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      AutoCAD文件導入到3dsmax的幾個問題及解決方法

      2012-09-28 09:37:16陳文平
      赤峰學院學報·自然科學版 2012年23期
      關(guān)鍵詞:空殼曲面實體

      呂 明,陳文平

      (蚌埠學院 機械與電子工程系,安徽 蚌埠 233030)

      AutoCAD和3dsmax兩個軟件在實用中各自的應用領(lǐng)域不同.AutoCAD主要面向工程設(shè)計方面,尤其是在機械、建筑等的平面設(shè)計方面應用較廣,得到許多設(shè)計人員的推崇.由于它能夠根據(jù)二維工程平面圖樣來形成三維實體,因此,在3D設(shè)計方面,也較有特色.對于普通工程設(shè)計人員來說易于掌握;3dsmax主要在于3D造型、3D動畫制作等方面有相當?shù)奶攸c,被人們廣泛推崇.

      兩種軟件也都存在著一定的應用方面的限制和缺憾.AutoCAD對普通設(shè)計者來說雖造型較方面,比較適合工程設(shè)計人員的設(shè)計思路和方法.但AutoCAD是不能實現(xiàn)脫離其運行環(huán)境的3D動畫表現(xiàn);而3dsmax動態(tài)設(shè)計比較優(yōu)越,材質(zhì)的附著比較逼真,經(jīng)渲染后可以實現(xiàn)視頻播放文件.但對普通工程設(shè)計人員來說,設(shè)計對象的結(jié)構(gòu)組合設(shè)計、各種構(gòu)件的造型方面稍顯復雜,不方便.如果不是專業(yè)人員,要制作出一款造型逼真、動態(tài)感較好的機器模型困難很多,甚至實現(xiàn)不了.

      兩者軟件在應用中有著各自的優(yōu)點和特點.如果把它們結(jié)合起來進行工程設(shè)計,取長補短就比較理想了.

      1 兩種環(huán)境實體的交換

      AutoCAD與3dsmax兩個軟件都是Autodesk公司的產(chǎn)品,因此它們的目標文件在兩種環(huán)境中能夠?qū)崿F(xiàn)文件格式的互換.許多文獻在這些方面都有介紹.

      它們之間的操作可以是以*.DWG、*.DXF等格式實現(xiàn).例如,要在3dsmax環(huán)境中打開AutoCAD中的3D造型*.dwg文件,在3dsmax中的選擇“文件/導入”選項,在出現(xiàn)的打開“選擇導入文件”對話中選取“AutoCAD(*.DWG)”文件類型,再選擇所需要導入的目標文件即可.

      上述的操作,可以輸入多個不同的*.dwg文件在同一個3dsmax場景中,也可以同一個*.dwg文件多次輸入到一個3dsmax場景中.當多個實體文件在同一個3dsmax場景中展現(xiàn)時,需要在出現(xiàn)的“DWG輸入?yún)?shù)”選項框中選擇“合并物體到當前場景.”項,如圖1所示.而且這些不同實體將有相同的坐標系.

      圖1 “DWG輸入?yún)?shù)”選項框

      例如,我們需要表現(xiàn)一臺機器設(shè)備的內(nèi)、外結(jié)構(gòu)組成、工作及運動原理效果.我們可在AutoCAD環(huán)境中根據(jù)工程圖樣制作出該設(shè)備的3D零、部件及整機的各個對象實體;導入到3dsmax場景中,并在其中經(jīng)材質(zhì)的附著設(shè)計、動態(tài)及運動設(shè)計;再經(jīng)渲染后可以得到該機器設(shè)備動態(tài)視頻格式文件或靜態(tài)的圖片文件,如“*.avi”、“*.jpg”等.

      2 對象輸入的預處理

      3dsmax中的“對象”在AutoCAD稱為“實體”.AutoCAD環(huán)境中建立機器的三維實體,可以通過該機器的裝配圖圖樣構(gòu)造而獲得,比較簡便.因為從組成該設(shè)備的零件的三維造型、定位、設(shè)備的整體組裝等都易于實現(xiàn).而在3dsmax設(shè)計中,物體之間的相對運動前提是各物體必須是獨立的對象(實體)才能作運動設(shè)計.

      但是,在AutoCAD環(huán)境中建立的由若干形體組成的實體導入到3dsmax場景中后,是作為一個獨立對象整體而存在的,不能實現(xiàn)各子形體之間的相對運動.若要進行各物體間的相對運動設(shè)計,就必須把組成該實體組的各個物體在AutoCAD環(huán)境設(shè)計中分別保存單獨的實體文件,再分別把它們導入到3dsmax場景中進行合成來實現(xiàn).

      如圖2所示,實現(xiàn)齒輪的軸系安裝或拆卸過程的演示視頻文件,我們可以這樣處理.

      圖2 齒輪-軸-鍵安裝視頻截圖

      (1)在AutoCAD環(huán)境中制作出軸系的實體組,如圖3所示;

      圖3 齒輪軸系消隱圖和渲染圖

      (2) 分別保存為“齒輪.dwg”、“軸.dwg”、“鍵.dwg”、“套 dwg”、“左軸承.dwg”、“右軸承.dwg”六個DWG格式文件.如圖4所示部分零件的消隱圖;

      圖4 軸系零件消隱效果圖

      (3)新建3dsmax場景,分別以合并方式導入上面六個文件,如圖5所示.

      圖5 導入后的3dsmax設(shè)計場景

      為了便于在3dsmax場景中導入的對象實體能夠準確地定位,方便后續(xù)操作.通??梢赃@樣處理:在AutoCAD環(huán)境中建立軸系的裝配組件,如圖3中表示;然后分別刪除其它實體而保存所需的單個實體文件.如此操作可以實現(xiàn)導入3dsmax場景后各零件的準確定位,也給后續(xù)的運動設(shè)計及位置確定帶來便利.

      利用AutoCAD軟件建立3D模型主要原因是在AutoCAD中比較容易實現(xiàn)工程方式的表達,操作方便易于掌握,適合于工程技術(shù)人員的設(shè)計、表達思維方式.

      3 兩種環(huán)境中可能出現(xiàn)的問題及處理

      將在AutoCAD中制作的對象實體導入3ds max中進行再設(shè)計可能會出現(xiàn)一些常見問題.諸如:無對象出現(xiàn),也不提示錯誤信息;“空殼”現(xiàn)象;“棱面”現(xiàn)象等.這些現(xiàn)象的出現(xiàn)原因很多,但是比較容易解決處理.以下略作介紹.

      3.1 導入后沒有物體

      在3dsmax中導入AutoCAD軟件中制作的3D物體后,在場景中沒有任何物體出現(xiàn),同時在輸入過程中也沒有任何出現(xiàn)異常的提示,就是沒有物體.出現(xiàn)這種現(xiàn)象的原因主要是軟件版本的不同所造成的不兼容.

      解決這類問題的方法是將DWG格式文件保存為較低一些的版本格式.如在中文版Auto-CAD2004下制作的實體,保存文件時選擇“Auto-CAD2000/LT2000圖形(*.dwg)”,則在 3dsmax5.0中就可以顯示物體了.

      3.2 “空殼”現(xiàn)象

      所謂“空殼”現(xiàn)象是指導入的DWG格式的物體在3dsmax中顯示成不完整物體,表面呈現(xiàn)不連續(xù)、中空、片狀的形態(tài).如圖10所示.

      圖10 泵蓋的“空殼”現(xiàn)象

      出現(xiàn)“空殼”的部位通常發(fā)生在三維實體中的曲面或與曲面有關(guān)聯(lián)的位置中.尤其是在AutoCAD中構(gòu)建立體時采用“倒圓角”操作過程中產(chǎn)生的弧面最容易出現(xiàn)“空殼”.究其原因,在AutoCAD構(gòu)筑的網(wǎng)格面的曲面輪廓素線 (ISOLINES)值,與3ds max中設(shè)定的網(wǎng)格面分值相差較大.系統(tǒng)解釋運算精度不夠.

      解決的辦法是在3dsmax導入操作時出現(xiàn)的如圖11所示的“DWG輸入?yún)?shù)”框中,“ACIS參數(shù)”的“表面細分”的值增大.通常在AutoCAD的“曲面輪廓素線 (ISOLINES)”,即“線框密度”取值64~128時,“表面細分”的值提高到0.4~2.0即可解決.

      圖11 DWG輸入?yún)?shù)框

      3.3 “棱面”現(xiàn)象

      所謂“棱面”現(xiàn)象是指導入的實體曲面輪廓表面出現(xiàn)非曲面,形似由若干平面拼接而成的形態(tài).如圖12所示.

      圖12 零件的“棱面”現(xiàn)象

      出現(xiàn)這種實體的原因正好與“空殼”相反.主要是“DWG輸入?yún)?shù)”中的ACIS參數(shù)設(shè)置不當造成的.因為計算機在處理曲線或曲面時是采用直線或平面擬合得到的.在3dsmax中它把每個弧面分成了“表面細分”中的取值,因而形成一個個平面三角形.圖12是導入該零件時設(shè)置為“6”而出現(xiàn)的情況.由圖可見,每個曲面都分割成六個平面.處理的方法是,除“自動光滑”項一定要勾選外,減小“表面細分”中的取值.同時,在AutoCAD中建立該實體時的“ISOLINES”取值也盡量大一些為好.

      當在3dsmax中建立的物體在AutoCAD中打開同樣也有出現(xiàn)這種現(xiàn)象.對于曲面形體我們需要在建立物體時將“分段數(shù)”和“邊數(shù)”值取高一些.這樣可以增加面的密度.

      4 在AutoCAD中導入3ds max對象

      眾所周知,在AutoCAD中是無法直接建立螺紋實體、彈性墊圈等這樣的零件.如果要表現(xiàn)螺紋,AutoCAD中大多數(shù)情況下用的是三角環(huán)或梯形環(huán)(Tr型螺紋)作替代,或采用AutoLISP語言編程得到.而對于后者來說廣大讀者掌握更困難.螺紋的形成在3dsmax中就比較便利.可以在3dsmax建立螺紋或相應對象實體后輸出保存為DWG格式,然后在AutoCAD環(huán)境中打開即可使用.

      同樣的一些復雜三維實體,在AutoCAD中不易構(gòu)造,采用通過由3dsmax建立后導入AutoCAD中來達到目的.

      5 結(jié)束語

      本文所論述的內(nèi)容,主要集中在三維動態(tài)設(shè)計應用方面的幾個問題.實際應用當中還有許多能夠反映出兩個軟件之間互補的優(yōu)勢和一些問題.例如,扭曲的物體,在AutoCAD中建立不方便,而在3dsmax較易;有工程零、部件圖樣,在AutoCAD中建立3D模型比在3dsmax中容易.因此,利用軟件各自的特點、特色的互補性來實現(xiàn)工程目的,可以得到意想不到的結(jié)果.

      〔1〕楊滔,路遙,范云,等.中文版 AutoCAD 2004應用培訓教程[M].北京:電子工業(yè)出版社,2004.

      〔2〕范振祿,翟淑光.3Dsmax 應用教程[M].大連:大連理工大學出版社,2004.

      〔3〕東岳創(chuàng)作室.3DsMAX 3基礎(chǔ)教程 [M].北京:人民郵電出版社,1999.

      〔4〕東華大學,朱輝,等.畫法幾何及工程制圖(第五版)[M].上海:上??茖W技術(shù)出版社,2005.

      〔5〕陳文平,呂明.基于AutoCAD環(huán)境下的三維齒輪近似構(gòu)造[J].機械工程師,2008(11):100-101.

      〔6〕陳文平,程榮龍,石懷榮.機械制圖數(shù)字化模型教具系統(tǒng)建設(shè)[C].機械類課程報告論壇論文集,2010.77-81.

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