李蓓
摘〓要:當(dāng)前的3D立體視頻(3DTV)技術(shù)主要基于雙目立體視覺系統(tǒng),該類系統(tǒng)只能生成兩路視頻且需要觀看者佩戴3D眼鏡,而基于深度圖的多視點視頻技術(shù)可以在解碼端自由生成任意視點的視頻圖像,從而提供多個視點圖像,并可由用戶自由選擇觀看視點,不需要佩戴特殊的眼鏡,具有視差自適應(yīng)調(diào)整的優(yōu)勢,因而該技術(shù)受到國內(nèi)外學(xué)者的廣泛關(guān)注。目前基于深度圖的3DTV技術(shù)的難點在于如何高質(zhì)量的生成任意視點圖像,本文以后向視點合成代替?zhèn)鹘y(tǒng)的前向視點合成,解決了視點合成圖像中的條紋噪點與圖像重疊問題,提高了視點合成的主客觀質(zhì)量。另外,本文還提出了一種任意視點位置的相機(jī)參數(shù)估算方法,避免了較為繁瑣的相機(jī)標(biāo)定工作,在任意視點生成實驗中取得了不錯的效果。
關(guān)鍵詞:3DTV;深度圖;視點合成;相機(jī)參數(shù);多視點視頻編碼