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      紙盒游戲四例

      2009-11-23 06:20:06穆乃國(guó)王仕玲
      體育教學(xué) 2009年9期
      關(guān)鍵詞:大號(hào)轉(zhuǎn)折點(diǎn)透明膠

      穆乃國(guó) 王仕玲

      一、“龜兔”賽跑

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的奔跑能力、合作能力及自身的協(xié)調(diào)能力

      游戲器材:電視機(jī)或洗衣機(jī)盒、透明膠帶、小刀。

      游戲場(chǎng)地:籃球場(chǎng)、跑道或操場(chǎng)平整的場(chǎng)地。

      道具制作:1,游戲前老師和學(xué)生把大號(hào)紙盒平放,用小刀在紙盒的下面割出四個(gè)洞,要求洞的大小能使隊(duì)員的腳順利通過,在紙盒的前面割一個(gè)可以伸出頭的洞,制作成一個(gè)“龜殼”。

      2,游戲前老師和學(xué)生把大號(hào)紙盒豎放,在紙盒的上端割一個(gè)能伸出頭的洞,在下面割出一個(gè)能伸出兩只腳的洞,制作成一個(gè)“兔子”的道具(如圖1、圖2)。

      游戲方法:游戲時(shí)在平整的場(chǎng)地上,畫出四條長(zhǎng)20-30米的跑道,學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,第一名隊(duì)員穿上特制的道具站在起點(diǎn)線后,等教師發(fā)今后隊(duì)員開始啟動(dòng),在活動(dòng)過程中,當(dāng)?shù)谝幻?duì)員返回后,本組的第二名隊(duì)員要穿上和第一名同學(xué)不同的道具后繼續(xù)。最后看哪個(gè)隊(duì)先完成比賽即為勝利。

      游戲規(guī)則:

      1,在活動(dòng)過程中“兔子”只能跳著前進(jìn),“烏龜”只能爬行,否則回,到起點(diǎn)重新開始。

      2,假如本組第一名隊(duì)員穿“龜殼”,那第二名隊(duì)員要穿“兔子”道具,依次類推。

      3,到達(dá)轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí),隊(duì)員必須繞過標(biāo)志物才可返回,否則回到起點(diǎn)重新開始。

      二、連體“人”

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的協(xié)作能力和協(xié)調(diào)能力。

      游戲器材:電視機(jī)盒或大號(hào)紙盒、透明膠帶、小刀。

      游戲場(chǎng)地:籃球場(chǎng)、跑道或操場(chǎng)平整的場(chǎng)地。

      道具制作:游戲前教師和學(xué)生共同動(dòng)手,在大號(hào)紙盒(里面能站兩個(gè)人的紙盒)的上方割出兩個(gè)相隔20厘米能伸出頭的洞,再在紙盒的兩側(cè)面分別割出四個(gè)間隔20~30厘米的能伸出手的洞,最后在紙盒的下面割出四個(gè)間隔30~50厘米的能伸出腿的洞。這樣就制作成一個(gè)“連體人”的道具(如圖3)。

      游戲方法:游戲時(shí)在平整的場(chǎng)地上,畫出四條長(zhǎng)20~30米的跑道,學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,每組的兩名隊(duì)員鉆進(jìn)特制的“連體人”道具中,把手、頭腳分別從各洞中伸出,在教師發(fā)今后兩名隊(duì)員或同時(shí)側(cè)向前進(jìn)或一前一后前進(jìn),通過轉(zhuǎn)折點(diǎn)后迅速返回脫下“連體人”道具,下兩名同學(xué)穿上“連體人”道具繼續(xù)比賽。依次類推,最后先完成比賽且犯規(guī)少的隊(duì)為勝利。

      游戲規(guī)則:

      1在繞標(biāo)志物時(shí)必須兩個(gè)人都過標(biāo)志物后才能轉(zhuǎn)身返回。

      2到達(dá)轉(zhuǎn)折點(diǎn)時(shí),隊(duì)員必須繞過標(biāo)志物才可返回,否則回到起點(diǎn)重新開始。

      3在活動(dòng)過程中如出現(xiàn)兩人脫體現(xiàn)象,必須在原地穿好道具后再進(jìn)行比賽。

      三、“火車”賽跑

      游戲目的:培養(yǎng)學(xué)生的集體協(xié)作能力。

      游戲器材:鞋盒或大號(hào)紙盒8~10個(gè)、透明膠帶、小刀、棉線繩。

      游戲場(chǎng)地:籃球場(chǎng),跑道或操場(chǎng)平整的場(chǎng)地。

      道具制作:游戲前把8~10個(gè)鞋盒或大號(hào)紙盒用透明膠帶和棉線繩連接成一輛小“火車”(如圖4)。

      游戲方法:游戲時(shí)在平整的場(chǎng)地上,畫出四條長(zhǎng)20~30米的跑道,學(xué)生分成人數(shù)相等的四組,每組的第一名隊(duì)員作為“戰(zhàn)車”頭。在教師發(fā)今后第一名隊(duì)員把小“火車”系在腰間,然后向轉(zhuǎn)折點(diǎn)前進(jìn),繞過轉(zhuǎn)折點(diǎn)后迅速返回把小“火車”給本組下一名隊(duì)員,依次類推,最后看哪組完成得快為勝利。

      游戲規(guī)則:

      1在“火車”前進(jìn)的途中?!盎疖嚒辈坏贸霈F(xiàn)“翻車”,否則回到起點(diǎn)重新開始。

      2活動(dòng)過程中“火車”要沿著自己的跑道前進(jìn),不得進(jìn)入其他的賽道。

      3在繞標(biāo)志物時(shí)必須所有“車廂”都過標(biāo)志物后才能轉(zhuǎn)身返回。

      (山東淄博沂源縣徐家莊中學(xué) 256116)

      (山東淄博沂源縣南麻中心小學(xué)256110)

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