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探究式教學(xué)的實(shí)踐──以創(chuàng)意科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)為例
1.財(cái)團(tuán)法人金沙文教基金會(huì);2.元智大學(xué)科學(xué)教育研究中心;3.財(cái)團(tuán)法人國泰綜合醫(yī)院 湯幼竹1林懿偉1劉宗平2潘月里3
在今日科學(xué)教學(xué)的現(xiàn)場中,探究式教學(xué)是一種逐漸受到認(rèn)同的教學(xué)方式,科學(xué)闖關(guān)為其一。倘若透過科學(xué)闖關(guān)活動(dòng),則課本中生硬、抽象的知識(shí)即可轉(zhuǎn)變成具體有效的教具,讓學(xué)生藉由操作實(shí)際的科學(xué)教具來學(xué)習(xí)與體會(huì)。不論能否通過科學(xué)闖關(guān)活動(dòng),在體驗(yàn)科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)的過程中,就能夠無壓力地學(xué)習(xí)到各種科學(xué)知識(shí)??茖W(xué)闖關(guān)活動(dòng)不僅可以獲得成就感,還能增強(qiáng)學(xué)習(xí)科學(xué)知識(shí)的動(dòng)力。
做中學(xué) 科學(xué)闖關(guān) 科學(xué)活動(dòng) 科學(xué)教育 科學(xué)傳播
一般而言,幾乎沒有學(xué)童不喜歡游戲的。在各種的學(xué)習(xí)途徑中,游戲是最直接的方式之一。若能搭配教學(xué)主題,經(jīng)由生動(dòng)、有趣的游戲,則可讓學(xué)童們從做中學(xué),在快樂中成長(劉宗平,2008)。
從做中學(xué),可讓學(xué)童們能從生活中自我探索。通過思考問題的內(nèi)涵、尋找解決問題的方法,可以持續(xù)不斷地保有學(xué)習(xí)的動(dòng)力(劉宗平,2009)??茖W(xué)的內(nèi)涵充滿高度的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī),透過充滿創(chuàng)意的科學(xué)闖關(guān)活動(dòng),可帶領(lǐng)學(xué)童們進(jìn)入探究科學(xué)的世界,使他們的學(xué)習(xí)具有持久性,達(dá)到事半功倍的學(xué)習(xí)效果。
對于自然科學(xué)的教學(xué)工作而言,通常會(huì)教導(dǎo)學(xué)童們?nèi)绾芜\(yùn)用科學(xué)的態(tài)度,來面對生活中的各種問題,并應(yīng)用科學(xué)的方法來解決問題。然而,當(dāng)下學(xué)童們解決問題的能力,似乎不如預(yù)期。當(dāng)面臨生活中的問題時(shí),許多學(xué)童經(jīng)常會(huì)顯得茫然不知所措,甚至還會(huì)選擇逃避、退縮。
經(jīng)過一番觀察后發(fā)現(xiàn),可能的原因之一是科學(xué)教學(xué)中的實(shí)驗(yàn)單元不夠落實(shí),導(dǎo)致學(xué)童們?nèi)狈μ魬?zhàn)問題及解決問題的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)。在學(xué)校中,擔(dān)任科學(xué)教學(xué)的教師們,經(jīng)常會(huì)面臨科學(xué)進(jìn)步與升學(xué)競爭的雙重壓力,使得科學(xué)教學(xué)的工作產(chǎn)生極大的困擾,無法發(fā)揮科學(xué)教學(xué)的預(yù)期效果。
由于科學(xué)進(jìn)步神速,使得需要傳達(dá)的科學(xué)知識(shí)大增。在授課時(shí)數(shù)有限的情況下,只好在教材內(nèi)容上作一些取舍,難免會(huì)造成詞不達(dá)意。如再考慮升學(xué)競爭的現(xiàn)實(shí)問題時(shí),則科學(xué)實(shí)驗(yàn)課程的時(shí)數(shù)就會(huì)相對地減少,導(dǎo)致實(shí)驗(yàn)教學(xué)工作的執(zhí)行效果大打折扣(鄒玉鈿,2011)。
與其他學(xué)科目的教學(xué)相比,科學(xué)教學(xué)具有三項(xiàng)明顯的特色:實(shí)驗(yàn)室教學(xué)、概念與原理的認(rèn)知與建構(gòu)、科學(xué)過程技能的培養(yǎng)(吳武雄、陳瓊森,1992)。這三項(xiàng)特色與科學(xué)創(chuàng)造力間的關(guān)系密切,它們彼此間是相輔相成的??茖W(xué)活動(dòng)中含有“動(dòng)手做”和“科學(xué)闖關(guān)”兩項(xiàng)要素,其皆以科學(xué)探究的基本精神為主導(dǎo),它們都是實(shí)驗(yàn)室教學(xué)中的重要環(huán)節(jié)。
“動(dòng)手做”活動(dòng)之內(nèi)涵是一種探究式科學(xué)教學(xué)活動(dòng),也是一種最具有科學(xué)特色的教學(xué)法(DeBoer,1991)。依照學(xué)童們各個(gè)階段的知識(shí)基礎(chǔ),針對各個(gè)科學(xué)主題,可以設(shè)計(jì)一系列具有創(chuàng)意的科學(xué)闖關(guān)游戲。通過快樂、有趣的科學(xué)探究活動(dòng),讓學(xué)童們建構(gòu)出屬于自己的概念性知識(shí),孕育面對問題、解決問題的正確科學(xué)觀,培養(yǎng)出良好的科學(xué)態(tài)度與能力,親身感受科學(xué)實(shí)際應(yīng)用的可能性。
當(dāng)設(shè)計(jì)“科學(xué)闖關(guān)”活動(dòng)時(shí),須讓學(xué)童們親身操作、應(yīng)用科學(xué)教具,不僅要體驗(yàn)科學(xué)原理,還要達(dá)成活動(dòng)設(shè)定的目標(biāo),進(jìn)而獲得“過關(guān)”和“成功”的經(jīng)驗(yàn)。對于高年級的學(xué)童來說,因已在課堂上學(xué)過該項(xiàng)科學(xué)活動(dòng)的相關(guān)知識(shí),故具備了執(zhí)行科學(xué)活動(dòng)所需要的理論性基礎(chǔ)。經(jīng)由實(shí)際的活動(dòng)操作,可以驗(yàn)證科學(xué)理論的內(nèi)涵,加深其對科學(xué)原理的深入了解(劉宗平,2009)。
然而,對于低年級的學(xué)童而言,雖不一定具有活動(dòng)所需的理論性基礎(chǔ),但藉由體驗(yàn)科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)的過程,可以親身感受科學(xué)是有趣的、好玩的,在心中建立“務(wù)實(shí)”的先備經(jīng)驗(yàn)。在未來的科學(xué)教學(xué)課程中,使學(xué)童們可以產(chǎn)生較大的興趣與信心,獲得較大的學(xué)習(xí)效果(劉宗平,2008)。
根據(jù)上面所提到的基本原則,便可著手設(shè)計(jì)科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)。通常,會(huì)設(shè)計(jì)出50項(xiàng)以上的科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)作為題庫,其屬性要涵蓋到各種科學(xué)單元。每當(dāng)推展科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)時(shí),必須配合特別選定的活動(dòng)主題,從題庫中挑選出其中的20項(xiàng)闖關(guān)活動(dòng)來施行。
設(shè)計(jì)科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)時(shí),需要考慮的重要因素有:施行對象、闖關(guān)內(nèi)涵和執(zhí)行場所三大項(xiàng)。為了讓學(xué)童們接觸科學(xué)、認(rèn)識(shí)科學(xué)、接受科學(xué),甚至喜歡科學(xué),那么施行的對象就不能太過于侷限。然而,執(zhí)行闖關(guān)活動(dòng)需要一定的生活體驗(yàn)和科學(xué)知識(shí)作為基礎(chǔ),才能達(dá)到某種預(yù)期的效果。如果學(xué)童年齡太小,則其生活經(jīng)驗(yàn)太少、科學(xué)知識(shí)不足,不易領(lǐng)會(huì)闖關(guān)活動(dòng)的內(nèi)涵。反之,若學(xué)童年齡太大,則因其擁有太多的定見,不易享受闖關(guān)活動(dòng)的樂趣。通常,闖關(guān)活動(dòng)的施行對象,大多會(huì)以小學(xué)1~4年級的學(xué)童為主。
施行對象選定之后,即可進(jìn)行設(shè)計(jì)闖關(guān)內(nèi)涵。每一項(xiàng)闖關(guān)活動(dòng)中,原則上包含了活動(dòng)名稱、單元主題、操作方式和原理說明等四個(gè)主要部分。前已提及,闖關(guān)活動(dòng)應(yīng)盡量擺脫課堂教學(xué)的刻板印象,代之以生動(dòng)、有趣的游戲方式來呈現(xiàn)。倘若闖關(guān)活動(dòng)的游戲份量太重,那么所欲表達(dá)的科學(xué)傳播就會(huì)變得模糊。在游戲份量與科學(xué)傳播之間,其取舍經(jīng)常會(huì)面臨兩難的窘境。因此,闖關(guān)游戲的內(nèi)涵,除了要顧及實(shí)驗(yàn)學(xué)童的背景知識(shí)之外,還要設(shè)想實(shí)驗(yàn)執(zhí)行時(shí)可能遭遇到的困難。為此,可在闖關(guān)活動(dòng)的攤位前方,放置一片廣告牌,上書游戲?qū)嶒?yàn)的科學(xué)原理和闖關(guān)提示,以增強(qiáng)學(xué)童闖關(guān)時(shí)的信心度和成就感。
由于科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)的施行場所不再限于教室,所以闖關(guān)游戲還要盡量適用于各種可能的場所?;旧?,施行20項(xiàng)科學(xué)闖關(guān)活動(dòng),需要一個(gè)寬廣的空間。倘若不在室內(nèi)進(jìn)行,那么一般的戶外場地或是操場,都是不錯(cuò)的選擇。若是艷陽天,搭個(gè)遮陽傘,便可施行活動(dòng)。然而,當(dāng)活動(dòng)進(jìn)行了一段時(shí)間之后,突然起風(fēng)了,或是下雨了,就要有事先備妥的對策來因應(yīng),以確?;顒?dòng)可以繼續(xù)進(jìn)行。事實(shí)上,在設(shè)計(jì)活動(dòng)之初,要仔細(xì)思索所有可能影響活動(dòng)的因素。為了展現(xiàn)活動(dòng)的具體內(nèi)容,茲以6項(xiàng)普受好評的闖關(guān)游戲作為示例,分別敘述之。
闖關(guān)活動(dòng)(1)
活動(dòng)名稱:龍卷風(fēng) 單元主題:空氣壓力 操作方式:倒轉(zhuǎn)保特瓶,不得擠壓瓶體,讓瓶內(nèi)的水快速地流進(jìn)另一空瓶內(nèi)。水一流動(dòng),即可成漩渦,像龍卷風(fēng)似地向下瓶注入。若水流快速注滿下瓶者,則算過關(guān)。 原理說明:兩瓶間有小口徑墊片,當(dāng)兩瓶顛倒時(shí),因受下瓶空氣阻擋,上瓶內(nèi)的水不會(huì)下流。握住保特瓶,以畫圈方式搖動(dòng),造成龍卷風(fēng),水就會(huì)快速流下。
闖關(guān)活動(dòng)(2)
活動(dòng)名稱:電流急急棒 單元主題:導(dǎo)電與絕緣 操作說明:手持電流棒,沿著螺旋形導(dǎo)線移動(dòng)。當(dāng)從導(dǎo)線的一端移動(dòng)到另一端時(shí),若沒有觸動(dòng)警報(bào)者,則算過關(guān)。從實(shí)驗(yàn)中,可認(rèn)識(shí)導(dǎo)體與絕緣體,分辨通路、斷路與短路,訓(xùn)練手眼間的協(xié)調(diào)。 原理說明:電流流動(dòng)所經(jīng)過的封閉路徑,稱為通路。一般的通路中,至少有三種元件:電源(干電池、其它種類電池)、導(dǎo)線(電線)與負(fù)載(燈泡、馬達(dá))。如果通路斷掉,就成了斷路。有電池的通路中,若移除負(fù)載,就形成了短路。
闖關(guān)活動(dòng)(3)
活動(dòng)名稱:歸去來兮 單元主題:能量轉(zhuǎn)換 操作方式:圓罐中間,橫架著一條橡皮筋。在橡皮筋的中點(diǎn)處,吊著一個(gè)小鉛垂。當(dāng)用力推罐子向前滾動(dòng)時(shí),若罐子向前滾動(dòng)一段距離后,能自動(dòng)滾回原來的出發(fā)位置者,則算過關(guān)。 原理說明:如果罐子向前滾動(dòng),那么橡皮筋就會(huì)逐漸卷緊,把運(yùn)動(dòng)能量儲(chǔ)存為彈性位能。同時(shí),罐子會(huì)減速。當(dāng)罐子滾動(dòng)停止后,橡皮筋的儲(chǔ)存能量便重新釋放出來,變成運(yùn)動(dòng)能量,使罐子反方向滾動(dòng),回到原來的出發(fā)位置。
闖關(guān)活動(dòng)(4)
活動(dòng)名稱:慣性實(shí)驗(yàn) 單元主題:慣性定律 操作說明:先將鐵球、紙片平穩(wěn)地放置在直立鋼管的頂端,再在紙片旁放置一片可水平彈射紙片的鋼片。用手輕彈鋼片,將紙片彈出。若紙片彈出后,鋼球依然保持在鋼管的頂端處者,則算過關(guān)。 原理說明:在不受外力的情形下,物體會(huì)保持原有的狀態(tài),稱為慣性定律。若巧妙地輕彈鋼片,則可使紙片水平彈出,不會(huì)影響物體在垂直方向的靜止?fàn)顟B(tài)。
闖關(guān)活動(dòng)(5)
活動(dòng)名稱:毛毛歷險(xiǎn) 單元主題:波動(dòng) 操作方式:在兩根音叉柱之間,套上橡皮筋。將“毛毛”輕放在橡皮筋的一端,并開始敲擊其中一根音叉,千萬不能讓“毛毛”摔下來。若“毛毛”可從橡皮筋一端抵達(dá)另一端者,則算過關(guān)。 原理說明:當(dāng)敲擊音叉時(shí),音叉的振動(dòng)會(huì)直接傳遞到橡皮筋的一端,引起橡皮筋以同樣頻率振動(dòng)。若不斷地敲擊音叉,則“毛毛”便會(huì)慢慢地沿著橡皮筋移動(dòng)。在此活動(dòng)的實(shí)驗(yàn)中,可以認(rèn)識(shí)音叉的振動(dòng)、振動(dòng)引起的波動(dòng)、波在橡皮筋上的傳播,以及波動(dòng)造成“毛毛”的移動(dòng)。
闖關(guān)活動(dòng)(6)
活動(dòng)名稱:畫過星空 單元主題:光反射與手眼協(xié)調(diào) 操作說明:目視前方的鋁板表面,手握金屬導(dǎo)電筆,從紅點(diǎn)處開始,一筆畫完一顆星。當(dāng)在不導(dǎo)電的星形區(qū)一筆畫時(shí),若筆尖碰觸到黃色金屬板的區(qū)域時(shí),則前方的紅色小燈就會(huì)發(fā)光,并發(fā)出聲響。在一筆畫的過程中,若紅色小燈沒有亮,則一筆畫完成者就過關(guān)了。 原理說明:光潔的鋁板表面,像一面反射鏡,可以反射入射光。目視前方的鋁板表面,可見倒映在其中的影像。若筆沒有接觸到黃色金屬板的區(qū)域,則電路是斷路,紅色小燈不會(huì)亮。反之,則會(huì)。手眼若能協(xié)調(diào)一致,就會(huì)過關(guān)。
學(xué)習(xí)科學(xué)是提升全民知識(shí)水平的最佳途徑,所以科學(xué)教育的扎根工作必須從小學(xué)開始做起??茖W(xué)闖關(guān)活動(dòng)將科學(xué)實(shí)驗(yàn)與實(shí)作體驗(yàn)結(jié)合在一起,讓不同年級的學(xué)童們在游戲中不斷地學(xué)習(xí)科學(xué)概念和知識(shí)。透過“觀察、假設(shè)、實(shí)驗(yàn)、結(jié)論”的步驟和過程,建構(gòu)屬于自己的知識(shí)體系,是一種寓教于樂相當(dāng)有效的方法。
組織推展科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)的團(tuán)隊(duì),直接走進(jìn)各個(gè)學(xué)校,可讓學(xué)童們在自己熟悉的校園內(nèi)享受專業(yè)的科學(xué)教育服務(wù)。自2007年迄今,已走過臺(tái)灣150多所學(xué)校,服務(wù)過近三萬名的學(xué)童。經(jīng)過科學(xué)闖關(guān)活動(dòng)的洗禮,學(xué)童們不但可在快樂中成長、學(xué)習(xí),還能培養(yǎng)出良好的科學(xué)態(tài)度、提升解決問題的能力,讓科學(xué)的種子發(fā)芽、成長與茁壯。
[1] 劉宗平, 王仲淳, 吳志榮, 尤克強(qiáng), 洪坤森, 陳文慶, 黃士文. 一種服務(wù)學(xué)習(xí)型“小學(xué)科學(xué)嘉年華巡回服務(wù)計(jì)劃”的活動(dòng)設(shè)計(jì)與實(shí)施[C]. 首屆海峽兩岸科普研討會(huì)論文集,2008.
[2] 劉宗平, 王仲淳, 吳志榮, 潘月里,.學(xué)節(jié)能減碳課程的規(guī)劃與設(shè)計(jì)[J]. 二屆海峽兩岸科普研討會(huì)論文集, 2009.
[3] 鄒玉鈿. “探究式創(chuàng)意實(shí)驗(yàn)教學(xué)”對八年級學(xué)生[D]. 慈濟(jì)大學(xué)教育研究所碩士論文,2011。
[4] 吳武雄, 陳瓊森. 有效的科學(xué)概念教學(xué):職前科學(xué)教師教學(xué)能力培養(yǎng)之研究[R]. 臺(tái)灣科技主管部門專題研究計(jì)劃成果報(bào)告,1992.
[5] George E. Deboer, “A history of ideas in science education,” New York, Teacher College, 1991.
湯幼竹,財(cái)團(tuán)法人金沙文教基金會(huì),執(zhí)行秘書。
林懿偉,財(cái)團(tuán)法人金沙文教基金會(huì),副執(zhí)行長。
劉宗平,元智大學(xué)科學(xué)教育研究中心,主任。
潘月里,財(cái)團(tuán)法人國泰綜合醫(yī)院,護(hù)理師。