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    動漫職業(yè)技能競賽分析——以無錫工藝職業(yè)技術學院技能大賽為個案

    2012-12-31 13:45:34吳偉峰
    文教資料 2012年19期
    關鍵詞:預賽考題職業(yè)技能

    吳偉峰 楊 恒

    (無錫工藝職業(yè)技術學院 數字藝術系,江蘇 宜興 214206)

    近幾年來,為了深入貫徹落實國務院關于大力發(fā)展職業(yè)教育的方針,深化教學改革,提高職業(yè)院校的辦學質量和效益,各種職業(yè)技能大賽正在如火如荼地展開。江蘇省自2009年首屆藝術類職業(yè)技能大賽開展至今已經舉辦過四屆。無錫工藝職業(yè)技術學院為推動教學改革與創(chuàng)新,營造校園職業(yè)技能氛圍,充分展示學院的辦學成果和學生的職業(yè)技能,提高學生的職業(yè)綜合素質和就業(yè)競爭力,至2012年已經舉辦過五屆職業(yè)技能大賽,其中動漫專業(yè)參賽三次。下面以無錫工藝職業(yè)技術學院第四屆和第五屆大學生職業(yè)技能大賽動漫專業(yè)的比賽情況為個案,分析動漫職業(yè)技能競賽的考題,學生作品和競賽情況,以總結經驗,并反饋到教學中去。

    1.第四屆大學生職業(yè)技能大賽動漫專業(yè)競賽情況分析

    1.1競賽命題分析

    本次競賽分為二維動畫和三維動畫兩類。

    1.1.1三維類考題分析

    三維預賽考題為,在三小時內設計一個候車亭。使用3D軟件建模,打上簡單燈光并貼上材質后渲染輸出。預賽的考題綜合測試了考生的設計能力、三維建模能力、燈光布置能力、材質設置能力等。知識涵蓋面比較廣,難度適中,與企業(yè)部分崗位(三維建模師)上崗要求接近。

    三維決賽考題為,根據本題提供的部分素材資料(怪獸模型、場景模型),在四小時內,制作一段動畫,提交16秒、720*576像素、*.avi格式動畫。具體制作要求如下:

    鏡頭一:2怪 纓支獸 槍紅走 拋纓向 向槍紅 空,纓 中右槍 。手,將右1腳踢支飛紅images/BZ_21_806_2713_1203_2933.png鏡頭二:1 3怪 山個支獸 。旋紅通轉纓過踢槍2腿踢個動到側作對踢,面動分的作別和將小images/BZ_21_806_2996_1203_3201.png

    鏡頭三:3對支著紅3纓支槍紅飛纓出槍。)(鏡頭正images/BZ_21_1865_1318_2262_1528.png鏡頭四:3上支。紅纓槍插入對面的山images/BZ_21_1863_1580_2260_1790.png鏡頭五:怪獸張望著對面的紅纓槍。images/BZ_21_1865_1840_2262_2047.png

    該考題著重測試考生的鏡頭設置能力、動作調試能力及渲染輸出能力,難度中等偏上,能夠拉開考生的成績。與企業(yè)三維動畫師的上崗要求一致。

    1.1.2二維類考題分析

    二維預賽的考題為:根據本題提供的動畫形象,在三小時內,使用Flash、Photoshop、AfterEffects等軟件,制作一段火團的動畫。動畫需協調,自然,真實。

    二維決賽的考題為:根據本題提供的動畫形象(任選其一),在三小時內,使用Flash、Photoshop、AfterEffects等軟件,制作一段角色側面原地走路的動畫。動作需協調自然。

    考題測試了考生對運動規(guī)律的掌握、軟件的運用能力、色彩的把握能力等。知識涵蓋面廣、難度適中,與企業(yè)二維動畫師上崗要求接近。

    1.2學生作品分析

    本次競賽中,三維類獲得一等獎的預賽作品,不僅候車站的設計合理、樣式新穎,而且光照充足、材質真實。在短時間內能達到這樣的制作效果,可見學生的基本功比較扎實,不僅能牢固地掌握課堂知識,而且動手能力較強,思維敏捷。決賽中獲得一等獎的作品,鏡頭設置合理,動作比較流暢,并且設置了一部分的基礎材質。決賽的考題難度較高,學生除了要掌握課堂上的動作運動規(guī)律知識外,還需要做大量的動作設置練習,熟練地掌握三維軟件的運用,有較協調的動作感覺,才可能在四個小時的考試時間里制作出完整的動畫。

    二維類的預賽和決賽學生均采用手繪板結合Flash軟件制作。獲獎學生的作品除了在卡通角色的繪制上線條流暢、色彩鮮明外,動作也比較協調,有的還有些適度的夸張和變形,有著卡通特有的趣味。并且一部分學生還利用剩余的時間給走路的動畫繪制了背景,使動畫更有表現力更豐富。

    1.3競賽情況分析

    1.3.1成功之處

    本次競賽學生的積極性非常高,三維類預賽有83人參賽,選拔出20人參加決賽。二維類有70人參賽,選拔出29人參加決賽。在培訓預賽選拔階段,很多學生利用課余時間積極參加培訓,爭分奪秒地練習??梢哉f本次大賽,很好地帶動了學習風氣,營造出了良好的學習氛圍。

    本次競賽,真實地反應出了學生的水平和教學的質量。參賽學生大部分能在考試時間內,提交出比較完整的動畫作品,有一部分還能制作的較有創(chuàng)意。但有的作品能夠看出學生在動畫制作上存在問題,如動作不協調,時間控制不準確,等等。通過教學改革,動漫專業(yè)在課程設置上,強化了核心專業(yè)課程的教學,在教學方法上引進了項目式教學,等等。同時,校企合作的展開,讓學生直接參與到企業(yè)的項目中去,這都使學生的動手能力得到了更好的訓練,讓他們對動畫的制作流程和崗位要求有了更深的認識。本次競賽檢測了教學改革的成果,體現出了教學質量的提高和進步。

    1.3.2不足之處

    本次的競賽的命題和學生作品的評審都為本專業(yè)的教師,造成了一定的局限性。三維動畫考題雖然知識面廣,有一定的深度,但與企業(yè)的實際項目還存在差距。企業(yè)在作品的規(guī)范性上和完整性上要求更高,但本次大賽中,學生作品普遍不夠嚴謹。如能讓企業(yè)的資深動畫師參與到命題中和評審中,勢必競賽的命題會與真實項目更接近,對作品的要求會更高,評分也會更規(guī)范。

    一部分學生的表現不夠理想,教學仍需改進。一部分學生在規(guī)定時間內不能完成考題,或者動畫提交不完整,還有的學生制作的動畫存在嚴重的問題。與省級和國家級的職業(yè)技能大賽獲獎作品相比,我院學生作品依然存在一定的差距。這都需要在以后的教學中找到不足,吸取經驗,改進教學。

    2.第五屆大學生職業(yè)技能大賽動漫專業(yè)競賽情況分析

    2.1競賽命題分析

    第五屆大學生職業(yè)技能大賽動漫專業(yè)競賽命題在第四屆職業(yè)技能大賽命題的基礎上,有所修改和完善,修改部分如下。

    三維預賽考題為,根據提供的幾幅圖片素材,在三小時內制作或自由設計一個具有中國傳統特色的民居(室內、室外均可),并使用三維軟件制作設計圖。要求:(1)有卡通趣味。(2)模型完整。(3)有相應的貼圖。(4)有燈光。(5)可用軟件:3DSmax、Maya、Photoshop、Painter。

    本次考題較之上次考試更能體現出動畫的專業(yè)特點,在測試考生的三維建模能力、燈光布置能力、材質設置能力等軟件運用的基礎上,更強調了動畫場景制作的創(chuàng)意和規(guī)范性,如動畫場景高模的制作和布線規(guī)范等,更接近行業(yè)標準和企業(yè)需求,更能體現專業(yè)核心能力和學生的創(chuàng)新創(chuàng)意能力。

    三維決賽考題在原考題的基礎上,加入了專為Maya軟件操作的考題。題目為:根據提供的一段影片素材,制作一段動畫,可用軟件:MAYAAfterEffects(最終效果可以參考樣稿):

    考題內容的增加,使三維決賽考生的選擇范圍更為廣泛,既能夠選擇動作調試的試題,又能夠選擇完成表情制作;既能夠使用3Dsmax軟件操作,又能夠用Maya完成。并且試題難度都為中等偏上,能夠拉開考生的成績,與企業(yè)三維動畫師的上崗要求一致。

    2.2學生作品分析

    從三維預賽的學生作品來看,一部分學生選擇照樣圖臨摹,一部分學生選擇自己設計動畫場景,說明學生的有一定的創(chuàng)新意識。但是由于考試時間有限,自己設計動畫場景的學生往往顧此失彼,或者造型欠考慮,太規(guī)則,不夠突出動畫的特色,或者貼圖材質不夠合理,沒有卡通的趣味。一部分選擇臨摹的學生,雖然有些部分不用自己思考,在模型上比自己設計的學生強,但在材質和燈光部分也把握得不夠好,氣氛沒能很好地渲染出來,優(yōu)秀的作品并不多。

    三維的決賽部分作品來看,本次參賽學生都能比較完整的完成考試作品,都掌握了三維動作制作的基本知識,但從動畫調試的流暢度,節(jié)奏感、速度感覺和力量感來看,仍然是好的作品為數甚少。動作制作部分是三維動畫的一個難點,學生需要理論結合實際不斷練習,熟悉運動規(guī)律,才能做出好的動畫。

    2.3競賽情況分析

    2.3.1成功之處

    本次競賽的試題修改后,更能充分體現專業(yè)核心能力,與市級、國家級等高級別的技能競賽接軌。根據行業(yè)標準精心設計競賽命題,考核更為全面,知識點更為深入和細致。

    學生參賽的積極性比較高,通過培訓預賽選拔階段的訓練,學生熟練了自己的專業(yè)技能,提高了學習興趣,營造了良好的學習氣氛。

    體現了教學改革的成果。動漫的教學一直提倡與市場接軌,項目式教學。本次職業(yè)技能大賽的作品,體現出了學生作品的嚴謹性和創(chuàng)新性。學生勇于制作自己思考創(chuàng)作的作品,并且從模型的布線、uv的展開、貼圖的制作各個方面,體現出了嚴謹的制作態(tài)度,符合行業(yè)要求。這是較之前的職業(yè)技能大賽有所進步的地方。

    2.3.2不足之處

    本次大賽也反映出學生水平的不足。如對軟件的熟練程度還有待提高。三維軟件因為操作復雜,學習時間長、內容多,很多學生在課后沒有及時練習,僅靠課堂時間是不能達到熟練程度的。這說明教學時要加強趣味性,使學生能積極主動地利用課余時間自己鉆研和練習,同時也要安排好課后訓練的內容,讓學生有的放矢,達到練習的效果。

    學生對動作制作的感覺把握不夠準確,在速度感、力量感上均有不足,動作節(jié)奏不夠緊湊。這就要加強三維動畫運動規(guī)律的教學,要讓學生有足夠的練習時間,使他們把理論與實踐相結合。

    3.結語

    無錫工藝職業(yè)技術學院舉辦的動漫職業(yè)技能大賽,是以企業(yè)崗位能力為要求的命題比賽,能夠檢測出學生真實的水平、教學的質量和教學改革的成效。通過大賽,學生們看到了自身水平的不足,激勵他們更加上進。同時,教師們也反思了教學中存在的問題,不斷改進教學方法,深化教學改革。職業(yè)技能大賽的開展能夠繼續(xù)與教學改革相互促進、不斷發(fā)展。

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