汪洋 顧培培
摘要: 我們?cè)诮oDirector準(zhǔn)備演員素材的時(shí)候,常常會(huì)運(yùn)用Photoshop創(chuàng)建的含有多個(gè)層圖象的素材,原來(lái)一直沒有容易的方法使這些層在保存Photoshop信息的前提下被導(dǎo)入到Director中去,但從后期Director融入了Xtra:PhotoCast,插件后問題迎刃而解,同樣的問題也出現(xiàn)在了PSD文件導(dǎo)入到Flash,常常使的我們不得不為了節(jié)省空間把圖層合并起來(lái),然后再進(jìn)行導(dǎo)入。因此,如何快速有效的將Photoshop圖層導(dǎo)入到Flash中,對(duì)于多媒體設(shè)計(jì)來(lái)說有很大的意義。
關(guān)鍵詞:Director;Photoshop Layers;Flash Symbols;導(dǎo)入
中圖分類號(hào):TP317 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1009-3044(2013)08-1938-03
在Director中導(dǎo)入Photoshop創(chuàng)建的多圖層文件是多媒體設(shè)計(jì)者們經(jīng)常遇到的問題,但有了Xtra:PhotoCast,這個(gè)插件就可以解決此問題。其可以很好的把PSD文件中的層分離的導(dǎo)入到Director中去,但是我們?cè)贒irector的演員中會(huì)經(jīng)常的用到Flash 演員,怎樣才能把一個(gè)PSD 文件導(dǎo)入到Flash 中去為WebSite和Director服務(wù)呢?
1 設(shè)置Fireworks
在Flash中導(dǎo)入一個(gè)BMP格式的圖片是相當(dāng)容易的,但是怎么才能把一個(gè)帶有按鈕的圖象完好的放入Flash呢?理想的方法是直接把文件導(dǎo)入到Flash里,F(xiàn)lash轉(zhuǎn)換Photoshop的層為Symbols,并保留層的結(jié)構(gòu)??梢酝ㄟ^Mcromedia Firework和一部分Director shockwave Internet Stutio的功能來(lái)實(shí)現(xiàn)。
播放按鈕,并點(diǎn)擊Flash按鈕,將聽見系統(tǒng)的“Beep”聲音。但要注意的是在劃過按鈕的時(shí)候,鼠標(biāo)的形狀不回改變的。不能加入一個(gè)行為到Flash sprite , 因?yàn)楫?dāng)鼠標(biāo)劃過這個(gè)影片所在的Sprite的時(shí)候,所產(chǎn)生的行為是劃過整個(gè)的Flash Movie , 解決的辦法就是用mouseOverButton Lingo命令,在Flash Sprite 上加入這個(gè)行為,當(dāng)?shù)氖髽?biāo)劃過按鈕的時(shí)候,將看到鼠標(biāo)變?yōu)橹羔槧畹?。離開按鈕是鼠標(biāo)將恢復(fù)正常。
3 結(jié)束語(yǔ)
在Flash和Director的應(yīng)用過程中可能發(fā)生的事情是很多的。現(xiàn)在也越來(lái)越多的在Director中應(yīng)用Flash Movie,因?yàn)樗兄芏嗟膬?yōu)良特性。通過多個(gè)軟件的協(xié)同配合我們完全可以實(shí)現(xiàn)需要的功能與效果。
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