周永博,楊蓮蓮,沈敏
[旅游資源研究]
虛擬旅游景觀體驗化設(shè)計與物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用
——從虛擬紫禁城到夢幻精靈城
周永博1,楊蓮蓮2,沈敏3
(1.蘇州大學社會學院旅游系,江蘇蘇州215123;2.上海盛大網(wǎng)絡(luò)發(fā)展有限公司,上海201203; 3.無錫商業(yè)職業(yè)技術(shù)學院旅游管理系,江蘇無錫214153)
在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)背景下,真實景觀體驗是虛擬旅游景觀設(shè)計的根本原則,富有吸引力的景觀意象是虛擬旅游景觀設(shè)計的基本目標,營造充滿奇趣的時空與功能感受從而創(chuàng)造獨特的景觀意蘊是虛擬旅游景觀設(shè)計的基本導向,主題設(shè)計、場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計是虛擬旅游景觀設(shè)計的主要內(nèi)容。將嵌入物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)式應用于虛擬旅游景觀設(shè)計的根本意義在于:為實現(xiàn)旅游者與旅游景觀的全時空模擬和全面互動提供技術(shù)可行性。
虛擬旅游景觀;旅游景觀設(shè)計;物聯(lián)網(wǎng);嵌入式應用
當代信息技術(shù)革命為虛擬旅游景觀設(shè)計提供了多種可能,使旅游活動越來越依賴科技手段得以實現(xiàn),虛擬景觀正在迅速成為重要的旅游體驗對象。在線旅游網(wǎng)站大規(guī)模建立曾被認為是“虛擬旅游”的開端,近期,以物聯(lián)網(wǎng)為代表的信息技術(shù)進步為虛擬景觀設(shè)計提供了新思路,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)條件下的虛擬旅游景觀設(shè)計成為虛擬旅游研究的前沿課題。當前,虛擬旅游展現(xiàn)出廣闊的發(fā)展空間,虛擬旅游技術(shù)實踐已取得長足進步,但虛擬旅游理論研究仍處于起步階段,特別是虛擬旅游景觀設(shè)計理論匱乏,大大限制了虛擬旅游的進一步發(fā)展。本文回顧了近期我國虛擬旅游景觀實踐,分析了虛擬旅游景觀體驗的基本特征,探討物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)條件下的虛擬旅游景觀設(shè)計原則,在此基礎(chǔ)上提出了虛擬旅游景觀設(shè)計中物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用的方法。
虛擬旅游是虛擬現(xiàn)實技術(shù)應用于旅游的產(chǎn)物,是指采用以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主的多種技術(shù),將現(xiàn)實中存在或不存在的旅游場景通過互聯(lián)網(wǎng)或其他載體構(gòu)筑成虛擬旅游環(huán)境予以呈現(xiàn),使旅游者根據(jù)自主獲取身臨其境般的旅游體驗[1]。體驗對象虛擬化是虛擬旅游的根本特征。虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人們對計算機及其復雜的數(shù)據(jù)進行可視化及其交互操作的一種方法[2],利用計算機硬件與軟件資源的集成技術(shù),提供一種實時的、三維的虛擬環(huán)境[3]。虛擬景觀指虛擬現(xiàn)實技術(shù)構(gòu)筑的虛擬要素綜合體,交互、參與、體驗是其三大功能特征,能夠有效降低用戶體驗成本,豐富用戶體驗的內(nèi)容和方式。虛擬旅游景觀即虛擬旅游體驗的對象,指采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主的多種技術(shù)手段所構(gòu)筑的虛擬要素時空綜合體。體驗真實性和旅游吸引力是虛擬旅游景觀質(zhì)量的主要體現(xiàn),而技術(shù)實現(xiàn)水平則決定了虛擬旅游景觀中的體驗真實性與旅游吸引力,因此,旅游體驗是虛擬旅游景觀的核心功能,而信息技術(shù)是虛擬旅游景觀的實現(xiàn)手段。
隨著三維模擬技術(shù)的提高和計算機硬件的升級,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛應用于虛擬景觀的構(gòu)建。2009年,由IBM公司與北京故宮博物院歷時3年聯(lián)合開發(fā)的虛擬紫禁城正式上線,項目采用計算機技術(shù)三維虛擬紫禁城景觀,力求創(chuàng)造一個使用戶完全參與其中的交互世界,從而為在線游客營造一種真實可信的經(jīng)歷體驗。虛擬紫禁城是我國第一個根據(jù)主要歷史和文化景觀采用虛擬現(xiàn)實技術(shù)創(chuàng)建的虛擬景觀,在一定程度上標志著國內(nèi)虛擬景觀的開發(fā)水平。
近年來,以交互、參與、體驗為功能導向的虛擬景觀日漸增多,這些虛擬景觀通過場景、劇本、角色及互動方式設(shè)計創(chuàng)造出大量現(xiàn)實中并不存在的人物和關(guān)系,通過對現(xiàn)實的重構(gòu)和超越為景觀主體提供了更為豐富的異質(zhì)體驗。
目前,學界對虛擬景觀的關(guān)注大多處于技術(shù)層面,研究成果多為虛擬現(xiàn)實技術(shù)的實現(xiàn)路徑,從旅游體驗角度開展的虛擬景觀研究尚不多見。當前,以物聯(lián)網(wǎng)為代表的信息技術(shù)已開始應用于虛擬景觀設(shè)計,探討新技術(shù)應用與景觀體驗之間的內(nèi)在關(guān)系,是把握物聯(lián)網(wǎng)在虛擬旅游景觀設(shè)計中應用方向、促進物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)與虛擬旅游景觀設(shè)計融合發(fā)展的必然要求。
(一)虛擬旅游景觀設(shè)計的原則
真實是人類景觀體驗的本質(zhì)目標,真實性是虛擬旅游景觀設(shè)計的基本原則。旅游學對真實性的研究始于Boorstin[4],先后經(jīng)歷了客觀主義真實性[5-6]、建構(gòu)主義真實性[7-8]、后現(xiàn)代主義真實性[9-10]、存在主義真實性[11]等不同階段,近期有關(guān)研究又提出定制化真實性[12]。1973年,MacCannell提出“舞臺真實”(staged authenticity)理論,傾向于追求純粹的客觀真實而否定“舞臺真實”,認為人在休閑活動中有權(quán)獲得真實體驗。1988年,Erik Cohen從構(gòu)建主義出發(fā)對客觀真實性理論所持的僵化觀點提出批評,并提出由于文化是在不斷創(chuàng)造中發(fā)展,所以真實性也是一個不斷發(fā)展的概念,以恰當方式構(gòu)建的真實同樣可以提供高質(zhì)量的體驗。1999年,王寧提出“存在真實”(existential authenticity)理論,并認為真實性是人們在休閑活動所提供的主客體交流過程中對真實自我的一種追求,因此,“存在真實”不完全取決于景觀“客體真實”。2005年,Yvette Reisinger和Carol J. Steiner認為由于缺乏共同的存在和意義基礎(chǔ),客體的真實性并不存在[13]。當前,真實性的關(guān)注焦點已經(jīng)從旅游景觀客體轉(zhuǎn)向旅游者主體,旅游研究普遍認為真實性是一個富有彈性的概念,可以通過各種手段構(gòu)建并實現(xiàn)。旅游體驗真實性理論表明,真實性并非一定要憑借真實的景觀物質(zhì)客體來實現(xiàn),依托技術(shù)手段復制虛擬的現(xiàn)實景觀或創(chuàng)造虛擬的全新景觀,同樣能夠為人們帶來真實的旅游景觀體驗。近年來,隨著科學技術(shù)的發(fā)展,人類景觀體驗不再局限于具有物質(zhì)實體的自然界或人造物,當代信息技術(shù)為人類提供了更多的景觀體驗來源。體驗真實性是虛擬旅游景觀設(shè)計的基本原則,虛擬旅游景觀雖然沒有傳統(tǒng)旅游景觀的物質(zhì)外殼,卻依然有義務為人們提供真實的旅游體驗。
(二)虛擬旅游景觀設(shè)計的目標
依托當代信息技術(shù),虛擬旅游景觀在設(shè)計中所受的時空限制條件較少,體驗真實性和旅游吸引力成為虛擬旅游景觀設(shè)計所考慮的主要問題。鄭鵬等研究提出“鏡像體驗”的概念[1],認為鏡像體驗是虛擬旅游體驗的對象。鏡像是虛擬旅游體驗的對象,而意象則是虛擬旅游體驗的結(jié)果。虛擬旅游體驗是旅游者在虛擬旅游景觀中對虛擬鏡像進行體驗,從而產(chǎn)生景觀意象的過程(圖1)。因此,虛擬旅游鏡像是虛擬旅游景觀設(shè)計的對象,創(chuàng)造真實且富有吸引力的旅游意象則成為虛擬旅游景觀設(shè)計的根本目標。
圖1 虛擬旅游體驗過程
結(jié)合前人對旅游地意象和城市意象的相關(guān)研究[14-15],本文提出旅游景觀意象的概念,即:人們對旅游景觀的觀念、思想和印象的集合,其中,人們通過感知和認知對旅游景觀進行綜合評價所形成的總體意象被稱為評估性旅游景觀意象,人們通過認知、了解旅游景觀的基本要素對旅游景觀進行解構(gòu)后形成的綜合意象被稱為結(jié)構(gòu)性旅游景觀意象。在虛擬旅游活動中,景觀意象不僅是虛擬旅游體驗的過程,也是虛擬旅游體驗的結(jié)果,對虛擬旅游體驗質(zhì)量有決定性作用。
在有限的信息載體(鏡像)中營造高密度的文化符號要素是虛擬旅游景觀設(shè)計成功的關(guān)鍵。借助當代科技手段,虛擬旅游景觀設(shè)計應從時間、空間和功能3個方面入手,豐富虛擬景觀信息載體(鏡像)的文化符號要素密度,提供更加系統(tǒng)而真實的虛擬景觀鏡像體驗,使虛擬旅游景觀的吸引力得到相應提高,從而更加有助于產(chǎn)生虛擬旅游景觀意象。
(三)虛擬旅游景觀設(shè)計的方法
信息科技與文化創(chuàng)意相結(jié)合是虛擬旅游景觀設(shè)計的必然選擇。虛擬旅游設(shè)計的核心任務為:選取富有吸引力的文化主題,圍繞主題從場景、劇本和符號3個層面進行設(shè)計,不斷豐富虛擬鏡像中的符號要素,從而引導旅游者深度參與到虛擬景觀體驗之中,產(chǎn)生接近真實的景觀意象,并獲得非凡的旅游體驗。
文化主題是旅游景觀之魂,富有吸引力的文化主題能夠有效保障和延續(xù)旅游景觀自身的生命力。圍繞文化主題開展虛擬旅游景觀設(shè)計,其重要意義還在于:保持場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計三者的內(nèi)在一致性,使設(shè)計者在對設(shè)計元素進行后現(xiàn)代主義加工與拼接時,仍然可以極好地保留三者間的內(nèi)在邏輯與文化一致性,以防止虛擬景觀設(shè)計元素隨意拼湊而對景觀體驗真實性所產(chǎn)生的傷害。
在選取恰當文化主題之后,虛擬旅游景觀設(shè)計包含3個層面:場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計,它們之間的關(guān)系為:場景設(shè)計為虛擬旅游者提供仿真體驗環(huán)境,劇本設(shè)計為虛擬旅游者提供仿真體驗劇情,符號設(shè)計則被用來增強旅游者在虛擬景觀體驗中的真實感受。在虛擬旅游景觀中,場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計均統(tǒng)一于文化主題之下,它們通過時間、空間和功能三大屬性的內(nèi)在一致性保持虛擬旅游景觀文化主題的內(nèi)在統(tǒng)一。因此,時間、空間和功能是虛擬旅游景觀設(shè)計需要重點考量的指標屬性,一些研究者根據(jù)上述屬性為旅游景觀設(shè)計提供了一種文化要素選擇方法[16],這一方法同樣可用于虛擬景觀設(shè)計。
受技術(shù)條件支撐,虛擬旅游景觀設(shè)計要素所受的客觀條件限制極小,設(shè)計要素的選材問題成為虛擬旅游景觀設(shè)計的關(guān)鍵,而要素本身的吸引力大小則成為虛擬旅游景觀設(shè)計選材的主要標準。有鑒于此,虛擬旅游景觀要素選取可參照以下方法進行:以“時間、空間、功能”3個維度分解虛擬景觀設(shè)計要素的吸引力;在“時間、空間、功能”3個維度上按照吸引力大小對虛擬景觀設(shè)計要素進行排序;根據(jù)要素的吸引力排序確定其在選擇矩陣中所處的位置;根據(jù)虛擬景觀要素在選擇矩陣中所處象限進行取舍,確定其設(shè)計方向(見圖2)。
圖2 旅游景觀要素選擇矩陣
在虛擬旅游景觀的文化主題、場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計中,該方法主要用于根據(jù)吸引力對設(shè)計元素進行評價和篩選。篩選后的設(shè)計元素應符合以下特點:主題設(shè)計應著眼于為虛擬景觀選取和創(chuàng)造富有吸引力的文化內(nèi)涵,因此,主題要素應當在時間、空間和功能3個方面具有高度的“可意象性”[17],從而為場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計提供明確的方向。場景設(shè)計應著眼于創(chuàng)造多層次的體驗空間,因此,場景設(shè)計要素應具備深遠的歷史感(或未來感),并且兼容多元化的旅游體驗功能;劇本設(shè)計應著眼于為旅游者提供豐富的體驗內(nèi)容,因此,劇本設(shè)計要素應當具有一定的時間跨度和內(nèi)容豐度,使旅游者能夠通過劇本體驗獲得深遠的歷史感(或未來感),并且能夠通過劇本安排來有序而綜合地利用景觀功能元素;符號設(shè)計應著眼于增強旅游者景觀體驗的真實度,因此,符號設(shè)計要素應當賦予景觀細節(jié)以更多的意蘊,通過景觀功能要素的符號化,使之具備強烈的文化象征性。
與傳統(tǒng)旅游景觀有所區(qū)別,虛擬旅游景觀本質(zhì)上是一個信息結(jié)構(gòu)。主題、場景、劇本和符號是虛擬旅游景觀結(jié)構(gòu)的基本要素,它們共同構(gòu)成了虛擬旅游景觀這一信息體,其概念結(jié)構(gòu)如下(圖3)。
圖3 虛擬旅游景觀結(jié)構(gòu)
近期物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的飛速發(fā)展,為虛擬旅游景觀創(chuàng)新提供了思路。物聯(lián)網(wǎng)這一概念于1999年由麻省理工學院自動識別中心提出,指的是把所有物品通過射頻識別標簽等信息傳感設(shè)備與互聯(lián)網(wǎng)連接起來,實現(xiàn)智能化識別和管理[18]。物聯(lián)網(wǎng)被認為是繼計算機、互聯(lián)網(wǎng)、移動通信網(wǎng)之后信息產(chǎn)業(yè)的又一重大里程碑,物聯(lián)網(wǎng)如何催生新興戰(zhàn)略性產(chǎn)業(yè),從而加速推進各國經(jīng)濟振興與社會發(fā)展轉(zhuǎn)型,已經(jīng)引起美國、歐盟、日本等國的極大關(guān)注[19]。作為泛在計算技術(shù)的一部分,物聯(lián)網(wǎng)的核心價值在于環(huán)境感知:在傳感網(wǎng)和云計算的支持下,自動探測用戶需求、做出智能反應,以有效節(jié)省用戶的注意力資源[20]。通過物聯(lián)網(wǎng),不但使現(xiàn)實世界的物品互為連通,而且實現(xiàn)了現(xiàn)實世界與虛擬世界的互聯(lián),能夠有效地支持人機交互、人與物品之間的交互、人與人之間的社會性交互[21]。在我國,物聯(lián)網(wǎng)研究和應用也獲得長足發(fā)展,我國已成為物聯(lián)網(wǎng)國際標準的參與制訂國,“感知中國”建設(shè)也正在如火如荼地展開。
當前,不僅物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)示范應用已成為重要旅游景觀,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在旅游景觀設(shè)計中的嵌入式應用也為傳統(tǒng)旅游景觀帶來新生。面對物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展機遇,一些旅游企業(yè)躍躍欲試,欲乘此東風發(fā)展新的旅游業(yè)態(tài)。在上海北郊,由盛大旅游規(guī)劃的全球首個物聯(lián)網(wǎng)娛樂生活示范區(qū)“夢幻精靈城”正在推進,在無錫蠡湖畔,國內(nèi)首個物聯(lián)網(wǎng)互動娛樂主題公園也已落戶?!耙曰ヂ?lián)網(wǎng)人人互動文化為精髓,以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為手段,以實現(xiàn)虛擬世界現(xiàn)實化與現(xiàn)實世界虛擬化有機結(jié)合為核心特色的互動娛樂主題旅游區(qū)?!笔鞘⒋蠼o該互動娛樂主題公園的定位,其產(chǎn)品特色在于:將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用于虛擬旅游景觀設(shè)計,從而為旅游者帶來全新的互動體驗。在虛擬旅游景觀中,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應用改變了原有的主體對環(huán)境的單向感知體驗,使主體與主體、主體與環(huán)境之間的互動內(nèi)容和方式變得更加豐富,這有效降低了旅游者在虛擬旅游景觀中的體驗成本,大大提升了虛擬旅游景觀的體驗質(zhì)量。從虛擬紫禁城到夢幻精靈城,隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的不斷進步,虛擬旅游景觀設(shè)計展現(xiàn)出一些新的發(fā)展趨勢,分析并掌握這些趨勢特征,對保證虛擬旅游景觀設(shè)計的合理性和前瞻性來說具有重要意義。
(一)從“物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)體驗”到“物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用”的旅游景觀設(shè)計
在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)發(fā)展伊始,純粹以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)體驗為主要目的的旅游活動有所開展,這類旅游活動著眼于新技術(shù)所呈現(xiàn)出的教育功能和示范作用,將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)示范作為旅游景觀進行設(shè)計開發(fā),也能夠吸引一部分旅游者特別是家庭游客和技術(shù)愛好者的到來。但是,這種“技術(shù)體驗”主導的旅游景觀不是嚴格意義上的虛擬旅游景觀,只不過是利用物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的內(nèi)在吸引力所進行的淺層次旅游景觀開發(fā)。隨著物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)在社會各個層面的廣泛利用,這種純技術(shù)體驗式的旅游景觀必將迅速被市場競爭所淘汰,取而代之的是以物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用為主的所謂“第三代”旅游景觀。這類旅游景觀設(shè)計將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)應用于虛擬景觀的各個方面,通過技術(shù)手段全面提升和改善旅游者的體驗質(zhì)量。在物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用的虛擬旅游景觀中,旅游體驗的對象不再是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)本身,而是信息技術(shù)與文化創(chuàng)意相互交融所創(chuàng)造和呈現(xiàn)的虛擬景觀要素。因此,物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用于虛擬旅游景觀設(shè)計的未來在于:借助物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)為旅游者提供更多的旅游體驗方式,使旅游者在虛擬景觀中能夠以較低的成本獲得新穎、豐富、多元的旅游體驗,從而提升旅游者在虛擬旅游景觀中的活動質(zhì)量,增強并延伸虛擬旅游景觀的吸引力和生命力。
(二)從“主體單向感知”到“主客體全面互動”的虛擬旅游景觀設(shè)計
在傳統(tǒng)旅游景觀中,主體單向感知是旅游者獲取景觀體驗的主要方式,旅游景觀完全是對象化的,這意味著旅游者需要花費更多的時間和精力去欣賞和理解旅游景觀。受主客觀兩方面條件所限,旅游者在傳統(tǒng)旅游景觀中的體驗水平和質(zhì)量有所差異,不是所有的旅游者都能獲得相對滿意的景觀體驗,這顯示出傳統(tǒng)旅游景觀的不足。在物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用技術(shù)條件下,旅游者與旅游景觀、旅游景觀與旅游景觀之間不再是孤立的個體,而成為相互聯(lián)系的系統(tǒng),這使他們之間的全面互動成為可能。物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用下的虛擬旅游景觀,其核心價值在于全面互動的實現(xiàn)。在虛擬旅游景觀中,主題設(shè)計、場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計均圍繞旅游者在虛擬景觀中的互動性展開,以互動的主題引領(lǐng)旅游者體驗虛擬景觀的多重內(nèi)涵,通過互動場景和互動劇情加深旅游者在虛擬旅游景觀中的體驗程度,將符號設(shè)計的文化價值與功能屬性統(tǒng)一起來,為旅游者提供了多元、多變的虛擬景觀體驗空間。
(三)從“客體分時空模擬”到“主客體全時空模擬”的虛擬旅游景觀設(shè)計
早期虛擬旅游景觀設(shè)計以景觀客體分時空模擬為主,旅游者在虛擬景觀中的體驗方式為介入式體驗,隨著虛擬景觀客體的不斷變換,旅游者主體身份保持不變。在客體分時空模擬的虛擬旅游景觀中,旅游者以景觀外在者的身份存在,本質(zhì)上不屬于虛擬景觀的一部分,因而無法獲得更加深切的旅游體驗。當代信息技術(shù)發(fā)展為在虛擬旅游景觀設(shè)計中實現(xiàn)主體與環(huán)境的全時空模擬提供了條件。在物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用的虛擬旅游景觀中,旅游者的身份不再是旅游者,而是根據(jù)虛擬景觀的場景與劇本的變化而不斷變化,旅游者成為虛擬旅游景觀內(nèi)在的一部分,全面參與到虛擬旅游景觀的一切活動之中,與虛擬旅游景觀中包括其他角色化人物主體在內(nèi)的全部要素展開互動,從而獲得更加真實、異質(zhì)而奇趣的旅游體驗。從虛擬旅游景觀客體的分時空模擬到虛擬旅游景觀中主體與環(huán)境的全時空模擬,是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)條件下虛擬旅游景觀設(shè)計的發(fā)展方向。
20世紀90年代,美國科學家率先提出泛在網(wǎng)絡(luò)的概念[22],受帶寬資源和技術(shù)條件所限,直到近期物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)實現(xiàn)跨域,泛在網(wǎng)絡(luò)的應用研究才重新被各方所重視。研究認為,虛擬旅游景觀的前景主要取決于未來信息技術(shù)所推動的虛擬景觀互動方式創(chuàng)新:在人與物、物與物聯(lián)網(wǎng)之后,人與人之間互聯(lián)成為可能,泛在網(wǎng)絡(luò)的藍圖正在實現(xiàn)。虛擬旅游景觀能夠為這種人與人之間的互聯(lián)互動提供低成本的實現(xiàn)條件以及愉悅而奇趣的適宜環(huán)境,這不僅是旅游景觀體驗內(nèi)容的擴展,也是旅游景觀體驗方式的延伸。
在旅游活動之初,旅游者靜態(tài)觀賞旅游景觀是人們獲取旅游景觀體驗的主要方式。隨后,主題公園的出現(xiàn)徹底改變了人們的旅游景觀體驗方式,旅游者主體與旅游景觀客體的動態(tài)互動成為人們旅游景觀體驗的重要方式。隨著當代信息技術(shù)的發(fā)展完善,特別是物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的成熟應用,虛擬旅游景觀為旅游者提供了一種低成本的人與人之間互動體驗的環(huán)境和方式,虛擬旅游景觀不再處于旅游吸引物的邊緣,未來有可能成為主要的旅游吸引物。
將物聯(lián)網(wǎng)技術(shù)嵌入式應用于虛擬旅游景觀設(shè)計中,真實景觀體驗是根本原則,富有吸引力的景觀意象是基本目標,營造充滿奇趣的時空與功能感受從而創(chuàng)造獨特的景觀意蘊是基本導向,主題設(shè)計、場景設(shè)計、劇本設(shè)計和符號設(shè)計是其主要內(nèi)容。在當代虛擬旅游景觀設(shè)計中,物聯(lián)網(wǎng)嵌入式應用的根本意義在于:為之提供實現(xiàn)全時空模擬和全面互動的技術(shù)可行性。一方面,我們應當為虛擬旅游景觀技術(shù)的長足進步而歡呼,另一方面,新技術(shù)條件下的虛擬旅游景觀設(shè)計理論仍有待進一步深化。
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From the Virtual Forbidden City to the Dream Wizard City:Virtual Tourism Landscape Design and Internet of Things Technology for Embedded Applications
ZHOU Yong-bo1,YANG Lian2,SHEN Min3
(1.Tourism Management Department,Soochow University,Suzhou 215123,China; 2.Shanda Networking Co.,Ltd,Shanghai 201203,China; 3.Tourism Management Department,Wuxi Institute of Commerce,Wuxi 214153,China)
Authenticity in tourism experience is the basic principles of virtual tourism landscape design.Attractive image is the basic objectives of virtual tourism landscape design.Theme design,set design,script design and symbol design are the main contents of virtual tourism landscape design.In virtual tourism landscape design,internet of things has been used to implement a comprehensive and interactive simulation.
virtual tourism landscape;tourism landscape design;Internet of things;embedded applications
F590.3
A
1674-3784(2012)03-0027-05
[責任編輯:張軍洲]
國家社科基金項目(11CMZ028);教育部人文社科研究項目(10YJCZH246)
2011-07-14
周永博(1982- ),男,山東臨沂人,蘇州大學講師,博士,研究方向:旅游營銷、旅游文化、旅游景觀。