紀力文 (大連民族學(xué)院 設(shè)計學(xué)院 動畫系 遼寧大連 116000)
不論是在咖啡館、公園、公交車還是商店里,隨時都能看到人們拿著手機、平板電腦等移動終端設(shè)備寫寫畫畫、查詢資料、上網(wǎng)、聊天。無疑,我們已經(jīng)身處新媒體時代。
傳媒學(xué)家麥克盧漢認為,媒體是人的延伸。[1]新媒體和舊媒體相比,更深刻地體現(xiàn)了這一點。麥克盧漢把媒體分為熱媒體和冷媒體,劃分的依據(jù)是媒體的清晰度的高低,也就是媒體傳播信息的準確度和可掌握性。熱媒體只延伸人的一種感覺,并且承載著大量的高清晰度的數(shù)據(jù)。[2]依靠這種分類,新媒體顯然不能簡單地劃歸為其中一種。它既具有多方面多角度的延伸性,又具有龐大的高清晰度的信息量。
新媒體改變了傳統(tǒng)媒體的傳播模式和形態(tài),從而其傳播內(nèi)容和類型也發(fā)生了一定的改變。它包括內(nèi)容處理上的新:使用電腦、手機、平板電腦等進行內(nèi)容處理和觀看,以及傳播模式上的新:使用有線網(wǎng)絡(luò)、無線網(wǎng)絡(luò)和移動網(wǎng)絡(luò)進行信息的傳播和交換。
媒體帶給大眾的各種信息,充斥著大眾的精神生活和情感世界。傳統(tǒng)媒體以一種由上而下的控制方式將信息傳遞給大眾。而新媒體打破了這種由上而下的控制方式,打破了傳播者與接受者之間的界限,大眾可以從龐大的信息庫中自由選擇信息進行接納,同時也能夠進行信息的傳播和發(fā)布。在這一過程中,信息的交流是雙向流動的,交互式的、及時反饋的、隨時隨地的。新媒體的這種交互性,為大眾的生活方式和工作方式帶來了巨大的轉(zhuǎn)變。同樣的,對于動漫行業(yè)來說,也是一次巨大機遇與挑戰(zhàn)。
動漫行業(yè)自上個世紀70年代進入數(shù)字化時代,數(shù)字技術(shù)帶動著動漫產(chǎn)業(yè)也飛速地發(fā)展著,三維動畫片、3D立體動畫片、數(shù)字特效電影層出不窮,占有了動漫行業(yè)乃至影視行業(yè)的半壁江山。與此同時,有線互聯(lián)網(wǎng)、無線互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的完善,個人電腦、智能手機、平板電腦的普及,使人們想要獲得資訊或者娛樂的時候,不再局限于電影院、家庭電視機、報紙雜志等傳統(tǒng)媒體,更多的人開始紛紛把目光轉(zhuǎn)向互聯(lián)網(wǎng),使用電腦或移動終端在線進行娛樂。
傳統(tǒng)漫畫以漫畫期刊、漫畫單行本的方式出版發(fā)行,紙質(zhì)的書籍,不方便攜帶和保存。受眾需要從書店購買。網(wǎng)絡(luò)漫畫(包括插畫)可以從專門的漫畫網(wǎng)站上在線觀看或下載。漫畫網(wǎng)站以數(shù)字數(shù)據(jù)的形態(tài),可以保存成千上萬部的漫畫作品。
電視動畫和影院動畫具有一定的時效性,過了播放的時段,就沒有辦法觀看,且動畫品質(zhì)受播放媒體控制,無法自由選擇。從國外的youtube到國內(nèi)的優(yōu)酷、土豆、奇藝等各大視頻網(wǎng)站,均開辟了動漫頻道。頻道中播放的動畫,包括了國內(nèi)外影院大片、動畫劇集、藝術(shù)短片、實驗短片等各種形式和水平的片子。觀眾可以在任何時段、任何地點,通過互聯(lián)網(wǎng)來上傳視頻、免費觀看、發(fā)表評論、與視頻發(fā)布者和其他觀眾進行交流,由此帶來的“同感”效應(yīng),讓觀眾對動畫產(chǎn)生了更高的熱情。以某著名以ACG(Animation、Comic、Game,動畫、漫畫、游戲)為主的視頻網(wǎng)站為例,該網(wǎng)站有一個特別的功能,所有的觀眾評論都會在視頻畫面前滾動顯示,吸引了很多人專門到這個網(wǎng)站來看這些評論。
單機游戲的優(yōu)點是不需要聯(lián)網(wǎng),有客戶端就可以玩,缺點是不能與其他玩家進行交流。網(wǎng)絡(luò)游戲具有即時性與交互性,可以允許來自世界各地的玩家一起游戲,游戲內(nèi)容和方式同時適宜單人游戲及組隊合作。
在新媒體時代,正如博客、微博等讓明星、知名人士一下子與粉絲、公眾拉近了距離,進行了面對面的交流,這種交流方式比以往的宣傳手段花費更少、效果更好,互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)字技術(shù)也讓動漫從業(yè)者輕松地邁出了第一步。
對于動漫愛好者來說,互聯(lián)網(wǎng)為他們提供了方便的、及時的交互式的平臺。他們把自己的作品發(fā)布在網(wǎng)站上,會有數(shù)以百計、千計乃至萬計的人看到這些作品。在網(wǎng)絡(luò)上,重要的不再是編輯的標準或者出版商的要求,不夠?qū)I(yè)但是或有趣或驚悚或異想天開的動漫作品有時候比制作精良、投資巨大的動漫獲得更高的大眾的評價。比如《監(jiān)獄兔》系列動畫,就是在網(wǎng)絡(luò)上推廣,經(jīng)過網(wǎng)友之間的推薦傳播,獲得了巨大的成功。
發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)有若干動漫網(wǎng)站,在進行本土原創(chuàng)動漫作品的電子商務(wù)操作。以中國某原創(chuàng)漫畫網(wǎng)站為例,任何注冊用戶均可以發(fā)表并連載自己的漫畫作品,并對其中的章節(jié)向觀眾進行一定數(shù)額的收費,與合作網(wǎng)站一同分成。省掉了投稿過程,越過了傳統(tǒng)出版過程中的人力、物力的消耗,動漫愛好者可以輕松地成為一個職業(yè)漫畫家或者動畫從業(yè)者,而出版商需要付出的費用主要是網(wǎng)絡(luò)運營和維護費用,相比傳統(tǒng)出版業(yè)有了大幅度的縮減。
對于業(yè)余動畫制作者來說,新媒體帶來的改變不止如此。目前主流的動畫制作軟件的操作往往比較復(fù)雜,有龐大的結(jié)構(gòu)體系,動畫從業(yè)者需要經(jīng)過一定的學(xué)習(xí)和練習(xí)才能夠掌握。隨著數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展,動畫的制作軟件逐漸向簡單化、智能化、大眾化發(fā)展。從3Ds MAX、MAYA到Zbrush、Mudbox到123D Creature,軟件的操作難度逐漸降低,123D Creature甚至可以在ipad上運行,沒有動畫制作相關(guān)軟件操作經(jīng)驗的人,使用簡單的操作,都可以創(chuàng)建出媲美專業(yè)人員的三維角色來,還可以通過服務(wù)商將虛擬的三維模型制作成實體模型。
而數(shù)字技術(shù)的逐步成熟,讓動漫的周邊衍生品也進入交互式的、個人化的時代。
動漫的周邊衍生品也有了不同以往的制作和銷售模式。一般來說,動漫的周邊衍生產(chǎn)品的價值是一部動漫作品的所有收益中比例最大的部分。根據(jù)美國迪士尼公司2008年的財務(wù)報告,迪士尼度假區(qū)含主題酒店的該年度總營業(yè)額是115億美金,利潤達高19億美元。2009年第四季度財務(wù)報告中的數(shù)據(jù)顯示,這個季度內(nèi)的利潤高達8.95億美元,和上一年同期相比,增加了1.25億美元,然而在這些利潤中,作為周邊衍生品實體部分的主題樂園利潤有了17%的下滑,僅為3.44億美元。在這種情況下,迪士尼開拓了周邊衍生品的業(yè)務(wù)范圍,推出了多個在線網(wǎng)絡(luò)游戲:《卡通城OL》《加勒比海盜Online》《迪士尼魔幻飛板》《夢幻迪士尼》等。和傳統(tǒng)的迪士尼主題樂園相比,網(wǎng)絡(luò)游戲的投入小、資金回收快、管理維護方便,投入回報率高。這也是新媒體產(chǎn)業(yè)與傳統(tǒng)實體產(chǎn)業(yè)經(jīng)營的優(yōu)勢。
以往,動漫的周邊衍生產(chǎn)品中的玩具、模型等要經(jīng)過專業(yè)的設(shè)計師設(shè)計制作原模、進行倒模,然后批量生產(chǎn),再到超市、商場、便利商店進行鋪貨銷售。通過3D打印技術(shù),使用三維軟件中的三維模型就可以用3D打印機打印出個性化的真實模型。將這種思路運用在動漫周邊衍生品的制作中,客戶可以按照自己的想法,定制或者設(shè)計出喜歡的動漫周邊衍生品。3D Systems公司今年新推出的名為Cubify Capture的在線服務(wù),可以把客戶上傳的任何一張圖片或視頻自動轉(zhuǎn)化成三維模型,并用3D打印機打印出來??蛻舻挠幸庾R的參與,正是新媒體時代動漫行業(yè)的交互性的體現(xiàn),客戶本人,就可以擔(dān)任設(shè)計師的職位。
新媒體帶給動漫行業(yè)的不止是簡化的產(chǎn)業(yè)流程、更快的資金收益、更重要的是,它把動漫行業(yè)帶入了一個全民化的時代,讓廣大的動漫愛好者投入到動漫行業(yè)中。
[1]麥克盧漢[加]. 理解媒介[M] .南京:譯林出版社,2011 :24 .
[2] 麥克盧漢[加]. 理解媒介[M] .南京:譯林出版社,2011 : 36
[3] 張文俊.數(shù)字新媒體概論[M] .上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2009
[4] 羅伯特·洛根,何道寬 譯.理解新媒介:延伸麥克盧漢[M] . 上海:復(fù)旦大學(xué)出版社,2012