萬方
當我們在2011年看到似乎永遠都不會發(fā)售的《永遠的毀滅公爵》居然真的出現(xiàn)時,仿佛世界終于已經完美,再也不會有人來跳票了。然而無情的事實很快就粉碎了我們的奢望:《三國志12》、《暗黑破壞神3》、《劍靈》……2012年的春天還沒到來,就有無數我們期待已久的大作同時選擇了跳票,在痛罵游戲廠商不守信用的同時,我們不妨回顧一下在游戲跳票史上曾經跳出過怎樣的記錄。
跳票時間最久作品:《影子傳說2》
跳票時間:1988- 2008
說起史上跳票時間最久的游戲,難道不是《永遠的毀滅公爵》?必須很遺憾的說,公爵大人15年的跳票期,還是不夠淡定。相信經歷FC時代的玩家或多或少都知道一款名為《影子傳說》的游戲,在大獲成功后不久游戲的運營商就宣布即將推出續(xù)作。然后……運營商仿佛就把這個事情忘記了一樣,直到20年后NDS平臺上才突然出現(xiàn)了一款名為《影子傳說2》的游戲,以至于新一代的玩家需要四下詢問:“聽說一代是款銷量百萬級的神作呢,我怎么一點不知道?”
史上最霸氣跳票理由:《火炬之光2》
跳票理由:對手跳票了,我們也要跳!
作為一款小成本的動作游戲,《火炬之光》曾在2009年被贊為“繼承了全部《暗黑》元素”而大獲成功。從此本作的制作組就開始以暴雪最大的勁敵自居,所以特意將《火炬之光2》的發(fā)售日期同《暗黑破壞神3》安排到了一起,當聽說《暗黑3》不負眾望地跳票后,曾經發(fā)誓“除非我們中有人死了,否則一定按時發(fā)售”的Runic Games工作室也毫不猶豫的選擇一起跳票。這種認準一個宿敵,跟其死磕到底的精神,簡直就是現(xiàn)實版的草薙京與八神庵嘛!
最具潛力跳票游戲:《半條命2:第三章》
期待理由:主角的命運、Source2 引擎、超越《永遠的毀滅公爵》的傳奇
曾經有一段時間,人們說起《半條命》這個名字時,第一反應都變成了使用其引擎制作的《反恐群英》。不過從《半條命2》開始,Valve精心打造Gordon Freeman傳奇般的歷險后,本系列也成為最受歡迎的射擊游戲之一。然而從2008年官方放出了《半條命2:第三章》的幾張設計圖后,4年來幾乎沒有一丁點的消息,而Valve官方在最近一次的采訪中表示,2012年內不會考慮本作的發(fā)售,難道是想書寫另一段跳票的傳奇?
最悲情跳票游戲:《星際爭霸:幽靈》
悲情理由:綁在眼前的胡蘿卜最痛苦
雖然論起游戲的跳票時間,暴雪的《星際爭霸:幽靈》并不算太久,但是同早已淪為笑柄的《永遠的毀滅公爵》相比,《幽靈》這種每次都跳票幾個月,永遠都處于一種馬上就能玩到的狀態(tài)才是讓玩家感到最悲情的。
玩家們從2002年發(fā)售的《冰封王座》中就能看到《幽靈》的試玩視頻,同年9月的東京電玩展上暴雪公布大量即將登場的人設圖,并宣布游戲將在2003年發(fā)售。從此以后,每到游戲發(fā)售前幾周,就再公布一些游戲細節(jié)并宣布小跳幾個月做最后調整,直到2006年徹底終止開發(fā)。