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      遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建

      2011-12-11 12:41:16薛偉蓮高彩云
      關(guān)鍵詞:動漫遼寧產(chǎn)業(yè)鏈

      薛偉蓮,高彩云

      (遼寧師范大學(xué) 管理學(xué)院,遼寧 大連 116029)

      遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建

      薛偉蓮,高彩云

      (遼寧師范大學(xué) 管理學(xué)院,遼寧 大連 116029)

      遼寧的動漫產(chǎn)業(yè)尚未形成完整的產(chǎn)業(yè)鏈,構(gòu)建并完善動漫產(chǎn)業(yè)鏈成為遼寧動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的當(dāng)務(wù)之急.通過介紹遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展現(xiàn)狀,分析美國、日本和韓國3種動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式及對遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展的啟示,構(gòu)建出一條符合遼寧省省情的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,并提出完善遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈的對策和建議.

      遼寧;動漫產(chǎn)業(yè);產(chǎn)業(yè)鏈模式

      動漫產(chǎn)業(yè)作為一種新型的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),有著低能耗、低污染的先天優(yōu)勢,被譽為21世紀(jì)知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),越來越受到各國的重視.據(jù)統(tǒng)計,美國動漫產(chǎn)業(yè)在80多年的發(fā)展中,依托雄厚的財力和技術(shù)力量,以及完備的市場化組織,始終處于世界領(lǐng)先地位,整個產(chǎn)業(yè)的出口僅次于計算機產(chǎn)業(yè),產(chǎn)值達(dá)2000多億美元.[1-2]日本動漫業(yè)年產(chǎn)值在國民經(jīng)濟中占第六位,動畫產(chǎn)品的出口值高于鋼鐵產(chǎn)業(yè),游戲市場每年可高達(dá)2萬億日元的市值規(guī)模.[3]韓國雖然起步較晚,但目前動漫產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)量已占全球的30%,在亞洲僅次于日本,動漫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為韓國國民經(jīng)濟的六大支柱產(chǎn)業(yè)之一.我國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展尚處于初級階段,動漫企業(yè)規(guī)模偏小,資金投入也偏少,業(yè)務(wù)主要集中在對外加工、外包和代做.全國各地爭相建立動漫產(chǎn)業(yè)基地,但是真正能從中贏利的并不多,我國動漫市場巨大的利益空間仍然被美國、日本和韓國等動漫強國所占領(lǐng).動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有賴于與之相關(guān)聯(lián)的產(chǎn)業(yè)間結(jié)構(gòu)完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)浇Y(jié)構(gòu).如何完善我國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈增值,奪回被動漫強國搶占的市場,已經(jīng)引起各級政府部門和動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的高度重視.

      一、遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展現(xiàn)狀

      遼寧作為東北老工業(yè)基地振興的龍頭,對動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展相當(dāng)重視,分別于2004年和2005年建立了大連、沈陽兩個動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū),在稅收、資金和人才引進(jìn)等方面制定優(yōu)惠政策,促進(jìn)了動漫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,動漫產(chǎn)值逐年提高.

      以沈陽為例,渾南新區(qū)動漫產(chǎn)業(yè)基地從2007年開始搭建的動漫公共技術(shù)服務(wù)平臺投入使用后,動漫企業(yè)的工作效率提高了20倍.通過動漫內(nèi)容制作服務(wù)平臺,入駐該基地的動漫企業(yè)可以通過資源共享解決資金不足的問題.基地原創(chuàng)的動畫片《兜兜的世界》在獲得國家廣電總局"優(yōu)秀國產(chǎn)動畫片"獎項后率先走出國門,到國外發(fā)行.與此同時,大連高新園區(qū)的動漫長廊也在市委、市政府和高新園區(qū)管委會的大力支持下取得快速發(fā)展,動漫產(chǎn)值從2005年的2.5億元增長到2009年的48億元,實現(xiàn)了跨越式發(fā)展.比較突出的如大連水晶石企業(yè),不僅作為北京奧運會指定圖像設(shè)計服務(wù)供應(yīng)商參與了"卷軸"的制作,同時在上海世博會中國館內(nèi)完成了《清明上河圖》展項.

      遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)經(jīng)過幾年的發(fā)展,其自身的優(yōu)勢正逐漸凸顯,具體體現(xiàn)在:(1)政府斥巨資建造動漫產(chǎn)業(yè)公共技術(shù)服務(wù)平臺并出臺相關(guān)的政策給予扶持,為動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展?fàn)I造良好的環(huán)境;(2)網(wǎng)絡(luò)和手機游戲漸漸成為動漫產(chǎn)業(yè)的支撐,并與電視臺聯(lián)合推廣游戲項目,開發(fā)研制基于電視的游戲;(3)不同于我國其他地區(qū)致力于開發(fā)2D原創(chuàng)動畫,大連市的3D技術(shù)已處于國內(nèi)領(lǐng)先地位;[4](4)動漫產(chǎn)業(yè)基地加強與遼寧省內(nèi)大學(xué)如東北大學(xué)、沈陽理工大學(xué)、沈陽師范大學(xué)、遼寧經(jīng)濟管理干部學(xué)院工藝美術(shù)分院等10所院校的溝通,一方面能夠讓動漫專業(yè)的學(xué)生實際參與動畫制作的流程,另一方面可以解決后備人才的培養(yǎng)問題.

      遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)在快速發(fā)展的同時,也存在一些阻礙動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的因素,關(guān)鍵問題是沒有形成一條完善的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.具體表現(xiàn)在:(1)動漫產(chǎn)品品種少,動漫形象呆板,原創(chuàng)力不足,沒有具代表性的動漫形象,且對已有的動漫形象和品牌保護(hù)不足; (2)動漫產(chǎn)品的創(chuàng)意局限在兒童題材,沒有深入挖掘其他的潛在市場;(3)高級動漫創(chuàng)意人才和專業(yè)動漫營銷人才缺乏,產(chǎn)業(yè)"造血"功能不足;(4)動漫衍生品開發(fā)幾乎是空白;(5)動漫推廣主要以電視媒體為主,沒有充分發(fā)揮網(wǎng)絡(luò)媒體的作用.這些因素從根本上制約著動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,無法實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的穩(wěn)定增值.

      二、國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式及特點

      綜觀全球動漫產(chǎn)業(yè)市場,美國、日本和韓國等動漫強國的產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展較為成熟,其模式為遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了很好的借鑒.

      1.美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式

      美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈所遵循的模式是世界通用的常規(guī)模式,如圖1所示.

      圖1 美國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

      它的特點是以電影動畫作為其動漫產(chǎn)業(yè)的核心,幾乎每部動畫都是大手筆、大制作、大投入,以其巨額資金投入和計算機科技的大量運用形成了高風(fēng)險、高回報的動畫制作模式.[5]20世紀(jì)90年代以來,好萊塢各大制片公司瞄準(zhǔn)了動畫市場的巨大利益空間,紛紛涉足動畫界,使得美國的電影動畫異彩紛呈,成為動畫產(chǎn)業(yè)的主力.

      2.日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式

      日本動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展有其自身的優(yōu)勢,就是漫畫業(yè)比較發(fā)達(dá).于是形成了動畫、漫畫和游戲齊頭并進(jìn)、共同發(fā)展的局面,即ACG(animation,comic, game)模式.[6]其動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式如圖2所示.

      圖2日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

      日本動漫大多是在漫畫連載的基礎(chǔ)上改編的.一方面,成功的漫畫連載培養(yǎng)了一批固定的消費群,由此改編的動畫就可以減小投資風(fēng)險,從而有一定的市場保證;另一方面,由漫畫改編的動畫片節(jié)省了動畫人物的設(shè)計、背景的設(shè)定和情節(jié)的編劇等環(huán)節(jié),大大減少了投資成本.

      3.韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式

      以"流氓兔"形象為代表的韓國動漫產(chǎn)業(yè)也突破了國際動漫發(fā)展的常規(guī)產(chǎn)業(yè)鏈模式,形成了一種全新的贏利模式,即先有動漫形象和市場需求,然后由動漫制作商以某動漫形象為載體制作動漫作品,以網(wǎng)絡(luò)媒體作為突破口,以較低成本的Flash和頗具贏利能力且在青少年中影響巨大的網(wǎng)絡(luò)為載體,成功地打造出一系列動漫形象.其動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式如圖3所示.

      圖3 韓國動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

      韓國的網(wǎng)絡(luò)動畫產(chǎn)業(yè)模式之所以能夠成功,與寬帶網(wǎng)絡(luò)的普及和韓國政府對發(fā)展動畫產(chǎn)業(yè)的支持是分不開的.韓國78%的用戶有寬帶接入,在世界上網(wǎng)絡(luò)普及率最高;韓國政府對從事網(wǎng)絡(luò)動畫的企業(yè)給予優(yōu)惠的稅收政策,并建立了政府基金,為合適的動畫項目提供風(fēng)險投資,經(jīng)營成功由政府與企業(yè)分享收益,失敗則由韓國政府承擔(dān).

      三、國外動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式的啟示

      通過分析美國、日本和韓國3個國家動漫產(chǎn)業(yè)鏈的模式,可以看出美國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈遵循著一種常規(guī)的發(fā)展模式,即從創(chuàng)意到制作,從播出再到圖書、音像制品的發(fā)行,最后才進(jìn)入衍生產(chǎn)品環(huán)節(jié).這種模式需要有巨額的資金和高端的技術(shù)作后盾.就目前遼寧省動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,首先資金就無法滿足,融資困難.遼寧省的動漫企業(yè)多是中小型規(guī)模的民營企業(yè),在動漫產(chǎn)品的制作中存在資金短缺的現(xiàn)實情況,不適合采取這種產(chǎn)業(yè)鏈模式.

      日本動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式雖然有其獨特之處,但也不太適合中國情況.日本的漫畫業(yè)發(fā)達(dá),漫畫雜志和單行本的發(fā)行量已占雜志和圖書發(fā)行總量的45%,漫畫內(nèi)容涉及各個方面,并對不同年齡層進(jìn)行市場細(xì)分,保證其能夠從開始就掌握市場發(fā)展動態(tài),在投入到動漫制作時避免了風(fēng)險.不同類別漫畫所吸引的動漫迷們結(jié)成一個互相交流、互相影響的團(tuán)體,大大促進(jìn)了漫畫及相關(guān)產(chǎn)品的銷售.而我國的漫畫業(yè)尚未形成,無法采取這種模式.

      韓國的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式充分發(fā)揮自身的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)勢,其動漫形象可以通過動畫片的制作和播出產(chǎn)生,也可以在游戲、漫畫、網(wǎng)絡(luò)甚至普通消費品中誕生.動漫形象既可以成為引人入勝的影視作品,又可以衍生出眾多品牌卓越的商品,產(chǎn)生巨大的商業(yè)價值.以動漫形象為內(nèi)容的商標(biāo)品牌經(jīng)過授權(quán),可以與廣大的企業(yè)、產(chǎn)品發(fā)生關(guān)聯(lián),形成巨大的產(chǎn)業(yè)鏈.從韓國動漫產(chǎn)業(yè)的贏利模式中可以得到啟示:在建立動漫產(chǎn)業(yè)鏈的發(fā)展模式上,必須結(jié)合自身優(yōu)勢,不能僵硬地照搬所謂成功的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式.

      四、遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式的構(gòu)建

      由于國情、省情的差異,遼寧動漫產(chǎn)業(yè)難以直接照搬任何一種成熟的動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式進(jìn)行運營,需要借鑒其他國家動漫產(chǎn)業(yè)鏈成功運作的經(jīng)驗,結(jié)合自身資源優(yōu)勢,構(gòu)建一條適合自身發(fā)展的動漫產(chǎn)業(yè)鏈.基于以上的分析,構(gòu)建出遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式,如圖4所示.

      從目前遼寧動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀來看,動漫作品主要針對低于18歲的兒童、青少年.根據(jù)這一受眾群體自身的特點,可以采取常規(guī)產(chǎn)業(yè)鏈模式,即動漫公司制作出一部動漫作品,先在電視臺播放,然后根據(jù)市場反應(yīng),將那些廣受好評的作品搬上大熒幕,以此擴大市場范圍.市場穩(wěn)定后再出版相關(guān)的圖書、音像制品,進(jìn)而形成版權(quán)代理,延伸到其他行業(yè)開發(fā)衍生品,從而形成一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈.

      圖4 遼寧動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式

      常規(guī)的產(chǎn)業(yè)鏈模式不太適用18~30歲的人群.首先電視臺播放這一渠道就不能充分吸引這個受眾群,市場無法完全打開.這部分人群具備一個很明顯的特征,即對網(wǎng)絡(luò)和通信設(shè)備的普遍使用.可以此為突破口,通過各種類型的媒體、手機等通信工具的發(fā)展和網(wǎng)絡(luò)的普及來推廣動漫相關(guān)作品,比如網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)漫畫、手機動漫、手機游戲等.與在電視臺播放獲得好評后再制作劇場版動漫作品相似,可采取網(wǎng)絡(luò)和通信的推廣,經(jīng)過市場篩選,將部分優(yōu)秀的作品制作成電影劇場版,同時出版圖書,發(fā)行音像制品,進(jìn)而形成版權(quán)代理,開發(fā)衍生品,實現(xiàn)產(chǎn)業(yè)鏈的增值.

      圖4中的電影院放映環(huán)節(jié)與產(chǎn)業(yè)鏈的其他環(huán)節(jié)不同,用虛線表示.這是因為在構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈模式中,這一環(huán)節(jié)不是必需的,只有對那些獲得市場好評的動漫作品,才會考慮制作劇場版.

      五、對策和建議

      1.繼續(xù)加大扶持力度,重視動漫市場培育

      政府的各種政策扶持和資金援助,可以使企業(yè)降低運營成本,盡可能地降低風(fēng)險;通過與本土電視臺合作,開設(shè)動漫時段、動漫欄目,逐步形成品牌后開設(shè)動漫頻道;擴展題材,細(xì)分動漫市場,制作迎合不同受眾群體審美情趣的動漫產(chǎn)品,從而擴大動漫產(chǎn)業(yè)市場,從根本上改變?nèi)藗儗勇髌返恼J(rèn)識.

      2.加強與高校合作,注重動漫高級人才培養(yǎng)

      要實現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)、通信工具的推廣,不僅需要高級動漫制作技術(shù)人才,同樣需要在動漫原創(chuàng)和營銷上具備高素質(zhì)的人員.這就要求動漫企業(yè)與遼寧各高校動漫專業(yè)緊密合作,企業(yè)為動漫高校的專業(yè)學(xué)生提供實習(xí)機會,高校為動漫企業(yè)輸送人才.另外,高校在加強技能人才培養(yǎng)的同時,應(yīng)開設(shè)加強動漫原創(chuàng)能力和動漫營銷能力培養(yǎng)的專業(yè).

      3.加強經(jīng)典動漫形象創(chuàng)作,注重知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)

      提到美國迪士尼的經(jīng)典動漫形象 Tom和Jerry,人們眼前馬上就會浮現(xiàn)那個聰明的老鼠和那只笨拙的貓,這兩個經(jīng)典的動漫形象為迪士尼公司帶來了巨大的收益.我國的文化遺產(chǎn)非常豐富,在動漫形象和情節(jié)的設(shè)計上,應(yīng)該充分借鑒中國古代的文學(xué)名著和神話故事,創(chuàng)造出屬于自己的經(jīng)典動漫形象,并使動漫形象更鮮活.

      我國在圖書和音像制品方面的盜版現(xiàn)象依舊猖獗,而網(wǎng)絡(luò)的普及和通信設(shè)備的發(fā)展使得盜版情況愈發(fā)嚴(yán)重.動漫公司應(yīng)在動漫作品播放與發(fā)行的同時與政府相關(guān)部門及時溝通,嚴(yán)厲打擊盜版侵權(quán)行為.政府也應(yīng)該通過完善保護(hù)動漫知識產(chǎn)權(quán)的相關(guān)法律,切實保護(hù)企業(yè)原創(chuàng)動漫產(chǎn)品的知識產(chǎn)權(quán).

      4.扶持動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè),加強動漫衍生品研發(fā)和貿(mào)易平臺的建設(shè)

      實現(xiàn)動漫產(chǎn)業(yè)鏈的增值主要在于衍生品的開發(fā)和營銷.政府在對動漫企業(yè)提供扶持的同時,也應(yīng)加強對動漫相關(guān)產(chǎn)業(yè)的扶持,促進(jìn)衍生品研發(fā)和貿(mào)易平臺的建設(shè).目前,沈陽動漫基地已經(jīng)建立衍生品開發(fā)平臺,動漫企業(yè)應(yīng)有效利用這一平臺,積極和其他行業(yè)建立合作關(guān)系,致力于衍生品的開發(fā)營銷,實現(xiàn)整個產(chǎn)業(yè)鏈條的利益最大化.通過采取以上措施,可以逐漸完善遼寧的動漫產(chǎn)業(yè)鏈,形成成熟的產(chǎn)業(yè)鏈模式,使遼寧的動漫產(chǎn)業(yè)得到長足發(fā)展.

      [1]胡 敏.三辰集團(tuán)構(gòu)建動漫產(chǎn)業(yè)鏈的策略研究[D].長沙:中南大學(xué),2008:42-43.

      [2]顧繡敏.中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中的問題與對策探討[J].現(xiàn)代商貿(mào)工業(yè),2008(9):8-9.

      [3]肖 昕.我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈存在的問題與對策[J].科技與經(jīng)濟論壇,2009(2):75-77.

      [4]關(guān) 偉.生產(chǎn)性服務(wù)業(yè)視角下的大連生態(tài)科技創(chuàng)新城建設(shè)[J].遼寧師范大學(xué)學(xué)報:自然科學(xué)版,2010,33(4):498-502.

      [5]任國強,靳衛(wèi)杰.我國動漫產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展模式研究[J].長春理工大學(xué)學(xué)報:社會科學(xué)版,2010(1):30-32.

      Construction of Liaoning animation industry chain pattern

      XUE Wei-lian,GAO Cai-yun
      (College of Management,Liaoning Normal Univ.,Dalian 116029,China)

      The animation industry of Liaoning has not formed a perfect industry chain yet.It is the most urgent thing to construct and improve the animation industry chain for Liaoning animation industry development.The paper introduced the development status of Liaoning animation industry chain,analyzed the animation industry chain pattern of the United States,Japan,South Korea and the enlightenment for Liaoning's animation industry chain development,and constructed a animation industry chain according to the situation of Liaoning Province. At last,it proposed some countermeasures and suggestions for improving Liaoning animation industry chain.

      Liaoning;animation industry;industry chain pattern

      1671-7041(2011)02-0005-03

      F062.9

      A*

      2011-01-12

      遼寧省社會科學(xué)規(guī)劃基金項目(L10BWJ009)

      薛偉蓮(1966-),女,遼寧營口人,博士研究生,副教授;E-mail:xueweilian@dl.cn

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