4月26日,電子游戲行業(yè)重量級企業(yè)任天堂公司宣布,該公司30多年來首次出現(xiàn)年度虧損。
在截至3月31日的整個財年里,任天堂收入6476億日元(約合人民幣503億元),同比下降36%,凈虧損額達(dá)到432億日元(約合人民幣33億元)。對于業(yè)績下滑,任天堂給出了兩點解釋:第一,其3DS手持游戲系統(tǒng)和Wii家用游戲機價格下調(diào);第二,所持外匯因日元走強而出現(xiàn)匯兌損失。據(jù)統(tǒng)計,上一財年任天堂還凈賺了776億日元(約合人民幣60.3億元)。
任天堂官方表示,新財年將力爭實現(xiàn)收入8200億日元(約合人民幣637.14億元)和凈利潤200億日元(約合人民幣15.54億元)。
任天堂3DS的銷量不如預(yù)期嚴(yán)重影響了其業(yè)績。根據(jù)任天堂提供的數(shù)據(jù),截至3月31日的財政年度,公司共售出1353萬套3DS,這是任天堂采用一系列手段提升銷量后的成績。在發(fā)售后前幾個月,3DS銷量一直不佳。今年年初,任天堂對3DS進(jìn)行了價格下調(diào),并成功推動3DS銷量扭轉(zhuǎn)頹勢,使之首年銷量超過了NDS首年銷量,這一舉措也刺激了任天堂的股價上升。
4月下旬,任天堂在推出新的3DS固件更新后,還推出了5月新游戲的一攬子上市計劃。由于內(nèi)容匱乏一直是用戶對3DS的抱怨之一,新游戲的上市對3DS銷量會產(chǎn)生正面影響。另外,近日,日元兌美元匯率出現(xiàn)了下降的苗頭,這對任天堂來說也是一個好消息。
30年來,面對索尼、世嘉、微軟等各種各樣的對手,任天堂總能找到自己的突破口。2004年,該公司推出的NDS手持式游戲機是歷史上銷量最高的游戲機,截至2011年底,其總銷量達(dá)約1.5億臺。任天堂在2006年推出的體感游戲機Wii引發(fā)了體感游戲的潮流。但是,3DS作為其手持式游戲機的新一代產(chǎn)品,其吸引力和創(chuàng)新性與過去兩年不斷涌現(xiàn)的智能手機、平板電腦相比,有所不足。與此同時,其家用游戲機Wii的銷量從2009年開始就呈下降趨勢,任天堂也一直未推出新的家用游戲機產(chǎn)品。
與任天堂類似,另一家日本游戲機制造商索尼也遭冷遇。據(jù)悉,索尼新款掌上游戲機PS Vita4月份周銷量創(chuàng)下新低,日本本土市場僅賣出了8250臺。
任天堂年度虧損是多種綜合因素造成的。不過,值得一提的是,游戲機傳統(tǒng)的節(jié)奏在今天的市場形勢中已經(jīng)顯得過慢了。一款產(chǎn)品可以保持10年熱賣的時代已經(jīng)過去,今天,一款消費電子產(chǎn)品的生命周期可能只有一年甚至更短。這種形勢下,任天堂需要做的不僅僅是提供更多內(nèi)容和降價,而是改變企業(yè)的運行節(jié)奏。毋庸置疑,任天堂在內(nèi)容方面依然保有優(yōu)勢。這次虧損若能令任天堂做出變化,也許是件好事。
中國計算機報2012年16期