姚振飛
在高中數(shù)學(xué)課堂上,生活化的情境創(chuàng)設(shè)還有很多種,比如通過自然資源進行創(chuàng)設(shè)、模型試驗進行創(chuàng)設(shè)等等,這些都需要廣大高中數(shù)學(xué)教師進行研究探討.讓學(xué)生在自己創(chuàng)設(shè)的課堂中,對課堂產(chǎn)生興趣,對數(shù)學(xué)產(chǎn)生熱愛.從而幫助他們將數(shù)學(xué)知識回歸于生活中去,真正做到學(xué)以致用,做到知識的不浪費,做到理論與實際相聯(lián)系.
一、聯(lián)系生活實際創(chuàng)設(shè)生活化情境
生活中處處有數(shù)學(xué),數(shù)學(xué)中處處有生活,二者緊密聯(lián)系,相輔相成.在實際生活中,數(shù)學(xué)的應(yīng)用隨處可見,而學(xué)生在數(shù)學(xué)中也會遇到與生活相關(guān)的經(jīng)驗.面對這樣豐富有利的教學(xué)資源,教師就應(yīng)該多加利用,創(chuàng)設(shè)生活化的教學(xué)情境,讓學(xué)生在自己的生活中將數(shù)學(xué)知識進行擴展運用,在生活中對數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣.
例如:在高二數(shù)學(xué)“概率的意義”這一課程中,教師的教學(xué)就離不開實際生活.在講解這一知識點之前,教師可以向?qū)W生布置一個作業(yè),讓學(xué)生每天收聽天氣預(yù)報,連續(xù)半個月,并記下每次天氣預(yù)報中播報員說出的某一地區(qū)的降水情況.學(xué)習(xí)概率這一課的時候,教師就讓學(xué)生展示自己這半個月的記錄結(jié)果,讓他們比較在天氣預(yù)報中播報的降水概率與實際降水的可能性有什么聯(lián)系,是不是降水概率越大,降水的可能性就越大或越小.此時學(xué)生會發(fā)現(xiàn),天氣預(yù)報只是氣象專家依據(jù)觀察到的資料和專家們的實際經(jīng)驗分析推斷得到的,是一種主觀概率.而降水概率的大小則與降水可能性的大小相聯(lián)系,概率值越大表示在試驗中發(fā)生的可能性就越大.這樣讓學(xué)生在與自己實際生活息息相關(guān)的生活化情境中,了解到概率的意義,了解數(shù)學(xué)與生活的緊密聯(lián)系,以此增強他們的自信心、優(yōu)越感,從而激發(fā)他們學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的熱情.
二、利用游戲創(chuàng)設(shè)生活化情境
高中生學(xué)習(xí)的科目多,考試多,壓力也繁重.面對一堂數(shù)學(xué)課,他們的激情早在上一節(jié)的語文、英語中被磨滅.面對這樣的情況,數(shù)學(xué)教師就應(yīng)該“幼稚”一回,讓學(xué)生也感受感受游戲的快樂.將游戲與生活化情境相結(jié)合,讓學(xué)生在游戲中感受到數(shù)學(xué)的輕松愉悅,感受到數(shù)學(xué)的魅力.
例如:“子集,交集,并集,補集”是高中必修的內(nèi)容.在教授這個知識點的時候,教師就可以讓學(xué)生做一個小游戲.游戲參加者是全班同學(xué),游戲開始之前,教師讓學(xué)生先回顧子集、交集、并集、補集的概念,然后將全班同學(xué)視為全集U,男同學(xué)視為集合A,戴眼鏡的同學(xué)視為集合B.游戲規(guī)則就是教師在說到A的補集,B的補集,A與B的交集、并集,A與B的補集的交集,A的補集與B的并集等問題時,在集合中的同學(xué)要馬上起立,沒在集合中的同學(xué)則坐著不動.通過這個游戲,讓學(xué)生理解子、交、并、補集的概念,掌握子、交、并、補集的本質(zhì),并且能夠在游戲中發(fā)現(xiàn)規(guī)律,解決實際問題.
利用游戲創(chuàng)設(shè)生活化情境,不僅避免了課堂上“教師講,學(xué)生聽”的枯燥模式,也激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣.讓學(xué)生在游戲中開動腦筋,活動思維,加深對知識概念的理解,學(xué)會思考,學(xué)會將課本上的知識點與實際生活相聯(lián)系,進行自主探究學(xué)習(xí).
三、利用多媒體創(chuàng)設(shè)生活化情境
網(wǎng)絡(luò)科技運用于課堂并不陌生,但是在生活化情境的創(chuàng)設(shè)中,如何正確地運用多媒體,將多媒體與數(shù)學(xué)教學(xué)緊密結(jié)合起來,以此達到學(xué)以致用的目的,數(shù)學(xué)教師就應(yīng)該進行研究探討.多媒體技術(shù)雖是虛擬的圖形圖表,但是卻與生活情境聯(lián)系緊密.正是這些圖形圖表,能夠?qū)?shù)學(xué)中千變?nèi)f化的規(guī)律進行整理,從而表現(xiàn)出其核心內(nèi)容,在課堂上生動形象地展示數(shù)學(xué)規(guī)律.
例如:在學(xué)習(xí)“數(shù)學(xué)變量間的相關(guān)關(guān)系與統(tǒng)計案例”的時候,學(xué)生在解決“已知班里10名學(xué)生的數(shù)學(xué)與物理成績表如下圖,畫出散點圖,求出數(shù)學(xué)與物理成績的回歸直線方程;如果一名學(xué)生數(shù)學(xué)成績?yōu)?6,預(yù)測他的物理成績”這種試題時,需要畫出散點圖來分析兩者之間是否有變量相關(guān)關(guān)系,若相關(guān)再利用回歸方程進行求解,面對20名學(xué)生的成績要在黑板畫出散點圖肯定很困難,教師就可以利用多媒體來進行展示.在幻燈片中,教師畫好題目中所涉及內(nèi)容的散點圖,然后利用多媒體技術(shù)畫出每個散點圖之間的連線,讓學(xué)生根據(jù)連線的波動起伏來尋找規(guī)律,還可以運用動畫的形式將連線向?qū)W生展示出來,讓他們在觀看幻燈片的同時找出是否有相關(guān)關(guān)系.這樣不僅僅消除教課時僅黑板粉筆的單一性,更讓學(xué)生將數(shù)學(xué)試題與實際生活相聯(lián)系在了一起,讓他們通過多媒體展示的試題,了解到自己的學(xué)習(xí)成績的優(yōu)劣好壞,從而增加他們學(xué)好這個知識點的動力,激發(fā)他們的求知欲.
四、利用學(xué)生探知欲創(chuàng)設(shè)生活化情境
高中生正處于探知欲強烈的時期,他們對任何事物都充滿好奇與將其征服的求勝心理,對于教師來說,這無疑一把“雙刃劍”,而在課堂上,這就成了教師最有力的武器.學(xué)生的探知欲與征服欲,可以幫助數(shù)學(xué)教師在數(shù)學(xué)課堂上將枯燥乏味的數(shù)學(xué)知識轉(zhuǎn)化為新奇的生活事物,裝進學(xué)生的腦袋.
例如:“空間幾何體的三視圖”這一知識點的學(xué)習(xí),教師就可以利用學(xué)生的探知欲來進行講解.學(xué)習(xí)這個知識點之前,教師可以在課堂上用手勢為學(xué)生比畫出他們所熟知的老鷹、小狗的影像,讓學(xué)生知道這樣的現(xiàn)象叫作投影,然后找到一些汽車或戰(zhàn)斗機的虛擬模型圖,以及小燈光投影儀在幻燈片上為學(xué)生展示.讓他們通過觀看汽車、飛機的模型構(gòu)造,了解中心投影與平行投影的概念.此時學(xué)生的探知欲被激發(fā),“原來小時候依著光線玩兒的手勢就是投影的原理,如此巨大的構(gòu)造竟然可以通過三視圖將其簡單化,如果將這些知識點加以正確運用,自己是不是可以簡化其他的物體?”學(xué)生通過這些思考,將這個知識點與自然界的一些事物、實際生活中的一些場景相聯(lián)系起來,找到數(shù)學(xué)知識的現(xiàn)實性與實際性,將其緊密結(jié)合,他們的探知欲得到滿足,學(xué)習(xí)的熱情也就被激發(fā).