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    三維動畫軟件在影視動畫中的運用

    2012-08-15 00:52:53鐘菁琳
    科技傳播 2012年2期
    關鍵詞:粒子系統(tǒng)影視動畫三維動畫

    鐘菁琳

    惠州經(jīng)濟職業(yè)技術學院,廣東惠州 516001

    三維動畫軟件在影視動畫中的運用

    鐘菁琳

    惠州經(jīng)濟職業(yè)技術學院,廣東惠州 516001

    三維動畫軟件主要是Maya,由于Maya工作靈活功能完善易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。掌握了Maya會提高制作效率用戶可以借助動力學計算和粒子系統(tǒng)創(chuàng)造出與物理世界一樣真實的光體、柔體動力學過程。本文主要闡述了Maya在影視動畫中的應用以及其與影視的關系。

    Maya;3D 數(shù)字化;影視動畫;傳播發(fā)展

    0 引言

    近年來,隨著計算機的普及和發(fā)展,數(shù)字動畫應運而生。Maya作為一種有效制作三維動畫的軟件得到了廣泛的關注,Maya是高尖而復雜的三維電腦動畫軟件,它通過播放一系列的連續(xù)畫面,營造出連續(xù)變化的視覺畫面。這個軟件最基本的原理和電視、電影等視覺效果的原理相同。當今的動畫是電腦工程師不斷漸入的時代,一般動畫媒體主要展現(xiàn)的視覺感官已經(jīng)不能瞞住現(xiàn)代都市人們的生活需求,現(xiàn)代人要求的感官需求主要分為靜、動、變化、豐富等多樣性的視覺要求。Maya作為三維動畫的新型軟件倍受業(yè)內人士的歡迎與喜愛,由于Maya集成了該領域最先進科學的數(shù)字效果與動畫色彩的技術,因此它包含了普通三維的視覺效果與制作功能,還結合了世界最先進的數(shù)字化布料模擬、建模、運動匹配、毛發(fā)渲染技術。

    1 Maya在影視動畫中的應用

    1.1 逼真的角色動畫

    Maya提供比較直觀的工作環(huán)境,好比栩栩如生人與物。在這個環(huán)境中建模與設置順滑模型動畫非常方便??梢园讯喾N內嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中;動畫師要牽掛的主要是創(chuàng)意本身。運用Maya能夠把微妙的表情賦予數(shù)字角色,好比導演正在指導一批真正演員,在過去通過三維軟件是沒有辦法實現(xiàn)的,高級三維人物動畫特性包括:可儲存、可動畫、可重新排序的多種變形工具,這是一整套能夠精確控制人物動畫的反向運動學工具,基于若干Blend shapes的面部表情動畫控制,一整套皮膚工具,對人物的細微表情控制,內置運輸和捕捉支持,集成聲畫同步,在復雜的變形動畫中模型的縫合曲面也能保持連續(xù)性。創(chuàng)建動畫,手工繪制的布和服裝,動態(tài)模擬球和顆粒,和一個簡單的流體模擬互動[1]。 在計算機人體動畫研究中,臉部表情的研究,由于其臉部結構復雜[2],對人物細微心理刻畫與真實人物細微動作制作難度非常大,因此我們通過使用Maya軟件對動畫進行制作,通過MEL語言可以把整個Maya的界面給重新定制。

    1.2 動力學和強大的粒子系統(tǒng)

    在當今動畫軟件中粒子系統(tǒng)成為重要組成部分之一,在一定程度上豐富動畫軟件功能。Maya粒子系統(tǒng)是非常強大的三維設計軟件,它不僅具有完備的參數(shù)設置還可以任意根據(jù)要求建模的形狀定義粒子形態(tài),這樣增強了粒子系統(tǒng)靈活性和藝術表現(xiàn)的能力。隨機生成:柔軟布料效果、瀑布流水、小球撞擊墻面破裂、星系之間相撞。全新CG的渲染技術,我們需要使用的是物理上真實的燈光與材質,通過物理上真實的合成流程來得到極其真實的渲染效果,這個過程中基本不需要做任何人為的調整,因為所有數(shù)據(jù)都是物理上的真實,不需要進行怪異的人為模擬,在過去三維設計軟件中不能隨心所欲根據(jù)要求進行設計。

    Maya實現(xiàn)了上述提到的多種效果的同時還提供了豐富的工具庫,通過動畫體現(xiàn)了動畫師在簡便設置模型與粒子關系,進而精準的模擬真實世界所存在的作用力節(jié)省了很多工作時間,在過去動畫師需要花費很多時間對關鍵幀進行反復設置檢驗浪費了很多不必要的時間。

    2 Maya與影視動畫的關系

    就像人和自己的影子一樣,兩者的關系是分不開的。Maya是一款面向高端的影視動畫制作軟件,在3D領域有一定的影響力,由于制作了許多經(jīng)典的電影和動畫,在國內,Maya越來越多人熱捧,Maya的自由度非常非常的高,學過的應該都對它的節(jié)點系統(tǒng)很是稱贊,效果可以說是千變萬化的.另外,別只把Maya當作一款3D建模的工具,那樣就太膚淺了,模型只是基礎,它真正強的還是在影視動畫。

    Maya作為一款新興的優(yōu)秀3D建模軟件,在動畫影視片頭、欄目包裝、動畫廣告、音樂電視片、各種MTV、網(wǎng)絡動畫,如《玩具總動員》、《新聞聯(lián)播》、《小天鵝》、《腦白金》;醫(yī)學上的運用更是有著廣泛的應用前景,比如運用數(shù)字動作捕捉數(shù)據(jù)被成功地轉換成三維動畫二尖瓣模型[6]等等,這些三維作品中,同時都要求具備角色(主要元素)、場景(即環(huán)境)、道具(輔助),無論是任何一種類別,都具有與實拍影片的區(qū)別——富于想象,做出現(xiàn)實生活中做不到、拍不出、看不見的事情,即所見均為虛擬化的一種視覺傳達藝術。其工作機理和設計理念涉及到較多的抽象概念,Maya節(jié)點就是非常典型的一例。從本質上說,Maya是基于節(jié)點技術的,理解和掌握好節(jié)點及其相關的概念,合理設計Maya的工作機制,使它達到靈活應用并最終充分發(fā)揮其強大功能。

    3 從Pixar的動畫看影視動畫及其發(fā)展

    從木偶似的造型到生靈活現(xiàn),再到精美感人,每一部都有自己的獨到之處;而在此過程中3D動畫的制作也趨于熟練精良,制作時間也大大縮短。 3D動畫的效果是有目共睹的,如果說我們仍可在平面動畫人物的上籃,打球中感受到樂趣的話,我們是否能滿足于觀看一只平面的金剛咆哮呢?而當薄如紙片的泰坦尼克出現(xiàn)在熒屏上時,恐怕觀眾們還未感受到船的大氣,就已預測到了它的毀滅,3D動畫將許多不可能化為了可能,徹底應證了一句話“只有想不到的,沒有做不到的”,它為觀眾帶來了一場場視覺盛宴。

    在我們日常生活中都可以看見使用Maya表現(xiàn)不同形式的動畫片、影視等等,這都是Maya軟件和影視動畫的結合。Maya從出現(xiàn)到現(xiàn)在的終極版的發(fā)展,同時使用起來也越來越方便,效果也越來越好。我相信在未來動畫的發(fā)展中,Maya軟件定會在今天的基礎上,更加以完善、完美的方式和影視動畫相結合發(fā)展下去。

    [1]Best Paper Award, Augmenting Hand Animation with Three-dimensional Secondary Motion,Proceedings of Symposium on Computer Animation (SCA), July 2010.

    [2]Waters K.A muscle model for animating three dimensional facial expression.Computer Graphics, 1987,21(4):17-23.

    TP31

    A

    1674-6708(2012)59-0144-01

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