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      定格動畫發(fā)展的可能性探索

      2013-03-12 15:57:24河南藝術(shù)職業(yè)學(xué)院河南鄭州450000
      大眾文藝 2013年7期
      關(guān)鍵詞:定格動畫數(shù)字

      劉 杰(河南藝術(shù)職業(yè)學(xué)院 河南鄭州 450000)

      2005年有三部傳統(tǒng)動畫片壟斷了當(dāng)年的奧斯卡最佳動畫片獎提名,電腦數(shù)字動畫角色讓位給手繪和粘土制作的卡通人物形象。定格動畫和手繪動畫的藝術(shù)價值重新被獲得廣泛的認可,也使得人們對定格動畫的藝術(shù)價值進行反思。

      一、定格動畫

      定格動畫,是應(yīng)用攝影機逐格拍攝畫面,再播放形成連貫的視覺影像的動畫制作技術(shù)。從誕生起,發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)經(jīng)過了一百多年的歷史,在發(fā)展的過程中經(jīng)歷了幾個階段:19世紀末到20世紀初,它作為電影制作中的先鋒技術(shù)被廣泛應(yīng)用;20世紀20年代到70年代,它被二維手繪動畫壓制在動畫世界的邊緣徘徊;隨著專業(yè)骨架技術(shù)和后期編輯技術(shù)的成熟,它在20世紀90年代重新振作并大放異彩。定格動畫的發(fā)展歷程使人清晰地看到一種藝術(shù)形式的發(fā)展成熟之路,此起彼伏的發(fā)展過程也展現(xiàn)了人們對這種動畫形式不斷追求與探索的過程,彰示了定格動畫的無限魅力。

      二、數(shù)字時代定格動畫的發(fā)展面臨局限性

      近二十多年來,電腦三維動畫與Flash網(wǎng)絡(luò)動畫快速發(fā)展,傳統(tǒng)的手繪二維動畫開始用電腦配色。計算機作為一個新的制作平臺,極大地提升了動畫制作效率。動畫制作越來越依賴于計算機技術(shù)的應(yīng)用?!盁o紙動畫”的概念風(fēng)靡一時,人們在心理上已經(jīng)把動畫和計算機技術(shù)直接關(guān)聯(lián)。我們今天看到的動畫形象幾乎都是由數(shù)字技術(shù)制作而成。在中國目前的大眾文化媒體上,定格動畫藝術(shù)已經(jīng)沉寂了十幾年的時間,市場份額幾乎為零,許多人甚至已經(jīng)忘記了曾經(jīng)輝煌一時的定格動畫的存在。

      隨著現(xiàn)代生活節(jié)奏的加快,許多人感受到了生活的壓力和工作節(jié)奏的提高,在繁忙和緊張的工作之余,情感釋放的空間是有限的,電影、廣告、MV和電腦游戲等媒介作為當(dāng)下人們情感釋放的工具,人們期望在較短的休息時間內(nèi),生活得更有情趣。因此視頻娛樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,三維仿真虛擬現(xiàn)實所創(chuàng)造的逼真的視覺感覺給人以感官的刺激,flash動畫在網(wǎng)絡(luò)上普遍傳播,廣泛的交互性帶動了更多人的參與,而這一切都在圍繞著“效率”的基礎(chǔ)上發(fā)展。定格動畫這種建立在手工制作道具模型,逐幀拍攝動畫畫面的制作方法顯得不合時宜。拍攝定格動畫巨大的資金投入和漫長的創(chuàng)作周期,與電腦動畫生產(chǎn)工藝的便捷相比,更加限制了它在數(shù)字化時代的發(fā)展。

      三、定格動畫與多種媒介的碰撞

      隨著數(shù)字時代的來臨,數(shù)字技術(shù)使動畫的效果更加逼真,幾乎達到了與實際拍攝近似的視覺效果。在進行影片創(chuàng)作時,不會再因為拍攝時的各種困難而影響創(chuàng)作者思想的表現(xiàn)。在數(shù)字時代,“虛擬”是一個被人們反復(fù)強調(diào)的概念,虛擬一詞取代了真實與虛幻之間的嚴格區(qū)分。它首先是對絕對真實的一種質(zhì)疑,“虛”即非真實,“擬”即似真實。

      然而,與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合的定格動畫與單純的數(shù)字動畫不同的是:有數(shù)字技術(shù)參與定格動畫制作的出現(xiàn),使做的逼真不再是定格動畫唯一的目的,從而得以發(fā)揮出定格動畫自身的特點,使其不再局限于定格動畫的本身,而是可以與多種媒介進行碰撞——強調(diào)真實與虛擬并存。這已成為一種定格動畫發(fā)展的新趨勢。在2010年意大利的BLU涂鴉工作室創(chuàng)作的定格動畫《大爆炸大繁榮》,將整個城市作為畫布進行涂鴉創(chuàng)作,運用數(shù)字后期技術(shù)結(jié)合實景、實物、涂鴉以及真人等各種媒介進行互動,對宇宙大爆炸→物種起源→人類演變→世界毀滅的過程進行了講述。用幽默詼諧的動畫語言在真實的場景中講故事,給人們帶來一種全新的視覺感受。

      四、定格動畫與數(shù)字動畫的結(jié)合

      定格動畫具有動畫:幽默、夸張、幻想等特點,并且具有更加靈活、生動、夸張的優(yōu)勢。而在場景設(shè)計的透視處理方面和角色運動的鏡頭設(shè)計自由度方面,數(shù)字動畫擁有傳統(tǒng)動畫無法比擬的優(yōu)勢。因而定格動畫的進一步發(fā)展就需要在制作技術(shù)上與數(shù)字動畫技術(shù)相結(jié)合,這種組合在最近幾年隨著技術(shù)的成熟出現(xiàn)了諸如《人兔的詛咒》《僵尸新娘》《鬼媽媽》等優(yōu)秀的定格動畫影片。

      定格動畫進行拍攝的時候其場景畫面往往受到空間的限制,有些動作定格拍攝很困難,得到數(shù)字動畫技術(shù)的支持,在這個時候是最好的選擇。如在《人兔的詛咒》一片中,運用數(shù)字動畫技術(shù)合成了Wallace的“高科技腦波機器”和捕兔器中堆積的兔子,除此之外數(shù)字動畫技術(shù)還承擔(dān)了片中的數(shù)字小狗、煙火、天空等,如果仔細觀察阿德曼動畫公司的定格動畫就會發(fā)現(xiàn),粘土的表面在隨著角色手臂、腿部之類肢體的運動,會產(chǎn)生擠壓和褶皺之類的痕跡。數(shù)字技術(shù)可以通過程序控制在計算機上對這些特殊的肌理效果進行模擬,從而減少動畫師的工作量。當(dāng)然整部動畫的絕大部分制作還是出自于定格動畫技術(shù),是一部很棒的定格動畫作品。

      美國焦點動畫工作室的拍攝的《鬼媽媽》定格動畫中,更是把數(shù)字動畫技術(shù)與傳統(tǒng)的定格動畫技術(shù)結(jié)合的非常完美,被稱為世界上首部真正的3D立體定格動畫。制作過程中首先要解決定格動畫表現(xiàn)不同表情和動作時的不連貫現(xiàn)象,傳統(tǒng)的辦法需要手動塑造成千上萬的表情。導(dǎo)演亨利·塞利克為了保證預(yù)算和時間,對這一技法進行了創(chuàng)新,工作室專門編制了對應(yīng)的數(shù)字面部混合模型快速成型輸出(RP)插件。首先應(yīng)用傳統(tǒng)的手工粘土雕刻制作角色頭部,然后通過專業(yè)3D掃描儀輸入MAYA三維動畫軟件中進行臉部表情改造,在保留原始的模型細節(jié)基礎(chǔ)上調(diào)整出于要的臉部表情,再通過立體打印把感光樹脂涂層輸出到樹脂膠片上瞬間硬化成型,這樣制作的過程相當(dāng)快,節(jié)省了大量的時間和預(yù)算。

      《鬼媽媽》在拍攝時還大量的利用到了綠幕摳像技術(shù),大量的場景是在數(shù)字后期編輯中被合成入影片的。數(shù)字動畫手段的加入,既使得拍攝工作不再那么繁瑣,也使得導(dǎo)演能完成一些傳統(tǒng)動畫“不可能完成的任務(wù)”,比如那個穿身而過的半透明鬼魂和火焰的燃燒質(zhì)感。

      利用數(shù)字技術(shù)參與到定格動畫的制作過程中,使其表現(xiàn)形式上擁有了無與倫比的真實性和立體感,吸引了一大批動畫的愛好者重新回到電影院體驗定格動畫獨特的視覺感受和審美特征。在運用現(xiàn)代化高科技的視聽設(shè)備,使觀眾可以充分的感受到立體電影的震撼和吸引力。這也為定格動畫電影的發(fā)展注入了新的活力,順應(yīng)了飛速發(fā)展時代的要求。

      四、結(jié)束語

      數(shù)字動畫技術(shù)和定格動畫表現(xiàn)形式的結(jié)合,使包含了傳統(tǒng)定格動畫的美學(xué)元素也取得了突破,并創(chuàng)建了一個新的美學(xué)特征。它利用虛擬的真實化與立體感,再造了定格動畫的視覺神話。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和信息化時代的到來,新技術(shù)在定格動畫中的應(yīng)用迎來了定格動畫電影發(fā)展過程中的又一個春天,也推動著動畫電影和動畫美學(xué)藝術(shù)綜合性、多樣化的發(fā)展。

      [1]肖桐.中國動畫產(chǎn)業(yè)的未來發(fā)展探析[J].特區(qū)經(jīng)濟 2008(09):

      [2]黃偉.動畫無紙化的發(fā)展趨勢[J].藝術(shù)與設(shè)計,2008(08):

      [3]宋彥.論我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀及對策[J].經(jīng)濟新視點 2008(05):

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