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      基于Qt4的掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)

      2012-08-08 02:31:52鄧志良
      關(guān)鍵詞:圖形用戶界面方塊鼠標(biāo)

      柯 勝,孫 進(jìn),鄧志良

      (1.江蘇科技大學(xué),江蘇 鎮(zhèn)江 2120031;2.常州信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院,江蘇 常州 213164)

      最初以訓(xùn)練鼠標(biāo)操作為目的而設(shè)計(jì)的掃雷游戲是一款經(jīng)久不衰的Windows平臺(tái)休閑游戲。盡管Windows操作系統(tǒng)經(jīng)歷數(shù)次換代,變得越來(lái)越龐大、復(fù)雜,但這個(gè)可愛(ài)的小游戲在任何版本的Windows操作系統(tǒng)里卻依然保持著原貌,幾乎每個(gè)電腦使用者都接觸過(guò)[1]。

      Qt是諾基亞開(kāi)發(fā)的一個(gè)跨平臺(tái)的C++圖形用戶界面應(yīng)用程序框架。它為應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)者提供建立藝術(shù)級(jí)的圖形用戶界面所需的所有功能。Qt是完全面向?qū)ο蟮?,很容易擴(kuò)展,并且允許真正地組件編程。自1996年,Qt進(jìn)入商業(yè)領(lǐng)域,它已經(jīng)成為全世界范圍內(nèi)數(shù)千種成功的應(yīng)用程序的基礎(chǔ)。Qt也是流行的Linux桌面環(huán)境KDE的基礎(chǔ)?;旧?,Qt與X Window上的Motif、Openwin、GTK等圖形界面庫(kù)和 Windows平臺(tái)上的 MFC、OWL、VCL、ATL屬同類(lèi)型,但 Qt具有優(yōu)良的跨平臺(tái)特性、面向?qū)ο蟆⒇S富的API、大量的開(kāi)發(fā)文檔等優(yōu)點(diǎn)[2]。

      本課題是在Linux系統(tǒng)下設(shè)計(jì)并開(kāi)發(fā)的,設(shè)計(jì)了一款基于Qt環(huán)境的掃雷游戲,使用了C++語(yǔ)言程序。

      1 掃雷游戲主界面的設(shè)計(jì)

      游戲主界面由菜單、游戲區(qū)、按鈕區(qū)、信息顯示區(qū)等幾部分構(gòu)成,如圖1所示。Qt提供了一套完整的GUI模塊,能夠完成基本的Windows窗體應(yīng)用程序,因此可以簡(jiǎn)單地為掃雷程序制作出界面[3]。圖1主要通過(guò)子類(lèi)化QmainWindow創(chuàng)建掃雷游戲應(yīng)用程序用戶界面。Qt還提供了定時(shí)器,能夠完成游戲的計(jì)時(shí)。

      2 鼠標(biāo)事件的處理

      當(dāng)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左鍵時(shí),設(shè)置ok_flag_為true,說(shuō)明此方塊進(jìn)行了翻開(kāi)操作。如果方塊是地雷,發(fā)出一個(gè)explode()信號(hào);如果不是地雷,發(fā)出一個(gè)safe()信號(hào),同時(shí)顯示數(shù)字。這動(dòng)作應(yīng)當(dāng)在ok_flag_無(wú)效且mark_flag_也無(wú)效的前提下進(jìn)行,因?yàn)槿绻鹢k_flag_有效,則說(shuō)明此方塊已經(jīng)翻開(kāi)了,沒(méi)有必要重做;如果mark_flag_有效,則說(shuō)明玩家標(biāo)志此方塊有雷,不應(yīng)該去翻開(kāi),否則即為自取滅亡。

      點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵進(jìn)行旗幟安插或者移除操作應(yīng)該在ok_flag_無(wú)效的前提下進(jìn)行,因?yàn)閷?duì)于一個(gè)已經(jīng)翻開(kāi)的方塊,安插毫無(wú)意義。

      類(lèi)的定義如下:

      下面是代碼實(shí)現(xiàn)部分:

      設(shè)計(jì)的實(shí)現(xiàn)比較簡(jiǎn)單,需要說(shuō)明的是本文模擬的鼠標(biāo)事件并不是單擊而是按下,這對(duì)于掃雷已經(jīng)足夠了。同時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)兩個(gè)信號(hào)函數(shù)沒(méi)有實(shí)現(xiàn),這個(gè)工作會(huì)由moc自動(dòng)完成,因此不必在.cpp中實(shí)現(xiàn),并且它們永遠(yuǎn)不會(huì)有返回值(即 void)。

      3 初始化

      3.1 雷區(qū)/非雷區(qū)的產(chǎn)生

      下面是BlockArea的構(gòu)造函數(shù):

      3.2 周邊雷數(shù)的計(jì)算

      要計(jì)算(x,y)位置周邊地雷的個(gè)數(shù),首先需計(jì)算出一個(gè)點(diǎn),然后判斷此點(diǎn)是否落在BlockArea中,如果落在BlockArea中,再判斷是否是雷,如果是,則計(jì)數(shù)器加1。

      該掃雷游戲在Qt4和Red Hat Enterprise Linux 4操作系統(tǒng)上成功實(shí)現(xiàn),能在Windows和Linux平臺(tái)下運(yùn)行。除能實(shí)現(xiàn)基本的左鍵打開(kāi)、右鍵標(biāo)記的掃雷功能以外,還能實(shí)現(xiàn)計(jì)時(shí)、自定義游戲難度、作弊、語(yǔ)音提示等擴(kuò)展功能。經(jīng)過(guò)試驗(yàn)測(cè)試,界面美觀,結(jié)果正確,各項(xiàng)功能達(dá)到游戲要求。該實(shí)現(xiàn)方法對(duì)其他基于Qt的游戲開(kāi)發(fā)起到了拋磚引玉的作用,其中的鍵盤(pán)、鼠標(biāo)等功能的實(shí)現(xiàn)方法可用于其他Qt編程,同時(shí)對(duì)各專(zhuān)業(yè)人員借助Qt快速開(kāi)發(fā)具備強(qiáng)大計(jì)算機(jī)功能的專(zhuān)業(yè)應(yīng)用軟件具有重要的意義。

      [1]陳子為.基于 Matlab GUI掃雷游戲的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代電子技術(shù),2008(24):85-88.

      [2]BLANCHETTE J,SUMMERFIELD M.C++GUI QT4 編程(第二版)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2008.

      [3]張建強(qiáng),張秀梅.掃雷游戲策略初探[J].數(shù)學(xué)教學(xué),2004(6):32-33.

      [4]成潔,盧紫毅.Linux窗口程序設(shè)計(jì)——Qt精彩實(shí)例分析[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.

      [5]趙大偉,肖周芳,張艷.從掃雷游戲淺談一些算法問(wèn)題[J].科技信息,2008(29):69.

      [6]錢(qián)會(huì)敏,于守秋.自動(dòng)掃雷算法淺談[J].科技創(chuàng)新導(dǎo)報(bào),2009(31):250.

      [7]劉艷青,蘇桂蓮.基于Qt4的圖形用戶界面程序的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)[J].現(xiàn)代計(jì)算機(jī)(專(zhuān)業(yè)版),2009(3):170-172.

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