王穎鑫
說(shuō)到3D,可能不少人會(huì)理解成為大型3D游戲。這里所說(shuō)的3D和我們平常玩的《極品飛車》3D游戲還不是一回事,通常的3D游戲都是利用二維平面來(lái)模擬三維立體效果,場(chǎng)景看上去缺乏縱深感。而我們這次談到的3D,是真真正正的立體畫面,假如你最近看了《冰河世紀(jì)3》和《飛屋環(huán)游記》的話,一定會(huì)對(duì)3D留下深刻的印象。
3D成像的原理
我們能看到立體畫面的原因,是因?yàn)樽笱酆陀已蹚牟煌慕嵌热ビ^看景物,而3D成像的技術(shù)也正是基于這個(gè)原理上。人腦如果要把二維圖像轉(zhuǎn)換成三維。兩只眼睛所看到的畫面必須略有差異,圖像需要在眼睛的視點(diǎn)中分隔大約60毫米——大約是一般成年人的瞳距(對(duì)于孩子來(lái)說(shuō)大約是55毫米)。大腦的視皮層將這兩幅不同的圖像看成是三維,運(yùn)用不同的方法來(lái)創(chuàng)造、投影和觀看這兩幅分開(kāi)的圖像。
無(wú)成本升級(jí),無(wú)限制視角
3D影像早已問(wèn)世,總體來(lái)看大都是使用了彩色立體三維,偏振三維、立體三維和這次介紹的DLP Link立體三維四種技術(shù)原理。下面我們對(duì)各種技術(shù)進(jìn)行簡(jiǎn)單的介紹。
而相對(duì)來(lái)說(shuō),年初NVIDIA發(fā)布的3D Vision和DLP Link 3D則都是最新的面向消費(fèi)級(jí)用戶的新技術(shù),NVIVIDA的3D Vision更偏重于游戲娛樂(lè),而DLP 3D的初期愿景則是行業(yè)教育用戶。
從技術(shù)原理上看,兩種技術(shù)依據(jù)的原理基本一致,都是使用一種控制開(kāi)關(guān)來(lái)控制左右眼看到的不同畫面進(jìn)行同步。NVIDIA的技術(shù)是通過(guò)顯卡端來(lái)通過(guò)紅外控制眼鏡端的切換,而DLP Link技術(shù)則是通過(guò)最新的投影芯片來(lái)控制眼鏡端。DLP Link技術(shù)的好處就在于不必受到播放端的限制,只要有一臺(tái)具備DLP Link技術(shù)的投影機(jī),再加上一副立體眼鏡就可以看到3D立體畫面。片源方面也不必受120H z限制,即使是60Hz片源使用普通的DVD也能實(shí)現(xiàn)3D效果,由投影機(jī)中的芯片軟件來(lái)操作,當(dāng)然片源要是特色的3D格式制作的才行。DLP Link技術(shù)沒(méi)有NVIDIA技術(shù)中對(duì)于操作系統(tǒng),顯卡、驅(qū)動(dòng)程序及軟件的諸多要求,由于不使用紅外線裝置,因此DLP Link技術(shù)的立體眼鏡的可視角度相當(dāng)大,基本上不會(huì)受到視角的影響。