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    數(shù)字技術(shù)在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用

    2012-04-17 00:00:00黃宇
    關(guān)鍵詞:光澤度工具欄編輯器

    摘要:隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,人們開始通過計(jì)算機(jī)軟件虛擬出數(shù)字?jǐn)M真圖像來實(shí)現(xiàn)場(chǎng)景再現(xiàn),例如電腦游戲、動(dòng)畫、建筑室內(nèi)外制圖等。在室內(nèi)設(shè)計(jì)中運(yùn)用數(shù)字技術(shù),使室內(nèi)設(shè)計(jì)真正意義上從二維時(shí)代跨入了三維時(shí)代,擴(kuò)張了效果圖的表現(xiàn)力,反映了許多無法用常規(guī)工具和方法表現(xiàn)的場(chǎng)景和細(xì)節(jié),使畫面更逼真完美。本文以作品《老宅門酒店》設(shè)計(jì)項(xiàng)目為例,分析了數(shù)字技術(shù)對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的作用和意義,探討正確認(rèn)識(shí)使用數(shù)字化技術(shù)能給室內(nèi)設(shè)計(jì)帶來全新的藝術(shù)語言和藝術(shù)創(chuàng)作手法。

    關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù)室內(nèi)設(shè)計(jì)二維三維

    一、設(shè)計(jì)理念依托與設(shè)計(jì)方案整合

    本案在設(shè)計(jì)時(shí)還應(yīng)該加強(qiáng)環(huán)境整體觀。本案例的室內(nèi)風(fēng)格和環(huán)境氛圍的創(chuàng)造,需要著眼于對(duì)環(huán)境整體、文化特征以及建筑物的功能特點(diǎn)等多方面的考慮。因此,在該案設(shè)計(jì)時(shí),將遵循以下原則:

    1.功能性原則:包括滿足與保證使用的要求,保護(hù)主體結(jié)構(gòu)不受損害和對(duì)建筑的立面、室內(nèi)空間等進(jìn)行裝飾這三個(gè)方面。

    2.安全性原則:無論是墻面、地面或頂棚,其構(gòu)造都要求具有一定強(qiáng)度和剛度,符合計(jì)算要求,特別是各部分之間的連接的節(jié)點(diǎn),更要安全可靠。

    3.可行性原則:之所以進(jìn)行設(shè)計(jì),是要通過施工把設(shè)計(jì)變成現(xiàn)實(shí),因此,設(shè)計(jì)方案一定要具有可行性,力求施工方便,易于操作。

    4.經(jīng)濟(jì)性原則:要根據(jù)該酒店的實(shí)際性質(zhì)不同和用途確定設(shè)計(jì)標(biāo)準(zhǔn),不能盲目提高標(biāo)準(zhǔn),單純追求藝術(shù)效果,造成資金浪費(fèi),也不能片面降低標(biāo)準(zhǔn)而影響效果,重要的是在同樣造價(jià)下,通過巧妙地構(gòu)造設(shè)計(jì)達(dá)到良好的實(shí)用與藝術(shù)效果。

    5.搭配原則:要滿足使用功能、現(xiàn)代技術(shù)、精神功能等要求。

    在與設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)溝通后,整合了國(guó)內(nèi)外各優(yōu)秀酒店的室內(nèi)設(shè)計(jì)方案,最終確定了總計(jì)一個(gè)月的時(shí)間來完成全部設(shè)計(jì)方案。

    二、各數(shù)字技術(shù)在設(shè)計(jì)制作過程中的具體實(shí)例

    制作階段是整個(gè)設(shè)計(jì)流程的實(shí)施階段,需要運(yùn)用到大量的材質(zhì)和媒體資料,風(fēng)格定位是首位,然后是材料、色彩的選擇。因此先與業(yè)主進(jìn)行深度地溝通,在大部分的構(gòu)思達(dá)成共識(shí)后,開始著手進(jìn)行方案草圖的制作。

    (一)3dmax對(duì)《老宅門酒店》室內(nèi)設(shè)計(jì)三維制圖部分的應(yīng)用

    在制作方案初期,不可能對(duì)所有的空間都進(jìn)行三維制圖,因?yàn)檫@樣不但耗費(fèi)大量的時(shí)間和精力,而且修改的時(shí)候也會(huì)浪費(fèi)很多時(shí)間,所以一般都先選擇某一空間進(jìn)行三維制圖,以確定風(fēng)格,然后才會(huì)逐步制作其他空間的效果圖。下面就以對(duì)老窄門酒店一間客房的室內(nèi)設(shè)計(jì)為例,在該案例中,所有的數(shù)值單位都為毫米,即“mm”。

    打開3dmax,因?yàn)樵摼频甑姆块g呈規(guī)則的正方形,所以單擊“創(chuàng)建”面板的“圖形”選項(xiàng),點(diǎn)擊“矩形”。在工作區(qū)繪制一個(gè)矩形,然后在參數(shù)選項(xiàng)輸入房間的長(zhǎng)8000,寬4000。

    點(diǎn)擊“修改”欄,然后單擊“修改列表”欄,在下拉列表中選擇“編輯樣條線”。在跳出的“編輯樣條線”面板里的“幾何體”欄里點(diǎn)擊“樣條線”,然后在“輪廓”框輸入240,因?yàn)橐话憬ㄖ?nèi)的墻體都是240的磚。

    點(diǎn)擊“修改列表”欄,在下拉列表中選擇“擠出”,然后在參數(shù)列表里輸入3000,因?yàn)槔险T酒店的層高是三米。

    接下來點(diǎn)擊“創(chuàng)建”面板的“幾何體”欄,選擇“長(zhǎng)方體”,在參數(shù)欄里填入長(zhǎng)8480,寬4480,高240,得到該房間的地面。選擇地面的圖形,點(diǎn)擊工具欄的“對(duì)齊”,勾選“Y位置”,“當(dāng)前對(duì)象”欄點(diǎn)選“最大”,“目標(biāo)對(duì)象欄”點(diǎn)選“軸點(diǎn)”,然后點(diǎn)擊“確定”,這樣,地面與墻體就對(duì)齊了。

    選擇地面圖形,按住鍵盤的“Shift”鍵,拖動(dòng)該圖形至墻體的頂部,在跳出的對(duì)話框中選擇“復(fù)制”選項(xiàng),至此,一個(gè)封閉的模擬房間已經(jīng)完成。

    接下來,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“攝像機(jī)”,“對(duì)象類型”選擇“目標(biāo)”。把攝像機(jī)放置在前面做好的房間里,在透視工作區(qū)單擊鼠標(biāo)右鍵,跳出的選項(xiàng)列表中選擇“攝像機(jī)”里的“Camera001”。在透視工作區(qū)里的畫面就變成了從攝像機(jī)里所看到的畫面。

    接著,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“燈光”,選擇“自由燈光”,在常規(guī)參數(shù)里選擇“光線追蹤陰影”和“統(tǒng)一漫反射”,這樣,在制圖時(shí),才能看到比較理想的效果。

    在該案例中,套房原有四個(gè)窗戶,改為二窗二門。下面開始制作落地窗。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“幾何體”,單擊“長(zhǎng)方體”,鑒于在該案例中,窗戶高二米二,寬一米二,所以在制圖區(qū)創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)2200,寬1200,高500的長(zhǎng)方體。單擊該長(zhǎng)方體,按住鍵盤的“Shift”鍵,移動(dòng)鼠標(biāo),在跳出的對(duì)話框中選擇“復(fù)制”,然后選擇“3”的數(shù)量。將這四個(gè)長(zhǎng)方體移至需要開窗的墻體,點(diǎn)擊“修改器列表”,選擇“切割”,一間開了四扇落地窗戶的房間就制作好了。

    開始制作門框。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里“幾何體”的“長(zhǎng)方形”,在參數(shù)里填入長(zhǎng)50,寬50,高2200,得到其中的一條門框。選擇該條門框,單擊”材質(zhì)編輯器“,在下拉菜單中選擇“材質(zhì)”—>“標(biāo)準(zhǔn)”—>“木材”—>“白橡木”,然后點(diǎn)擊“將材質(zhì)指定給選定對(duì)象”,門框就貼上了白橡木的材質(zhì)。按住“Shift”鍵,拖動(dòng)該門框,在對(duì)話框選擇“復(fù)制”,“數(shù)量”填入“4”,得到門框的其他三條豎邊和一條備用邊,選擇該備用邊,在工具欄里的“角度”填入90,得到門框的橫邊,并修改其長(zhǎng)度為“1200”。重復(fù)復(fù)制步驟,直至一個(gè)完整的門框制作完成。最后在復(fù)制該門框至其他三個(gè)窗體。

    點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄里的“幾何體”,選擇“長(zhǎng)方形“,繪制出一塊長(zhǎng)1200,寬20,高2200的長(zhǎng)方體,點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該長(zhǎng)方體“玻璃”材質(zhì),并復(fù)制三塊至其他窗框。

    打開電腦中放有3dmax模型的文件夾,選擇一套沙發(fā)的文件,拖入3dmax。單擊該沙發(fā),點(diǎn)擊工具欄里的“縮放”,將沙發(fā)模型縮放至合適該空間的大小,然后單擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該沙發(fā)“花格子”材質(zhì)。從文件夾中拖入茶幾模型,,點(diǎn)擊“縮放”,將茶幾模型縮放至適合該空間以及沙發(fā)的大小,然后打開“材質(zhì)編輯器”,將該茶幾模型賦予“白橡木”材質(zhì)。

    點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄,選擇“圖形”中的“線”,繪制出一段曲折的線段。選擇該條線段,單擊“修改”工具欄,選擇“編輯樣條線”,修改面板中“圓角”的數(shù)值,直至該條線段的各棱角變?yōu)榛⌒?。再次打開“修改”工具欄,在列表中選擇“擠出”,在“高度”欄中填入數(shù)值2600,打開“材質(zhì)編輯器”,選擇“布料”中的“花格子”,賦予窗簾花格子材質(zhì)。

    點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄中“幾何體”的“長(zhǎng)方體”,在數(shù)值選框中分別填入長(zhǎng)20,寬1000,高1800。復(fù)制出不同角度的長(zhǎng)方體兩塊,打開“材質(zhì)編輯器”,賦予該長(zhǎng)方體“木質(zhì)”,并將選好的圖片拖入材質(zhì)球,屏風(fēng)制作完成。

    因?yàn)樵谠搱D中,屏風(fēng)已經(jīng)擋住了床的位置,所以,為了后期的渲染速度,將只繪制可見的床頭柜和地?zé)?。點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄中“圖形”的“矩形”,在繪圖區(qū)繪制一個(gè)長(zhǎng)500,寬400的矩形線框,然后點(diǎn)擊“修改”工具欄,在列表中點(diǎn)擊“編輯樣條線”,選擇“切割”選項(xiàng),然后單擊矩形線框的下邊,刪除?;氐健靶薷摹惫ぞ邫?,點(diǎn)擊“擠出”工具,設(shè)定數(shù)值為400。接下來創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)450,寬400,高400的幾何體,將該幾何體移至之前做好的線框外框,對(duì)齊。點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”,賦予該床頭柜“白蠟?zāi)尽钡牟馁|(zhì)。

    點(diǎn)擊“創(chuàng)建”工具欄,選擇“幾何體”欄里的“管狀體”,在數(shù)值中設(shè)置內(nèi)框半徑240,外框半徑250,高度400,賦予材質(zhì)透明50%的塑料,地?zé)舻臒粽肿鐾?。?chuàng)建新的“管狀體”設(shè)定其數(shù)值為內(nèi)框半徑為20,外框半徑為240,高10,作為地?zé)舻牡鬃?;?chuàng)建一個(gè)“圓柱體”在其數(shù)值中設(shè)置為半徑10,高度1200,作為地?zé)舻闹Ъ?。打開“材質(zhì)編輯器”,將地?zé)舻牡鬃偷鬃x予材質(zhì)不銹鋼。

    該套房的設(shè)計(jì)初稿基本完成,至此,將可以進(jìn)行后期渲染。

    (二)VRay對(duì)《老宅門酒店》室內(nèi)設(shè)計(jì)渲染部分的應(yīng)用

    VRay渲染器以其優(yōu)質(zhì)的渲染質(zhì)量贏得了很多設(shè)計(jì)師對(duì)其的青睞,VRay渲染主要看對(duì)該軟件的設(shè)置,因?yàn)槟P秃筒馁|(zhì)已經(jīng)在3dmax里解決了,那么為了尋求逼真的渲染效果,就利用VRay來進(jìn)行深化渲染。

    首先打開3dmax的渲染設(shè)置窗口,在“公用”面板的最下方有個(gè)“指定渲染器”欄,打開,將渲染器指定為“VRay”。

    打開渲染器窗口,對(duì)VRay進(jìn)行設(shè)置。

    (1)全局開關(guān)。默認(rèn)燈光:關(guān)閉;

    (2)圖像采樣??逛忼X:4X;

    (3)間接照明。二次反彈:0.85;

    (4)發(fā)光貼圖。當(dāng)前預(yù)置:慢;模型細(xì)分:2;

    (5)環(huán)境。全局光環(huán)境:純白;反射/折射:純黑;倍增值:1.0;

    對(duì)VRay進(jìn)行初步微調(diào)后,進(jìn)入3dmax的材質(zhì)編輯器,選擇在套房模型中出現(xiàn)的模型材質(zhì)進(jìn)行微調(diào)。

    (1)白色墻面。白色:245;反射:23;高光:0.25;把“反射”前面的勾去掉,讓墻面只有高光沒有反光;

    (2)鋁合金。漫射:124;反射:86;高光:0.7;光澤度:0.75;反射細(xì)分:25;

    (3)布紋材質(zhì)。在漫反射貼圖里加上“衰減”,材質(zhì)為亮度255的色彩,在反射設(shè)置為16,反射高光光澤度為30.5,加上凹凸;

    (4)木紋材質(zhì)。漫反射加入木紋貼圖 ,反射貼圖里放置“衰減”,衰減強(qiáng)度為1.6,反射高光光澤度為0.8,光澤度為0.85;

    (5)不銹鋼材質(zhì)。漫反射為黑色“0”,以增強(qiáng)對(duì)比,反射高光光澤度為0.8,光澤度為0.9;

    (6)燈罩塑料材質(zhì)。漫反射為白色250,反射185,反射高光光澤度為0.63,光澤度為0.5;

    通過渲染發(fā)現(xiàn)問題,然后再進(jìn)行部分參數(shù)的微調(diào),再進(jìn)行二次渲染,經(jīng)過多次調(diào)整后才能出最終圖。

    (三)Photoshop對(duì)《老宅門酒店》室內(nèi)設(shè)計(jì)后期部分的應(yīng)用

    因?yàn)樵?dmax中,過多的模型將拖慢渲染速度,影響整個(gè)方案的進(jìn)度,所以,設(shè)計(jì)師會(huì)在建模時(shí)故意放棄一些東西,留作后期平面處理,而這時(shí)候,將用Photoshop來進(jìn)行處理。下面就在最終效果圖里通過Photoshop添加墻上的裝飾畫進(jìn)行說明。

    打開Photoshop,運(yùn)用快捷鍵“Ctrl+O”,打開之前渲染完的效果圖。然后再用快捷鍵打開電腦圖庫中的裝飾畫圖片。雙擊裝飾畫的圖層文件,進(jìn)行文件解鎖。然后將該圖片拖動(dòng)至效果圖文件。

    因?yàn)檠b飾畫文件比效果圖文件的像素大,所以用快捷鍵“Ctrl+T”來對(duì)裝飾畫文件進(jìn)行縮放。然后再運(yùn)用濾鏡“3D變化”,給裝飾畫文件進(jìn)行三維變形,通過與墻面的對(duì)比進(jìn)行微調(diào),直至達(dá)到滿意的變形。

    三、《老宅門酒店》室內(nèi)設(shè)計(jì)效果分析

    人靠衣裝馬靠鞍,經(jīng)過分析,老宅門酒店的周邊環(huán)境屬于普通的鄉(xiāng)村環(huán)境,除了山水就沒有別的東西能夠吸引游客,所以在設(shè)計(jì)時(shí),無論是外觀還是內(nèi)部裝飾,以求跳出周邊酒店的固定形象。

    整套方案以歐式風(fēng)格為主,但又跳出傳統(tǒng)的中國(guó)式歐式,以大膽的色彩和軟裝飾來進(jìn)行設(shè)計(jì),突出舒適和個(gè)性。在舒適性上,通過布藝與木材的結(jié)合,輔以部分鐵藝裝飾,軟硬搭配。在個(gè)性上,選取了歐式鄉(xiāng)村中的鐵藝為主要元素,通過圍欄,隔斷等布置,來直觀地向客人詮釋老窄門酒店與周邊的所謂中式酒店的與眾不同,比周邊酒店更具有強(qiáng)烈的視覺效果。

    參考文獻(xiàn):

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    作者簡(jiǎn)介:

    黃宇(1979.10-),男,助理研究員,現(xiàn)任教于廣西師范大學(xué)漓江學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)系,研究方向:環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì),郵編:541004。

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