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    神秘的像素游戲世界

    2013-04-29 00:44:03辛鵬
    數(shù)碼設(shè)計(jì)TED 2013年7期
    關(guān)鍵詞:馬庫(kù)斯游戲

    辛鵬

    自從2011年12月,雅各布·格蘭博瑞(Jacob Granberry)和維爾·博羅維(Will Blew)兩人開(kāi)始監(jiān)督一項(xiàng)“土地開(kāi)發(fā)”項(xiàng)目,這項(xiàng)工程可以稱得上是一個(gè)宏偉浩大、史詩(shī)般的巨作。整個(gè)“工程”的面積比洛杉磯城還要大,現(xiàn)在大約70%的面積已經(jīng)完工,包含了8000所建筑。沒(méi)有人知道工程最終將會(huì)以什么面貌呈現(xiàn)在眾人面前,格蘭博瑞說(shuō):“我開(kāi)始了這項(xiàng)工程,但是現(xiàn)在我還沒(méi)有盡觀其貌。”這項(xiàng)工程就是用數(shù)碼技術(shù)再現(xiàn)的維斯特洛城(Westeros,又稱日落王國(guó))——源于喬治·R·R·馬丁的《冰與火之歌》中傳說(shuō)的大陸。

    瑞典游戲公司Mojane開(kāi)發(fā)了一款名為《Minecraft》的游戲,游戲中創(chuàng)建了眾多的城堡、高塔、農(nóng)舍、商鋪和船只,吸引了不同年齡的玩家加入到建筑狂歡中?!禡inecraft》屬于第一人稱3D沙盤游戲,所呈現(xiàn)的世界并不是華麗的畫(huà)面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設(shè),破壞等等許多事,透過(guò)像樂(lè)高一樣的積木來(lái)組合與拼湊,輕而易舉的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠?qū)崿F(xiàn)。玩家不僅可以創(chuàng)造房屋建筑,甚至可以創(chuàng)造屬于自己的都市和世界,玩家可以通過(guò)自己創(chuàng)造的作品來(lái)體驗(yàn)上帝一般的感覺(jué)。

    目前,網(wǎng)絡(luò)游戲名聲不佳的原因是網(wǎng)癮、暴力誘導(dǎo),許多人認(rèn)為電子游戲讓人們沉迷、浪費(fèi)時(shí)間,甚至潛在威脅到社會(huì)安全。因?yàn)楸┝τ螒蜃罱K可能導(dǎo)致刑事犯罪。而《Minecraft》則完全不同,越深入接觸,就越會(huì)發(fā)現(xiàn)它是以?shī)蕵?lè)形式展現(xiàn)出的自我教育。曾有媒體這樣評(píng)價(jià):“只要遵守了游戲規(guī)則,就可以達(dá)到可以和真實(shí)世界相媲美的境界。”《Minecraft》為所有年齡的玩家提供了一個(gè)可以主宰繁榮、輝煌時(shí)刻的世界。

    《Minecraft》被視為游戲界的一朵奇葩,它的誕生掀起了一股新的電子游戲風(fēng)潮。Mojang AB公司在2012年得到商業(yè)巨頭包括動(dòng)視暴雪(Activision Blizzard)和EA共計(jì)2.4億美元的商業(yè)投資,這一投資金額幾乎接近《Minecraft》的銷售總額。游戲的個(gè)人電腦版本零售價(jià)為26.95美元,另有版本則可以應(yīng)用在Xbox360、iPhone、iPad和安卓等操作系統(tǒng)上。據(jù)統(tǒng)計(jì)《Minecraft》的銷售量大約為兩千五百萬(wàn)份。

    Mojang AB公司是在沒(méi)有任何外界投資的前提下創(chuàng)立的,創(chuàng)立之初也并沒(méi)有從市場(chǎng)營(yíng)銷角度考慮通過(guò)微博、tumblr等成熟在線平臺(tái),來(lái)培養(yǎng)自己的消費(fèi)群體。這個(gè)獨(dú)立的小公司將總部選定在遠(yuǎn)離商業(yè)聚集地的斯德哥爾摩薩迪瑪(Sodermalm)街區(qū)。早在四年前,Mojang AB公司還不存在,《Minecraft》也還只是游戲開(kāi)發(fā)者馬庫(kù)斯·佩爾松(Markus Persson)個(gè)人的開(kāi)發(fā)項(xiàng)目。當(dāng)時(shí),馬庫(kù)斯開(kāi)發(fā)這款游戲的原因很簡(jiǎn)單,僅僅是想把它呈現(xiàn)出來(lái)。“我為自己設(shè)計(jì)了這款游戲。”蓄有胡子、可愛(ài)、謙讓的馬庫(kù)斯看起來(lái)更像是一個(gè)游戲玩家,而不是一款游戲軟件的開(kāi)發(fā)領(lǐng)導(dǎo)。像大多數(shù)軟件程序設(shè)計(jì)者一樣,馬庫(kù)斯8歲就開(kāi)始在父親的電腦上為冒險(xiǎn)游戲軟件進(jìn)行編程?,F(xiàn)年33歲的他承認(rèn)自己一直堅(jiān)持開(kāi)發(fā)《Minecraft》的想法,是因?yàn)?006年獲得來(lái)自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)的激勵(lì)。

    2009年一款名為《infiniminer》的游戲和現(xiàn)在的《Minecraft》極為相像,所不同的是這款游戲的開(kāi)發(fā)者就在軟件研發(fā)即將大功告成時(shí),因?yàn)槭チ伺d趣而選擇了放棄。而馬庫(kù)斯最終的成功要?dú)w功于他的努力和不懈堅(jiān)持。

    這款游戲最開(kāi)始于2009年5月17日發(fā)布了“內(nèi)測(cè)版”(即Alpha、Beta版),預(yù)計(jì)將在多人游戲完全集成進(jìn)Survival模式后升級(jí)至公測(cè)版。最開(kāi)始馬庫(kù)斯還保持著在Jalbum網(wǎng)站的全職工作,不過(guò)后來(lái)就改做兼職了,再后來(lái),當(dāng)《Minecraft》的內(nèi)測(cè)版賣得越來(lái)越好時(shí),他索性辭去工作,把全部時(shí)間投入其中。之后,《Minecraft》納入到Mojang AB公司,馬庫(kù)斯本人也正式成為了公司合伙人。

    人們對(duì)《Minecraft》如此癡迷的原因在于這款游戲既簡(jiǎn)單又深?yuàn)W的特點(diǎn),《Minecraft》有兩種基本的玩法。例如在生存模式下,如果最初沒(méi)有制作出用以采礦工具,玩家是無(wú)法使用任何包括鐵、砂石及石英等材料來(lái)建造房屋的。否則在第一個(gè)夜晚很難避開(kāi)成群僵尸的追殺。為此,游戲還提供另外一個(gè)創(chuàng)造模式。為了能夠消除危險(xiǎn),游戲的玩家可以依據(jù)不同需求來(lái)獲得飛行能力或無(wú)限材料供給等游戲功能。 游戲在不斷更新,幾乎每天都自動(dòng)向玩家發(fā)布新東西。馬庫(kù)斯打算在游戲的完整版發(fā)布后繼續(xù)更新,只要還有一個(gè)活躍的用戶群就不會(huì)停止。

    2011年11月,在官方公布沙屋游戲1.0版本后,馬庫(kù)斯做出了一個(gè)令人意想不到的決定:他解雇了自己。而此時(shí)游戲剛剛?cè)〉镁薮蟪晒Α!拔乙呀?jīng)在這個(gè)游戲上耗費(fèi)掉太多的時(shí)間了?!瘪R庫(kù)斯認(rèn)為無(wú)論這個(gè)項(xiàng)目多么有趣,但在多年重復(fù)同一工作后已經(jīng)讓他感到了沮喪。目前,馬庫(kù)斯開(kāi)始致力于新游戲的開(kāi)發(fā),《Minecraft》則移交給現(xiàn)年34歲的得力助手杰恩斯·伯根斯坦恩(Jens Bergensten)全權(quán)負(fù)責(zé)。Mojang AB將會(huì)持續(xù)升級(jí)游戲,現(xiàn)在已經(jīng)完成了1.6版本的研發(fā)和測(cè)試工作,而對(duì)于1.7版本也將會(huì)加入更多的設(shè)想。

    目前,Mojang AB企圖推翻《Minecraft》重要生態(tài)系統(tǒng)監(jiān)管的做法,無(wú)疑表達(dá)了公司想要維持其規(guī)模而打破墨守成規(guī)的負(fù)責(zé)任態(tài)度。公司的合伙人兼CEO的卡爾·曼奈(Carl Manneh)說(shuō):“大多時(shí)候是由我來(lái)推翻投資者的提議。在商業(yè)決定中同意是比較容易說(shuō)出口的,而我大多數(shù)的回答是“No”?!禡inecraft》的成功為我們開(kāi)啟了所有的大門,但我們必須仔細(xì)考慮新的提案是否正確。”Mojang AB公司中能見(jiàn)到僅有的名貴品是在中國(guó)定制的公司成員仿古肖像,整個(gè)團(tuán)隊(duì)還擠在一個(gè)大的餐廳里進(jìn)餐,很快這種場(chǎng)面就會(huì)不復(fù)存在。員工的人數(shù)從過(guò)去不到15人已經(jīng)增加到現(xiàn)在的30人,而且數(shù)量還將持續(xù)增加。

    Mojang AB公司開(kāi)始小心謹(jǐn)慎地進(jìn)行著擴(kuò)張,為游戲玩家提供有償服務(wù),讓他們?cè)谶@個(gè)國(guó)度里體驗(yàn)到不一樣的創(chuàng)建、探險(xiǎn)樂(lè)趣和分享成功的喜悅。同時(shí)他們也在計(jì)劃發(fā)行一款具有長(zhǎng)期戰(zhàn)略意義的懷舊游戲。馬庫(kù)斯現(xiàn)在的知名度和創(chuàng)立沙《Minecraft》之初相比,已經(jīng)不可同日而語(yǔ)。他說(shuō):“盡管我還是很有興趣,但已經(jīng)和我設(shè)計(jì)軟件編程的初衷偏離的太遠(yuǎn)?!被蛟S馬庫(kù)斯已經(jīng)有了放棄名利來(lái)?yè)Q取自由的想法。

    Mojang AB將《Minecraft》看做意外的收獲,至少在短時(shí)期內(nèi)這個(gè)神話不會(huì)破滅,而公司目前正處在創(chuàng)新模式中,而不是恐怖的生存模式。

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