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      論三維動畫技術(shù)的動畫藝術(shù)表現(xiàn)力

      2010-08-15 00:49:04戴梅萍
      關(guān)鍵詞:三維動畫表現(xiàn)力水墨

      戴梅萍

      論三維動畫技術(shù)的動畫藝術(shù)表現(xiàn)力

      戴梅萍

      隨著計算機技術(shù)的發(fā)展,計算機對動畫藝術(shù)產(chǎn)生了極大的影響,使動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力極大增強,促生了新的動畫形式,其動畫藝術(shù)表現(xiàn)力主要表現(xiàn)在光影表現(xiàn)力、空間與動感表現(xiàn)力、鏡頭表現(xiàn)力、細節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力、三維技術(shù)的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)力、動畫特效的表現(xiàn)力等,但三維動畫技術(shù)也存在受到設(shè)備制約的一些缺點。

      三維;動畫;藝術(shù);表現(xiàn)力

      一、計算機技術(shù)對動畫的積極影響

      20世紀90年代以來,計算機技術(shù)得到了空前的發(fā)展,計算機在社會各領(lǐng)域的應(yīng)用給社會帶來巨大的影響,動畫領(lǐng)域更是受到了計算機技術(shù)的重新洗禮,從平面動畫到三維動畫技術(shù)的發(fā)展,計算機導(dǎo)引著整個動畫藝術(shù)的發(fā)展方向。動畫藝術(shù)主要由動態(tài)的時間、空間設(shè)計和動畫的節(jié)奏等基本要素組成。動畫藝術(shù)的表現(xiàn)必須對動畫中的時間進行準確的把握,每一個角色的設(shè)計都離不開各種動作的時間設(shè)計,因此合理安排時間是動畫制作中的重要因素之一。在合理掌握動作時間的前提之下,還要對動畫畫面的空間予以很好的體現(xiàn),通過充分設(shè)計動畫角色動作的大小,活動的范圍以及在畫面中的位置,將一個動作的空間形態(tài)表現(xiàn)出來。通過時間與空間的合理搭配,使得空間層次感得以表現(xiàn)出來,從而使得劇情生動活潑。動態(tài)的時間、空間設(shè)計與動畫的節(jié)奏的把握都是動畫個性的體現(xiàn)。除此之外,動畫藝術(shù)的表現(xiàn)還包括一系列的技術(shù)結(jié)構(gòu)和復(fù)雜多樣的表現(xiàn)手法,尤其是三維動畫藝術(shù)產(chǎn)生之后,其不僅僅包括了二維動畫的所有基本技巧,并且在空間表現(xiàn)力等三維場景上表現(xiàn)出空前的表現(xiàn)力,為現(xiàn)代動畫藝術(shù)和技術(shù)的發(fā)展和欣賞提供了極大的空間。

      計算機雖然產(chǎn)生于20世紀40年代,但其圖像、圖形技術(shù)在近幾十年才得到迅速發(fā)展,電腦隨著技術(shù)的發(fā)展逐漸進入動畫領(lǐng)域,并逐漸主導(dǎo)著動畫產(chǎn)業(yè)的最新走向,成為動畫作品的加工基地。計算機技術(shù)在動畫領(lǐng)域的應(yīng)用不僅僅是動畫制作手段的變革,更重要的是,它使整個動畫技術(shù)、動畫產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生了革命性的變化,使其與傳統(tǒng)動畫有了鮮明的界限;它通過對動畫片材質(zhì)、動畫制作傳播媒介和傳播方式的改變使動畫藝術(shù)產(chǎn)生了重大變化。在動漫產(chǎn)業(yè)上,現(xiàn)代化的動畫制作方式使動畫制作成本得以降低,制作流程網(wǎng)絡(luò)化,更重要的是使動畫的表現(xiàn)手法發(fā)生了深刻變化,大大加強了動畫的藝術(shù)表現(xiàn)力。

      二、三維技術(shù)與新型動畫形式

      由于計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,新技術(shù)對動畫形式產(chǎn)生了重大影響,這不僅僅表現(xiàn)在對傳統(tǒng)動畫形式的影響上,還從根本上促使了全新動畫形式的產(chǎn)生,例如flash動畫、三維動畫等,都是對傳統(tǒng)動畫形式的突破。三維動畫完全是在由計算機三維設(shè)計軟件所提供的模擬現(xiàn)實環(huán)境中,通過軟件功能設(shè)計物體及場景的造型,創(chuàng)造出與現(xiàn)實相似的三維物體,并賦予其相關(guān)屬性,通過計算機按照相關(guān)的設(shè)計參數(shù)進行模擬渲染,最終形成流暢的動畫畫面。計算機三維技術(shù)是現(xiàn)代動畫技術(shù)與藝術(shù)的結(jié)合體,它是高科技的集中體現(xiàn),是圖像學(xué)和仿真學(xué)等多種科學(xué)的整合,充分給予動畫制作者以想像的空間;制作者通過構(gòu)造模型、渲染材質(zhì)、定義燈光、設(shè)置動態(tài)、添加特效和特技等實物及任何構(gòu)想效果來實現(xiàn)現(xiàn)實與理想的交匯。另外,三維動畫技術(shù)的高靈活性、便捷性都得到了動畫界的高度贊揚和認可,與傳統(tǒng)的手繪動畫相比,三維動畫實現(xiàn)了高水平的跨越。

      從動畫制作方面來看,三維動畫技術(shù)將傳統(tǒng)的人力資源解放了出來,只需要相關(guān)技術(shù)人員進行電腦操作就可以實現(xiàn),制作成本隨著制作劇情的延長而逐漸降低,同時也降低了動畫制作的門檻,為業(yè)余動畫愛好者提供了表現(xiàn)的舞臺。隨著軟件的不斷升級換代,動畫制作的技術(shù)難度將逐漸降低,從而利于動畫制作的推廣和動畫產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展。另外,三維動畫制作可以更加自由地表現(xiàn)動畫的展示效果,這是傳統(tǒng)動畫制作手法無法比擬的。

      三、三維技術(shù)的藝術(shù)表現(xiàn)力

      (一)光影表現(xiàn)力

      動畫片通過光影的變幻從而實現(xiàn)對場景氣氛的掌控,可以將人物內(nèi)心情感與場景充分地烘托出來。在傳統(tǒng)的二維動畫當中,手工繪畫者即使在光影設(shè)計中下了很大的功夫,也很難把想要表現(xiàn)的光影效果繪出來,更別說實現(xiàn)場景與角色的光影互動。而在三維技術(shù)當中,制作者可以通過直接調(diào)節(jié)虛擬燈光來實現(xiàn)光影互動,通過圖層的疊加和明暗度的調(diào)節(jié),實現(xiàn)場景的藝術(shù)表現(xiàn)力。

      (二)空間與動感表現(xiàn)力

      在傳統(tǒng)的二維動畫設(shè)計中,角色與背景的繪制是分開的,角色與背景的結(jié)合是通過疊放實現(xiàn)的,這就使得角色與背景缺乏互動,即或互動,也比較吃力,久而久之便形成了傳統(tǒng)動畫輕背景重交流角色的習(xí)慣。而且,對于一些激烈復(fù)雜的動作,傳統(tǒng)動畫制作者往往需要從各個不同的角度去進行表現(xiàn),這些都造成了傳統(tǒng)動畫的困境。而在三維技術(shù)當中,空間本來就是基本一個虛擬的空間構(gòu)架,角色可以實現(xiàn)任意角度和任何方式的運動。它還可以結(jié)合其它動作捕捉系統(tǒng)來實現(xiàn)更逼真的模擬,配合虛擬攝像機的運動,從而形成十分真實的立體動畫畫面。

      (三)鏡頭表現(xiàn)力

      與傳統(tǒng)動畫聯(lián)系最為緊密的藝術(shù)是美術(shù),而與三維動畫最接近的是電影。三維動畫技術(shù)高度結(jié)合了電影藝術(shù)的渲染手法,將電影語言進行了擴展,利用虛擬空間的縱深和虛擬攝影機的制作方法,實現(xiàn)了現(xiàn)實攝像機不容易實現(xiàn)的場景拍攝效果,從而使動畫技術(shù)成為電影拍攝的一種補充形式。三維技術(shù)中的鏡頭成為現(xiàn)實電影拍攝的重要補充,可以實現(xiàn)現(xiàn)實中高難度的鏡頭效果,從而大大節(jié)約拍攝成本,實現(xiàn)從未有過的視覺體驗,其在鏡頭表現(xiàn)力上產(chǎn)生了極大的突破。

      (四)細節(jié)與質(zhì)感的表現(xiàn)力

      在傳統(tǒng)的二維動畫設(shè)計當中,角色造型的設(shè)計是盡量簡單化,因為多一筆就意味著多出大量的人力勞動,而且在角色動作變化的設(shè)計上還要關(guān)注其是否與角色相適應(yīng)。例如,在動畫片《小兵張嘎》中,全部角色都采用日光色,而夜景的處理是通過后期調(diào)色實現(xiàn)的,這種手法使得動畫從整體上看缺乏完美感,在細節(jié)上缺乏細致,從而影響影片質(zhì)量。

      三維動畫技術(shù)面臨的形勢與傳統(tǒng)動畫制作大不相同,其角色是通過前期制作的建立模型一次完成的,不會發(fā)生像傳統(tǒng)手繪那樣在制作過程中發(fā)生走樣變形的問題,它不僅可以很方便地對角色的進行任意修改,而且可以實現(xiàn)對角色細節(jié)的深入刻畫,通過繪制貼圖就可以實現(xiàn)造型的表面花紋和肌理,從而大大提高了角色形象設(shè)計的自由度,實現(xiàn)了對傳統(tǒng)動畫的超越。

      三維技術(shù)最初主要是通過圖形圖像學(xué)中對各種材質(zhì)的著色研究開始的,因此在質(zhì)感渲染上面與傳統(tǒng)動畫藝術(shù)相比有著得天獨厚的優(yōu)勢,許多經(jīng)典之作中的材質(zhì)表現(xiàn)力都是二維動畫所不能表現(xiàn)的,如經(jīng)典動畫電影《冰河世紀》里那些晶瑩的冰山、火紅的熔巖以及各色動態(tài)的動物皮毛,都是傳統(tǒng)動畫手法所不能達到的效果。

      (五)三維技術(shù)的傳統(tǒng)藝術(shù)表現(xiàn)力

      水墨畫是中國傳統(tǒng)繪畫藝術(shù)中的重要一筆,悠遠的意境、溫和的視覺感染力,使水墨畫具有濃郁的東方文化色彩,它曾經(jīng)通過手繪的方式為中國動畫發(fā)展做了出應(yīng)有的貢獻。但是,因水墨繪畫者必須有較高的修養(yǎng)、投入較高的成本等一些難以克服的缺點,水墨動畫片不得不退出了歷史的舞臺。但是在三維動畫出現(xiàn)之后,中國水墨動畫又可以走上熒幕,制作者可以通過三渲二的技術(shù)性渲染和虛實搭配留空式的場景設(shè)計來達到十分接近水墨的視覺效果,雖然與真實的水墨效果有一定的差距,但是這種技術(shù)實現(xiàn)了水墨動畫的市場化和高產(chǎn)量化,從而有利于水墨藝術(shù)的推廣與傳播。我們相信,隨著科學(xué)技術(shù)的進一步發(fā)展,三維動畫技術(shù)可以更好地與水墨藝術(shù)結(jié)合在一起,從而將中國的傳統(tǒng)水墨文化推向世界。

      (六)動畫特效的表現(xiàn)力

      人們在動畫制作中常常會通過對特效的刻畫來實現(xiàn)對角色的描寫,而傳統(tǒng)的二維動畫主要是通過對自然環(huán)境的寫意處理來實現(xiàn)的,例如通過大量輔助顏色的變化來表示環(huán)境的變化。但這種表達方式是生硬的,只注重了意思的表達,卻忽略了情境的真實性。

      三維動畫技術(shù)的特效制作是通過對每一個像素的定義和建立模型的方式,規(guī)定像素的運動路徑,從而創(chuàng)造出模擬現(xiàn)實的真實環(huán)境,并且通過對角色的定義與環(huán)境實現(xiàn)互動,使周圍環(huán)境隨角色的動作而發(fā)生變化,產(chǎn)生動態(tài)的真實效果。這種模擬成為動畫中不可或缺的視覺特效,如爆炸、燃燒等。在動畫特效表現(xiàn)力方面,三維動畫技術(shù)更具有獨特魅力,給動畫增加了更多的戲劇性。

      四、三維技術(shù)表現(xiàn)力的劣勢

      前面我們提到了三維動畫技術(shù)在動畫藝術(shù)表現(xiàn)力方面的許多優(yōu)勢,但是,由于其技術(shù)性因素的限制,三維技術(shù)也受到設(shè)備自身的制約,目前而言,這些制約是比較明顯的。

      首先,目前的三維動畫軟件對于電腦的硬件配置尤其是顯卡的配置有比較高的要求,其大規(guī)模數(shù)據(jù)的運算及渲染要求計算機有更高的運算速度和多任務(wù)能力,另外需要外接一些設(shè)備如動捕儀等,造成對動畫的渲染時間過長,從而成為三維動畫發(fā)展的障礙。因此,硬件支持是三維動畫技術(shù)的基本前提,沒有這個支持,再好的水平也得不到發(fā)揮。另外,在動畫制作成本上,從我國目前的狀況來看,短動畫片的成本相對較高,尤其是三維動畫方面,因此,許多作者愿意做二維動畫。

      其次,三維動畫大都是基于固定造型建模而進行制作的,這就使得二維動畫中的簡易形象在三維動畫中很難實現(xiàn),使很多藝術(shù)性的嘗試受到限制。而且,其本身的機械感使得動畫形象比較生硬,缺乏親和力和柔韌性;在一些細節(jié)的處理上,電腦的自動處理比較隨機,從而造成角色的生命力感不強,加上一些材質(zhì)很難通過三維技術(shù)得到解決,使得動畫片的真實感大打折扣。

      三維技術(shù)由于涉及較高的技術(shù)要求以及較高的自由度,從而也更加容易使其中存在的一些問題暴露出來,但是恰恰因為這些問題的存在,給創(chuàng)作者們留下了更加廣闊的創(chuàng)作空間。我們期待,隨著計算機技術(shù)的進一步發(fā)展,三維動畫技術(shù)會更加完善,從而為動畫發(fā)展帶來更廣闊的空間。

      [1]王淑云.三維動畫技術(shù)的應(yīng)用[J].中國有線電視,2010(4).

      [2]陳鋒.三維動畫技術(shù)在我國影視廣告業(yè)中的應(yīng)用現(xiàn)狀[J].中國商界,2009(10).

      [3]陳思宇.論水墨動畫及其在三維動畫技術(shù)下的表現(xiàn)[J].消費導(dǎo)刊,2009(8).

      [4]史健婷,陳亦男.基于Java3D的三維動畫技術(shù)[J].黑龍江科技信息,2008(5).

      [5]秦禎研,楊海燕.三維動畫技術(shù)如何實現(xiàn)傳統(tǒng)繪畫視覺效果[J].美術(shù)大觀,2007(10).

      [6]陳穎,吳士達,張瑞桃.計算機三維動畫技術(shù)概述[J].成都氣象學(xué)院學(xué)報,1996(9).

      J954

      A

      1673-1999(2010)22-0150-03

      戴梅萍(1981-),女,江蘇靖江人,無錫商業(yè)職業(yè)技術(shù)學(xué)院(江蘇無錫214153)信息工程系教師,研究方向為藝術(shù)設(shè)計。

      2010-09-01

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