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      基于情境感知的人體經(jīng)絡(luò)個性化信息服務(wù)研究

      2012-01-31 05:21:48陳國棟黃洪海
      電視技術(shù) 2012年13期
      關(guān)鍵詞:經(jīng)絡(luò)個性化人體

      陳國棟,王 娜,黃洪海,余 輪

      (1.福州大學(xué) 物理與信息工程學(xué)院,福建 福州350005;2.福建師范大學(xué)福清分校 數(shù)學(xué)與計算機科學(xué)系,福建 福州350300)

      近年來,隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,人們對知識的獲取不再局限于紙質(zhì)材料、平面二維圖像、實體模型等傳統(tǒng)的表現(xiàn)形式,越來越多的數(shù)據(jù)、知識、工具等資源與服務(wù)以富媒體作為傳播載體,以滿足用戶對信息服務(wù)的需求[1-2]。依據(jù)古籍記載和現(xiàn)代經(jīng)絡(luò)研究成果,將經(jīng)絡(luò)理論、中醫(yī)的病理學(xué)研究與計算機圖形學(xué)相結(jié)合,構(gòu)建一個具有可交互性的虛擬人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),對于經(jīng)絡(luò)理論的研究和學(xué)習(xí)具有重要的現(xiàn)實意義。然而人體經(jīng)絡(luò)較為復(fù)雜,其分布有淺表、骨間、肉分、筋間以及臟腑的區(qū)別[3],不同用戶對人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)提供的信息內(nèi)容和信息表達(dá)方式有所不同。因此,所構(gòu)建的系統(tǒng)如何去除無關(guān)信息的干擾,主動為用戶提供個性化的服務(wù)信息,便成為了該系統(tǒng)需要解決的關(guān)鍵問題,也是本文的研究目標(biāo)。

      本文在已有的研究基礎(chǔ)上,從系統(tǒng)的應(yīng)用背景以及實際需求出發(fā),圍繞網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的個性化信息服務(wù),對系統(tǒng)的資源進(jìn)行合理的組織,建立用戶的個性化興趣模型,并將情境感知引入到用戶的個性化信息服務(wù)的實現(xiàn)中,主動感知用戶的需求并為用戶提供有針對性的信息,盡量減少用戶與系統(tǒng)的交互,提高用戶學(xué)習(xí)效率,從而促進(jìn)系統(tǒng)的推廣以及經(jīng)絡(luò)的學(xué)習(xí),同時也為電子商務(wù)、信息檢索、文獻(xiàn)分類和多媒體推薦等領(lǐng)域中的個性化信息服務(wù)的研究及應(yīng)用提供了新的思路和方法,具有廣泛的應(yīng)用前景。

      1 研究現(xiàn)狀

      近年來,隨著計算機多媒體技術(shù)以及人機交互技術(shù)的發(fā)展,利用圖像、圖形、聲音、動畫等媒介,運用二維動畫技術(shù)制作的虛擬二維人體經(jīng)絡(luò)模型被廣泛應(yīng)用于互聯(lián)網(wǎng)上,促進(jìn)了經(jīng)絡(luò)知識的傳播。這些系統(tǒng)利用多媒體的表現(xiàn)形式,較之掛圖、實體模型,將人體經(jīng)絡(luò)學(xué)說表達(dá)得更加生動、形象,通過文字、聲音、影像、動畫等技術(shù)增強人們對經(jīng)絡(luò)的感性認(rèn)識,促進(jìn)了中醫(yī)知識的普及推廣。但二維平面模型的空間立體感稍差,而且穴位的分塊分布也不利于經(jīng)絡(luò)的顯示和觀察,交互性較差[4]。

      目前,隨著計算機圖形、虛擬現(xiàn)實等技術(shù)的飛速發(fā)展,越來越多的研究者利用三維圖形技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等建立了三維人體經(jīng)絡(luò)模型。在國內(nèi),福州大學(xué)圖像圖形研究所的“計算機人體經(jīng)絡(luò)三維模型系統(tǒng)”應(yīng)用Maya、3DS Max等三維動畫制作軟件和計算機三維圖形顯示方法相結(jié)合,建立起計算機人體經(jīng)絡(luò)三維圖形模型,實現(xiàn)了人體經(jīng)絡(luò)穴位透明疊加顯示及偱經(jīng)感傳現(xiàn)象動畫演示,并能夠進(jìn)行穴位、經(jīng)絡(luò)、疾病等信息查詢。2003年香港中文大學(xué)研制了一套虛擬針灸系統(tǒng)“中國針灸觸覺式手法模擬儀”,利用力反饋技術(shù)來模擬針刺過程,并通過電腦以三維圖像形式動態(tài)觀察針灸操作的過程,為針灸教學(xué)和實踐提供了一個有利的平臺[5]。上海交通大學(xué)和上海中醫(yī)藥大學(xué)的嚴(yán)振國、莊天戈等人在VOXEL-MAN軟件平臺上進(jìn)行再次開發(fā),加入人體常用穴位信息,研制出了交互式針灸三維影像瀏覽器,該系統(tǒng)可實時顯示腧穴的三維解剖結(jié)構(gòu),并通過動畫方式進(jìn)行交互式調(diào)用來模擬針刺過程,同時結(jié)合智能化知識庫系統(tǒng),讓用戶瀏覽和感受高分辨力的三維虛擬人體模型,獲得豐富的解剖學(xué)知識[6]。此類研究還有天津大學(xué)中醫(yī)學(xué)院的“經(jīng)穴數(shù)字虛擬人的構(gòu)建”[7-8]。在國外,主要是通過數(shù)字技術(shù)模擬人體器官而合成三維人體模型,如美國的可視人計劃、虛擬人計劃、生理人計劃、韓國可視人計劃、歐洲虛擬人計劃、日本虛擬人計劃、人類腦計劃等。

      綜上所述,人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的表現(xiàn)形式經(jīng)歷了從實體模型到虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),從二維醫(yī)學(xué)掛圖到三維互動模型的發(fā)展過程。采用三維圖形技術(shù)、虛擬現(xiàn)實技術(shù)等,以計算機為平臺構(gòu)造三維人體經(jīng)絡(luò)模型,建立虛擬人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),借助三維交互、顯示技術(shù)展示人體經(jīng)絡(luò)的相關(guān)知識,克服了實體模型、二維掛圖、動畫模型等人體經(jīng)絡(luò)表現(xiàn)形式的不足和缺陷。它能夠向用戶提供更為豐富的信息,用戶可以更加直觀、全面、深入地觀察研究人體穴位構(gòu)造,感受偱經(jīng)感傳現(xiàn)象。然而,考慮到人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)其特有的復(fù)雜性,用戶在使用系統(tǒng)的過程中容易出現(xiàn)迷航現(xiàn)象,因此迫切需要應(yīng)用智能化的人機交互技術(shù)來為用戶提供個性化的信息服務(wù)。目前,關(guān)于人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)在個性化服務(wù)方面的相關(guān)研究還相對較少,系統(tǒng)尚不能在盡量減少用戶與系統(tǒng)交互的情況下,感知、識別用戶的行為需求,并及時為用戶提供所需的信息服務(wù)。

      2 人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的個性化信息服務(wù)模型

      個性化主動信息服務(wù)是根據(jù)用戶的專業(yè)領(lǐng)域、興趣愛好、使用習(xí)慣等獨特要求主動提供用戶感興趣的信息[9]。為了讓人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)為用戶提供個性化信息服務(wù),要求系統(tǒng)不能僅僅將用戶的輸入作為其功能執(zhí)行的驅(qū)動,而必須能夠在用戶發(fā)出服務(wù)請求的情況下預(yù)測何時向用戶提供服務(wù),以及以何方式提供何種服務(wù)。交互上下文(Context)往往是系統(tǒng)確定其自身行為最為直接、有效,甚至是惟一的依據(jù)。

      通過以上分析,建立了人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)基于情境感知的個性化信息服務(wù)模型,如圖1所示。

      圖1 人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的個性化信息服務(wù)模型

      3 基于本體的情景建模及領(lǐng)域本體構(gòu)建

      人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)是作為一個普及中醫(yī)經(jīng)絡(luò)知識、演示偱經(jīng)感傳現(xiàn)象、查詢經(jīng)絡(luò)、穴位、疾病信息的網(wǎng)絡(luò)交互式系統(tǒng),用戶通過客戶端遠(yuǎn)程連接服務(wù)器,以鍵盤鼠標(biāo)作為基本輸入設(shè)備,實現(xiàn)信息查詢、三維模型操作、動畫演示等功能。對于人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)來說,涉及的情境信息多種多樣,為實現(xiàn)基于情境感知的個性化信息服務(wù),首先應(yīng)該準(zhǔn)確地界定系統(tǒng)中情境的內(nèi)涵和外延。結(jié)合上一章對情境的定義和分類,為了提供有效的個性化信息服務(wù),在情境信息的選取上必須考慮如下幾個問題:

      1)你是誰?

      人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)必須明確地知道自己用戶的相關(guān)信息,如用戶的職業(yè)、學(xué)歷、年齡、偏好等,在此基礎(chǔ)上才能較為準(zhǔn)確地判斷用戶的需求。

      2)發(fā)生了什么?

      用戶在使用人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的整個過程中,用戶根據(jù)自己的興趣愛好、信息需求瀏覽相關(guān)的場景,查詢相關(guān)的信息。系統(tǒng)應(yīng)該準(zhǔn)確地獲取、記錄用戶的這些行為信息,通過分析找出用戶的興趣所在,從而提供有針對性的服務(wù)。

      3)有什么資源?

      人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)資源是個性化信息服務(wù)的基礎(chǔ),關(guān)系到其能為用戶提供的服務(wù)及服務(wù)的形式。人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)由若干個三維場景組織而成,以文字、動畫、視頻等形式向用戶展示人體經(jīng)絡(luò)相關(guān)的信息,場景中的三維模型是與情境感知計算有關(guān)的實體資源。

      根據(jù)以上的分析,列舉出了人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的情境,包括用戶情境、時間情境、設(shè)備情境、活動情境和場景情境,如圖2所示。

      圖2 人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)中的情境信息

      1)用戶情境:包括用戶的身份信息、用戶的個性偏好、使用系統(tǒng)的目的、操作習(xí)慣等。

      2)時間情境:提供交互過程中的時間信息,如用戶登錄、退出系統(tǒng)的時間,在某場景上的駐留時間,數(shù)據(jù)下載時間等。

      3)設(shè)備情境:主要描述系統(tǒng)的設(shè)備信息,如網(wǎng)絡(luò)狀況(帶寬、傳輸時延)、可用音/視頻播放器、顯示設(shè)備等。

      4)活動情境:描述用戶的交互行為信息,如訪問某場景的次數(shù)、鼠標(biāo)操作、鍵盤輸入等。

      5)場景情境:描述系統(tǒng)三維場景的信息,包括場景大小、場景內(nèi)容、場景對應(yīng)的領(lǐng)域本體概念等。

      本體與情境之間的關(guān)系可以用一個三元組M={O,C,R}來表示,其中O表示本體的集合,C表示情境的集合,R表示本體與情境信息之間的關(guān)系。本體集合O={o1,o2,o3,…},其中o1,o2,o3等表示本體。情境集合C={c1,c2,c3,…},其中c1,c2,c3等表示情境信息。關(guān)系集合R={r1,r2,r3,…},其中r1,r2,r3表示情境信息直接的關(guān)系。

      在用戶使用人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的過程中,所需感知的用戶信息主要包括登錄、退出系統(tǒng)的時間、訪問某場景的次數(shù)及場景上駐留的時間等,下面以此為例,具體說明如何用本體來表示情境信息。具體程序段如下:

      <o(jì)wl:Class rdf:ID="VisitJLSystem">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >訪問經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)</rdfs:comment>

      </owl:Class>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="ID_User">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >登錄用戶的ID</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="ID_Scene">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >訪問場景的ID</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="Time_Login">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >登錄的時間</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="Time_Exit">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >退出系統(tǒng)的時間</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="Times_Scene">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >訪問場景的次數(shù)</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      <o(jì)wl:DatatypeProperty rdf:ID="StayTime_Scene">

      <rdfs:comment rdf:datatype="http://www.w3.org/2001/XMLSchema#string"

      >場景駐留的時間</rdfs:comment>

      </owl:DatatypeProperty>

      上述程序段中:owl標(biāo)記是OWL元數(shù)據(jù),它可以是傳統(tǒng)意義上的一個本體、屬性或者方法,也可以是某一個領(lǐng)域元數(shù)據(jù)的自定義。在這里,標(biāo)記一個本體類VisitJLSystem,它的屬性描述了用戶訪問經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)過程中感知的情境信息。

      4 情景感知用戶模型的構(gòu)建及更新

      4.1 用戶模型的表示

      用戶的信息需求是個性化服務(wù)的原動力,人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)需要理解用戶的行為、興趣及信息需求等信息,建立起相應(yīng)的用戶模型。要使人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)更好地服務(wù)于用戶,就必須將用戶模型表示為計算機能夠理解的形式。

      在上一節(jié)中,對人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的資源進(jìn)行合理地組織,初步建立起人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的領(lǐng)域本體,在此基礎(chǔ)上采用基于人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的領(lǐng)域本體庫,構(gòu)建用戶模型的向量空間表示。將表示用戶興趣信息的領(lǐng)域本體概念作為向量空間中的特征項,每個特征項有一定的權(quán)重,對于用戶的n個興趣,用戶的興趣模型表示如

      式中:ci是指人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)整個領(lǐng)域本體庫中的概念單元,具有本體的屬性,和其他概念存在的各種關(guān)系遵循人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)領(lǐng)域中的公理,它能夠表示諸如相關(guān)、上下位等語義關(guān)系。權(quán)重wi表示用戶對特征項ci的興趣程度,即用戶興趣度。在為用戶提供個性化服務(wù)時,系統(tǒng)能夠充分利用本體在表示信息上的優(yōu)勢,有效地組織適合用戶的信息。

      實際上用戶的興趣有限,不可能對領(lǐng)域本體所有的概念都感興趣,感興趣的程度也不同,且在一段時間內(nèi),用戶的興趣相對比較穩(wěn)定。另外為了減少系統(tǒng)在計算上的開銷,本文中選取m個權(quán)重較大的特征項組成的特征向量來表示用戶的興趣模型,如

      4.2 用戶模型的構(gòu)建和更新

      從心理學(xué)角度來講,人的行為可以反映人的興趣偏好和目的。用戶訪問人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng),必然存在著某種信息需求,用戶的興趣、偏好則不斷刺激著用戶的心理,對這種信息需求進(jìn)行合理的認(rèn)識和表達(dá),進(jìn)而產(chǎn)生交互操作行為,以滿足用戶的信息需求。用戶的興趣與用戶的交互行為的聯(lián)系可以直觀地用圖3做出表達(dá)。

      圖3 用戶興趣與用戶交互行為的聯(lián)系

      用戶興趣的形成是一個復(fù)雜的過程,從信息加工的角度考慮,把人看作信息加工系統(tǒng),則用戶興趣的形成就是一個信息加工的過程。用戶通過感覺系統(tǒng)接收來自人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)輸出信息的刺激,經(jīng)由控制系統(tǒng)處理形成用戶的興趣,再使用反應(yīng)系統(tǒng)反饋信息,輸出給人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)。在用戶與人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)交互的過程中,用戶可能對某一興趣點不再感興趣,也可能產(chǎn)生了新的興趣,結(jié)合人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的特點,圖4在人類信息加工模型[10]的基礎(chǔ)上進(jìn)行部分修改,描述了用戶興趣的形成和更新過程。

      圖4 用戶興趣形成與更新過程圖

      在日常生活中,人們經(jīng)常通過“聽其言,觀其行”來推測某個人的興趣和意圖。同樣,在用戶訪問人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的過程中,也可以通過感知用戶的瀏覽行為來推測用戶的興趣。用戶的瀏覽行為反映了用戶的興趣,如用戶在一次系統(tǒng)的訪問中,在某場景上駐留的時間比較長,或者頻繁訪問其中一個場景等,都可以表明用戶對該場景感興趣。另外用戶的評價也可以反映用戶的興趣所在,但它需要用戶的參與,增加了用戶的負(fù)擔(dān),且可能轉(zhuǎn)移用戶的注意力。為了充分體現(xiàn)人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)個性化信息服務(wù)的智能性、主動性,在對用戶建模技術(shù)進(jìn)行深入研究的基礎(chǔ)上,用戶建模應(yīng)該充分考慮為用戶提供方便,在盡量不干擾用戶的情況下,最大限度地搜集、感知一切可能與用戶興趣相關(guān)的信息。本文采用自動用戶建模的方式,通過分析用戶的瀏覽行為和瀏覽的場景來構(gòu)建用戶興趣模型。

      結(jié)合前文中用戶興趣模型的表示方法,用戶建模包括用戶興趣概念的生成和用戶興趣度的計算。在人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)中,用戶模型的構(gòu)建步驟如下:

      1)感知用戶瀏覽的場景以及瀏覽行為,獲取用戶建模的數(shù)據(jù)。

      2)參考人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的領(lǐng)域本體,從用戶訪問的場景中提取用戶興趣特征項,即用戶興趣概念。

      3)通過感知計算用戶的瀏覽行為得出用戶模型中概念的興趣度。

      用戶模型的構(gòu)建流程如圖5所示。

      圖5 用戶模型的構(gòu)建流程

      5 實驗原型系統(tǒng)分析

      在本文中,人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的個性化信息服務(wù)主要體現(xiàn)在以下幾個方面:

      1)對不同類型的用戶提供不同的信息服務(wù)。當(dāng)用戶為從未使用過人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的新用戶,由于用戶無任何的歷史訪問行為,這時通過查詢用戶的個人信息庫,根據(jù)用戶類型的不同提供不同的服務(wù)。在本文中,針對中醫(yī)臨床工作者、病人、普通用戶,分別提供針灸方法、疾病處方、常識查詢功能,其中經(jīng)絡(luò)知識查詢界面如圖6所示。

      圖6 經(jīng)絡(luò)知識查詢界面

      2)感知用戶在場景上駐留的時間以及訪問的次數(shù),依據(jù)前文中給出的用戶興趣模型構(gòu)建及更新算法感知用戶的興趣,從而提供個性化的服務(wù)。如上一章舉例的,用戶興趣由“針灸演示”改變?yōu)椤皟?nèi)科疾病”,“云門針灸演示”和“內(nèi)科疾病”界面分別如圖7和8所示。

      3)感知用戶的操作行為,預(yù)測用戶的信息需求,主動為用戶提供相關(guān)信息。在用戶了解經(jīng)絡(luò)信息的過程中,當(dāng)用戶拾取經(jīng)絡(luò)上的穴位模型時,其可能對穴位方面的信息感興趣,系統(tǒng)則主動為其提供穴位方面的信息,經(jīng)絡(luò)介紹界面及穴位信息查詢分別如圖9和10所示。在這里,可以通過OnLeftMouse通道和IfCollison通道采集用戶的操作行為數(shù)據(jù)信息,形成“是否點擊鼠標(biāo)左鍵?”、“是否和穴位模型發(fā)生碰撞?”兩條低層情境信息,進(jìn)而通過情境推理得出“用戶是否拾取穴位模型?”。

      4)系統(tǒng)根據(jù)用戶的交互反饋風(fēng)格,提供文字、圖形、聲音、視頻等不同的服務(wù)方式。如用戶在了解經(jīng)絡(luò)信息的過程中,系統(tǒng)根據(jù)用戶的偏好提供視頻服務(wù),如圖11所示。另外系統(tǒng)也給出一些信息提示,幫助用戶更快熟悉系統(tǒng)。如用戶第一次進(jìn)行穴位信息查詢時,給出信息提示,即“請輸入穴位名首字母,如云門:ym”,如圖12所示。

      圖11 經(jīng)絡(luò)信息相關(guān)視頻

      圖12 穴位查詢的信息提示

      6 總結(jié)

      本文建立起網(wǎng)絡(luò)交互式人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的情境感知計算模型,構(gòu)建了人體經(jīng)絡(luò)系統(tǒng)的領(lǐng)域本體,提出情境感知的用戶模型構(gòu)建和更新算法,實現(xiàn)了基于情境感知的個性化信息服務(wù)。針對人體徑路系統(tǒng)的復(fù)雜性和用戶需求的個性化,該方法的實現(xiàn)有效地解決了用戶需求個性化的問題,同時也為其他領(lǐng)域的個性化信息服務(wù)研究及應(yīng)用提供了新的思路和方法。

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