在外界看來,游戲周邊,可能還算不上生意;在游戲企業(yè)的眼里,它最多也只能算個輔助游戲的小生意。但不斷進(jìn)入的力量表明,這個生意存在做大的可能。
張武敏,29歲,IT業(yè)人士,11年的游戲玩家經(jīng)驗。在總共投入10萬元的游戲花費后,張武敏從游戲中看到了游戲周邊的商機(jī),今年8月,她和4個朋友共同投資了50萬,開始做起了游戲周邊的生意。
張武敏認(rèn)為,既然自己和朋友都能在游戲中投入那么多的花費,那么游戲中玩家付費的普遍性和意愿都是存在的。同樣,玩家們對于一款游戲的熱愛會衍生到對游戲周邊的產(chǎn)品中來,于是,IT業(yè)出身的張武敏和朋友們想到了電腦外設(shè)比如U盤、鍵盤等“玩意”。
事實上,與張武敏同樣發(fā)現(xiàn)游戲周邊商機(jī)的人,并不在少數(shù)。實際上,有很多人已經(jīng)先走了好幾步,拿張武敏自己的切身感受來講,這個領(lǐng)域已經(jīng)暗潮洶涌。潛力巨大
正如本刊之前的報道《游戲周邊的鏈》(詳見本刊2009年2月20日報道)中提到的,在游戲產(chǎn)業(yè)良好發(fā)展的帶動下,周邊產(chǎn)業(yè)也獲益不少?!?008年中國游戲產(chǎn)業(yè)調(diào)查報告》顯示,網(wǎng)絡(luò)游戲帶動相關(guān)產(chǎn)業(yè)(包括電信、IT、出版和媒體行業(yè))增加的收入達(dá)478.4億元,是網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的2.6倍,其中出版和媒體行業(yè)(主要是相關(guān)雜志和書籍)產(chǎn)生的直接收入達(dá)53.2億元。
但實際上,該《報告》中提到的游戲周邊產(chǎn)業(yè)中,因游戲發(fā)展而帶動的相關(guān)產(chǎn)業(yè)獲利較多,而真正意義上的游戲周邊產(chǎn)業(yè),諸如毛絨玩具,電腦外設(shè),服飾、掛飾、手辦模型等,還沒有真正取得發(fā)展。
在這些真正的游戲周邊領(lǐng)域,從游戲產(chǎn)業(yè)的蓬勃發(fā)展開始,就不斷有力量進(jìn)入。在2003、2004年,游戲產(chǎn)業(yè)開始紅火之時,國內(nèi)就有發(fā)展游戲周邊產(chǎn)業(yè)的呼聲。甚至在2006年,有分析機(jī)構(gòu)還預(yù)測,游戲周邊產(chǎn)業(yè)將迎來發(fā)展的黃金時期。然而,時隔多年,雖然不斷有游戲企業(yè)、游戲周邊經(jīng)銷商和制造商涉足游戲周邊行業(yè),但其并沒有隨著游戲行業(yè)的如日中天而迅速發(fā)展。在整個游戲行業(yè)創(chuàng)下近200億的收入時,游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈條都還沒有形成。
根據(jù)中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)最新發(fā)布的《2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場研究報告》,2009年中國大型網(wǎng)絡(luò)游戲用戶規(guī)模為6931萬人,較2008年增長24.8%。那么這近7000萬的用戶表明,開發(fā)游戲周邊的潛能可見是巨大的。
過去,在不少游戲廠商眼里,游戲周邊的玩偶、服飾,僅僅是做宣傳和推廣活動時,吸引玩家的一種手段,并沒有真正將其當(dāng)作一個產(chǎn)業(yè)來發(fā)展。同時,游戲周邊的制造商也沒有真正認(rèn)識和發(fā)掘到其價值。在經(jīng)濟(jì)危機(jī)和網(wǎng)游迅速發(fā)展的兩重天之下,這一狀況得到了改善。
暗潮洶涌
事實上,不少游戲公司和傳統(tǒng)行業(yè)都開始注意到游戲周邊的發(fā)展?jié)摿?,并在不同程度上有所投人。游戲公司中,完美時空、網(wǎng)易、久游等公司游戲周邊領(lǐng)域都開始布局,其中完美時空的投入力度和成績較為突出。
完美時空游戲周邊負(fù)責(zé)人在與《互聯(lián)網(wǎng)周刊》溝通時透露,其目前在游戲周邊方面的布局主要分為三部分:游戲周邊策劃、生產(chǎn)商授權(quán)、網(wǎng)上商城。在游戲周邊策劃方面,完美時空的周邊產(chǎn)品中原創(chuàng)形態(tài)占80%。生產(chǎn)商授權(quán)方面,完美時空正不斷尋找更多的廠商參與到完美時空自主網(wǎng)游所帶來的商機(jī)中。而網(wǎng)上商城自去年8月開通以來,逐步搭建了消費者與廠商的一條網(wǎng)上渠道,解決了消費者無處購買游戲周邊的難題。
與此同時,其他游戲廠商也都在游戲周邊有所布局。久游、九城、金山、網(wǎng)易等公司或建有自身的網(wǎng)上商城,或授權(quán)第三方經(jīng)營游戲周邊產(chǎn)品。網(wǎng)易在今年初與美奇扭蛋共同開發(fā)游戲扭蛋的舉措,表明其對游戲周邊的進(jìn)一步探索。
在傳統(tǒng)行業(yè)內(nèi),不少公司在網(wǎng)游行業(yè)的火熱下,也逐步做出了或初步或深入的試探。美奇扭蛋在2009年初開始和網(wǎng)易合作,在7月舉辦的ChinaJoy上,美奇扭蛋高調(diào)展示了其與6家游戲公司合作的扭蛋產(chǎn)品。在玩具制造業(yè)受到金融危機(jī)影響之下,對于美奇和其他玩具制造商來說,搭上網(wǎng)游的順風(fēng)車也許是個不錯的選擇。中國最大線上玩具城樂淘網(wǎng)宣布正式進(jìn)入網(wǎng)游周邊行業(yè)的消息,則更為游戲周邊的發(fā)展增添了力量。
另外,網(wǎng)上服飾商城凡客誠品也有意向推出游戲周邊的服飾,同時,張武敏的U盤和布絨玩具將在年底上市。其U盤與游戲相關(guān)的性能在于,不僅僅外形來自于游戲中的形象,在內(nèi)部設(shè)置中,能夠自帶最新的游戲版本,供用戶升級。
易觀國際分析師玉軼向本刊表示,游戲周邊的發(fā)展是游戲的文化屬性逐漸被社會接受后的必然產(chǎn)物,也是游戲用戶規(guī)模發(fā)展到一定水平,網(wǎng)游企業(yè)在盈利模式上探索的必經(jīng)之路。
“在日本市場上,動漫廠商對于游戲周邊發(fā)展的理由是,人們每天有半個小時看動漫,但是我需要給他們提供一個能陪伴他們剩余23個半小時的周邊產(chǎn)品。那么,在中國市場上,這個機(jī)遇也是很大的?!蓖昝罆r空游戲周邊負(fù)責(zé)人對于游戲周邊的展望,不僅來源于中國網(wǎng)游用戶的不斷龐大。還有用戶的付費能力。拿完美時空的游戲來說,200多萬的付費用戶中,平均ARPU值能達(dá)到266。按照該負(fù)責(zé)人的設(shè)想,游戲周邊的發(fā)展將會在2—3年內(nèi)取得很大的突破。但張武敏認(rèn)為,這個時間可能更短,最多1-2年就能迎來游戲周邊的繁榮。
看上去很美
不斷進(jìn)入的資本、研發(fā),眾多看好游戲周邊的公司,市場巨大的潛力,這所有的因素讓游戲周邊市場金光閃現(xiàn),但實際上,這塊寶地,看上去很美,要真正找到通往成功的入口,并非易事。
游戲周邊的發(fā)展目前最主要的困難在于缺乏將產(chǎn)品和用戶對接的渠道。一方面,游戲的火熱讓玩家具有消費游戲周邊的意愿。同時,游戲廠商也想尋找游戲道具、點卡之外的其他商業(yè)模式。另一方面,渠道商大多數(shù)還處在猶豫階段,不知道該如何進(jìn)入這個領(lǐng)域,并且不太確定其回報。
在探索中,完美時空發(fā)現(xiàn),不少玩具制造商在經(jīng)濟(jì)危機(jī)下和網(wǎng)游行業(yè)的繁榮刺激下,多少有些被動地開始關(guān)注網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,并且有意愿投入到這個行業(yè)中來。但是對于玩具制造商來講,如果僅僅瞄準(zhǔn)某一個游戲公司來做產(chǎn)品,肯定是不足以獲得巨大的成功的。他們應(yīng)該看到整個游戲領(lǐng)域的繁榮,并能夠發(fā)掘出為所有游戲制作并售賣周邊的商機(jī)。
在目前的機(jī)遇之下,完美時空正籌劃加大對游戲周邊的投入,并期望通過其帶動作用,能夠發(fā)展出一個獨立于第三方的渠道來整體進(jìn)入游戲周邊領(lǐng)域,從而打通上下游產(chǎn)業(yè)鏈,為其發(fā)展鋪平道路。但渠道的建立并非一朝一夕,何況,新興的游戲周邊公司,還需要在財務(wù)上給與支持。在玉軼看來,國內(nèi)游戲周邊的產(chǎn)業(yè)鏈還不夠成熟,設(shè)計、生產(chǎn)和渠道等環(huán)節(jié)還需要完善。同時,網(wǎng)游企業(yè)雖在游戲周邊發(fā)展中的核心優(yōu)勢,但還需要時間來打通產(chǎn)業(yè)鏈。