☆ 馬慶君
(伊通滿族自治縣大孤山鎮(zhèn)中心校,吉林伊通 130700)
信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)課程整合的根本目標(biāo)是有效地提高學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的效率。教師在利用信息技術(shù)之前,必須清楚信息技術(shù)的優(yōu)勢與不足,以及數(shù)學(xué)學(xué)科特點(diǎn)及教學(xué)的要求,設(shè)法找出信息技術(shù)與數(shù)學(xué)教學(xué)的最佳切入點(diǎn),即在哪些地方能提高學(xué)習(xí)效率,讓學(xué)生完成那些用傳統(tǒng)方法不能完成或效率不高的工作,使信息技術(shù)和數(shù)學(xué)教學(xué)能夠達(dá)到和諧狀態(tài),讓學(xué)生自然而然地接受數(shù)學(xué)知識。經(jīng)過多年的教學(xué)實(shí)踐,筆者初步總結(jié)出信息技術(shù)與小學(xué)數(shù)學(xué)整合要抓住四個切入點(diǎn)。
《數(shù)學(xué)課程標(biāo)準(zhǔn)》指出:“學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)內(nèi)容應(yīng)當(dāng)是真實(shí)的、有意義的、富有挑戰(zhàn)性的,這些內(nèi)容要有利于學(xué)生主動地進(jìn)行觀察、實(shí)驗(yàn)、猜測、驗(yàn)證、推理與交流等數(shù)學(xué)活動。內(nèi)容的呈現(xiàn)要采用不同的表達(dá)方式,以滿足多樣化學(xué)習(xí)需要?!睂W(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的主要場所是課堂,課堂教學(xué)中所提供的實(shí)際情境或材料多數(shù)是對于生活情境的一種模擬。在常規(guī)的數(shù)學(xué)教學(xué)中,由于受到時間、空間等多種因素的限制而無法滿足教學(xué)內(nèi)容的創(chuàng)設(shè)及呈現(xiàn),而現(xiàn)代信息技術(shù)手段則能集圖、文、聲、像及網(wǎng)絡(luò)于一體,充分展現(xiàn)多樣、生動、有趣的實(shí)際生活情景,從而有利于溝通生活中的數(shù)學(xué)與課堂上數(shù)學(xué)的關(guān)系,豐富小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容,促進(jìn)學(xué)生理解數(shù)學(xué)、愛數(shù)學(xué)、應(yīng)用數(shù)學(xué),培養(yǎng)學(xué)生發(fā)現(xiàn)問題與解決問題的能力。
教學(xué)“兩位數(shù)減兩位數(shù)”時,我們可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境:若你帶75元錢(50元一張,20元一張,5元一張)或帶著僅剩75元錢的建設(shè)銀行龍卡,去選購以下一種物品(38元的鞋子、8元的雨傘、43元的鬧鐘、59元的褲子……),想一想:怎樣付錢?若付現(xiàn)金,營業(yè)員要找回多少錢?讓學(xué)生在電腦“購物”動畫中模擬生活中的實(shí)際情況進(jìn)行計算。
按照人類的認(rèn)知規(guī)律,人們總是在已有的知識基礎(chǔ)上獲得新的認(rèn)識。數(shù)學(xué)教學(xué)中,我們在新舊知識銜接處憑借多媒體教學(xué)手段,有的放矢地進(jìn)行多媒體演示,使學(xué)生在舊知識固定點(diǎn)、新舊知識銜接點(diǎn)、新舊知識生長點(diǎn)上有序展開,促進(jìn)良好認(rèn)知結(jié)構(gòu)的形成,輕松地獲取新知識。
在教學(xué)“平行四邊形的面積”時,學(xué)生已掌握了長方形、正方形的面積計算以及平行四邊形的特征,其新舊知識的銜接點(diǎn)是運(yùn)用長方形的面積推導(dǎo)出平行四邊形的面積,其教學(xué)目標(biāo)是讓學(xué)生了解轉(zhuǎn)化的意義和方法,掌握等積思想和平移的操作方法,促使學(xué)生在學(xué)習(xí)平行四邊形的面積時能想到“把平行四邊形轉(zhuǎn)化成長方形”,并能正確有序地進(jìn)行操作。因此,教學(xué)開始時,教師展示一組圖形(圖略),告訴學(xué)生圖形中每個小方塊的面積是1平方厘米,隨即提問:你知道這些圖形的面積是多少嗎?你是怎樣計算的?通過多媒體對圖形進(jìn)行割補(bǔ)、平移的動態(tài)演示,滲透、轉(zhuǎn)化、平移的思想,這樣既為學(xué)生后面操作推導(dǎo)平行四邊形的面積做了示范,又為教學(xué)平行四邊形的面積創(chuàng)造了條件。
兒童身心發(fā)展規(guī)律研究表明:小學(xué)生認(rèn)識事物以形象思維為主,并樂于從豐富多彩的具體形象中研究、發(fā)現(xiàn)、探索知識。小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容有的抽象、枯燥,學(xué)生往往很難感知和理解,這樣不利于學(xué)生有效學(xué)習(xí)。我們利用現(xiàn)代信息技術(shù)豐富的表現(xiàn)力,將枯燥的知識形象化、趣味化,幫助學(xué)生更好地理解抽象的數(shù)學(xué)知識。
在教學(xué)“圓柱體的認(rèn)識”時,學(xué)生最容易把硬幣當(dāng)作圓形,而不當(dāng)作圓柱體。為了消除學(xué)生這一誤解,筆者創(chuàng)設(shè)了這樣的教學(xué)情境:在計算機(jī)屏幕上出示一個硬幣,要求學(xué)生判斷是否是圓柱體。當(dāng)學(xué)生出現(xiàn)爭論時,再利用動畫手法把硬幣逐個疊加,讓學(xué)生再判斷是否為圓柱體,結(jié)果大部分學(xué)生認(rèn)為是圓柱體,再將硬幣慢慢隱去,留下它們的外形,再分組討論,通過畫、比、量、議等多種方法進(jìn)行驗(yàn)證,最終得出正確的答案。為了使學(xué)生獲得進(jìn)一步直觀驗(yàn)證,展現(xiàn)認(rèn)知過程,筆者在電腦屏幕上把其中一個硬幣放大,學(xué)生清晰地看到硬幣的外形,不僅加深了學(xué)生對數(shù)學(xué)知識的理解,同時也發(fā)展了他們的思維能力。
心理學(xué)有關(guān)理論告訴我們:教學(xué)過程運(yùn)用的感覺器官越多,它們的作用發(fā)揮就越充分,知識就越容易被理解和接受。在教學(xué)的關(guān)鍵處,教師若能將數(shù)學(xué)教學(xué)環(huán)節(jié)與現(xiàn)代信息技術(shù)整合,運(yùn)用信息技術(shù)變抽象為直觀,變靜止為動態(tài),向?qū)W生展示教學(xué)情境,呈現(xiàn)思維過程,提供豐富的感知表象,構(gòu)成一個躍動的“思維場”,就能為學(xué)生實(shí)現(xiàn)由具體感知到抽象思維的飛躍架設(shè)橋梁,產(chǎn)生事半功倍的效果。
教學(xué)“相遇應(yīng)用題”時,由于此類應(yīng)用題中運(yùn)動物體由過去一個變成了兩個,同時涉及到物體運(yùn)動的方向、地點(diǎn)、時間、結(jié)果等若干個因素,利用線段表示或用一些教具進(jìn)行演示教學(xué),學(xué)生不易感知到每一個單位時間內(nèi)兩個物體的運(yùn)動情況,這就妨礙了對題意的理解,而運(yùn)用多媒體教學(xué)手段,由靜化動,促進(jìn)學(xué)生正確、清晰地明確了“相距、相向、相遇、反向”等概念,深刻理解并掌握了相遇應(yīng)用題的數(shù)量關(guān)系、解題思想與方法。