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    淺談皮克斯工作室對(duì)中國(guó)三維動(dòng)畫創(chuàng)作的啟示

    2012-09-06 00:54:06鄒芳明
    城市建設(shè)理論研究 2012年22期
    關(guān)鍵詞:皮克斯三維動(dòng)畫動(dòng)畫

    鄒芳明

    皮克斯三維動(dòng)畫工作室作為世界頂尖三維動(dòng)畫的領(lǐng)頭羊,其巨大的成功引發(fā)了整個(gè)時(shí)代對(duì)三維動(dòng)畫的狂熱追求。皮克斯之所以能如此成功,有賴于其獨(dú)特的創(chuàng)作理念和工作模式。皮克斯是三維動(dòng)畫的先驅(qū)與探路者,在三十多年的發(fā)展中摸索出獨(dú)特的動(dòng)畫文化和技術(shù),本文通過分析皮克斯的創(chuàng)作理念,了解皮克斯創(chuàng)作的原則和工作的模式,再分析國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫的創(chuàng)作現(xiàn)狀,試圖從創(chuàng)作方式,企業(yè)模式和技術(shù)開發(fā)這幾方面去探討皮克斯的成功給中國(guó)三維動(dòng)畫創(chuàng)作帶來的啟示。

    關(guān)鍵詞:皮克斯三維動(dòng)畫理念

    Abstract:It's success which cuased the whole era person to pursue the fabrication on 3 d animation .why make it so successfully,actually it is totally depend on The unique concept of creation and Work patterns,on the other side ,pixar is the pathfinder in 3 d animation production.in the past ,pixar studio used more than 30 years to try to find out reason on how to creat The unique animation withculture and technology,Life is not all roses.pixar is no eception,but finally it get in succeed withthe enthusiasm and adhere onthree dimensional animation .anly way, Pixar' 3 d animation productionis the mirror to China.nowday china is In the initial stage.In it's success,the thesis will show you The unique concept of creation and the develepment on pixar'which can enlighten us.

    Key words:Pixar 3d animationconcept

    中圖分類號(hào):J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):

    1前言

    皮克斯動(dòng)畫工作室從1986年成立至今,出品了十二部動(dòng)畫長(zhǎng)片與三十部動(dòng)畫短片,不但每一部都獲得過億票房,而且也常常是奧斯卡電影金像獎(jiǎng)的座上客,可以說是商業(yè)與藝術(shù)的完美結(jié)合。皮克斯并沒有因?yàn)楦鞣N的成功而驕傲自滿,盡管在技術(shù)上皮克斯已經(jīng)在三維動(dòng)畫領(lǐng)域獨(dú)占鰲頭,但是皮克斯依然遵從故事至上的創(chuàng)作原則,把一切回歸到故事的精彩上.

    2皮克斯的概況

    皮克斯以三維動(dòng)畫聞名世界,皮克斯本身有戲劇性的發(fā)展歷史,加上獨(dú)特的動(dòng)畫特點(diǎn)令皮克斯在眾多后起之秀中依然無可取代。

    1986年,盧卡斯把工業(yè)光魔公司的特效部門轉(zhuǎn)讓給蘋果公司,皮克斯工作室便由此成立。雖然此時(shí)的皮克斯已具有先進(jìn)的電腦動(dòng)畫技術(shù),但是因?yàn)槠渲谱鞯亩唐瑳]有合適的放映渠道,在商業(yè)廣告制作領(lǐng)域之外還是默默無聞。同年的年底皮克斯第一部三維動(dòng)畫短片《跳跳燈》喜獲奧斯卡獎(jiǎng),世界開始注意到皮克斯,應(yīng)該說是注意到三維動(dòng)畫的潛力,這當(dāng)中包括了已經(jīng)成為二維動(dòng)畫界霸主的迪士尼公司。玩具們的塑料質(zhì)感以及衣服的布料質(zhì)感都處理得非常逼真,這是傳統(tǒng)動(dòng)畫不能比擬的部分。

    3皮克斯創(chuàng)作特點(diǎn)

    皮克斯堅(jiān)持“故事為王”的基本理念,對(duì)劇本要求甚高。一般的動(dòng)畫公司用一年來選用故事本,皮克斯有時(shí)為了等一個(gè)好的故事,二至三年的時(shí)間也不嫌多,比同業(yè)多出一倍的時(shí)間。皮克斯從故事選材、腳本創(chuàng)作直至人物刻畫、技術(shù)制作,都充滿了創(chuàng)意。皮克斯動(dòng)畫突破傳統(tǒng)動(dòng)畫受眾定位、故事題材等限制,同時(shí)又在故事節(jié)奏、沖突的設(shè)計(jì)上體現(xiàn)了迪斯尼經(jīng)典動(dòng)畫原理;

    3.1皮克斯動(dòng)畫的創(chuàng)作理念

    一部好的動(dòng)畫作品依靠的是明確的創(chuàng)作理念,尤其對(duì)于一個(gè)從事動(dòng)畫創(chuàng)作的企業(yè)而言,理念是始終貫穿在作品之中,是不可或缺的。能清楚看到皮克斯的每一部作品都洋溢著快樂的氣氛,單純而不幼稚,這是皮克斯動(dòng)畫的一個(gè)主要的特征,用單純的故事講述深刻的道理,在輕松的環(huán)境下表達(dá)沉重的話題。

    3.2皮克斯動(dòng)畫創(chuàng)作的七大原則

    在皮克斯動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中有七大原則,“原則之一:永遠(yuǎn)不要只抱著一個(gè)點(diǎn)子;原則之二:記住創(chuàng)作過程中的第一次歡笑;原則之三:質(zhì)量是最大的商業(yè)計(jì)劃;原則之四:團(tuán)隊(duì)就是一切;原則之五:快樂激發(fā)創(chuàng)意,而不是競(jìng)爭(zhēng);原則之六:創(chuàng)意品的輸出能反映出這個(gè)公司高層的實(shí)質(zhì);原則之七:創(chuàng)作過程只有等真正有創(chuàng)意的人說完成的時(shí)候它才算完成,這不代表創(chuàng)作人沒有壓力。壓力是永遠(yuǎn)都有的,但是每一個(gè)創(chuàng)作者都應(yīng)該擁有最后的決定權(quán)。

    3.3皮克斯的企業(yè)文化

    在皮克斯的工作中,最著名的就是“以下犯上”的工作模式,這意味著,每一個(gè)技術(shù)人員都可以是影片的導(dǎo)演,他們享有討論修改的權(quán)利。正確來說,這是一個(gè)自由,讓員工交流的自由。對(duì)于動(dòng)畫的創(chuàng)作來說,交流是十分重要的,上述的七大原則就基于這樣的工作模式,這樣的模式在商業(yè)化的制作流程中是絕無僅有的,因?yàn)檫@將會(huì)造成管理上的嚴(yán)重缺陷,而皮克斯的歷史背景決定了這一運(yùn)作模式,由于皮克斯是由工業(yè)光魔的一個(gè)電腦動(dòng)畫部門分離出來的,所以成立之初盡是有志之士一起探索的成果,現(xiàn)在的工作模式可以說是最單純的延續(xù).

    4中國(guó)三維動(dòng)畫發(fā)展存在的問題

    國(guó)內(nèi)三維行業(yè)起步于90年代,三維動(dòng)畫藝術(shù)的應(yīng)用在多領(lǐng)域都有涉足,并取得了一些成績(jī),隨著外國(guó)三維動(dòng)畫如潮水般的涌入國(guó)內(nèi),中國(guó)龐大的動(dòng)畫市場(chǎng)已被外人虎視眈眈。但與美日韓等發(fā)達(dá)國(guó)家相比仍舊還處于初級(jí)階段,要趕上美日韓等國(guó)的三維動(dòng)畫藝術(shù)制作水平,還有一段很長(zhǎng)很艱難的路要走。

    4.1專業(yè)人才年輕化

    中國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展速度有目共睹的,在快速的發(fā)展之下自然也會(huì)產(chǎn)生各種問題。專業(yè)人才素質(zhì)較差導(dǎo)致國(guó)產(chǎn)三維動(dòng)畫產(chǎn)品的質(zhì)量較低,制作粗糙,模仿痕跡明顯,劇本老套 等,都顯示出底氣不足的實(shí)情。整個(gè)隊(duì)伍太過年輕、稚嫩,當(dāng)初那些“拓荒者”們到現(xiàn)在也不過三十多歲,就已經(jīng)算得上業(yè)內(nèi)的老前輩了。

    4.2人才培養(yǎng)的缺陷

    中國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展的確很不均衡人才集中于個(gè)別地區(qū),地區(qū)之間水平差距太大。原因很明顯,第一,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)在沒有足夠的教師及設(shè)備的情況下就進(jìn)行培訓(xùn),培養(yǎng)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是低端制作人員和高端純研究人員,人才結(jié)構(gòu)失衡;第二,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)基本沒有參與過商業(yè)項(xiàng)目,缺少實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),真正的素質(zhì)教育成為空談;第三,注重技術(shù)而輕視基礎(chǔ)訓(xùn)練.

    4.3劇本創(chuàng)作定位的誤區(qū)

    在對(duì)劇本的創(chuàng)作與選擇方面,也存在很大的問題。對(duì)動(dòng)畫片概念的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)以及對(duì)觀眾年齡層的單一定位,造成劇本的創(chuàng)作趨于簡(jiǎn)單、低幼,沒有擔(dān)負(fù)起提高孩子審美和成長(zhǎng)的責(zé)任,放棄了更大的觀眾群,時(shí)代的變革注定了所有觀眾的審美情趣發(fā)生變化,在這一點(diǎn)上,極大地阻礙了我國(guó)三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

    5皮克斯對(duì)中國(guó)三維動(dòng)畫創(chuàng)作的啟示

    在三維動(dòng)畫剛起步的中國(guó),正如當(dāng)初剛從工業(yè)光魔獨(dú)立出來的皮克斯,卻走了很多的彎路,國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫創(chuàng)作有熱情但沒有理想,有才華但不懂交流,有方法但不懂變通,皮克斯的成功不是一個(gè)偶然,它的身上有很多必然的因素值得學(xué)習(xí)。

    5.1創(chuàng)作上的啟示

    從皮克斯在三維動(dòng)畫創(chuàng)作與探索中我們發(fā)現(xiàn): 在形態(tài)方面,從《棋局》中老人的皺紋與關(guān)節(jié),再到《超人總動(dòng)員》有機(jī)而多變的人體,角色的造型和動(dòng)作越來越趨于優(yōu)美和流暢。從技術(shù)美回歸到技術(shù)與藝術(shù)美緊密相連。技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo)。皮克斯動(dòng)畫是上世紀(jì)最早利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行三維動(dòng)畫創(chuàng)作的公司之一,從第一部動(dòng)畫短片《安德魯和威利的冒險(xiǎn)》到最近動(dòng)畫電影長(zhǎng)片《飛屋環(huán)游記》皮克斯受到世界各地?zé)o數(shù)的觀眾喜愛。

    5.2企業(yè)模式的啟示

    在三維動(dòng)畫創(chuàng)作的過程中,團(tuán)隊(duì)意識(shí)是十分重要的,在了解了皮克斯的工作模式后,我們不得不佩服,這是一個(gè)注定能有所作為的環(huán)境。一個(gè)優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)始終是一部好動(dòng)畫的基石。

    6結(jié)語(yǔ)

    綜上所述,要提高中國(guó)三維動(dòng)畫的創(chuàng)作質(zhì)量,首先要有健康愉快的創(chuàng)作環(huán)境,盡管是商業(yè)領(lǐng)域的企業(yè),都應(yīng)該保持團(tuán)隊(duì)合作的創(chuàng)作氣氛,再者就要保證動(dòng)畫創(chuàng)作的原創(chuàng)性,在良好的環(huán)境中讓好的想法互相交流碰撞,提高對(duì)三維動(dòng)畫的審美,不斷挑戰(zhàn)極限,不要為技術(shù)而放棄好的創(chuàng)意,用藝術(shù)挑戰(zhàn)科技,科技啟發(fā)藝術(shù)的方法去創(chuàng)作,就能在三維動(dòng)畫的創(chuàng)作上更上一層樓,逐步探索出有中國(guó)特色的三維動(dòng)畫。中國(guó)的三維動(dòng)畫處于起步階段,這在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中是一種劣勢(shì),但在三維創(chuàng)作上卻是一個(gè)機(jī)遇,有皮克斯這樣的先例,國(guó)外眾多優(yōu)秀的作品能作為參考,只要有正確的態(tài)度與方法,就能培養(yǎng)有國(guó)際眼光和創(chuàng)意的三維動(dòng)畫人才。有皮克斯般的良好創(chuàng)作環(huán)境,就能讓這些人才得到自由充分的發(fā)展。

    參考文獻(xiàn):

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    [2] 董星希 .皮克斯動(dòng)畫工作室研究,2010。P1

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    [4] 大衛(wèi).A.普萊斯皮克斯總動(dòng)員 北京:中國(guó)人民大學(xué)出版社,2009。P12

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