劉 堯
(陜西師范大學(xué) 教育學(xué)院,陜西 710062)
電腦教育游戲不同于一般的電腦游戲,它兼具了游戲性和教育性,具有典型的寓教于樂(lè)的特點(diǎn),如果合理的把電腦教育游戲應(yīng)用于幼兒教育教學(xué)過(guò)程中,能夠提供活潑生動(dòng)的教育教學(xué)環(huán)境,優(yōu)化了教育過(guò)程、提高了教學(xué)效果.又因受幼兒身心發(fā)展特點(diǎn)的影響,電腦教育游戲中動(dòng)感的游戲畫面、趣味盎然的情境和充滿挑戰(zhàn)的游戲環(huán)節(jié)能夠極大地激起幼兒的興趣和滿足幼兒的好奇心,幼兒在游戲過(guò)程中體驗(yàn)到了游戲的樂(lè)趣,才會(huì)更愿意主動(dòng)積極地進(jìn)行探索學(xué)習(xí).
趙海蘭和祝智庭認(rèn)為,狹義上的教育游戲是指教育性和游戲性整合在一起,在玩的過(guò)程中所產(chǎn)生的自然的教育效果,換言之就是“通過(guò)有趣性產(chǎn)生教育效果的游戲”;廣義上的教育游戲是指具有教育素材和游戲因素的所有教育軟件.[1]本文中所指的電腦教育游戲是指一種新的幼兒園教育教學(xué)輔助工具和手段,它利用電腦技術(shù)的特點(diǎn)將幼兒的發(fā)展目標(biāo)自然的融合在游戲過(guò)程中,使幼兒在快樂(lè)的電腦游戲的過(guò)程中主動(dòng)獲得智能全面發(fā)展的現(xiàn)代化教育軟件.
電腦教育游戲最大的特點(diǎn)就在于其趣味性,電腦游戲中隱含的情境信息量非常豐富,大到背景畫面和游戲關(guān)卡,小到游戲中隱性規(guī)則和游戲道具,它們都有聲有色,奇異動(dòng)感,在給兒童帶來(lái)更多的知識(shí)的同時(shí),不斷喚起幼兒的興趣和靈感,激起幼兒的無(wú)限想象.就是這種趣味性的特點(diǎn)能夠吸引幼兒主動(dòng)的去探究.
目標(biāo)性是自然融合在電腦教育游戲中的,這種目標(biāo)性有顯性的也有隱性的,幼兒在體驗(yàn)電腦教育游戲的過(guò)程中,不僅僅是知識(shí)和技能的獲得,同時(shí)也發(fā)展了幼兒各種能力,包括解決問(wèn)題的能力、創(chuàng)造能力、合作能力等能力的發(fā)展.這些能力的發(fā)展可能近期在幼兒身上表現(xiàn)并不明顯,但是幼兒階段正是這些能力發(fā)展的關(guān)鍵期,在這個(gè)過(guò)程中更多的是培養(yǎng)幼兒一種思考問(wèn)題,解決問(wèn)題的良好習(xí)慣,為其一生學(xué)習(xí)行為習(xí)慣的培養(yǎng)的打下良好的基礎(chǔ).
電腦游戲形式多樣,變化無(wú)窮,游戲中物的“靈性”極具有感染性.運(yùn)用電腦教育游戲進(jìn)行教育教學(xué)的時(shí)候,可以不受空間、時(shí)間和現(xiàn)實(shí)條件的制約,具有很大的靈活性.如果想讓幼兒在日常生活中學(xué)會(huì)自我保護(hù),比如學(xué)會(huì)如何在地震中保護(hù)自己、知道生活中哪些東西是危險(xiǎn)的、不能觸碰的,我們就可以利用電腦游戲的靈活性特點(diǎn)把在現(xiàn)實(shí)教學(xué)過(guò)程中很難模擬和實(shí)現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)成電腦教育游戲,讓幼兒直接從游戲中感受地震的發(fā)生過(guò)程以及嘗試用正確的辦法在地震中保護(hù)自己,或是在游戲中學(xué)會(huì)如何躲避生活中危險(xiǎn)的東西.
電腦教育游戲以其充滿色彩的視覺(jué)畫面、動(dòng)感的動(dòng)畫形象設(shè)計(jì)、優(yōu)美的音樂(lè)背景、不同難度的關(guān)卡挑戰(zhàn)等游戲元素激發(fā)了幼兒多種感官的興奮性,并不斷地滿足孩子好奇心的發(fā)展,從而把枯燥的、幼兒難以理解的知識(shí)變成幼兒易于接受的、快樂(lè)的游戲,幼兒從被動(dòng)的學(xué)習(xí)者變成了學(xué)習(xí)主動(dòng)探索者;同時(shí)教師還可以利用電腦教育游戲?qū)τ變哼M(jìn)行個(gè)別化輔導(dǎo),以照顧幼兒的個(gè)體差異性,真正做到因材施教.在這一過(guò)程中,充分利用電腦教育游戲優(yōu)化了教學(xué)過(guò)程,提高了教學(xué)效率.
弗洛伊德認(rèn)為,游戲是由快樂(lè)原則支配的,所以游戲往往給人一種積極的情感體驗(yàn).這種積極的情感體驗(yàn)主要表現(xiàn)在發(fā)展兒童的成功感,從而增強(qiáng)兒童的自信心和自尊心.[2]而幼兒在體驗(yàn)電腦教育游戲的過(guò)程中,沒(méi)有心理壓力,情緒是放松的,因而更容易獲得成功的體驗(yàn).如果幼兒在游戲中順利完成任務(wù)了,在游戲結(jié)束后就會(huì)出現(xiàn)積極的反饋,比如獎(jiǎng)勵(lì)一個(gè)小星星或者獲得一個(gè)進(jìn)入下一關(guān)卡的鑰匙等等.即使幼兒在游戲中失敗了也沒(méi)有任何負(fù)擔(dān),因?yàn)橛螒蛑幸矝](méi)有任何懲罰,而且可以重新再玩.所以說(shuō)幼兒可以在體驗(yàn)電腦游戲的過(guò)程中獲得更多的積極情感體驗(yàn).
幼兒在體驗(yàn)電腦教育游戲的過(guò)程就是在分析問(wèn)題、探索學(xué)習(xí)的過(guò)程.幼兒在游戲規(guī)則內(nèi),需要通過(guò)不斷的摸索、試誤,才能逐漸找到游戲的技巧,獲得游戲經(jīng)驗(yàn),從而更高效地繼續(xù)進(jìn)行游戲.[3]幼兒在此游戲過(guò)程中,不僅提高了分析解決問(wèn)題的能力,而且幼兒在這樣一個(gè)輕松愉悅的學(xué)習(xí)環(huán)境中,可以在沒(méi)有教師控制的壓力下充分發(fā)揮思維的創(chuàng)造性,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造能力.比如幼兒益智類游戲中的“走迷宮”和“逃離密室”的游戲都是培養(yǎng)幼兒分析解決問(wèn)題能力的典型代表.幼兒需要仔細(xì)觀察、善于發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律并尋求多種辦法,從而走出迷宮或逃離密室.
培養(yǎng)幼兒早期閱讀的興趣和習(xí)慣對(duì)于兒童的成長(zhǎng)有著至關(guān)重要的作用.但是由于幼兒年齡較小,大部分幼兒閱讀的耐心都不夠,所以引起幼兒閱讀的興趣是幼兒早期閱讀習(xí)慣形成的關(guān)鍵.據(jù)幼兒教育專家分析,實(shí)施“文字”+“圖畫”+“聲音”式的早期繪本閱讀,能夠極大地引起幼兒閱讀的興趣,同時(shí)這種閱讀方式對(duì)孩子的發(fā)展也是十分有益的,可以引導(dǎo)孩子的想象能力,讓孩子在輕松的氛圍中學(xué)到知識(shí).而電腦教育游戲就可以幫助幼兒實(shí)現(xiàn)這種圖、文、聲的閱讀方式.例如把白雪公主這個(gè)故事放入電腦中,每一段都可以設(shè)計(jì)一副相關(guān)的圖片,幼兒可以根據(jù)自己的理解水平調(diào)節(jié)故事的朗讀速度,還可以自己邊跟讀邊錄音,不斷糾正發(fā)音.有的設(shè)計(jì)者還在軟件里加入了英語(yǔ)朗讀與跟讀,幼兒可以在欣賞漢語(yǔ)閱讀的同時(shí),聆聽與感受英語(yǔ)閱讀,在一定程度上可以激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)英語(yǔ)的興趣.
根據(jù)加德納多元智能理論,人類的思維和認(rèn)知方式是多元的而并非單一的,由言語(yǔ)智能、數(shù)理邏輯智能、視覺(jué)空間智能、肢體運(yùn)動(dòng)智能、音樂(lè)智能、人際智能、內(nèi)省智能,自然觀察智能組成.我們可以以八大智能的發(fā)展作為幼兒發(fā)展目標(biāo)的分類,基于多元智能的發(fā)展目標(biāo)為幼兒選擇不同的游戲.[4]如果要發(fā)展多元智能中幼兒的數(shù)理邏輯智能,可以為幼兒選擇關(guān)于分類、匹配、判斷推理、數(shù)的認(rèn)識(shí)等幼兒教育游戲.例如“數(shù)字排隊(duì)”這個(gè)游戲就是一個(gè)很好的發(fā)展幼兒數(shù)的認(rèn)識(shí)的教育游戲;又如“Bubbles”這個(gè)游戲讓幼兒在快樂(lè)輕松的游戲的過(guò)程中學(xué)會(huì)了認(rèn)識(shí)顏色和形狀以及如何對(duì)事物進(jìn)行匹配和分類.通過(guò)這種分類方式讓幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)中比較抽象復(fù)雜的知識(shí),整個(gè)教學(xué)的過(guò)程不僅輕松愉悅,而且教學(xué)水平也是高質(zhì)量的.
《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》指出:“幼兒園的教育內(nèi)容是全面的、啟蒙性的,可以相對(duì)劃分為健康、語(yǔ)言、社會(huì)、科學(xué)、藝術(shù)等五個(gè)領(lǐng)域,也可作其它不同的劃分.各領(lǐng)域的內(nèi)容相互滲透,從不同的角度促進(jìn)幼兒情感、態(tài)度、能力、知識(shí)、技能等方面的發(fā)展.”[5]根據(jù)此綱要的建議,大部分幼兒園基本上都把幼兒的教育活動(dòng)相對(duì)劃分為語(yǔ)言、健康、社會(huì)、科學(xué)和藝術(shù)五大領(lǐng)域.把電腦教育游戲融合在五大領(lǐng)域的教學(xué)活動(dòng)中,可以使教學(xué)活動(dòng)的開展更加豐富多彩.比如在開展藝術(shù)領(lǐng)域活動(dòng)中的音樂(lè)活動(dòng)時(shí),教師可以不受條件的限制,利用平板電腦游戲的高模仿性能、還原真實(shí)的樂(lè)器形態(tài)與良好的觸摸感特點(diǎn),讓幼兒在平板電腦上去觸摸各種樂(lè)器以及感受不同樂(lè)器不同的發(fā)聲特點(diǎn),在此過(guò)程中就發(fā)展了幼兒早期的藝術(shù)體驗(yàn)與欣賞能力.
隨著信息技術(shù)的高速發(fā)展,電腦已經(jīng)成為我們每個(gè)家庭生活的必需品.但是很多家長(zhǎng)卻因?yàn)閾?dān)心電腦帶來(lái)的負(fù)面影響而不愿意讓幼兒接觸電腦,尤其是電腦游戲,但是如果家長(zhǎng)能夠調(diào)整好自己的心態(tài),正確引導(dǎo)幼兒使用電腦教育游戲,那么其對(duì)幼兒身心發(fā)展的負(fù)面的影響是可以降至最低的.例如,家長(zhǎng)可以和幼兒一起參與到電腦教育游戲中,做幼兒的引導(dǎo)者和合作者,這樣的方式不僅可以避免幼兒沉迷于游戲中,同時(shí)在家長(zhǎng)和幼兒一起交流完成游戲的過(guò)程中,還可以培養(yǎng)良好的親子關(guān)系.
根據(jù)加德納的多元智能理論,人的智能是多元化的并不是單一的,如果我們以此作為劃分,為幼兒選擇符合幼兒各項(xiàng)智能發(fā)展的游戲,其中的幼兒人際關(guān)系智能的培養(yǎng)就不適合用電腦教育游戲進(jìn)行,因?yàn)橛捎谑茈娔X游戲技術(shù)的限制,人機(jī)互動(dòng)這一環(huán)節(jié)很難在電腦上靈活的展現(xiàn).因此幼兒人際智能的培養(yǎng)更適合在幼兒五大領(lǐng)域中的社會(huì)主題活動(dòng)中進(jìn)行.
電腦教育游戲本身的趣味性特點(diǎn)容易吸引幼兒長(zhǎng)期沉浸于游戲中,但是眼睛長(zhǎng)時(shí)間的注意電腦,會(huì)使幼兒的眼睛產(chǎn)生疲勞,而幼兒期正是幼兒眼部發(fā)育的關(guān)鍵期,因此視覺(jué)功能的正常發(fā)育就會(huì)受到障礙.同樣長(zhǎng)時(shí)間的久坐不動(dòng),也是不利于幼兒的骨骼發(fā)育的.為避免出現(xiàn)這樣的問(wèn)題,在為幼兒選擇游戲時(shí),要選擇一些在程序中加入控制游戲的時(shí)間的教育游戲軟件.例如有的電腦教育游戲軟件,在孩子玩游戲的時(shí)間超過(guò)15分鐘后,屏幕就會(huì)自動(dòng)變暗,以提醒孩子們注意休息,掌握好游戲的時(shí)間.[6]
由于幼兒年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平的差異,為了讓幼兒保持對(duì)電腦教育游戲持久的興趣,電腦教育游戲的困難度要根據(jù)不同年齡階段幼兒的特點(diǎn)進(jìn)行選擇.例如很多游戲都有不同的級(jí)別困難度,這種困難度的級(jí)別就是隨著幼兒的年齡特點(diǎn)和認(rèn)知水平的規(guī)律由淺入深的.
〔1〕趙海蘭,祝智庭.關(guān)于教育游戲的定義與分類的探討[A].第十屆全球華人計(jì)算機(jī)教育應(yīng)用會(huì)議 (GCCCE2006)論文集[C],2006.
〔2〕華愛(ài)華.幼兒游戲理論[M].上海教育出版社,2003.
〔3〕周浩慧.教育游戲:一種寓教于樂(lè)的新方式[J].電腦知識(shí)與技術(shù),2009,8(5).
〔4〕晏妮.電腦游戲與多元只能培養(yǎng) [J].安康師專學(xué)報(bào),2006,18(6).
〔5〕教育部基礎(chǔ)教育司.幼兒園指導(dǎo)綱要(試行)[M[.北京:北京師范大學(xué),2001.
〔6〕王雁,焦艷.優(yōu)化幼兒電腦活動(dòng)的環(huán)境:電腦使用不當(dāng)?shù)谋撞〖邦A(yù)防[J].學(xué)前教育研究,2003.