徐光輝,徐連軍
(宿州學(xué)院,安徽 宿州 234000)
散打規(guī)則指導(dǎo)思想新論
徐光輝,徐連軍
(宿州學(xué)院,安徽 宿州 234000)
1998年、2004年散打規(guī)則的變動較大,也最具有影響力,2004年規(guī)則的制定是針對98規(guī)則的不足進行的再完善。04規(guī)則的實施,使武術(shù)散打技術(shù)結(jié)構(gòu)發(fā)生了很大變化,規(guī)則倡導(dǎo)均衡發(fā)展“踢、打、摔”三大技術(shù),實施至今,其弊端也越發(fā)凸顯。通過98、04規(guī)則對比研究,以期能給新散打規(guī)則的制定提供理論參考。
散打;規(guī)則
1991年在北京舉行的第一屆世界武術(shù)錦標(biāo)賽的散打表演賽中,中國武術(shù)協(xié)會技術(shù)調(diào)研組調(diào)查訪問了參賽的歐洲、亞洲等國家的教練員。被訪問的教練員都表示:踢、打、快摔是中國散打區(qū)別于拳擊、跆拳道、空手道等國際徒手搏斗運動的顯著技術(shù)特征。
散打規(guī)則無論如何變遷都要遵循“遠(yuǎn)踢、近打、貼身快摔”,這個原則也被大多數(shù)散打界專家所認(rèn)同。主動快摔與接招(腿)快摔是散打的顯著技術(shù)特色。“踢、打、摔”三大技術(shù)是以98規(guī)則的摔法為重心發(fā)展還是以04規(guī)則倡導(dǎo)的均衡發(fā)展,是散打兩個規(guī)則指導(dǎo)思想的重要體現(xiàn)。98規(guī)則以摔法為重心發(fā)展?,F(xiàn)今理論認(rèn)為:以摔法為重心發(fā)展三大技術(shù),會導(dǎo)致比賽的無效摟抱過多,嚴(yán)重影響比賽觀賞性。04規(guī)則提倡均衡發(fā)展“踢、打、摔”三大技術(shù),因為向踢、打方向傾斜,可以彌補因以摔法為重心發(fā)展而導(dǎo)致的無效摟抱過多等問題。
04規(guī)則是對98規(guī)則的再完善和發(fā)展,然而時至今日,98規(guī)則存在的問題并沒有在04規(guī)則中得到很好的解決,反而使散打有失去特色的可能。文章試圖對兩個規(guī)則再進行綜合分析研究,以期能在保留散打特色的基礎(chǔ)上提出新的規(guī)則指導(dǎo)思想。
1.1 1998規(guī)則主要內(nèi)容
摔倒對手得2分,后倒地得1分。用腿法擊中頭部得1分,用手法擊中對方得分部位得1分,不得分標(biāo)準(zhǔn)中有“雙方互打互踢不得分”。還有高難度動作的劃分及評價標(biāo)準(zhǔn)以及四級評分標(biāo)準(zhǔn)。
1.2 1998規(guī)則主要特點
突出散打的摔法地位;鼓勵打點,不鼓勵重?fù)?;鼓勵高難度動作;評價體系復(fù)雜。
1.3 1998規(guī)則的積極效應(yīng)
散打“遠(yuǎn)踢、近打、貼身摔”技術(shù)特色明顯,摔法占據(jù)重要地位,項目具有自身特點。
1.4 1998規(guī)則實施后存在的主要問題
1.4.1 無效抱纏過多
在98規(guī)則中,摔倒對手得2分,后倒地得1分,拳、腿有效擊中皆為1分,加之摔法成功與否易于評判,這樣很多教練員和運動員把大部分精力集中到摔法的學(xué)習(xí)與訓(xùn)練中去,戰(zhàn)術(shù)安排幾乎都是以摔法為中心。在98規(guī)則實施中,沒有良好的摔法而奪冠幾乎不太可能。但是由于對快摔理解不深,在摔法規(guī)則中存在“時間規(guī)定”及“摔法分?jǐn)?shù)”等的漏洞,使得散打的快摔沒有朝著健康的方向發(fā)展。運動員利用摔法規(guī)則的漏洞,利用大量的無效抱纏進行戰(zhàn)術(shù)安排從而嚴(yán)重影響了散打比賽的觀賞性。
1.4.2 擊打力度較小
98規(guī)則鼓勵打點,突出技術(shù),不鼓勵重拳重腿。但在與國外搏擊交流對抗中,多為點數(shù)贏得對手,極少出現(xiàn)KO對手情況,特別是與泰拳的數(shù)次對抗中,還出現(xiàn)數(shù)次散打運動員被泰拳運動員KO的情況,這散打“鼓勵打點”的規(guī)則受到了很大的質(zhì)疑。
1.4.3 高難度動作運用少
雖然98規(guī)則對于高難度動作給予高分鼓勵,但是實際比賽中,運動員使用規(guī)則中規(guī)定的高難度動作的頻率非常低,高分規(guī)則形同虛設(shè)。
1.4.4 評價體系較復(fù)雜
98規(guī)則的四級評分對于普通觀眾來說確實不容易評判,特別是那種“得分不得勢”的打法及評判,更加遭到人們的質(zhì)疑。
2.1 2004規(guī)則主要內(nèi)容
一方倒地站立者得2分。用腿法擊中頭部和軀干得2分,用手法擊中對方頭部,軀干部位得1分,被強制讀秒一次對方得2分。三級評分(2分、1分、不得分,取消了4分的高分動作)。
2.2 2004規(guī)則主要特點
突出三大技術(shù)的均衡發(fā)展,鼓勵重?fù)?,取消高難度動作,評價體系簡單。
2.3 2004規(guī)則的積極效應(yīng)
積極效應(yīng):較大程度的改變了唯摔獲勝的局面,在與國外搏擊交流對抗中,散打的抗擊打能力和擊打力度都得到了很大的提高。評價體系易操作。
2.4 2004規(guī)則實施后存在的主要問題
2.4.1 無效抱纏較多
為了解決抱纏,而制定了一系列規(guī)則如均衡三大技術(shù)等。
2.4.2 高難度運用更少
“高難度”動作內(nèi)容及評分被取消,使得運動員和教練員就更加注重現(xiàn)有技術(shù)速度與力量的訓(xùn)練。
2.4.3 均衡發(fā)展三大技術(shù),使散打有失去特色的可能
現(xiàn)在摔法的使用頻率雖然依然很高[1](可以說是教練教授技術(shù)的慣性使然),但由于規(guī)則的原因,隨著摔法地位的下降,教練員和運動員就更加注重拳腿的速度與力量,打法越來越硬朗,有朝著泰拳的重拳、重腿方向發(fā)展的傾向[2],從而有使散打失去特色的危險。
3.1 針對98規(guī)則實施后產(chǎn)生的無效抱纏過多問題,在04規(guī)則中實行了均衡三大技術(shù),從而降低摔法的絕對地位。但實踐證明用降低摔法優(yōu)勢地位來解決無效摟抱無法達到治本的目的。摔法的“時間規(guī)定”“兩秒認(rèn)定”和“完全摔倒對手分?jǐn)?shù)相同”才是造成無效抱纏的根本原因。
3.2 98規(guī)則“鼓勵打點”。散打在與國外諸多搏擊的交流對抗中,散打的獲勝多為點數(shù)獲勝。加之國外的UFC、K-1等職業(yè)賽的巨大沖擊,使散打面臨巨大壓力,“鼓勵打點”的規(guī)則也受到質(zhì)疑。在04規(guī)則中鼓勵重?fù)?,運動員的擊打和抗擊打能力都得到了很大的提高。散打朝著重拳重腿的方向發(fā)展,這也是散打職業(yè)化發(fā)展的必然,是散打走向世界的必然。
3.3 針對98規(guī)則中有高分鼓勵卻很少有高分動作的問題,04規(guī)則直接取消高難度動作及分?jǐn)?shù)評判,使得比賽中高難度動作幾乎消失。規(guī)則是技術(shù)發(fā)展的風(fēng)向標(biāo),缺少高難度動作,是高分動作定義不準(zhǔn)確及教練員、運動員的觀念問題。
散打技術(shù)體系復(fù)雜,這種立體的攻防技術(shù)體系更加接近于實戰(zhàn),“拳、腿、摔”三大技術(shù)相生相克,在這種復(fù)雜的技術(shù)體系中,熟練準(zhǔn)確的運用規(guī)則所規(guī)定的高難度動作對運動員各方面的身體素質(zhì)要求極高,加之高難度動作涉及分?jǐn)?shù)較大,裁判不輕易判罰,因此實際比賽效果不佳,所以運用也較少。
另外,散打教練多數(shù)都是退役下了的老運動員,如在2011年,全國武術(shù)散打錦標(biāo)賽的教練名單中,各省市隊的教練幾乎全是退役的前著名運動員。受慣性思維的影響,他們受習(xí)慣于對自己擅長的技術(shù)動作進行重點教授,對于一般的高難度動作,教練員在運動員期間本身就涉獵很少,對如何有效運用更缺乏實踐經(jīng)驗。一些運動員運用高難度動作時效果不明顯,就使得很多的運動員和教練員更加認(rèn)為高難度動作華而不實,就會更加注重散打現(xiàn)有技術(shù)力量與速度的訓(xùn)練。
3.4 針對98規(guī)則評價體系復(fù)雜問題
98規(guī)則四級評分,評價體系復(fù)雜,導(dǎo)致一系列弊端,因此04規(guī)則由四級評分標(biāo)準(zhǔn)變?yōu)槿壴u分標(biāo)準(zhǔn)。事實上,在任何一種比賽中,評價體系是否復(fù)雜并不能簡單的從幾級評分來簡單定義,比如跆拳道,由近年的 1、2 分的分制,改成了現(xiàn)在的 1、2、3、4分制。從評價標(biāo)準(zhǔn)數(shù)量來看,看似評價趨向復(fù)雜,實質(zhì)評價標(biāo)準(zhǔn)極為簡單:正面腿法擊中胸腹部得1分,擊中頭部得2分,旋轉(zhuǎn)型腿法擊中胸腹部得2分,擊中頭部得4分,僅以正面和旋轉(zhuǎn)腿法的區(qū)分來評判高分。
4.1 針對抱纏過多情況,鼓勵運動員1秒鐘摔倒對手得3分,2秒內(nèi)摔倒對手得1分。
4.2 在擊打力度不夠方面,在與國外的對抗中,規(guī)則鼓勵重拳重腿的同時,發(fā)展類適于重?fù)舻乃し?,以彌補摔法的殺傷力不足,如在2001年“散打王爭霸賽”上,中國運動員林建申以一個兇狠的“抱腿過頭摔”致使日本運動員北初雅仁頭部先著地而被KO就是最好的例證。[3]
4.3 在高難度動作運用較少方面,可以鼓勵高難度的真正快摔,鼓勵一瞬間摔倒對手,給予高分。高難度動作可以定義為:1秒鐘內(nèi)快速摔倒對手為快摔。
4.4 在評價體系方面,遵循04規(guī)則的基本評價標(biāo)準(zhǔn),然后簡單追加1秒鐘的快摔,只要1秒鐘內(nèi)摔倒對手,就給予3分。
[1]尹海立.第十一屆全運會男子散打決賽技戰(zhàn)術(shù)運用特征分析[J].北京體育大學(xué)學(xué)報,2010,(6):139-142.
[2]范海彪,陳國安.散打和泰拳技術(shù)特點的比較研究[J].浙江體育科學(xué),2007,(11):82-84.
[3]朱永光,韓傳江.散打與泰拳技術(shù)比較[J].中國體育科技,2003,(7):56-58.
G85
A
1673-2014(2011)05-0071-03
2011—04—12
宿州學(xué)院校級教(博)科研啟動基金(批準(zhǔn)號2010JB02),宿州學(xué)院一般科研項目(批準(zhǔn)號2011YYB24)。
徐光輝(1981— ),男,山東煙臺人,碩士,主要從事民族傳統(tǒng)體育研究。
(責(zé)任編輯 柴仲學(xué))