蘇俊梅
隨著我國(guó)經(jīng)濟(jì)的快速發(fā)展,電腦和網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)進(jìn)入尋常百姓家,而且也成為人們需要了解和掌握的一項(xiàng)基本知識(shí)。在這個(gè)高速發(fā)展的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,新的“文盲”就有了新的定義,“文盲”是指不懂得電腦基礎(chǔ)操作的人。因此學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí),已經(jīng)成為人們的必需,相對(duì)于我國(guó)的教育方向,信息技術(shù)教育從兒童抓起,正是順應(yīng)了信息技術(shù)時(shí)代的需求。雖然相對(duì)于語(yǔ)文、數(shù)學(xué)等學(xué)科而言,小學(xué)信息技術(shù)課作為一種新興的學(xué)科,走進(jìn)小學(xué)課堂,時(shí)間尚短。但是它的介入,對(duì)于學(xué)生的成長(zhǎng)有著重要的意義,成為了學(xué)生必須要進(jìn)行學(xué)習(xí)的一門課程。現(xiàn)在關(guān)鍵的就是,如何使學(xué)生愿意主動(dòng)地學(xué)習(xí)這門課程,筆者進(jìn)行了一下探索。
一、游戲入門,自覺(jué)學(xué)習(xí)
信息技術(shù)課程對(duì)于小學(xué)生來(lái)說(shuō),在剛開(kāi)始的階段,因?yàn)樾缕?,所以有較大的學(xué)習(xí)興趣。但是隨著教學(xué)的逐漸深入,有些學(xué)生慢慢地喪失了剛開(kāi)始學(xué)習(xí)的熱情,學(xué)習(xí)的興趣明顯降低。尤其是一些家里有電腦的孩子,電腦對(duì)于他們來(lái)說(shuō),實(shí)際上已經(jīng)成為玩游戲的載體,而對(duì)于學(xué)習(xí)電腦及網(wǎng)絡(luò)知識(shí)和操作技能,卻沒(méi)有興趣。所以為了繼續(xù)激起學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的興趣,需要對(duì)學(xué)生的心理特點(diǎn)和學(xué)習(xí)特點(diǎn)進(jìn)行研究,利用他們的特點(diǎn)制定相應(yīng)的教學(xué)策略,實(shí)施有針對(duì)性的教學(xué)。
小學(xué)生年齡小,好動(dòng)、好奇心強(qiáng),對(duì)事物的好奇心保持不了多長(zhǎng)時(shí)間,很難靜下心來(lái)進(jìn)行長(zhǎng)時(shí)間的學(xué)習(xí)。但是,小學(xué)生既然對(duì)游戲有著經(jīng)久不衰的興趣,而且即使是教師和家長(zhǎng)用比較嚴(yán)厲的管教,也很難使小學(xué)生改變對(duì)游戲的熱情。所以經(jīng)過(guò)充分考慮、分析學(xué)生學(xué)習(xí)的實(shí)際情況之后,我認(rèn)為適當(dāng)?shù)匕延螒蛉诤嫌谛畔⒓夹g(shù)課程的學(xué)習(xí)之中,肯定會(huì)激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,使學(xué)生在濃厚的興趣中學(xué)習(xí)新知識(shí),掌握新技能。例如,指法練習(xí)是非??菰餆o(wú)味的,學(xué)生只是在教師的監(jiān)督下,才會(huì)練一會(huì)兒,只要是脫離了教師的視線,就會(huì)玩其他內(nèi)容。為了提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,我就把競(jìng)賽小游戲引入教學(xué),我讓學(xué)生分組進(jìn)行比賽,比賽內(nèi)容為玩“青蛙過(guò)河”的游戲,看哪一組的成績(jī)最好,獲勝的一組,作為獎(jiǎng)勵(lì),可以玩十分鐘自己喜歡的游戲。小學(xué)生都有較強(qiáng)的爭(zhēng)強(qiáng)好勝的心理,所以為了獲得勝利,都拼盡全力,但是通過(guò)比賽,使大家明白,練不好指法,速度根本就提不上來(lái),要想取得好成績(jī),成為獲勝的一方,就必須練習(xí)好指法。所以,學(xué)生為了獲取下一次的勝利,都在課下偷偷地進(jìn)行指法練習(xí),經(jīng)過(guò)不長(zhǎng)時(shí)間的鍛煉,學(xué)生的整體打字速度都有所提高,而且還有幾名同學(xué),因?yàn)橛谢A(chǔ),打字速度甚至超過(guò)了教師。另外,我還讓學(xué)生經(jīng)常玩一些智力小游戲,比如計(jì)算游戲、拼圖游戲、小賽車等游戲,因?yàn)檫@些游戲,都是針對(duì)學(xué)生開(kāi)發(fā)的,所以富有情趣,適合兒童的年齡特點(diǎn),所以他們就都忘情地玩起來(lái)。但是在游戲中常常會(huì)用到一些鍵盤功能鍵,為了玩會(huì)游戲,他們就不得不弄懂每個(gè)鍵的用途,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、上檔鍵、光標(biāo)鍵、退格鍵的作用與使用,并且還能夠培養(yǎng)他們敏銳的觀察力及其隨機(jī)應(yīng)變能力。通過(guò)這樣的教學(xué)方法,不但使學(xué)生擁有較為持久的學(xué)習(xí)信息技術(shù)的熱情,還間接地使他們自覺(jué)去學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識(shí)。就因?yàn)槔昧送娴男问?,加入了游戲的因素,所以使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)得有趣,而且其樂(lè)無(wú)窮。
二、激發(fā)興趣,創(chuàng)新思維
隨著學(xué)習(xí)的深入,信息技術(shù)知識(shí)會(huì)越來(lái)越深,也就越難以理解和掌握,甚至有的知識(shí)就算是成年人也沒(méi)有長(zhǎng)時(shí)間學(xué)習(xí)的興趣和耐心,所以小學(xué)生就更難以積極、努力的學(xué)習(xí)了。小學(xué)生的年齡較小,注意力和持久性都較差,所以做事往往從興趣出發(fā),所以那些單調(diào)、枯燥的練習(xí)以及難懂的理論知識(shí),就必須要采用特殊的教學(xué)方法,用以激起學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,提高教學(xué)效果。例如,我在教學(xué)中采用了示范教學(xué)法激發(fā)學(xué)生的興趣。示范性操作往往具有使學(xué)生一看就簡(jiǎn)單明了的作用,同時(shí)一些富有吸引力的操作還能引起學(xué)生要學(xué)會(huì)操作的沖動(dòng)和欲望,所以示范性操作往往是信息技術(shù)教學(xué)經(jīng)常采用的一種方式,只是在操作內(nèi)容的選擇上,需要教師做精心的安排。例如,我在教學(xué)PowerPoint時(shí),就用數(shù)碼相機(jī)現(xiàn)場(chǎng)把同學(xué)們?cè)诎嗬锘顒?dòng)的樣子,用照相機(jī)照下來(lái),而后傳到電腦里,用PowerPoint為同學(xué)們制作了一組幻燈片,并配以音樂(lè)和文字,而后在電腦屏幕上播放,當(dāng)同學(xué)們看到自己的形象在電腦上以這樣的樣子出現(xiàn)時(shí),都不禁笑起來(lái),感到很神奇,紛紛主動(dòng)要求我要教會(huì)他們。還有的學(xué)生說(shuō),學(xué)會(huì)后,回家要把全家的照片制作一個(gè)幻燈片,讓爸爸、媽媽看一看,自己是多么了不起。
三、任務(wù)驅(qū)動(dòng),體驗(yàn)成功
在實(shí)際教學(xué)中,為了使學(xué)生有一定的學(xué)習(xí)動(dòng)力,我會(huì)根據(jù)教學(xué)內(nèi)容,以及學(xué)生的心理特點(diǎn),把教學(xué)內(nèi)容用具體的任務(wù),引導(dǎo)學(xué)生去完成,學(xué)生在有了任務(wù)的壓力之后,就會(huì)為了完成任務(wù),而努力學(xué)習(xí),以至于熟練掌握本節(jié)課的知識(shí)。當(dāng)學(xué)生在經(jīng)過(guò)努力完成任務(wù)之后,就會(huì)有一種成功的感覺(jué),而體驗(yàn)成功則是對(duì)繼續(xù)完成更多任務(wù)的催化劑,就會(huì)有完成更多任務(wù)的信心。例如,我在教學(xué)Word軟件時(shí),就根據(jù)學(xué)生愿意顯示自己能力超過(guò)別人的心理特點(diǎn),制定了學(xué)習(xí)任務(wù):通過(guò)學(xué)習(xí),能夠用計(jì)算機(jī)寫一篇作文,并對(duì)其進(jìn)行編輯、排版、存盤、打印。然后比一比,看誰(shuí)的設(shè)計(jì)最為完美,能夠獲得大家的認(rèn)可,其作品張貼在學(xué)校的展示欄里,供大家欣賞。有了這樣的任務(wù)驅(qū)動(dòng),學(xué)生不但學(xué)習(xí)得非常認(rèn)真,而且還用筆記下了操作步驟,以及需要注意的地方。還有的同學(xué),不懂的地方就問(wèn)老師,問(wèn)同學(xué),生怕自己學(xué)不會(huì),學(xué)習(xí)的熱情空前高漲。在學(xué)生完成任務(wù)以后,我沒(méi)有停止教學(xué)過(guò)程,而是把學(xué)生打印出來(lái)的作品,在全班進(jìn)行展示,讓大家做出評(píng)比,評(píng)出自己認(rèn)為最好的作品,然后真的把優(yōu)秀作品張貼到展示欄。在這一過(guò)程中,我看到了同學(xué)們?yōu)榱苏故咀约旱淖髌罚@得別人的認(rèn)可所做出的努力;也看到了獲得好評(píng)的學(xué)生,臉上所洋溢的自豪的笑容。正是這種成功之后的體驗(yàn)和感受,才使得學(xué)生擁有了努力學(xué)習(xí)的動(dòng)力,使教學(xué)獲得了成功。
總而言之,教學(xué)有法,教無(wú)定法,教無(wú)止境,信息技術(shù)的教學(xué)方法會(huì)隨著廣大教師的不斷努力,而獲得不斷地進(jìn)步,水平也會(huì)逐漸提高,但是對(duì)于信息技術(shù)的進(jìn)一步探索,永遠(yuǎn)不會(huì)停止,而是一個(gè)長(zhǎng)期的課題。在教學(xué)中我們不斷思考、探索、研究和總結(jié),才能找出更佳、更適合的教學(xué)方法,才能激活學(xué)生的創(chuàng)新思維,調(diào)動(dòng)他們的內(nèi)部驅(qū)動(dòng)力,完善教學(xué)體系,才能探索出一套行之有效的教學(xué)模式、教學(xué)策略。只有這樣,我們的教學(xué)才能達(dá)到我們預(yù)期的目的和效果,從而使我們的教育蓬勃發(fā)展。
【責(zé)編 田彩霞】