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      從《阿凡達(dá)》透視影音制作技術(shù)發(fā)展趨勢(shì):談現(xiàn)代影音媒體制作中的網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布式處理技術(shù)的應(yīng)用

      2010-09-08 03:48:26楊萬(wàn)鈞
      中國(guó)教育技術(shù)裝備 2010年30期
      關(guān)鍵詞:阿凡達(dá)音頻分布式

      楊萬(wàn)鈞

      四川音樂(lè)學(xué)學(xué)院作曲系 成都 610021

      作者:楊萬(wàn)鈞,工學(xué)學(xué)士,四川音樂(lè)學(xué)院作曲系錄音藝術(shù)與電腦音樂(lè)教研室講師,主要從事錄音藝術(shù)、電腦音樂(lè)、音樂(lè)聲學(xué)的基礎(chǔ)理論教學(xué)及相關(guān)研究。

      2009年12月,電影《阿凡達(dá)》在全球公映,公映后數(shù)周內(nèi)在全球掀起一股阿凡達(dá)熱和3D立體電影的熱潮,一時(shí)間多部立體電影相繼上映?!栋⒎策_(dá)》以其細(xì)膩逼真的立體畫(huà)面和震撼的音響效果,征服了全球億萬(wàn)影迷,使得在短短數(shù)周內(nèi)票房就飆升到10億美元以上,并在之后不斷刷新票房紀(jì)錄,成為好萊塢歷史上少有的幾部票房達(dá)到10億美元的電影之一。

      當(dāng)人們被阿凡達(dá)的影音效果所震撼而發(fā)出感嘆的時(shí)候,專業(yè)的影視及媒體工作者開(kāi)始思考:是什么樣的技術(shù)成就了阿凡達(dá)的巨大成功呢?電影《阿凡達(dá)》由好萊塢著名導(dǎo)演詹姆斯·卡梅隆執(zhí)導(dǎo),他數(shù)年來(lái)為影迷們奉獻(xiàn)了一部又一部的電影佳作,《阿凡達(dá)》是卡梅隆繼《泰坦尼克號(hào)》之后為觀眾獻(xiàn)出的又一視聽(tīng)盛宴。當(dāng)然,除了導(dǎo)演高超的導(dǎo)演藝術(shù)之外,成就該影片最重要的因素之一就是現(xiàn)代高度發(fā)展的計(jì)算機(jī)媒體制作技術(shù),可以說(shuō)沒(méi)有現(xiàn)代先進(jìn)的計(jì)算機(jī)技術(shù),就沒(méi)有《阿凡達(dá)》的誕生和成功。

      詹姆斯·卡梅隆在其影片中大量使用計(jì)算機(jī)影像技術(shù)已經(jīng)不是什么新鮮事,早在20世紀(jì)90年代,他就以一部《泰坦尼克號(hào)》震撼了全球影迷及電影工作者,大量逼真的計(jì)算機(jī)建模及電腦合成影像,成就了《泰坦尼克號(hào)》的輝煌。

      對(duì)于國(guó)內(nèi)專業(yè)影視工作者而言,利用計(jì)算機(jī)影音制作已經(jīng)多年,現(xiàn)今已發(fā)展到一個(gè)較成熟的階段,但與好萊塢相比,仍有顯著的差距。好萊塢多年以前已經(jīng)在影音制作中運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)與分布式處理技術(shù)及團(tuán)隊(duì)化的工作模式,極大提高處理能力和效率;而國(guó)內(nèi)主要還處在一個(gè)單機(jī)系統(tǒng)為主,手工作坊式的工作模式。在某種意義上說(shuō),由于技術(shù)層面的差異,也制約了國(guó)內(nèi)影視及音樂(lè)工業(yè)的發(fā)展。

      國(guó)內(nèi)著名導(dǎo)演張藝謀在2010年“兩會(huì)”期間,以全國(guó)政協(xié)委員的身份,基于《阿凡達(dá)》現(xiàn)象,提出一份“關(guān)于借鑒《阿凡達(dá)》現(xiàn)象,培養(yǎng)跨計(jì)算機(jī)、工科、理科的電影專業(yè)導(dǎo)演高端人才”的提案,這一提案的背后是張藝謀委員從創(chuàng)造全球票房奇跡的3D電影《阿凡達(dá)》中獲得的啟示與思考。張藝謀在提案中提到:“《阿凡達(dá)》絕對(duì)是電影界史無(wú)前例的大作,我們確實(shí)還差得很遠(yuǎn)。中國(guó)電影要發(fā)展,要?jiǎng)?chuàng)新,必須要培養(yǎng)既懂藝術(shù)又懂現(xiàn)代信息技術(shù)的復(fù)合型、外向型人才?!?/p>

      本文將從技術(shù)層面對(duì)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中的分布式處理技術(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的軟硬件方面的分析和探討,嘗試分析國(guó)內(nèi)外在技術(shù)應(yīng)用上的差異,并對(duì)未來(lái)的發(fā)展提出自己的分析和觀點(diǎn)。

      1 什么是分布式技術(shù)

      1.1 分布式技術(shù)的定義及特點(diǎn)

      分布式系統(tǒng)(Distributed System)是建立在網(wǎng)絡(luò)之上的進(jìn)行分布式計(jì)算的軟件系統(tǒng)。而分布式計(jì)算是一種把需要進(jìn)行大量計(jì)算的工程數(shù)據(jù)分割成小塊,由多臺(tái)計(jì)算機(jī)分別計(jì)算,在上傳運(yùn)算結(jié)果后,將結(jié)果統(tǒng)一合并得出數(shù)據(jù)結(jié)論的工作模式。因?yàn)槠滠浖奶匦?,分布式系統(tǒng)具有高度的內(nèi)聚性和透明性。因此,網(wǎng)絡(luò)和分布式系統(tǒng)之間的區(qū)別更多的在于高層軟件(特別是操作系統(tǒng)),而不是硬件。簡(jiǎn)單而言,一個(gè)分布式系統(tǒng)是為完成共同任務(wù)而相互連接的若干個(gè)獨(dú)立的網(wǎng)絡(luò)計(jì)算機(jī)的集合,但是對(duì)該系統(tǒng)的用戶來(lái)說(shuō),系統(tǒng)就像一臺(tái)計(jì)算機(jī)一樣。其中“分布”一詞特指計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中各節(jié)點(diǎn)在地理位置上相互離散。在網(wǎng)絡(luò)技術(shù)高度發(fā)展的今天,日常應(yīng)用中經(jīng)常會(huì)接觸到分布式處理的相關(guān)技術(shù),如360軟件中的云查殺病毒功能、Windows中的分布式文件系統(tǒng)和服務(wù)都是分布式技術(shù)的典型應(yīng)用。

      而分布式軟件系統(tǒng)(Distributed Software Systems)是支持分布式處理的系統(tǒng)軟件,是在由通信網(wǎng)絡(luò)互聯(lián)的多處理機(jī)體系結(jié)構(gòu)上執(zhí)行任務(wù)的系統(tǒng)。它包括分布式操作系統(tǒng)、分布式程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言及其編譯(解釋)系統(tǒng)、分布式文件系統(tǒng)和分布式數(shù)據(jù)庫(kù)系統(tǒng)等。分布式系統(tǒng)的特點(diǎn):無(wú)主從區(qū)分;計(jì)算機(jī)之間交換信息;資源共享;相互協(xié)作完成一個(gè)共同任務(wù)。使用分布式系統(tǒng)有這樣一些優(yōu)點(diǎn):方便使用;強(qiáng)壯性和可靠性;資源共享;可擴(kuò)展性;提高最終用戶的生產(chǎn)效率;維護(hù)方便。

      在一個(gè)分布式系統(tǒng)中,一組獨(dú)立的計(jì)算機(jī)展現(xiàn)給用戶的是一個(gè)統(tǒng)一的整體,就好像是一個(gè)獨(dú)立系統(tǒng)。系統(tǒng)擁有多種通用的物理和邏輯資源,可以動(dòng)態(tài)地分配任務(wù),分散的物理和邏輯資源通過(guò)計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)信息交換。系統(tǒng)中存在一個(gè)以全局的方式管理計(jì)算機(jī)資源的分布式操作系統(tǒng)。對(duì)用戶來(lái)說(shuō),分布式系統(tǒng)只有一個(gè)模型或范型。在操作系統(tǒng)之上有一層軟件中間件(MiddleWare)負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)這個(gè)模型。一個(gè)著名的分布式系統(tǒng)的例子就是為人所熟知的萬(wàn)維網(wǎng)(World Wide Web),在萬(wàn)維網(wǎng)中,所有的一切看起來(lái)就好像是一個(gè)HTML超文本文檔(Web頁(yè)面)一樣。

      分布式系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的共同點(diǎn):多數(shù)分布式系統(tǒng)是建立在計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)之上的,所以分布式系統(tǒng)與計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)在物理結(jié)構(gòu)上是基本相同的。其中,共享稀有資源和平衡負(fù)載是計(jì)算機(jī)分布式計(jì)算的核心思想之一。它們的區(qū)別在于:分布式操作系統(tǒng)的設(shè)計(jì)思想和網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)是不同的,這決定了它們?cè)诮Y(jié)構(gòu)、工作方式和功能上也不同。網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng)要求網(wǎng)絡(luò)用戶在使用網(wǎng)絡(luò)資源時(shí)首先必須了解網(wǎng)絡(luò)資源,網(wǎng)絡(luò)用戶必須知道網(wǎng)絡(luò)中各個(gè)計(jì)算機(jī)的功能與配置、軟件資源、網(wǎng)絡(luò)文件結(jié)構(gòu)等情況;分布式操作系統(tǒng)是以全局方式管理系統(tǒng)資源的,它可以為用戶任意調(diào)度網(wǎng)絡(luò)資源,并且調(diào)度過(guò)程是“透明”的。當(dāng)用戶提交一個(gè)作業(yè)時(shí),分布式操作系統(tǒng)能夠根據(jù)需要在系統(tǒng)中選擇最合適的處理器,將用戶的作業(yè)提交到該處理程序,在處理器完成作業(yè)后,將結(jié)果傳給用戶。在這個(gè)過(guò)程中,用戶并不會(huì)意識(shí)到有多個(gè)處理器存在,整個(gè)(具有多個(gè)處理器的)系統(tǒng)就像是一個(gè)處理器一樣。

      1.2 為什么要使用分布式技術(shù)

      1)資源的充分利用。把多個(gè)不同的系統(tǒng)連接起來(lái),可向用戶提供更為豐富的資源,以滿足不同用戶的應(yīng)用需求。一個(gè)節(jié)點(diǎn)機(jī)的用戶不僅可使用本機(jī)的局部資源,還可方便地使用各種遠(yuǎn)程資源,特別是一些專門(mén)用途的設(shè)備(如高速陣列計(jì)算機(jī))。分布式系統(tǒng)一般都提供這樣的資源共享機(jī)構(gòu):共享遠(yuǎn)程文件,訪問(wèn)分布式數(shù)據(jù)庫(kù),使用遠(yuǎn)程專用硬設(shè)備等。此外,從經(jīng)濟(jì)角度看,一個(gè)由微型機(jī)組成的分布式系統(tǒng),其造價(jià)通常要遠(yuǎn)低于一臺(tái)大型通用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)。

      2)加速作業(yè)的運(yùn)行。如果一個(gè)用戶作業(yè)可以分割成若干可并發(fā)執(zhí)行的作業(yè)步,則可把該作業(yè)分布在不同的節(jié)點(diǎn)機(jī)上并使各作業(yè)步并發(fā)執(zhí)行,從而減少一個(gè)作業(yè)的周轉(zhuǎn)時(shí)間。此外,如果某節(jié)點(diǎn)機(jī)當(dāng)前收容的作業(yè)已超載,那么可以將某些作業(yè)遷移到其他低負(fù)載的節(jié)點(diǎn)機(jī)上。這種作業(yè)的遷移也是一種資源共享,稱為負(fù)載共享。

      3)提高可靠性。一個(gè)分布式系統(tǒng)一般具有這樣的容錯(cuò)能力:如果一個(gè)節(jié)點(diǎn)機(jī)發(fā)生故障,仍可保證整個(gè)系統(tǒng)繼續(xù)工作。對(duì)于具有專用節(jié)點(diǎn)機(jī)的分布式系統(tǒng),這種專用節(jié)點(diǎn)機(jī)通常是小型機(jī)或微型機(jī),它負(fù)責(zé)某種專門(mén)的系統(tǒng)服務(wù)功能(如文件服務(wù)),如果某個(gè)專用節(jié)點(diǎn)機(jī)發(fā)生故障,就有可能導(dǎo)致整個(gè)系統(tǒng)的崩潰。解決這種問(wèn)題的通常做法是提供冗余的軟硬資源和系統(tǒng)自檢以及置換和恢復(fù)手段。當(dāng)系統(tǒng)檢測(cè)到某個(gè)專用節(jié)點(diǎn)機(jī)已失效,就用其他節(jié)點(diǎn)機(jī)來(lái)取而代之,在失效節(jié)點(diǎn)機(jī)被修復(fù)之后,可以再將它重新連接回系統(tǒng)內(nèi)。

      4)方便用戶通信。在一個(gè)分布式系統(tǒng)中,不同節(jié)點(diǎn)機(jī)的用戶可以方便地相互交換信息。系統(tǒng)支持的用戶通信功能包括文件傳送、遠(yuǎn)程登錄以及電子郵件。不同節(jié)點(diǎn)機(jī)上的2個(gè)用戶可以利用用戶通信功能共同完成某項(xiàng)應(yīng)用任務(wù)。通過(guò)文件傳送,他們可以共享對(duì)方的文件;通過(guò)遠(yuǎn)程登錄,可以在對(duì)方的機(jī)器上運(yùn)行程序;通過(guò)電子郵件,他們可隨時(shí)交換信息,協(xié)調(diào)任務(wù)的進(jìn)行。

      1.3 分布式系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)

      要真正實(shí)現(xiàn)一個(gè)實(shí)際可行的分布式處理系統(tǒng),需要滿足以下多方面的條件。

      1)網(wǎng)絡(luò)構(gòu)架。通過(guò)分布式系統(tǒng)的定義可以知道,分布式系統(tǒng)從整體結(jié)構(gòu)上和網(wǎng)絡(luò)是非常相似的,分布式系統(tǒng)是構(gòu)建在網(wǎng)絡(luò)硬件基礎(chǔ)之上的上層應(yīng)用。因此,要構(gòu)建分布式系統(tǒng),首先要組建基本的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),根據(jù)實(shí)際使用的目標(biāo)不同,需要從組網(wǎng)的角度多方面考慮網(wǎng)絡(luò)的構(gòu)成,如連接方式、拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)、帶寬因素、主從關(guān)系等。當(dāng)然,在同等條件下,網(wǎng)絡(luò)帶寬越寬、節(jié)點(diǎn)數(shù)量越多,所組成的系統(tǒng)效率將會(huì)越高。

      2)硬件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)的最終應(yīng)用,還是要基于分布式網(wǎng)絡(luò)中各節(jié)點(diǎn)的實(shí)際運(yùn)算。因此,在構(gòu)成一個(gè)基本的分布式系統(tǒng)的時(shí)候,除考慮宏觀的網(wǎng)絡(luò)結(jié)構(gòu)之外,還需考慮每個(gè)節(jié)點(diǎn)的實(shí)際硬件系統(tǒng),提高單個(gè)節(jié)點(diǎn)的處理能力,將有效地提高整個(gè)系統(tǒng)的處理能力。因此,在實(shí)際構(gòu)建系統(tǒng)的時(shí)候,應(yīng)考慮節(jié)點(diǎn)的核心數(shù)量、內(nèi)存大小、硬盤(pán)存儲(chǔ)容量及內(nèi)部總線帶寬等因素。

      3)操作系統(tǒng)。硬件系統(tǒng)只是構(gòu)建起基本的物質(zhì)基礎(chǔ),要充分發(fā)揮硬件的能力還需要操作系統(tǒng)的有效管理,不同的操作系統(tǒng)在功能上側(cè)重各有不同,因此需要根據(jù)分布式系統(tǒng)的最終需求來(lái)選擇合適的操作系統(tǒng)。如Windows和Mac一類的圖形化操作系統(tǒng)側(cè)重于個(gè)人桌面型的應(yīng)用,在構(gòu)建復(fù)雜的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)的時(shí)候效率相對(duì)較低;Unix及Linux等網(wǎng)絡(luò)操作系統(tǒng),雖然人機(jī)界面沒(méi)有Windows那么友好,但在提供網(wǎng)絡(luò)管理和服務(wù)方面能力較強(qiáng),而且效率較高,因此根據(jù)需要可以考慮選擇。

      4)軟件系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)的最終目的是利用網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)完成在特定領(lǐng)域中的運(yùn)算、管理、存儲(chǔ)等方面的應(yīng)用,在構(gòu)建起網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng),有了合適的硬件系統(tǒng)和操作系統(tǒng)之后,還應(yīng)該選擇合適的軟件系統(tǒng)。常規(guī)的很多軟件都是為獨(dú)立處理系統(tǒng)而設(shè)計(jì)的,要想利用集群來(lái)完成應(yīng)用,就需要軟件在設(shè)計(jì)過(guò)程中充分考慮分布式系統(tǒng)的需求,合理設(shè)計(jì),才能充分發(fā)揮分布式系統(tǒng)軟硬件的能力,實(shí)現(xiàn)有效的應(yīng)用。

      5)存儲(chǔ)系統(tǒng)。分布式系統(tǒng)在實(shí)際應(yīng)用中,存在大量的數(shù)據(jù)交換和運(yùn)算,因此,要求整個(gè)系統(tǒng)要有足夠容量和安全有效的存儲(chǔ)系統(tǒng),通常需要考慮每個(gè)節(jié)點(diǎn)配備容量、速度、安全性合適的存儲(chǔ)設(shè)備,同時(shí)在中央節(jié)點(diǎn)需要考慮使用如RAID一類的系統(tǒng)以提高冗余度的方式來(lái)提供數(shù)據(jù)安全性。

      2 分布式處理在影視工業(yè)中的現(xiàn)狀

      發(fā)行于1997年的《泰坦尼克》(Titanic),是第一部在Linux下利用分布式視頻技術(shù)渲染特技效果的大片。該片的制作是用DEC公司的基于Alfa的100多臺(tái)高性能服務(wù)器協(xié)同運(yùn)算了3個(gè)多月以后的成果。在做出利用Linux制作《泰坦尼克》的大膽決策之前,著名的特技工作室Digital Domain早已證實(shí)Linux可以與他們使用的SGI集群工作站兼容。今天,Linux集群工作站技術(shù)已日臻成熟。

      2009年詹姆斯?卡梅隆導(dǎo)演的巨作《阿凡達(dá)》(Avatar)好評(píng)如潮,觀眾無(wú)不被片中呈現(xiàn)的美輪美奐的畫(huà)面所震撼。影片中驚人的動(dòng)畫(huà)效果實(shí)際是由一家位于新西蘭惠靈頓的名為WETA Digital(威塔數(shù)碼)的公司渲染制作的。WETA Digital因?yàn)榻o《魔戒》(Lord of the Rings)制作特效而受到業(yè)界矚目,其實(shí)還有不少電影,如《金剛》(King Kong)、《機(jī)械公敵》(The Robot)、《神奇四俠》(Fantastic Four)等,以及2010年異?;鸨摹?012》,也都是由WETA Digital制作的特效。從現(xiàn)有資料看,國(guó)內(nèi)的導(dǎo)演還沒(méi)有創(chuàng)建過(guò)類似的公司,當(dāng)然,國(guó)內(nèi)電影工業(yè)中對(duì)動(dòng)畫(huà)特效的運(yùn)用與理解比起好萊塢還有一段距離。

      WETA Digital的計(jì)算集群在2008重新進(jìn)行設(shè)計(jì),采用HP Cluster Platform 3000BL集群平臺(tái)作為其解決方案,操作系統(tǒng)是Linux,在TOP500超級(jí)計(jì)算機(jī)中排名也從最初的400多名上升到190多名。這套環(huán)境在2008年的時(shí)候是4 096個(gè)核心,到2009年增加到5 936個(gè)。

      整部《阿凡達(dá)》大約3 PB(1 PB=1 000 TB)的數(shù)據(jù)存放在BlueArc和NetApp的存儲(chǔ)上,數(shù)據(jù)傳輸使用光纖通道。電影完成后一幀的數(shù)據(jù)是12 MB,一秒鐘24幀,每分鐘的數(shù)據(jù)就有17.28 GB。而整部《阿凡達(dá)》長(zhǎng)達(dá)160多分鐘,其數(shù)據(jù)量之大可想而知,在目前普通用戶的計(jì)算機(jī)上是不可能存放這樣的一部電影,同時(shí)也是沒(méi)辦法播放的。

      圖1 WETA Digital使用的超過(guò)4 000臺(tái)的HP刀片服務(wù)器

      圖2 服務(wù)器集群的水冷制冷系統(tǒng)

      制作《阿凡達(dá)》特效的超級(jí)Linux計(jì)算機(jī),渲染服務(wù)器采用的是RHEL(Red Hat Enterprise Linux)Cluster系統(tǒng),節(jié)點(diǎn)數(shù)超過(guò)4 000臺(tái)以上;服務(wù)器硬件采用的是惠普面向高性能計(jì)算推出的刀片服務(wù)器BL2x220c,其獨(dú)到之處是1個(gè)刀片內(nèi)放2臺(tái)服務(wù)器,每服務(wù)器有2個(gè)4核CPU,使用Intel Xeon處理器(支持EM64T技術(shù));使用基于Linux的64位3D建模和渲染軟件;內(nèi)聯(lián)采用萬(wàn)兆以太網(wǎng)以滿足數(shù)據(jù)交換要求。圖1為WETA Digital使用的超過(guò)4 000臺(tái)的HP刀片服務(wù)器。圖2為服務(wù)器集群的水冷制冷系統(tǒng)。

      值得高興的是,國(guó)內(nèi)電影人也開(kāi)始認(rèn)識(shí)到應(yīng)用分布式技術(shù)進(jìn)行影視特效的制作和處理的重要性,并不斷在其作品中與國(guó)外機(jī)構(gòu)合作進(jìn)行特效制作。2003年,張藝謀在拍攝《英雄》時(shí),選擇澳大利亞的Animal Logic公司來(lái)實(shí)現(xiàn)他在影片中的創(chuàng)意。澳大利亞的數(shù)字效果制作技師讓《英雄》中宏大的戰(zhàn)爭(zhēng)場(chǎng)面真正震撼人心。2010年7月上映的馮小剛導(dǎo)演的《唐山大地震》,其中4分鐘的大地震場(chǎng)景的特效,是由WETA Digital來(lái)進(jìn)行制作的。WETA Digital為《唐山大地震》制作了整條街道的模型,又借用德國(guó)的模仿地震的設(shè)備和軍用掃描器,邀請(qǐng)韓國(guó)特效小組做地裂,才得以實(shí)現(xiàn)影片中令人震撼的地震效果。

      這樣的例子還有很多,如馮小剛導(dǎo)演的《大腕》和《手機(jī)》、何平導(dǎo)演的《天地英雄》都是在澳大利亞進(jìn)行的后期制作;黃健中導(dǎo)演的《我的1919》和葉纓導(dǎo)演的《紅色戀人》也是通過(guò)在澳大利亞的合作完成的。

      當(dāng)然所有這些熒幕上成功,其幕后技術(shù)也主要是基于分布式系統(tǒng)的。

      3 分布式處理在現(xiàn)有平臺(tái)下的應(yīng)用

      就目前國(guó)內(nèi)普通媒體制作的現(xiàn)狀而言,在經(jīng)濟(jì)條件、技術(shù)能力和運(yùn)作方式等方面與國(guó)外還有很大差異,不可能像小部分高投入電影一樣使用國(guó)外機(jī)構(gòu)進(jìn)行后期制作,所以基本都還處于基于單機(jī)系統(tǒng)編輯制作的方式。不過(guò)令人欣慰的是,在現(xiàn)有的基于PC和Mac平臺(tái)下出現(xiàn)很多利用網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和分布式處理技術(shù)的軟硬件系統(tǒng),能在一定程度上有效提高媒體的編輯和制作能力。

      3.1 視頻編輯領(lǐng)域

      眾所周知,視頻編輯后期進(jìn)行視頻合成與編碼階段需要消耗大量的系統(tǒng)資源,運(yùn)算量大,運(yùn)算時(shí)間長(zhǎng)。因此在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,分布式媒體制作的技術(shù)最先發(fā)軔于視頻編輯制作領(lǐng)域,并逐步形成一個(gè)全新的分布式視頻編碼理論技術(shù)體系。《阿凡達(dá)》可以說(shuō)是該技術(shù)體系的一個(gè)典型的成功范例。

      分布式視頻編碼(Distributed Video Coding)基于Slepian-Wolf理論和Wyner-Ziv理論,對(duì)2個(gè)或多個(gè)獨(dú)立同分布的信源進(jìn)行獨(dú)立編碼,然后由單一解碼器利用信源之間的相關(guān)性對(duì)所有編碼的信源進(jìn)行聯(lián)合解碼。

      目前在PC平臺(tái)上常見(jiàn)的視頻分布式合成與編碼的軟件有SONY Vegas和Royal Render等。

      1)SONY Vegas。在常用的視頻編輯軟件中,SONY Vegas是比較常用的一個(gè),在其早期版本中,軟件開(kāi)發(fā)人員就開(kāi)始網(wǎng)絡(luò)分布式視頻渲染的嘗試,發(fā)展到目前的9.0版本,技術(shù)已經(jīng)比較成熟。

      做過(guò)視頻編輯的用戶都知道,在視頻編輯基本完成后,要得到編輯成品就必須將所編輯的各類影像素材、聲音素材和特效按照所需的編碼格式,使用Render(渲染)的方式合成為最終的媒體文件。由于視頻渲染在不使用昂貴的專業(yè)視頻壓縮卡的情況下將完全利用計(jì)算機(jī)處理器來(lái)進(jìn)行運(yùn)算,對(duì)系統(tǒng)資源消耗非常大,通常做視頻渲染的主機(jī)CPU將是滿負(fù)荷運(yùn)算,而且渲染過(guò)程耗時(shí)都非常長(zhǎng),根據(jù)主機(jī)配置不同以及編輯內(nèi)容和特效的復(fù)雜程度不同,渲染時(shí)間一般都是被渲染視頻長(zhǎng)度的數(shù)倍至十?dāng)?shù)倍。而且,在后期的制作中,如果對(duì)渲染的成品有部分改動(dòng),還需要重復(fù)渲染,整個(gè)渲染的時(shí)間都非常長(zhǎng),大大降低后期編輯的效率。

      在SONY Vegas中提供了Network Render Service(網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù))功能,在安裝Vegas以后,可以根據(jù)需要安裝和激活該服務(wù)。利用該服務(wù),允許用戶使用局域網(wǎng)中的多臺(tái)計(jì)算機(jī)作為渲染的主機(jī),并行地對(duì)同一個(gè)視頻渲染任務(wù)進(jìn)行分布式的網(wǎng)絡(luò)渲染。Vegas的Network Render Service還會(huì)自動(dòng)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)中各渲染節(jié)點(diǎn)的實(shí)際處理能力均衡地進(jìn)行任務(wù)的分配,充分利用網(wǎng)絡(luò)資源和各節(jié)點(diǎn)的處理器資源。在各節(jié)點(diǎn)完成各自的渲染任務(wù)之后,再交由渲染任務(wù)提請(qǐng)的主機(jī)對(duì)各節(jié)點(diǎn)渲染結(jié)果進(jìn)行組合,完成一個(gè)完整的渲染成品。

      當(dāng)然,要使用Vegas的Network Render Service服務(wù),需要具備一定的軟硬件條件:100 M以上的高速局域網(wǎng)絡(luò),滿足大數(shù)據(jù)量的網(wǎng)絡(luò)交換需求;SONY Vegas是為Windows系統(tǒng)設(shè)計(jì)的非線性編輯軟件,所以網(wǎng)絡(luò)渲染服務(wù)只能運(yùn)行于Windows XP以上的操作系統(tǒng);參與網(wǎng)絡(luò)渲染的各主機(jī)需要將用于存儲(chǔ)交換數(shù)據(jù)的目錄權(quán)限完全打開(kāi),便于數(shù)據(jù)交換;再有就是購(gòu)買同一渲染集群的注冊(cè)序列號(hào)和激活碼,使之可以協(xié)同工作,在常規(guī)情況下,Vegas允許同一組序列號(hào)和激活碼工作在最多3臺(tái)主機(jī)上。

      正確安裝和設(shè)置好Network Render Service,在項(xiàng)目編輯完成后,在Render As選項(xiàng)中選擇使用Render Using Networked Computers選項(xiàng),就可以利用配置好的網(wǎng)絡(luò)渲染主機(jī)來(lái)完成分布式網(wǎng)絡(luò)渲染任務(wù)了。

      在實(shí)際測(cè)試中,使用相同的2臺(tái)主機(jī),渲染一段2分鐘的SONY AVCHD 1440×1080i高清視頻到720×576i DVD(MPEG-2),分別使用單機(jī)和網(wǎng)絡(luò)方式進(jìn)行渲染,渲染時(shí)間:?jiǎn)螜C(jī)渲染5分20秒,2臺(tái)機(jī)器同時(shí)渲染3分16秒。由此可見(jiàn),使用網(wǎng)絡(luò)渲染確實(shí)可以提高渲染的效率,但實(shí)際工作效率受到網(wǎng)絡(luò)和主機(jī)條件的限制,而且協(xié)同工作需要額外占用一些系統(tǒng)資源,并非增加一臺(tái)渲染主機(jī)就能成比例地降低渲染時(shí)間,工作效率要比理論上低一些。

      2)Royal Render。Binary Alchemy Royal Render是一款強(qiáng)大的渲染任務(wù)管理軟件,它可以從圖形工作站上向各個(gè)節(jié)點(diǎn)的機(jī)器分配渲染任務(wù),以使所有的客戶端工作站對(duì)指定的部分進(jìn)行渲染;它可適用于主流的3D軟件,如Lightwave、Maya、XSI、Shake、Nuke、Digital Fusion、3Ds Max、After FX、Combustion、MentalRay等主流三維軟件,以及其他支持命令行渲染的工具。Royal Render是在Render Farm上管理渲染任務(wù)的強(qiáng)大工具,可以在任何圖形工作站上遠(yuǎn)程發(fā)送渲染任務(wù),這些任務(wù)將自動(dòng)在渲染服務(wù)器的客戶端上被渲染。

      無(wú)論是使用Mac還是PC,甚至是PDA,用戶都可以在線查看渲染進(jìn)度。軟件的渲染分析功能可以顯示哪些客戶端在渲染,以及內(nèi)存使用情況。如果渲染崩潰或者客戶端不再響應(yīng),用戶可以得到E-mail通知。即使在一個(gè)任務(wù)發(fā)送之后仍然可以修改渲染設(shè)置選項(xiàng)。有問(wèn)題的渲染文件和圖像會(huì)自動(dòng)被刪除并重新渲染。智能解決隔幀渲染分發(fā)的一些小問(wèn)題(使用網(wǎng)絡(luò)渲染小樣時(shí)經(jīng)常使用),也可以解決諸如Shake和Lightwave不支持“跳過(guò)已存在幀”進(jìn)行渲染的問(wèn)題。

      使用Royal Render,可以縮短管理時(shí)間,把用戶的時(shí)間用于其他更重要的事情。Royal Render支持多達(dá)400個(gè)客戶端,支持多達(dá)3 000個(gè)渲染任務(wù),占用更少的CPU資源。

      實(shí)際上,Royal Render代表了一類叫做Render Farm(渲染農(nóng)場(chǎng))的管理軟件,Royal Render只是其中目前較常見(jiàn)的一種。Render Farm是一種通俗的叫法,實(shí)際上規(guī)范的名稱是“分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)”,這是一種利用現(xiàn)有的CPU、以太網(wǎng)和操作系統(tǒng)構(gòu)建的超級(jí)計(jì)算機(jī),它使用主流的商業(yè)計(jì)算機(jī)硬件設(shè)備達(dá)到或接近超級(jí)計(jì)算機(jī)的計(jì)算能力。

      而集群(Cluster)則指的是一組計(jì)算機(jī)通過(guò)通信協(xié)議連接在一起的計(jì)算機(jī)群,它們能夠?qū)⒐ぷ髫?fù)載從一個(gè)超載的計(jì)算機(jī)遷移到集群中的其他計(jì)算機(jī)上,這一特性稱為負(fù)載均衡(Load Balancing),它的目標(biāo)是使用主流的硬件設(shè)備組成網(wǎng)格計(jì)算能力,達(dá)到甚至超過(guò)天價(jià)的超級(jí)計(jì)算機(jī)的計(jì)算性能。前面提到的WETA Digital所使用的系統(tǒng)實(shí)際上也屬于分布式并行集群計(jì)算系統(tǒng)。

      目前市場(chǎng)上集群渲染管理軟件較多,如歐雷公司的Ultra Render,多平臺(tái)網(wǎng)絡(luò)渲染管理系統(tǒng)Deadline、Pipelinefx公司開(kāi)發(fā)的qube!等主流集群渲染管理軟件,此外還有Platform LSF(從SGI移植的渲染管理軟件)、Enfuzion(交叉平臺(tái)的渲染管理軟件)、Rush等。一般渲染管理軟件都會(huì)支持主流的三維軟件(如Maya、Softimage、3Ds Max、Shake、Nuke、Mental ray等),并且提供開(kāi)放的API結(jié)構(gòu)。

      渲染農(nóng)場(chǎng)是基于軟件和硬件應(yīng)用的完美結(jié)合,可采用基于微軟Windows的渲染農(nóng)場(chǎng),也可采用Unix及Linux核心的操作系統(tǒng),利用現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)管理方式,制定和管理復(fù)雜的和跨平臺(tái)的高級(jí)3D和2D網(wǎng)絡(luò)渲染解決方案。渲染農(nóng)場(chǎng)獨(dú)特的構(gòu)架消除了對(duì)集中“管理器”的需求。其主要特點(diǎn)是:高性能、良好的兼容性、良好的用戶界面、對(duì)當(dāng)前各種渲染包的良好支持、多個(gè)工作時(shí)間表選項(xiàng)、管理和審查等。

      3.2 計(jì)算機(jī)音樂(lè)領(lǐng)域

      計(jì)算機(jī)音樂(lè)技術(shù)從20世紀(jì)80年代的純MIDI技術(shù)發(fā)展到現(xiàn)今的MIDI與高質(zhì)量音頻技術(shù)及虛擬樂(lè)器、效果器技術(shù)高度結(jié)合,對(duì)于計(jì)算機(jī)處理能力的要求大大提高。在很多復(fù)雜的專業(yè)應(yīng)用中,盡管有了像Pro Tools HD這一類昂貴的軟硬件一體的高性能音樂(lè)工作站,單機(jī)系統(tǒng)的處理能力還是顯得力不從心。因此在過(guò)去的很多年中,隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,技術(shù)人員也嘗試在計(jì)算機(jī)音樂(lè)及相關(guān)領(lǐng)域中引入網(wǎng)絡(luò)技術(shù)及分布式處理技術(shù),提高計(jì)算機(jī)音樂(lè)制作和處理的能力和效率,以下是一些相關(guān)應(yīng)用的簡(jiǎn)單分析。

      1)CobraNet和EtherSound。以太網(wǎng)上傳輸音頻信號(hào)是近幾年來(lái)專業(yè)計(jì)算機(jī)音頻行業(yè)的一個(gè)技術(shù)熱點(diǎn),也是日后專業(yè)工程項(xiàng)目中的一個(gè)重要的傳輸技術(shù)環(huán)節(jié)。因?yàn)樗遣灰蕾囉诳刂葡到y(tǒng)而獨(dú)立存在的一個(gè)產(chǎn)品,可以廣泛地應(yīng)用到很多的不同項(xiàng)目中去,一方面解決多線纜的布線困難問(wèn)題,同時(shí)也解決遠(yuǎn)距離傳輸、數(shù)據(jù)備份、自動(dòng)冗余等一系列在模擬傳輸時(shí)代所無(wú)法面對(duì)的問(wèn)題。

      目前比較成熟的以太網(wǎng)音頻傳輸技術(shù)主要是CobraNet和EtherSound技術(shù),前者已經(jīng)開(kāi)發(fā)和使用多年,用戶較多,交互性好,缺點(diǎn)是網(wǎng)絡(luò)延時(shí)長(zhǎng);而后者主要解決了延時(shí)的問(wèn)題,但是開(kāi)發(fā)和使用普及程度稍差。兩者在技術(shù)上各有特點(diǎn),現(xiàn)簡(jiǎn)單分析兩種網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用區(qū)別,便于了解網(wǎng)絡(luò)化在音頻傳輸中的應(yīng)用。

      ①CobraNet網(wǎng)絡(luò)是美國(guó)PeakAudio公司開(kāi)發(fā)的一種在以太網(wǎng)上傳輸專業(yè)非壓縮音頻信號(hào)的技術(shù),它在100 M以太網(wǎng)下單向可以傳輸64個(gè)48 kHz、20 bit的音頻信號(hào)通道(48 kHz、24 bit信號(hào)為56路);除音頻信號(hào)外,還可以傳輸RS485串口通信數(shù)據(jù)及其他非同步IP數(shù)據(jù);開(kāi)放的MIB文件,支持SNMP。使用模塊化的CM-1可以方便地將音頻信號(hào)轉(zhuǎn)換為CobraNet信號(hào),具有成型的軟件工具包(SDK)和API。

      ②EtherSound網(wǎng)絡(luò)是由法國(guó)Digigram公司開(kāi)發(fā)的一種基于以太網(wǎng)傳輸音頻信號(hào)的技術(shù),傳輸能力為100 M以太網(wǎng)下單向64個(gè)24 bit、48 kHz(或44.1 kHz)的音頻通道。雖然它不能傳遞串口信號(hào)以及其他IP數(shù)據(jù),但是其技術(shù)最大的亮點(diǎn)就是極低的延時(shí),因此EtherSound技術(shù)最適合應(yīng)用到現(xiàn)場(chǎng)演出中。

      2)mLAN。在專業(yè)數(shù)字音樂(lè)制作領(lǐng)域中,硬件系統(tǒng)越來(lái)越復(fù)雜,其中一個(gè)原因就是設(shè)備多、電纜多、連接復(fù)雜、同步困難、控制難度大。通常每個(gè)設(shè)備、不同的輸入輸出都有專門(mén)的纜線連接,如果遇到大型制作和演出系統(tǒng),同時(shí)考慮連接的準(zhǔn)確性,問(wèn)題還會(huì)變得更加復(fù)雜。這些情況在一定程度上增加了構(gòu)建成本和構(gòu)建難度,降低了系統(tǒng)的靈活性、有效性和穩(wěn)定性。

      普通計(jì)算機(jī)音樂(lè)系統(tǒng)使用不同的電纜傳輸MIDI、音頻、字時(shí)鐘和同步數(shù)據(jù),而YAMAHA的mLAN(圖3)技術(shù)通過(guò)一條IEEE 1394(火線)標(biāo)準(zhǔn)電纜在網(wǎng)絡(luò)中2個(gè)設(shè)備間傳輸所有信號(hào)。使用mLAN技術(shù)可以簡(jiǎn)便快捷地使計(jì)算機(jī)與電子合成器、調(diào)音臺(tái)、各種MIDI設(shè)備、數(shù)字音頻設(shè)備等相互連接,規(guī)范地進(jìn)行聲音、MIDI數(shù)據(jù)的收發(fā)與處理,無(wú)需擔(dān)心連接設(shè)備的順序。mLAN支持熱插拔,在插拔設(shè)備時(shí)不必關(guān)閉或重啟系統(tǒng)。動(dòng)態(tài)連接,即僅在有請(qǐng)求時(shí)占用帶寬。

      圖3 YAMAHA mLAN硬件接口

      第一代的mLAN連接帶寬為200 Mbps,可以同時(shí)傳送256個(gè)通道的MIDI數(shù)據(jù),或100軌道的24 bit/44.1 kHz格式數(shù)字音頻。2003年開(kāi)始采用的第二代的通信速度增加到400 Mbps,可以同時(shí)傳送512個(gè)通道的MIDI數(shù)據(jù),或200軌道的數(shù)字音頻數(shù)據(jù)。利用IEEE 1394的高速傳輸能力,大大節(jié)約使用電纜連接的長(zhǎng)度,同時(shí)也降低連接的復(fù)雜程度,提高系統(tǒng)有效性和工作效率。

      使用提供的連接管理軟件,可以輕松配置系統(tǒng),根據(jù)需要連接或斷開(kāi)設(shè)備,不必插拔設(shè)備或改變電纜連接,僅需要改變計(jì)算機(jī)的路徑或配置。路徑信息被保存,當(dāng)有電源斷電的情況,配置信息自動(dòng)被設(shè)置。

      mLAN的優(yōu)點(diǎn):音頻和MIDI數(shù)據(jù)直接進(jìn)入PC/Mac,無(wú)需專門(mén)配置音頻卡;從任何輸入進(jìn)入到任何輸出。缺點(diǎn)是必須購(gòu)買mLAN的硬件接口,增加硬件成本,沒(méi)有1394的設(shè)備便無(wú)法連接。

      3)Logic Pro的網(wǎng)絡(luò)分布式音頻處理。Mac系統(tǒng)下的Logic音樂(lè)音頻制作系統(tǒng)從Logic Pro 7開(kāi)始創(chuàng)新地提供了強(qiáng)大的分布式音頻處理技術(shù)DAP(Distributed Audio Processing)。此技術(shù)與視頻后期工作站采用的分布式渲染技術(shù)類似,利用TCP/IP技術(shù),在同一網(wǎng)段下,主機(jī)將音軌上的DSP音頻運(yùn)算任務(wù)分發(fā)到啟動(dòng)Logic Node服務(wù)的其他節(jié)點(diǎn)上,借助這些節(jié)點(diǎn)的CPU進(jìn)行DSP運(yùn)算,計(jì)算完成后再將結(jié)果發(fā)回主機(jī)。采用分布式音頻處理技術(shù),使整套Logic系統(tǒng)變得更為靈活與高效。在該技術(shù)出現(xiàn)之前,音樂(lè)制作人員需要借助音頻卡的DSP資源和CPU的處理能力,但是由于單個(gè)工作站的DSP資源總是有限的,所以反過(guò)來(lái)會(huì)限制音頻項(xiàng)目的處理能力和創(chuàng)新的制作手段。

      在Logic Pro中并不是將MIDI信息發(fā)送到網(wǎng)絡(luò)中傳輸,而是將所有效果器、虛擬樂(lè)器的運(yùn)算工作均衡地分配給每個(gè)節(jié)點(diǎn)上,有效提高整個(gè)系統(tǒng)的處理效率。

      在Logic Pro全球巡展的演示中,曾使用一臺(tái)PowerBook筆記本電腦完成極為復(fù)雜和繁重的Logic演示工作,最大的一個(gè)項(xiàng)目打開(kāi)110條音軌,使用170個(gè)效果器。之所以能提供如此強(qiáng)大的音頻處理能力而沒(méi)有在現(xiàn)場(chǎng)出現(xiàn)任何故障,是因?yàn)椴捎梅植际揭纛l處理技術(shù),將PowerBook筆記本上的運(yùn)算壓力,通過(guò)一根800 M帶寬的火線分擔(dān)給一臺(tái)Power Mac G5臺(tái)式機(jī)。稍微有點(diǎn)遺憾的是Logic的這種分布式音頻處理技術(shù)目前只能工作在Mac操作系統(tǒng)下,而且必須配合Logic Pro音樂(lè)制作系統(tǒng)才能完成相應(yīng)的功能。

      該系統(tǒng)的主要優(yōu)點(diǎn):①真正的分布式運(yùn)算系統(tǒng);②從機(jī)節(jié)點(diǎn)只需要安裝專用的Logic節(jié)點(diǎn)軟件,而非龐大的Logic Pro系統(tǒng),降低節(jié)點(diǎn)的成本和維護(hù)難度。該系統(tǒng)的主要缺點(diǎn):①必須使用千兆網(wǎng)絡(luò),百兆網(wǎng)絡(luò)不能使用分布式計(jì)算;②Mac系統(tǒng)下的Audio Unit格式的插件不能進(jìn)行分布式計(jì)算。

      4)Nuendo與Cubase的網(wǎng)絡(luò)數(shù)字音頻功能。Nuendo和Cubase是音樂(lè)制作軟件中最受歡迎的系列軟件之一。Steinberg積累了近15年的發(fā)展經(jīng)驗(yàn),將音樂(lè)家的所有需要和最新技術(shù)都濃縮到最先進(jìn)的Nuendo之中。有了Nuendo,用戶不再需要任何其他昂貴的音頻硬件設(shè)備、頻繁更新音頻硬件設(shè)備就能獲得非常強(qiáng)大的音頻工作站。Nuendo提供許多強(qiáng)大的功能,比如支持VST2.0 Plug-ins、虛擬Instrument以及ASIO2.0兼容音頻硬件的智能化自動(dòng)MIX處理等。

      除了Nuendo強(qiáng)大的單機(jī)系統(tǒng)能力外,由Nuendo所支持的VST System Link技術(shù)使得用戶能夠通過(guò)多臺(tái)計(jì)算機(jī)的相互連接以形成龐大的系統(tǒng)工程,從而完成巨大數(shù)據(jù)量的項(xiàng)目。利用VST System Link技術(shù),安裝有Cubase SX或Nuendo系統(tǒng)的多臺(tái)計(jì)算機(jī)就可以利用以太網(wǎng)絡(luò)實(shí)現(xiàn)MIDI信息和音頻信息的網(wǎng)絡(luò)互聯(lián),而不必依賴昂貴的專用MIDI和音頻接口。

      使用VST Syetem Link的優(yōu)點(diǎn):可以直接在Nuendo、Cubase及相互間進(jìn)行互聯(lián);可以直接進(jìn)行音頻數(shù)據(jù)和VST插件的互聯(lián)和分布式處理。當(dāng)然該系統(tǒng)也有其不足:每個(gè)節(jié)點(diǎn)必須安裝Nuendo或Cubase;只能在Nuendo和Cubase軟件之間互聯(lián);數(shù)字音頻接口必須支持較低的延遲ASIO驅(qū)動(dòng);對(duì)某些型號(hào)的音頻接口兼容性不太好。

      5)局域網(wǎng)MIDI及音頻傳輸技術(shù)。通常支持網(wǎng)絡(luò)化處理或分布式處理技術(shù)的軟硬件系統(tǒng)成本都比較高昂,對(duì)于普通的音樂(lè)制作者而言都難以承受。因此,很多軟件開(kāi)發(fā)者嘗試開(kāi)發(fā)基于局域網(wǎng)的通用型的網(wǎng)絡(luò)化MIDI及音頻傳輸軟件。利用此類軟件,用戶可以利用局域網(wǎng)進(jìn)行多節(jié)點(diǎn)的MIDI信息或音頻信息的傳輸,甚至在一定程度上實(shí)現(xiàn)分布式處理任務(wù)。此類軟件的出現(xiàn),解決了很多預(yù)算有困難的音樂(lè)工作者利用網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行MIDI和音頻制作的困境,為網(wǎng)絡(luò)化和分布式技術(shù)應(yīng)用作出有益的貢獻(xiàn)。

      隨著軟件技術(shù)的發(fā)展,目前出現(xiàn)很多該類型的軟件,軟件數(shù)量較多,類型也較雜。通過(guò)對(duì)互聯(lián)網(wǎng)資料的收集和整理,目前常見(jiàn)的利用以太網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行MIDI及音頻傳輸?shù)能浖^受歡迎的主要包括表1所示軟件,通過(guò)列表的方式對(duì)其功能和應(yīng)用場(chǎng)合進(jìn)行簡(jiǎn)單的分析。

      表1

      4 未來(lái)的展望

      從以上的分析不難看出,使用分布式媒體處理技術(shù)可以有效降低成本,提高制作能力,提高處理效率,簡(jiǎn)化專業(yè)系統(tǒng)的復(fù)雜程度,將大大提高媒體制作水平。雖然從實(shí)際使用的情況來(lái)看,目前在PC平臺(tái)下的分布式應(yīng)用軟硬件平臺(tái)穩(wěn)定性及實(shí)際工作效率還不夠理想,但從其發(fā)展歷程來(lái)看,仍然是在飛速的發(fā)展和改善中,可以欣喜地看到越來(lái)越多的進(jìn)步。

      近年來(lái),互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)的分布式計(jì)算項(xiàng)目已經(jīng)被用于使用世界各地成千上萬(wàn)位志愿者的計(jì)算機(jī)的閑置計(jì)算能力,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行一些復(fù)雜的計(jì)算項(xiàng)目,如解決較為復(fù)雜的數(shù)學(xué)問(wèn)題、研究尋找最為安全的密碼系統(tǒng)、生物病理研究、各種各樣疾病的藥物研究、信號(hào)處理等。這些項(xiàng)目都很龐大,需要驚人的計(jì)算量,僅僅由單個(gè)的電腦或是個(gè)人在一個(gè)能讓人接受的時(shí)間內(nèi)計(jì)算完成是絕不可能的。利用分布式計(jì)算技術(shù),通過(guò)全球的志愿者的計(jì)算機(jī),這些項(xiàng)目都取得可喜的成績(jī)。

      可以預(yù)見(jiàn)的是,隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)全球化進(jìn)程的深入,在未來(lái)媒體制作過(guò)程中,利用計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)及分布式技術(shù)將成為一種主流,越來(lái)越多的軟硬件產(chǎn)品都會(huì)充分考慮分布式處理的可能和需要,充分利用分布式技術(shù)的特性,提高媒體制作的效率和質(zhì)量。未來(lái)的影音產(chǎn)品將會(huì)越來(lái)越多地由分布式處理的網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)中產(chǎn)生,并為人類社會(huì)的發(fā)展提供積極的促進(jìn)作用。

      5 結(jié)論

      要想在未來(lái)的發(fā)展中處于前沿地位,就需要把握技術(shù)革新和發(fā)展的方向,更新原有知識(shí)結(jié)構(gòu)體系,學(xué)習(xí)和應(yīng)用新的技術(shù)。相關(guān)媒體工作者應(yīng)該在現(xiàn)有設(shè)備條件下,積極嘗試深入應(yīng)用分布式系統(tǒng),探索其可能的應(yīng)用方式與應(yīng)用領(lǐng)域,并努力進(jìn)行相關(guān)的研究與開(kāi)發(fā),為把握新的應(yīng)用戰(zhàn)略高度而努力。

      由于時(shí)間緊,技術(shù)條件差,加之個(gè)人專業(yè)水平有限,所作的測(cè)試和分析還比較片面,謬誤在所難免,還請(qǐng)專家批評(píng)指正。

      [1]詹姆斯?卡梅隆.阿凡達(dá)的藝術(shù)[M].長(zhǎng)沙:湖南美術(shù)出版社,2010

      [2]劉玉貴,楊學(xué)良.分布式多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)[M].北京:電子工業(yè)出版社,2009

      [3]楊旋.數(shù)字音樂(lè)創(chuàng)世紀(jì)Apple Logic Pro 7[M].北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2007

      [4]Galli D L.分布式操作系統(tǒng)原理與實(shí)踐[M].徐良賢,等,譯.北京:機(jī)械工業(yè)出版社,2003

      [5]湯楠,盧小旭.MIDIFAN電腦音樂(lè)技術(shù)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007

      [6]王飛飛,郎慶泉.Vegas數(shù)碼影像剪輯[M].北京:清華大學(xué)出版社,2007

      [7]Distributed Computing[EB/OL].http://www.wikipedia.org

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