陳媛媛, 王晶晶
(海南工商職業(yè)學(xué)院,???570203)
感知無線電作為未來無線通信的發(fā)展方向之一,能充分利用現(xiàn)有頻譜資源實現(xiàn)頻譜共享,提高頻譜利用率,可以實現(xiàn)外部環(huán)境認(rèn)知,信道狀態(tài)及容量預(yù)測,功率控制和動態(tài)頻譜接入等。它能夠使非授權(quán)用戶與授權(quán)用戶共享頻譜, 且保證不會干擾授權(quán)用戶的正常通信。每個感知用戶(非授權(quán)用戶)的發(fā)射功率是造成其他用戶干擾的主要原因, 因此功率控制是感知無線電系統(tǒng)的關(guān)鍵技術(shù)之一。
David Goodman等人[2]提出一種非合作博弈功率控制( non-cooperative power control game )的模型,并證明其存在納什均衡。但均衡解并不一定最優(yōu),進而研究了基于代價函數(shù)和非線性代價函數(shù)的博弈功率控制算法[3]。博弈論[4]是一種用于分析決策過程中參與者交互作用的數(shù)學(xué)工具,并為參與者制定利益最大化決策。早期主要應(yīng)用在經(jīng)濟學(xué)領(lǐng)域當(dāng)中,近年來在各個學(xué)科中都有廣泛的使用。
本文將非合作博弈的思想應(yīng)用于感知無線電系統(tǒng)的功率控制中,在考慮主用戶和感知用戶的通信要求前提下,主要研究感知無線電環(huán)境下感知用戶功率控制問題,以實現(xiàn)系統(tǒng)資源分配最優(yōu),借鑒文獻[2-3,5-6]的研究,提出一種改進的基于非線性代價函數(shù)的算法,并對算法進行了仿真分析,實現(xiàn)了對不同用戶發(fā)射功率的有效控制,以達到最佳頻譜利用率。
本文擬設(shè)計在一個單基站的小區(qū)內(nèi),有若干個感知用戶共享一段頻譜。這里不考慮感知用戶對主用戶的干擾,因為感知無線電最重要的前提是要保證主用戶的通信質(zhì)量,假設(shè)主用戶一旦需要重新占用自己的授權(quán)頻段,感知用戶就必須退出網(wǎng)絡(luò)把頻段還給主用戶,因此感知用戶就不會對主用戶造成干擾。所以本文認(rèn)為只考慮感知用戶之間的功率控制問題是今后研究的主方向。各感知用戶的接入選擇為CDMA制式,因為目前主要的接入方式有3種:CDMA、FDMA和TDMA。而在后2種接入方式中,TDMA方式是在不同的時隙進行信號的傳輸,每個時隙內(nèi)都只有一個用戶在進行信息傳輸,即各用戶之間的干擾是不存在的,更談不上功率控制問題,而FDMA方式的相鄰信道干擾又比較小,考慮功率控制并無太大實際意義,故選用CDMA系統(tǒng)接入方式。
David Goodman提出了一種無線數(shù)據(jù)網(wǎng)絡(luò)中的非合作功率控制博弈算法。其效用函數(shù)如式(1)。
效用函數(shù)即為消耗每單位焦耳的能量所能接收到的信息比特數(shù)。式(1)中: M為每個數(shù)據(jù)幀中傳輸?shù)目偙忍財?shù);L為每個數(shù)據(jù)幀中的信息比特數(shù);R為信息傳輸速率; pi為第i個用戶的發(fā)射功率;γi為第i個用戶的SIR;而第i個用戶的SIR又可定義為式(2):
假設(shè)CDMA系統(tǒng)中采用Non-FSK調(diào)制方式,那么效率函數(shù)f(γi)即接收機接收到的有用信息的效率可表示為式(3),式(4)中 Pe為誤碼率 (BER)。
在非合作功率控制博弈模型中,每個用戶都試圖最大化自己的效用函數(shù),可以表示為式(5),通常pi是用戶i的策略空間集合,p-i表示除了用戶i以外的所有其他用戶功率的策略空間集合。用戶的收益最大化,不僅由用戶自身的發(fā)射功率水平所決定,同時也受到其他用戶發(fā)射功率的影響,因此所有用戶最大化各自收益的過程就是由一個非合作的博弈過程。研究表明[2],此算法在博弈過程中納什均衡存在的條件下,最終收斂于納什均衡點。
采用NPG方法所獲得的均衡解并不是最優(yōu)的,因為非合作關(guān)系導(dǎo)致每個用戶都致力于通過調(diào)整發(fā)送功率以實現(xiàn)自身效用的最大化,卻忽視了對系統(tǒng)中其他用戶產(chǎn)生的干擾。于是Goodman等人又提出了一種基于代價函數(shù)的NPGP (Noncooperative Power control Game with Pricing)算法。用戶的效用函數(shù)可以表示為:
其中,隨線性增長的代價函數(shù)ci( pi, p-i) =cpi,c為常數(shù),稱為代價因子。即效用函數(shù)可表示為:
那么NPGP的博弈過程就可以表示為:
仿真表明,在引入代價函數(shù)以后各用戶穩(wěn)定工作在相對更低的發(fā)送功率下,具有更好的使用性能。
在NPGP模型中, 代價函數(shù)只考慮到感知用戶的發(fā)射功率。而在感知用戶的接收方,信號質(zhì)量的好壞還與噪聲、干擾、路徑增益等參數(shù)相關(guān)。因而線性的發(fā)射功率代價函數(shù)并不能充分公平地懲罰各感知用戶[7-8]。從式(8)的結(jié)構(gòu)可以看到,代價函數(shù)的選用是線性的,而本文則考慮設(shè)計一個既能適當(dāng)體現(xiàn)公平性, 又相對簡單便于數(shù)學(xué)分析的非線性代價函數(shù)(Non-cooperative Power control Game with Non-liner Pricing)算法。用戶在NPGP-NL算法下的效用函數(shù)表示為:
從式(9)中可以看出,用戶i的效用函數(shù)會隨著自身的發(fā)射功率pi的增大而減小,這樣就避免了單個用戶為了提高自身的效用而不斷增大自己的發(fā)射功率的目的,從而更好地利用了頻譜資源。研究證明NPGP-NL算法滿足超模博弈中的條件,存在納什均衡點。具體算法步驟如下:
2)令 L=L+1,根據(jù)已知條件 pi(L-1),i∈N,計算在給定其他用戶發(fā)射功率條件下,所有用戶i∈N使自己效用函數(shù)達到最大值時所對應(yīng)的最優(yōu)發(fā)射功率,表達式為:
3)最后,令pi(L)=min(ri(L)),即為用戶i的最優(yōu)發(fā)射功率。
系統(tǒng)環(huán)境為單基站的CDMA小區(qū)網(wǎng)絡(luò),假設(shè)小區(qū)內(nèi)有6個感知用戶,利用如下的參數(shù)進行仿真,結(jié)果如圖1、圖2所示。實驗系統(tǒng)參數(shù):每幀總比特數(shù)M=40,每幀信息數(shù)據(jù)比特數(shù)L=32,系統(tǒng)擴頻增益G=100,R=10 Kb/s,調(diào)制方式為Non-FSK,噪聲功率σ2=5×10-14W,用戶的最大發(fā)射功率為2 W,用戶i的鏈路增益hi=9.7×10-3/d-4,仿真工具采用MATLAB。
圖1 各算法的發(fā)射功率比較
圖2 各算法的效用比較
從圖1、圖2中可以看出,新的NPGP-NL算法在整體的用戶效用和發(fā)射功率控制方面都比NPG和NPGP算法有一定的提高,既降低了感知用戶的發(fā)射功率,又相應(yīng)提高了效用函數(shù)的性能,最終實現(xiàn)系統(tǒng)各用戶效益最大化的要求,進而實現(xiàn)系統(tǒng)資源的最優(yōu)分配。
圖3比較了3種博弈的信干噪比(SINR)。NPG各用戶信干噪比基本相同,保證了接收端的絕對公正。NPGP由于其代價函數(shù)的統(tǒng)一性,對距離相對較遠,發(fā)射功率較大的用戶懲罰過大,以至其信干噪比呈明顯下降趨勢。而NPGP-NL通過合理的選擇懲罰因子和其他參數(shù)以及納什均衡點的唯一性,對各個距離上的感知用戶相對公平,使其性能相近,實現(xiàn)最優(yōu)功率分配。
圖3 各算法信干噪比的比較
本文主要討論感知無線電系統(tǒng)中基于非合作博弈理論的分布式功率控制算法,在Goodman等人提出的NPG和NPGP模型的基礎(chǔ)上,綜合考慮主要用戶對次要用戶的干擾和次要用戶之間的干擾,提出了一種改進的非線性代價函數(shù)的算法。通過仿真分析可以看出本文提出的NPGP-NL算法在提高感知用戶效用的基礎(chǔ)上,還一定程度上兼顧了系統(tǒng)的公平性,提升了感知用戶的性能,實現(xiàn)了對不同用戶發(fā)射功率的有效控制,使系統(tǒng)性能明顯提高,達到了預(yù)期設(shè)計目標(biāo)。
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