袁敏
(揚州市邗江實驗學校,江蘇揚州225009)
實物教學具具有可見性、可比性、可操作性,符合青少年思維發(fā)展和年齡心理特征。在教學中采用實物教具、學具,是一種比較直觀、有效的方法。學生通過對實物的感知,認識事物之間的來龍去脈,從而激發(fā)學生探索科學的真諦。初中信息技術課程注重理論與實踐相結合,而初中生的抽象思維在很大程度上屬經(jīng)驗型,需要感性經(jīng)驗支持。筆者認為應該重視實物教學具在信息技術課堂上的應用,以彌補多媒體技術的不足,才能更好地提高課堂效率。下面筆者結合自己的教學實踐,談談如何巧妙應用實物教學具,充分發(fā)揮其作用,提高初中信息技術課堂教學的有效性。
教育學家贊可夫說:“教學方法一旦觸及學生的情緒和意志領域,觸及學生的心理需要,這種教學方法就會變得高度有效。”中學生活潑好動,思維方式比較直觀,因此,在信息技術課堂上,利用實物教學具,既能幫助學生在抽象概念與客觀實物之間建立起直接的聯(lián)系,同時又能吸引學生的注意力,提高課堂教學質(zhì)量。
眼見為實,人總是通過感官獲取各種信息來感知周圍世界的存在,所以實物教學具在學習專業(yè)名詞、概念時有著極為重要的作用。例如學習電腦硬件設備時,在機箱內(nèi)的設備,如CUP、主板、內(nèi)存、聲卡、顯卡、網(wǎng)卡等,特別是外形接近的聲卡、顯卡、網(wǎng)卡,如果只是用PPT展示幾張圖片,學生難以區(qū)分,看過就忘。但是如果讓學生傳遞著觀察、比較實物,進而讓學生動手,將內(nèi)存條插在主板的插槽上,將網(wǎng)卡接上網(wǎng)線,顯卡接上顯示器,聲卡接上耳機,學生很快就能將這些實物與專業(yè)名詞合二為一,同時對其功能也能了然于心。通過全方位觀察、比較、判斷、組裝隱藏在機箱內(nèi)的電腦設備實物,可以提高識記效率,加深印象。
因為信息技術學科的特殊性,實物可以是上述的有形物體,也可以是無形的電子文件,或者說是數(shù)字化的實物。比如在學習病毒知識時,由于學生幾乎沒有遭遇過病毒,這時要讓學生理解病毒的概念、特征就比較困難。雖然病毒不是有形實體,但卻可以從網(wǎng)上下載到一些病毒源文件,發(fā)送一個玩笑式的病毒至學生電腦可以恢復的硬盤分區(qū)上,學生運行病毒后看到連續(xù)跳出錯誤對話框,或電腦桌面的設置被修改,或出現(xiàn)無論打開什么程序、文件,窗口都抖動不停等現(xiàn)象,殺毒或重啟后恢復正常。通過對病毒實物的體驗,揭開了病毒的神秘面紗,學生很容易就能理解病毒原來就是一段人為編制的程序,具有破壞性、感染性等特征。
在信息技術教學中,有些專業(yè)名詞很難直接找到有形或數(shù)字化的實物,我們可以采用一些近似的實物來類比。
在學習網(wǎng)頁超鏈接時,用于制作超鏈接的對象稱之為鏈接載體。學生在制作歡迎頁時,常常會忘記了歡迎頁到主頁的鏈接,提醒多次收效甚微。后來經(jīng)過一位教師的啟示,雖然鏈接載體很抽象,找不到直接的實物,但我們可以用些近似的實物來打比方。如果把一個網(wǎng)站比喻成一個屋子,歡迎頁就是大門,推開大門就可以看到這個屋子的全貌,而如果大門沒有 “門把手”,即用于制作歡迎頁到主頁的超鏈接的那個鏈接載體,如何推門呢?經(jīng)過推門類比,學生被逗樂了,專業(yè)術語理解了,制作網(wǎng)站時再也不會丟“門把手”了。
實物類比的例子很多,再比如學習Photoshop或Flash圖層這個專業(yè)名詞時,如何讓學生理解圖層一詞呢?又如何讓學生想象、理解多個圖層上作畫后的顯示效果呢?教師可以找?guī)讖垉和璁嬘玫耐该骷?,一張透明紙代表一個圖層,可以在不同的透明紙上分別繪制圖案,采用多張紙繪制可以互不干擾,繪錯了也可以不必全盤否定,只需剔除出錯的那張。然后將幾張透明紙疊放在一起,如果上層的圖案和下層的圖案重疊,那么只會顯示出上層的圖案,如果上下層圖案不重疊,那么下層的圖案就會從上層空白處透出來。通過透明紙的實物類比,學生理解了圖層的概念,并進一步明白了圖層在圖像或動畫制作中的作用。只有理解了圖層的含義,學生才能更好地進行圖像生成、處理和動畫的制作。
教材來源于生活,在信息技術教學中恰當運用身邊的真實情境來進行實物模擬演示,往往能收到更好的效果。如學習Flash動畫之前要先學習動畫的原理,以指導動畫制作,但是動畫的原理本身比較深奧,難以理解,而通過實物演示可以解決這一難題。剛好在同年級的美術教材上也有動畫制作一課,是采用在書本頁腳處繪制不同動作的小人,然后快速翻動頁腳,實現(xiàn)動畫。我們可以和美術課結合起來,讓學生先在美術課上繪制動畫,種類可以多些,有小人動作變化,車由遠及近位置、大小變化,文字逐個增減的數(shù)目變化,霓虹燈色彩變化等;有只繪制一張的和繪制幾張一模一樣不變的;也有變化很突兀、不連貫的。然后在信息課上讓學生展示。我們也可以將學生繪制的圖分組掃描成圖片文件,在幻燈片顯示模式下快速播放下一張……產(chǎn)生動畫的視覺效果。通過操作、觀察、比較、總結,學生很容易就理解了動畫原理的關鍵點:是一系列的圖片,不能只有一張;一系列圖片是變化的,不能一模一樣;變化是相互關聯(lián)的,變化突?;虿贿B貫就會很奇怪。同時也知道了可以利用哪些變化來制作動畫,為后面的動畫制作建立了一個良好的開端,不再拘泥于教師提供的范例,而是更具想象力、創(chuàng)造力,更加多元化、個性化。
通過建立實物模型可以幫助學生理清復雜步驟的因果關系、邏輯順序,從而復雜問題清晰化、簡單化,使學生輕松掌握操作步驟。
如分類匯總是比較難的一個操作,其中包含分類即排序操作、匯總即分類匯總操作。排序是一個隱含的操作,常常會被學生忘記,而匯總時又往往不會選擇分類字段,主要原因還是源于不理解、思維混亂。我們可以借助學生每天都在使用的文具來學習分類匯總的操作步驟。教師可以準備不同數(shù)目、不同品種、不同顏色的筆,如黑色水筆2支,紅色水筆1支,藍色圓珠筆3支,黑色圓珠筆1支,紅色圓珠筆1支,黑色鉛筆2支,紅色鉛筆兩支……然后提問:水筆、圓珠筆、鉛筆各幾支?學生回答后,幫助其分析思維過程,先按照筆的品種分類,再按照品種匯總數(shù)量。接著再換個角度提問:黑色、紅色、藍色筆各幾支?讓學生自己說出思路及答案。有了這個實物模型幫助思考,學生很快明白分類匯總的操作步驟及要領。再將這個內(nèi)容在Excel中建表,讓學生用Excel的“分類匯總”來完成同樣的問題,以前一節(jié)課都理不清的操作,現(xiàn)在半節(jié)課就掌握了,真正事半功倍。
初中信息技術課實踐性強,教學中要以學生為主體,引導學生自主學習。課堂上教師要多給學生進行自主探究、實踐操作機會,為了不浪費時間,教師應該采取一些有效的教學方法,例如應用實物教學具教學。當然選擇實物教學具時要注意選擇的科學性、實用性、啟發(fā)性。應用有效、直觀、有趣的教學具教學,不僅可以誘發(fā)學生的學習興趣,還可以提升他們對知識的掌握程度,激發(fā)他們的想象力和創(chuàng)造力。在《新課標》的正確指導下,我們教師的教學方法在不斷完善創(chuàng)新,如果我們能適當合理運用實物教學具教學,將會極大提高教學效率,使信息技術課堂真正成為有效、高效課堂,學生綜合運用信息技術的能力也將得到更好的提升。
[1]孟繁華.賞識你的學生[M].北京:教育科學出版社,2010.
[2]吳效鋒.新課程怎樣教——教學藝術與實踐[M].沈陽:沈陽出版社,2004.