一時(shí)的流量,其壽命也往往是短暫的。我國(guó)當(dāng)前的App正是處于這樣的市場(chǎng)環(huán)境下,導(dǎo)致開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)“造血”功能差,數(shù)量多平均活躍期普遍偏短,形成惡性循環(huán)。

      3 推廣成本高昂,中小型團(tuán)隊(duì)壓力大

      App開(kāi)發(fā)者都希望自己的應(yīng)用能夠風(fēng)靡全球、名利雙收,像《憤怒的小鳥(niǎo)》和《切水果》一樣成為裝機(jī)必備。然而對(duì)于中小創(chuàng)業(yè)者而言,推廣一款應(yīng)用的難度或許比開(kāi)發(fā)還要大得多。App行業(yè)的參與者主要有兩類(lèi),一類(lèi)是有實(shí)力的大企業(yè),它們多是為了順應(yīng)局勢(shì),拓展自身業(yè)務(wù)布局,不把全部贏利期望寄托在App產(chǎn)品上,并有能力投入大量成本去培育市場(chǎng);而另一類(lèi)就是中小型應(yīng)用開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),沒(méi)有太強(qiáng)經(jīng)濟(jì)實(shí)力,面臨著較大的生存壓力。一方面,草根創(chuàng)業(yè)者大多難以獲得投資者的青睞;另一方面在應(yīng)用商店中的排名,對(duì)于一款A(yù)pp來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。因此,開(kāi)發(fā)者們會(huì)千方百計(jì)提高自身排名。然而,應(yīng)用商店中的刷榜現(xiàn)象嚴(yán)重,推廣渠道的費(fèi)用也日漸水漲船高。高昂的推廣成本,以及尚未形成的良性市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,讓很多應(yīng)用剛剛推出,便輕易地淹沒(méi)在茫茫的App海洋中,其中不乏有創(chuàng)意的產(chǎn)品,這樣的現(xiàn)狀,極大地打擊了開(kāi)發(fā)者的信心。

      4 引起關(guān)注易,持續(xù)關(guān)注難

      某一款應(yīng)用得到了用戶(hù)的關(guān)注,并不意味著長(zhǎng)久的使用率,也不意味著持續(xù)的高下載量。用戶(hù)的需求在不斷變化,一款應(yīng)用最初帶給用戶(hù)新鮮感并不難,難的是令用戶(hù)對(duì)其產(chǎn)生依賴(lài)感。據(jù)統(tǒng)計(jì),App Store中應(yīng)用已達(dá)77.5萬(wàn)個(gè),這一數(shù)字依然不斷攀升,同類(lèi)應(yīng)用很多,因此用戶(hù)的選擇空間很大。這也就意味著用戶(hù)很容易被新的興趣點(diǎn)、新鮮點(diǎn)吸引,難以形成持續(xù)性依賴(lài)。這一現(xiàn)象在游戲類(lèi)應(yīng)用中尤為凸顯,游戲類(lèi)App主題多樣,靈活性強(qiáng),稍加創(chuàng)意便能較容易地吸引用戶(hù)的注意,這也就意味著用戶(hù)同樣容易被有其他新鮮點(diǎn)的游戲所吸引。

      建議:規(guī)范市場(chǎng),有力推廣,堅(jiān)持創(chuàng)新

      1 確立市場(chǎng)規(guī)范機(jī)制,凈化市場(chǎng)環(huán)境

      App產(chǎn)品雖然在推廣上有難度,但其準(zhǔn)入門(mén)檻較低。參與者眾多,自然有利于市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制的形成,然而在某種程度上,也容易造成市場(chǎng)秩序的混亂。準(zhǔn)入門(mén)檻低,難以遏制抄襲現(xiàn)象,這便形成了惡意競(jìng)爭(zhēng);另一方面,App的主題豐富,其中尤以游戲類(lèi)App內(nèi)容多元,有些不良內(nèi)容會(huì)造成負(fù)面影響;此外,近來(lái)App的安全問(wèn)題也引起了廣泛的重視,惡意扣費(fèi)、擅自收集用戶(hù)隱私等不良現(xiàn)象,嚴(yán)重?fù)p害了用戶(hù)利益,也不利于App行業(yè)的健康發(fā)展。因此,制定相關(guān)管理制度,確立監(jiān)督懲罰機(jī)制,是十分必要的。

      2 多渠道推廣,帶動(dòng)口碑效應(yīng)

      推廣對(duì)于一款A(yù)pp至關(guān)重要,效果決定著其是否能獲得用戶(hù)的關(guān)注。進(jìn)入用戶(hù)視野,是App推廣的第一步,繼而才能談到下載量和認(rèn)可度。首先,經(jīng)常使用的推廣方式包括移動(dòng)廣告投放,主流應(yīng)用商店的推送等方式;其次,充分利用網(wǎng)絡(luò)渠道,尤其是在知名的門(mén)戶(hù)網(wǎng)站的科技頻道,以及具有權(quán)威性和影響力的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)資訊、評(píng)價(jià)網(wǎng)站上,發(fā)布App的宣傳軟文,如得到業(yè)內(nèi)權(quán)威網(wǎng)站的專(zhuān)業(yè)測(cè)評(píng),十分有利于App影響力的擴(kuò)大及口碑的提升;此外,可開(kāi)發(fā)App網(wǎng)絡(luò)版,將固網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)有機(jī)地結(jié)合起來(lái),擴(kuò)大影響力,網(wǎng)羅更多的用戶(hù)。對(duì)于一些資金有限的團(tuán)隊(duì),則可以充分利用低成本推廣方式。微博傳播范圍廣、互動(dòng)性強(qiáng),且成本接近于零;還可將微博影響力延伸至微信中,實(shí)現(xiàn)與用戶(hù)之間的一對(duì)一交流,更加便于搜集用戶(hù)需求。值得一提的是,有效推廣不僅對(duì)打造App口碑可以起到積極作用,也有利于得到廣告商的青睞,以獲取更高的商業(yè)價(jià)值。

      3 堅(jiān)持創(chuàng)新理念,杜絕盲目跟風(fēng)

      模仿已經(jīng)被市場(chǎng)廣泛接受的應(yīng)用軟件,從成本角度,看似是一種保險(xiǎn)的方式。事實(shí)上,用戶(hù)并不需要那么多相似的應(yīng)用,而更加傾向于選擇已經(jīng)習(xí)慣的。因此,盲目跟風(fēng),一味模仿并非明智之舉。App開(kāi)發(fā)要堅(jiān)持創(chuàng)新,尋求市場(chǎng)中尚未開(kāi)發(fā)的藍(lán)海,而創(chuàng)新應(yīng)以滿(mǎn)足用戶(hù)需求為前提。此外,即便是同類(lèi)型的App,也可尋求差異化發(fā)展,提供其他同類(lèi)應(yīng)用沒(méi)有的功能和服務(wù),滿(mǎn)足用戶(hù)更多需求,便可在同類(lèi)應(yīng)用的競(jìng)爭(zhēng)中占據(jù)優(yōu)勢(shì)地位。以?xún)煽钔允蛛姙橹饕δ艿墓ぞ哳?lèi)App為例,其中一款只是單一的手電應(yīng)用,而另一款融合了直尺和測(cè)量角度等功能,可以滿(mǎn)足用戶(hù)的多種需求,那么自然后者更加容易獲得用戶(hù)的青睞。App之間的競(jìng)爭(zhēng),在推廣方面可能依靠的是經(jīng)濟(jì)實(shí)力,而贏得用戶(hù)體驗(yàn)的則是創(chuàng)意。如何讓用戶(hù)在體驗(yàn)之后選擇保留,是每款A(yù)pp需要用心鉆研的。

      趨勢(shì):由免費(fèi)到付費(fèi),由激烈到平穩(wěn)

      1 收費(fèi)機(jī)制終將形成,增值服務(wù)成為贏利點(diǎn)

      互聯(lián)網(wǎng)不會(huì)永遠(yuǎn)免費(fèi),否則將無(wú)法形成良好的市場(chǎng)機(jī)制,市場(chǎng)也將失去生命力。對(duì)App熟悉的用戶(hù)不難發(fā)現(xiàn),隨著互聯(lián)網(wǎng)建立付費(fèi)機(jī)制的呼聲不斷擴(kuò)大,免費(fèi)應(yīng)用不但沒(méi)有減少,反而有所增加。這一現(xiàn)象產(chǎn)生,并非代表著從業(yè)者對(duì)于從用戶(hù)方面收取費(fèi)用失去了指望,而是由于更多的App采取了應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi)的方式收取費(fèi)用。收費(fèi)方式的改變,有利于移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)付費(fèi)機(jī)制的形成,也是商業(yè)模式上的探索。此外,App增值服務(wù)收費(fèi)或成為未來(lái)趨勢(shì),以提供免費(fèi)下載吸引用戶(hù)的關(guān)注,進(jìn)行有限的功能體驗(yàn),再通過(guò)增值模式獲取利潤(rùn)。這樣的形式給予了用戶(hù)一定的選擇空間,更加容易為用戶(hù)所接受。

      2 注重挖掘深層次需求,社區(qū)化模式成為主流

      App始終以服務(wù)用戶(hù)為第一要?jiǎng)?wù),開(kāi)發(fā)者需深入了解用戶(hù)需求,并根據(jù)用戶(hù)需求的變化不斷完善應(yīng)用。當(dāng)前,我國(guó)很多App都不再單純提供某個(gè)單一功能,而是更加注重人性化的服務(wù)。當(dāng)前的App大多具有簡(jiǎn)單的社區(qū)化功能,可以在線(xiàn)評(píng)論,或是跨平臺(tái)發(fā)展。而社區(qū)化模式也將是App的發(fā)展趨勢(shì),未來(lái)應(yīng)用的社區(qū)化模式將更加完整和細(xì)化,每一個(gè)應(yīng)用都是一個(gè)平臺(tái),平臺(tái)之間實(shí)現(xiàn)互通,形成完整的社交網(wǎng)絡(luò),增強(qiáng)用戶(hù)對(duì)應(yīng)用的依賴(lài)性。

      3 市場(chǎng)回歸冷靜,從量變到質(zhì)變

      當(dāng)前App市場(chǎng)參與者眾多,競(jìng)爭(zhēng)十分激烈。而事實(shí)上,包括看起來(lái)最興盛的游戲類(lèi)App和移動(dòng)廣告在內(nèi),都存在很大的泡沫。經(jīng)過(guò)幾年的摸索,僅有少數(shù)游戲類(lèi)App可以實(shí)現(xiàn)贏利。面對(duì)數(shù)量不斷上漲,卻無(wú)法看清贏利前景的市場(chǎng),風(fēng)投的態(tài)度也將從前兩年的盲目趨于理性。此外,當(dāng)前App類(lèi)型基本上已經(jīng)涵蓋了人們工作和生活中的方方面面,數(shù)量上已接近峰值。未來(lái),App發(fā)展的標(biāo)志不再是數(shù)量上的增加,而是質(zhì)量上的提升。同質(zhì)化的應(yīng)用將在市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中實(shí)現(xiàn)去粗存精,優(yōu)勝劣汰。

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