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    “曠視”之作—Face++

    2012-11-19 06:12:20史文學(xué)
    科技創(chuàng)新與品牌 2012年12期
    關(guān)鍵詞:曠視人臉識別人臉

    本刊記者/史文學(xué)

    北京曠視科技有限公司唐文斌贏得2012克萊斯勒杯黑馬大賽年度總冠軍

    同一部手機(jī),當(dāng)主人拿起來的時候,顯示正常的界面,而當(dāng)主人之外的人拿起來時,卻顯示另外一個界面。在這一過程中,無須任何密碼輸入或按鍵操作。

    一家商店,在顧客進(jìn)門時就知道這位顧客是誰,什么時候來過,最喜歡喝哪種口味的咖啡,從而可以根據(jù)顧客需求提供服務(wù)。

    …………

    這些聽上去十分神奇的事,實際上離我們并不遙遠(yuǎn)。北京曠視科技有限公司(以下簡稱“曠視科技”)CEO唐文斌介紹,這些功能完全可以通過他們所開發(fā)的Face++的人臉識別功能實現(xiàn)。而他們也正是憑借這一項目,贏得了剛剛結(jié)束的2012克萊斯勒杯黑馬大賽年度總決賽冠軍。

    Face++是什么

    “語音幫助設(shè)備解決了聽懂人的能力,視覺信息幫助設(shè)備解決了看懂人的問題,而在所有的視覺信息里,人臉信息是信息量最大,也是最有價值的?!被谶@一認(rèn)識,唐文斌和伙伴們一起在2011年10月創(chuàng)立了北京曠視科技有限公司,專注于人臉識別技術(shù)和相關(guān)產(chǎn)品應(yīng)用研究,面向開發(fā)者提供服務(wù)。

    人臉識別是生物特征識別技術(shù)的一種,是基于人的臉部特征信息進(jìn)行身份識別的技術(shù),是近年國際人工智能領(lǐng)域研究的熱點方向,也是最困難的研究課題之一。

    這一技術(shù)已經(jīng)存在數(shù)十年。它憑借智能交互,符合人類識別習(xí)慣;不需使用者配合,不易察覺;非接觸式采集,沒有侵犯性等獨到優(yōu)勢。該技術(shù)被人們稱為最自然、最直觀的一種生物特征識別技術(shù),已經(jīng)廣泛應(yīng)用于公安、機(jī)場、邊防口岸、安防等多個重要行業(yè)及領(lǐng)域,在智能門禁等民用市場也有應(yīng)用。它的最大難點是環(huán)境光線對識別結(jié)果的影響,同時人的年齡、姿態(tài)、表情的變化因素以及圖像采集設(shè)備的不同,也會給技術(shù)的普及應(yīng)用帶來困難。

    唐文斌和團(tuán)隊成員一起,充分了解了人臉識別的種種技術(shù),并充分發(fā)揮自身在技術(shù)方面的優(yōu)勢,搭建了新一代云端視覺服務(wù)平臺—Face++。

    在他們的設(shè)計里,F(xiàn)ace++能夠提供一整套世界領(lǐng)先的人臉檢測、人臉識別、面部分析的視覺技術(shù)服務(wù)。它的目的在于提供簡單易用、功能強(qiáng)大、平臺通用的視覺服務(wù),讓廣大的Web及移動開發(fā)者可以輕松使用最前沿的人臉識別技術(shù),進(jìn)而開發(fā)出個性化的移動互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用。

    唐文斌介紹,F(xiàn)ace++運用前沿的計算機(jī)視覺和數(shù)據(jù)挖掘技術(shù),可以提供三組人臉相關(guān)的云端API服務(wù)和與之配套的海量人臉數(shù)據(jù)庫,使開發(fā)者可以輕松地將人臉識別技術(shù)應(yīng)用到自己的網(wǎng)站、手機(jī)應(yīng)用、智能電視應(yīng)用之中,創(chuàng)造非同尋常的人機(jī)交互體驗。

    具體來講,F(xiàn)ace++主要提供關(guān)于人臉識別的四個方面的技術(shù)。第一是人臉檢測,快速定位,快速、準(zhǔn)確地找到所有的或者有某些特征的臉;第二是識別,即匹配給定人臉的相似性,或者從成萬上億的人臉資料庫中搜索,返回最相似的人臉?biāo)饕?,也就是認(rèn)出你是誰,你到底是不是某一個人,這是驗證,或者叫搜索;第三是人臉分析,主要包括用戶性別、年齡和情緒的智能分析、信息提?。坏谒氖侨四?D技術(shù),即通過深度探測,或者是通過拍攝頭部一圈的方式去生成人臉3D的模型。

    使用Face++這些基本功能,開發(fā)者可以輕松實現(xiàn)身份驗證、人群分類、朋友標(biāo)注、用戶信息發(fā)現(xiàn)、趣味社交娛樂、移動體感交互等功能,應(yīng)用前景非常廣闊。

    而且Face++這一平臺非常簡單易用。唐文斌說,即使沒有編程經(jīng)驗的產(chǎn)品經(jīng)理也可以利用它提供的服務(wù)嘗試開發(fā)有人臉識別功能的產(chǎn)品,開放平臺降低了面部識別技術(shù)的應(yīng)用門檻。

    人品大爆發(fā)

    唐文斌,曠視科技CEO,生于1987年,清華大學(xué)研三在讀,曾為中國國家信息學(xué)奧林匹克集訓(xùn)隊總教練。這個青春活力的“80后”將此次獲得黑馬大賽冠軍的原因歸結(jié)為“人品爆發(fā)”,而我們,也從他們一路走來的過程中發(fā)現(xiàn)了那些點點滴滴的積累。

    曠視科技是一家新型互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,三位創(chuàng)始人均來自清華大學(xué)計算機(jī)系姚期智實驗班。團(tuán)隊成員匯聚了中美頂尖的人臉技術(shù)領(lǐng)域研究及開發(fā)人員。這群“80后”年輕人,或者是人臉技術(shù)、數(shù)據(jù)挖掘?qū)I(yè)出身,或者是參與過國際、國內(nèi)程序設(shè)計競賽大獎并取得驕人成績,都具有豐富的研發(fā)經(jīng)驗。

    在推出Face++這個平臺之前,他們曾做過一款融合了人臉識別的體感游戲—“Crows Coming烏鴉來了”。游戲通過攝像頭檢測游戲者頭頸部的運動,來控制稻草人左右移動,從而驅(qū)趕飛來偷南瓜的烏鴉。游戲推出后,迎來了共計50萬用戶的體驗,在沒有花一分錢的情況下上升到了App Store前幾名,并在蘋果首頁得到推薦。而這項游戲也讓“伏案一族”能夠在游戲的同時,在一定程度上改善了頸椎僵硬的普遍問題,寓健康于游戲。

    11月15號,曠視科技推出了另一款游戲—“Free Skate Xtreme街頭速滑”,這款游戲采用全體感的操作模式,其使用Face++人臉追蹤技術(shù)實現(xiàn)了攝像頭人臉識別,能夠即時捕獲玩家的頭部動作,使玩家可以通過搖擺頭部來躲避游戲中導(dǎo)彈的追蹤。甫一上線,便得到玩家的熱烈歡迎。

    通過對體感游戲的嘗試,唐文斌和伙伴們也找到了曠視科技的發(fā)展思路—先做應(yīng)用再做平臺,用應(yīng)用測試平臺,反過來再通過平臺帶動應(yīng)用的發(fā)展,相輔相成,相互促進(jìn)。

    同時,曠視科技還通過不斷摸索,形成了自身人臉識別技術(shù)的特點。他們積極把握伴隨互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展圖片資源越來越多的趨勢,積累了大量的數(shù)據(jù),利用海量數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,為提供優(yōu)質(zhì)服務(wù)打下基礎(chǔ);同時也通過海量數(shù)據(jù)的積累,不斷優(yōu)化算法,形成競爭力。

    目前,曠視科技的人臉識別技術(shù),在世界權(quán)威LFW評測體系中排名第一。

    讓夢想照進(jìn)現(xiàn)實

    “我們中國人一定要做一些創(chuàng)新,做一些不一樣的東西,做一些讓這個社會有所前進(jìn)的東西,從而產(chǎn)生自己的價值。”本著這樣的信念,唐文斌和他的伙伴們走到了今天。

    黑馬大賽評委也評價說,曠視科技充滿了創(chuàng)業(yè)精神,特別有激情,同時他們在技術(shù)上有亮點,在產(chǎn)品上有創(chuàng)新、有想法,而人臉識別技術(shù)在國際上也屬于前沿領(lǐng)域。

    創(chuàng)業(yè)初期,困難重重,唐文斌并不掩飾曠視科技面臨的困惑與難題。他認(rèn)為,他們面臨的最大問題是商業(yè)模式不清晰。在擁有很好的技術(shù)、團(tuán)隊的情況下,怎樣才能利用好這個平臺、做好應(yīng)用、實現(xiàn)贏利?正如評委所說,有夢想不怕有缺點,有積極改正缺點的想法才是重要的。唐文斌和同伴們也在努力摸索,希望能夠盡快找到可以最大化發(fā)揮自身優(yōu)勢,又適合市場發(fā)展需求的技術(shù)路徑。

    21世紀(jì),想取得成功,拼的是創(chuàng)意,是夢想,是堅持!如今,唐文斌和他的伙伴們,這些有創(chuàng)意、有夢想的年輕人,正以無畏無懼的信念奮力堅持,他們期待創(chuàng)意變成成果,期待夢想照進(jìn)現(xiàn)實。

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