• 
    

    
    

      99热精品在线国产_美女午夜性视频免费_国产精品国产高清国产av_av欧美777_自拍偷自拍亚洲精品老妇_亚洲熟女精品中文字幕_www日本黄色视频网_国产精品野战在线观看 ?

      淺談協(xié)同虛擬環(huán)境在遠程學(xué)習(xí)中的應(yīng)用

      2010-10-25 06:42:02謝瑞霞
      湖北開放大學(xué)學(xué)報 2010年1期
      關(guān)鍵詞:協(xié)同工作虛擬環(huán)境對象

      謝瑞霞

      (溫州廣播電視大學(xué),浙江 溫州 325000)

      淺談協(xié)同虛擬環(huán)境在遠程學(xué)習(xí)中的應(yīng)用

      謝瑞霞

      (溫州廣播電視大學(xué),浙江 溫州 325000)

      協(xié)同虛擬環(huán)境應(yīng)用于遠程學(xué)習(xí),將提高遠程學(xué)習(xí)的真實感。本文提出了協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(CVLE)的環(huán)境構(gòu)建,考慮采用網(wǎng)格技術(shù)劃分協(xié)同工作小組,根據(jù)感知強度處理通信數(shù)據(jù),利用合理的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)構(gòu)架解決數(shù)據(jù)計算問題,提高網(wǎng)絡(luò)資源的利用率。

      協(xié)同虛擬環(huán)境;感知強度;網(wǎng)格技術(shù)

      一、引言

      隨著計算機技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和現(xiàn)代教育技術(shù)的深入發(fā)展和結(jié)合,以虛擬代替或部分取代傳統(tǒng)教育的新型教育技術(shù)正在改變著我們的教學(xué)方式,尤其是協(xié)同工作技術(shù)(CSCW)與虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR)的結(jié)合更是引發(fā)了教學(xué)領(lǐng)域的又一次革命;它提供一種完全沉浸式的協(xié)同虛擬環(huán)境,把網(wǎng)絡(luò)空間轉(zhuǎn)換為社會空間,通過虛擬社會將人們聯(lián)系起來,改善了協(xié)同環(huán)境的用戶界面,提高了協(xié)同學(xué)習(xí)者之間的可感知性和協(xié)同交互性,使學(xué)習(xí)者獲得更真實的身臨其境的體驗。

      協(xié)同虛擬環(huán)境(Collaborative Virtual Environment,CVE)是一種多人共享并協(xié)同工作的分布式虛擬環(huán)境,它在軍事仿真、娛樂、教育和醫(yī)療等諸多領(lǐng)域已經(jīng)得到了廣泛的應(yīng)用,但是由于大規(guī)模CVE 系統(tǒng)本身的復(fù)雜性和現(xiàn)有支撐技術(shù)的限制,構(gòu)建大規(guī)模CVE 系統(tǒng)(例如虛擬戰(zhàn)場、校園、城市)仍然面臨著巨大的挑戰(zhàn)。影響CVE 規(guī)模擴展性的主要問題是如何在眾多的用戶之間實現(xiàn)有效的通信和任務(wù)劃分;本文對CSCW與虛擬現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合的協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(Cooperative Virtual Learning Environment 簡稱CVLE)的構(gòu)建方法進行研究,主要強調(diào)對學(xué)習(xí)環(huán)境的模型構(gòu)建及其數(shù)據(jù)通信技術(shù)的研究,最終為提高遠程學(xué)習(xí)質(zhì)量服務(wù)。

      二、協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(CVLE)的環(huán)境構(gòu)建

      協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境應(yīng)該具備共享的信息資源、交互工具和教學(xué)空間(教學(xué)互動空間、協(xié)作空間、個人空間)三個功能。在良好的協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中,教師與學(xué)習(xí)者之間以及學(xué)習(xí)者之間能夠相互交流,共同進步;每個學(xué)習(xí)者在各方面的進步或后退都會被同伴和教師所注意和評價。教師的教學(xué)效果也能得到學(xué)習(xí)者和其他教師來自各個角度的及時反饋和評價。這些相互評價能全面提高每個協(xié)作者的自身素質(zhì)。CSCW技術(shù)運用于教育領(lǐng)域能使學(xué)習(xí)者更好地發(fā)揮主體性和協(xié)作性;將協(xié)同工作技術(shù)(CSCW)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)結(jié)合起來,構(gòu)建協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境,為教學(xué)者和學(xué)習(xí)者提供以三維動態(tài)形式出現(xiàn)的學(xué)習(xí)環(huán)境,使協(xié)作者在這一環(huán)境中具有較好的真實感和沉浸感,從而改善協(xié)同學(xué)習(xí)環(huán)境的用戶界面,滿足了情境化教學(xué)所要求的兩條原則:一是對知識和技能的教學(xué)應(yīng)當(dāng)置于一個真實度很高的情境中;二是學(xué)習(xí)需要社會交互與合作?;诖耍覀兛梢詫f(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的環(huán)境構(gòu)建作如下形式化定義:

      E=< CVE, VO, VRO, UA ,SA>,其中

      CVE:協(xié)同虛擬環(huán)境,即虛擬的客觀教學(xué)場景,主要包括虛擬教室、虛擬圖書館,虛擬實驗室等。CVE 的搭建,VE={ 3D MODEL},用相關(guān)三維作圖軟件可構(gòu)造DVE的模型。

      VO:虛擬對象,即進入虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的學(xué)習(xí)者、教師和教學(xué)及學(xué)習(xí)對象,如虛擬實驗儀器、虛擬網(wǎng)絡(luò)課程資源、虛擬的圖書館圖書等。VO=<Object 3D MODEL,A,BA>,A 表示VO的動作,BA表示反饋動作。VO是三維的,要有外觀幾何特性、動作特性、行為和情感特性等。

      A:包括教學(xué)、漫游、瀏覽、工作、對話、協(xié)作、評價以及資源(Resource)在接受到調(diào)用它的動作后作出反饋動作,如顯示動畫,或知識表示等。

      A={LA,CA},SA,LA表示本地動作,這些動作只是對象在本地的一些無須系統(tǒng)得知的動作,如對備份文本的編輯等;CA表示通訊動作,這些動作很多是與系統(tǒng)得交互動作或是改變某些狀態(tài)的動作,這些動作必須通知系統(tǒng)。

      SA:系統(tǒng)動作,即學(xué)習(xí)環(huán)境在虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的動作,包括自發(fā)的和反饋的。SA的定義,SA={IA,BA},IA表示信息動作,即系統(tǒng)信息的通知;BA則是系統(tǒng)對對象請求的反饋。

      根據(jù)以上所描述的CVLE虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的形式化定義,考慮各要素的實現(xiàn),我們確定構(gòu)建虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的流程如圖1。

      圖1

      三、協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境(CVLE)的模型設(shè)計

      (一)CVLE的結(jié)構(gòu)模型如圖2:

      圖2

      在這個結(jié)構(gòu)模型中,教師和學(xué)習(xí)者都是教學(xué)資源的提供者。教師是整個教學(xué)活動的組織者和輔助者,他們通過分析教學(xué)任務(wù)和監(jiān)控評價結(jié)果制定學(xué)習(xí)資源,并把所制作的學(xué)習(xí)資源輸送到虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中。學(xué)習(xí)者通過點播方式從虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境獲取學(xué)習(xí)資源、理解資源,并通過運用資源進行各種方式的學(xué)習(xí)活動,結(jié)合學(xué)習(xí)活動對應(yīng)的評價制作新的資源傳送到學(xué)習(xí)環(huán)境。協(xié)同遠程教育平臺是整個系統(tǒng)的核心,它為學(xué)習(xí)者提供學(xué)習(xí)資源的三維動態(tài)顯示,使學(xué)習(xí)者通過多維、自然的交互更好地表達情感、協(xié)同學(xué)習(xí)。整個系統(tǒng)中所有實體都通過三維化身的形式進行現(xiàn)實和交互,并留下學(xué)習(xí)檔案,系統(tǒng)能提供動態(tài)實時的交互與反饋。

      (二)CVLE的網(wǎng)絡(luò)模型

      圖3是協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的網(wǎng)絡(luò)模型,系統(tǒng)架構(gòu)采用Client/Server和Browse/Server相結(jié)合的方式,前者主要是基于局域網(wǎng)的開放型的學(xué)習(xí)體系,后者是基于廣域網(wǎng)的學(xué)習(xí)服務(wù)系統(tǒng)及管理系統(tǒng)。地理上分散的客戶端通過智能協(xié)作小組(Agent)的形式存在于網(wǎng)絡(luò)中,中心服務(wù)器負責(zé)協(xié)調(diào)絕大多數(shù)的虛擬仿真活動,維護虛擬環(huán)境中所有虛擬對象的狀態(tài)??蛻舳诉\行客戶進程管理用戶在虛擬環(huán)境中的化身,管理局部仿真活動,與I/O工具交互并完成數(shù)據(jù)仿真??紤]網(wǎng)絡(luò)帶寬的要求,我們在CVLE設(shè)計過程中采用復(fù)制結(jié)構(gòu),即在每個學(xué)習(xí)者所在的機器上復(fù)制中心服務(wù)器,這樣每個學(xué)習(xí)者進程都有一份共享應(yīng)用系統(tǒng)。服務(wù)器接收來自于其他工作站的輸入信息,并把信息傳送到運行在本地機上的應(yīng)用系統(tǒng)中,由應(yīng)用系統(tǒng)進行所需的計算并產(chǎn)生必要的輸出。它的優(yōu)點是信息分發(fā)負擔(dān)從用戶端轉(zhuǎn)移到服務(wù)器,所需網(wǎng)絡(luò)帶寬較小。由于每個參加者只與應(yīng)用系統(tǒng)的局部備份進行交互,所以,交互式響應(yīng)效果好。另外,考慮系統(tǒng)實現(xiàn)的方便,我們在CVLE設(shè)計過程中考慮使用統(tǒng)一的局部數(shù)據(jù)庫,也就是說虛擬環(huán)境是統(tǒng)一的,雖然不同的用戶可以觀看虛擬空間的不同部分,但組成虛擬世界的所有對象是完全相同的。

      圖3

      四、CVLE的數(shù)據(jù)傳輸?shù)南嚓P(guān)問題研究

      CVLE中用戶多,分布廣,數(shù)據(jù)傳輸量大,所以CVLE的數(shù)據(jù)傳輸技術(shù)一定要解決數(shù)據(jù)過濾的問題。CVLE 中包括多類對象,其中化身和CGF 這兩類對象之間的交互感知導(dǎo)致了用戶之間大量的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸。廣義的化身等同于計算機系統(tǒng)中的虛擬人,包括其外觀幾何特性、動作特性、行為和情感特性等,CVLE中的化身取的是廣義的定義。CGF指的是由計算機生成和控制的自動或半自動的實體,能自動規(guī)劃執(zhí)行任務(wù),模擬其代表角色的行為和反應(yīng)。CVLE數(shù)據(jù)傳輸研究的重點就是減少這兩類對象導(dǎo)致的網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)傳輸。

      (一)協(xié)作小組Agent的劃分

      如果沒有特殊說明,下文中提到的對象概念表示化身和CGF兩類對象。

      根據(jù)虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境的構(gòu)建,引入幾個定義:

      對象集合VO= {Oi|1 ≤ i ≤|| VO||},定義為虛擬環(huán)境中的對象集合。

      對象需求空間NS,定義為對象感興趣范圍的子空間范圍,如教師教學(xué)以及學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)行為過程所需要的學(xué)習(xí)資源。

      對象能力空間 ES,定義為對象影響范圍的子空間范圍,如虛擬實驗室對應(yīng)的使用者對象類型,教師對象對應(yīng)的被教學(xué)對象等。

      對象需求空間集合VNS={NSi,1≤ i ≤ ||VNS||},表示虛擬環(huán)境中所有對象的需求空間集合。

      對象能力空間集合 VES={ESi,1≤ i ≤ || VES||},表示虛擬環(huán)境中所有對象的能力空間集合。

      某個對象Oi需求對象集合NSOLOi={NSOk|1≤ k≤ || NSOLOi||}

      受對象Oi能力影響的對象集合ESOLOi={ ESOk|1≤ k≤ ||ESOLOi||}

      如果某個對象Oi的需求空間和另一個對象Oj的能力空間相交,則認(rèn)為Oi可以感知到Oj,即Oi對Oj需求,Oi將調(diào)用Oj。

      由于虛擬環(huán)境中對象之間的需求關(guān)系是實時變化的,只有判斷對象之間的需求空間與能力空間是否相交的時間間隔Δt→0,才能實時更新對象之間的需求關(guān)系變化。在實際操作中,只能選定一個固定長短的判斷時間間隔Δt ,這就可能會導(dǎo)致誤判。Δt不可能無限小,所以只能對對象Δt時間后的需求進行估算。而在教學(xué)過程中,因為教學(xué)過程的規(guī)律性,對象單位時間后的需求是可估算的。假設(shè)Δt時間后,需求空間和能力影響空間分別變化為FNSi和FESi。

      如果將虛擬環(huán)境V 簡化為一個二維空間進行研究,設(shè)V為一個二維矩形,采用網(wǎng)格劃分空間算法來判斷對象需求空間的變化,步驟可以如下所示:

      步驟 1:初始化,對虛擬環(huán)境V以邊長為lgrid的正方形網(wǎng)格進行劃分,構(gòu)造一個n×m網(wǎng)格矩陣GRID。網(wǎng)格單元GRIDij管理兩個列表,分別是與之相交的能力空間列表ESLij和需求空間列表NSLij。

      ESi管理一個與之相交的網(wǎng)格列表ESLi,NSi管理一個與之相交的網(wǎng)格列表NSLi,Oi管理一個需求對象列表NSOLOi和一個受Oi能力影響的對象列表ESOLOi。

      步驟 2:判斷VNS和VES與哪些網(wǎng)格相交,并將相應(yīng)的空間分別加入相交網(wǎng)格GRIDij的ESLij和NSLij列表,同時在NSLi和ESLi中加入相交的網(wǎng)格GRIDij,從而可以得到新的Oi的需求對象列表NSOLOi和受Oi能力影響的對象列表ESOLOi。

      步驟 3:在?t時間后,生成未來需求空間FNSi和未來能力空間FESi,更新VNS和VES中NSi和ESi的空間范圍,回轉(zhuǎn)到步驟2。

      這樣可以利用網(wǎng)格劃分空間進行判斷,在?t時間內(nèi)將受對象Oi能力影響的對象集合快速收斂到一個較小的范圍,在該范圍內(nèi)的對象,形成一個協(xié)作小組Agent。

      (二)由協(xié)同工作感知計算小組內(nèi)成員的感知強度

      利用網(wǎng)格劃分空間判斷后將受對象能力影響的對象集合收斂到一個較小的范圍,形成一個Agent小組。對象的能力雖然影響Agent小組中的每個成員,但影響的程度存在差別;同時,小組中的每個成員雖然對對象都有需求,但是需求的程度也存在差別。利用這種差別進行分級管理,劃分成員在小組中的地位,可以更有效的使用網(wǎng)絡(luò)資源和減少系統(tǒng)負載。所以在CVLE中可以結(jié)合進行協(xié)同工作感知信息研究感知強度的計算,并在此基礎(chǔ)上進行對象地位劃分。

      CVLE 的一個重要目的是支持多用戶協(xié)同工作,協(xié)同工作感知是多用戶協(xié)同工作的基礎(chǔ),因此我們要進一步考慮協(xié)同工作對對象之間感知程度的影響。

      假定用戶為Ui在此引入兩個定義:

      用戶工作對象集合,表示在某一時刻工作范圍內(nèi)用戶工作對象集合,可由用戶自己指定,也可將任務(wù)分解,根據(jù)用戶的工作職責(zé)映射到對象,記為:WUi= {Oj, j | 0 ≤ j ≤|| WUi||}

      用戶操作對象集合,表示某一時刻用戶正在操作的對象集合。記為:CUi= {Oj, j | 0 ≤ j ≤ || CUi||}

      根據(jù)協(xié)同工作具體需求為用戶Ui和用戶工作對象WUi中的每個對象之間賦予一個感知強度aw(Ui,WUi),aw(Ui,WUi)=k1.aw(Ui,WUi), k1為工作對象和用戶之間的確立關(guān)系;

      用戶和用戶之間賦予一個感知強度aw(Ui,Ui),aw(Ui,Ui)= k2. aw(Ui,Ui),k2表示用戶之間交互操作對用戶之間感知的加強;

      用戶和操作對象之間賦予一個感知強度aw(Ui,CUi),aw(Ui,CUi)= k3.aw(Ui,CUi)。K3表示用戶用戶和操作對象之間因為操作行為感知強度的加強。

      (三)小組成員間數(shù)據(jù)傳輸?shù)膶哟蝿澐趾凸芾?/p>

      感知強度體現(xiàn)了對象之間感知需求的量化程度,但由于感知強度的取值比較發(fā)散,不便于進行后續(xù)的數(shù)據(jù)傳輸處理,因此需將對象間的感知強度根據(jù)量化數(shù)據(jù)分成若干層次。可根據(jù)具體應(yīng)用需要,為不同類型的對象定義特定的層次。例如用戶化身之間的協(xié)作層次可分為三個等級:察覺等級Level0、辨認(rèn)等級Level1 和合作等級Level2。在察覺等級,只察覺另一用戶化身的存在和位置信息,不知道用戶的具體屬性;在辨認(rèn)等級,能夠辨認(rèn)用戶的具體屬性(如用戶的個人特征、工作目標(biāo)和工作能力等);在合作等級,不同用戶能夠交互協(xié)作完成某項工作。

      對不同的感知層次對象采取不同的數(shù)據(jù)傳輸方案,例如以可靠傳輸方式向高感知強度層次對象發(fā)送事件信息,并以高頻率向高感知強度層次對象發(fā)送狀態(tài)信息;以盡力傳輸方式向低感知強度層次對象發(fā)送事件信息,并以低頻率向低感知強度層次對象發(fā)送狀態(tài)信息。分級感知強度管理網(wǎng)絡(luò)通信方法可以通過基于發(fā)送端的組播技術(shù)來實現(xiàn),為Ui的每個興趣層次對象集合均分配一個組播地址,在不同的組播地址分發(fā)該興趣層次所對應(yīng)的數(shù)據(jù),可以有效地減少網(wǎng)絡(luò)流量以及系統(tǒng)負載。

      五、結(jié)論

      在傳統(tǒng)CVE中感知機制存在的一個重要問題是其感知強度計算復(fù)雜度較高,在系統(tǒng)規(guī)模不斷提高時可能會成為系統(tǒng)的瓶頸,尤其在采用C/S 結(jié)構(gòu)時。所以CVLE中,系統(tǒng)架構(gòu)采用Client/Server和Browse/Server相結(jié)合的方式,結(jié)合網(wǎng)格技術(shù)進行Agent小組劃分,利用感知強度進行通信數(shù)據(jù)管理,在一定程度上可以解決協(xié)同虛擬學(xué)習(xí)環(huán)境中的問題。虛擬現(xiàn)實技術(shù)作為一種較為新型的教學(xué)媒體憑借其強大的教學(xué)優(yōu)勢和潛力,將會逐漸在教育領(lǐng)域廣泛應(yīng)用并發(fā)揮其重要作用。

      [1] 張茂軍. 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)[M]. 科學(xué)出版社,2002.

      [2] 詹永照等. 基于共享對象劃分的工作空間感知處理模型[J]. 計算機研究與發(fā)展,2000,(3).

      [3] Maceonia M. NPSNET: A Network Software Architecture for Large Scale Virture Environments [D]. USA: Naval Postgraduate School,1995.

      [4] James Purbrick, Chris Greenhalgh. Extending Locales: AwarenessManagement in MASSIVE-3 [C]// Proceedings of Virtual Reality 2000, New Brunswick. USA: IEEE Computer Society, 2000.

      [5] 袁慶曙等. 受限資源網(wǎng)絡(luò)環(huán)境的協(xié)同虛擬環(huán)境感知模型[J]. 計算機輔助設(shè)計與圖形學(xué)學(xué)報,2005,(7).

      The Discussion Of CVE Used In Distance Learning

      XIE Rui-xia

      We can improve the sense of reality by CVE used in distance learning. This paper discusses how to build the CVLE and studies the way of dividing the user into several groups by Grid Computing. The communication data can be dealt on perceived strength. We can raise the utilization rate of the internet resource by building a logical network architecture.

      CVE; perceived strength; Grid Computing

      G72

      A

      1008-7427(2010)01-0008-03

      2009-09-02

      浙江省教育廳科研計劃項目成果之一,項目編號:20071375,項目名稱:遠程教育學(xué)習(xí)者特征分析與網(wǎng)絡(luò)學(xué)習(xí)環(huán)境創(chuàng)設(shè)研究。

      作者系溫州廣播電視大學(xué)講師。

      猜你喜歡
      協(xié)同工作虛擬環(huán)境對象
      虛擬環(huán)境中空間壓縮問題的影響與改善
      包裝工程(2023年16期)2023-08-25 11:32:42
      神秘來電
      睿士(2023年2期)2023-03-02 02:01:09
      前庭刺激對虛擬環(huán)境三維空間定向的影響及與空間能力的相關(guān)關(guān)系
      載人航天(2021年5期)2021-11-20 06:04:34
      如何通過虛擬環(huán)境有效管理Python第三方庫
      攻略對象的心思好難猜
      意林(2018年3期)2018-03-02 15:17:24
      虛擬環(huán)境下大數(shù)據(jù)智能并行聚類方法研究
      基于熵的快速掃描法的FNEA初始對象的生成方法
      區(qū)間對象族的可鎮(zhèn)定性分析
      EVA業(yè)績評價模式下業(yè)財融合協(xié)同工作模式對企業(yè)價值管理的重要性
      地理信息系統(tǒng)與勘探開發(fā)協(xié)同工作平臺建設(shè)方案
      仪征市| 平乡县| 沐川县| 织金县| 巴里| 吉安市| 福清市| 嵊泗县| 新源县| 靖江市| 青神县| 乃东县| 新河县| 大姚县| 黔东| 高阳县| 米脂县| 丹棱县| 子长县| 娱乐| 远安县| 华池县| 乌兰察布市| 平顶山市| 洛阳市| 镇宁| 延安市| 龙口市| 瓦房店市| 旬阳县| 馆陶县| 建水县| 东丰县| 阳信县| 禹州市| 新河县| 皮山县| 正宁县| 双桥区| 临湘市| 宁海县|