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      DotA錄像點(diǎn)評(píng)

      2009-09-07 07:18:42
      電子競技 2009年14期
      關(guān)鍵詞:走位宙斯隊(duì)友

      編者按:鏘鏘……千呼萬喚始出來,猶抱琵琶半遮面!我們DotA錄像點(diǎn)評(píng)的作者總算浮出水面??催@讓人垂涎欲滴的名字——“蘿莉Keep”,您是否有了無數(shù)的疑問:男的女的?真蘿莉偽御姐?不用擔(dān)心,我馬上就會(huì)讓你們的疑問全部退散。嗯……打死我也不說。

      好吧,閑話說完,步入正題。DotA錄像請(qǐng)發(fā)送至ChinaEA—DotA@126com。大家積極投錄像哦,也許下一個(gè)你或者你或者你會(huì)收到蘿莉Keep醬的青睞哦。

      戲栗的電光

      選手ID:sg_hellfire

      英雄:Zeus(眾神之王)

      地圖版本:6.59

      比賽長度:38:12

      點(diǎn)洋:

      超高的爆發(fā)、較短的技能CD、全屏的支援攻擊使得宙斯這個(gè)英雄出場率非常的高,這位名為hellfire的選手對(duì)宙斯這個(gè)英雄的理解非常的深刻,讓我們來一起欣賞Zeus華麗的表演。

      hellfire選手出門選擇了屬性以及少量恢復(fù)裝。提及宙斯這個(gè)英雄的出門裝,雖然較短的CD和較高的技能傷害可以順利地壓線補(bǔ)刀并給對(duì)手帶來傷害,但是初期魔力的貧缺是令諸多宙斯玩家頭疼的存在,我們的hellfire選手顯然對(duì)此中尷尬深有體會(huì),出門帶了數(shù)個(gè)回藍(lán)藥水,以確保壓線時(shí)的魔力供應(yīng)。初期Zeus的壓線十分的順利,不但幫助拉野的POM拿了進(jìn)來抓野的AXE的FB,并且合理地運(yùn)用了技能優(yōu)勢配合游走的POM完全壓制住對(duì)線的SK和AXE,并協(xié)助POM取得多個(gè)人頭,接著單殺了伺機(jī)斷兵的AXE迫使AXE換線,初期的補(bǔ)刀和技能運(yùn)用。下圖頗可看出hellfire深厚的宙斯功底。

      中期宙斯的表現(xiàn)更是全場的亮點(diǎn),出了跳刀的宙斯能更好地切入戰(zhàn)場和輸出傷害。很多玩家不理解跳刀對(duì)于一些魔法英雄如Lina、zeus的作用,而模仿做出跳刀卻只是用來當(dāng)作逃跑的手段。跳刀在優(yōu)勢期是一件相當(dāng)恐怖的配合型裝備,配合Blink技能的隊(duì)友他可以讓對(duì)手在防不勝防的情況下送出性命,而在防守方面,zeus這般走位重于一切的英雄,跳刀可以允許選手一些小失誤,瞬間切換走位以達(dá)到放風(fēng)箏的效果。

      最終在精彩的全屏支援(A2)、跳刀和隊(duì)友的支持下宙斯很快的Helyshit(A3),苦撐了30多分鐘后,在大幅的人頭差距下對(duì)面打出了GG。

      這場比賽宙斯發(fā)揮地非常出色,Gank、Farm、輸出都打得非常到位,不僅如此,還做出了26次之多的助攻,在技術(shù)和操作上,hellfire打得無可挑剔。但是不得不提,在出裝上,宙斯還可以有更多的選擇,hellfire選擇的是藍(lán)杖,筆者認(rèn)為宙斯作為一個(gè)主力Gank兼輸出,出藍(lán)杖雖然可以加強(qiáng)絕招傷害輸出,但是就對(duì)宙斯增幅的性價(jià)比來說,擁有靜電場的宙斯更加需要保證輸出的裝備,在優(yōu)勢出了跳刀的情況下,完全可以選擇40書、血精、黑黃或者羊刀。

      移動(dòng)的壁壘

      選手ID:Kippur

      英雄:Tinker(地精修補(bǔ)匠)

      地圖版本:6.59d

      比賽長度:46:11

      點(diǎn)評(píng):

      隨著玩家對(duì)DotA理解的加深,TK這個(gè)英雄也重新在各種DotA局中嶄露頭角,下面我們一起來欣賞kippur給我們帶來的TK秀。

      kippur讀者出門選擇了傳統(tǒng)的+8屬性出門裝和2組樹,從裝備上來看,Kippur選手預(yù)備打的是霸線補(bǔ)刀型TK,這個(gè)要求的是對(duì)補(bǔ)刀壓線非常的犀利,并且由于對(duì)飛鞋的依靠,同時(shí)保證打錢速度和生存力是關(guān)鍵中的關(guān)鍵,死一次的TK對(duì)做飛鞋速度會(huì)產(chǎn)生重大影響,這樣又會(huì)延后TK的Gank期,一切的一切如同多米諾骨牌一般,我方Gank發(fā)動(dòng)機(jī)開始運(yùn)作時(shí),局勢已經(jīng)被對(duì)方掌握,此時(shí)TK的作用就被削弱到很低了。幸而這位讀者良好的操作和對(duì)血量的把握,使對(duì)線的Llon被超高爆發(fā)連續(xù)二血、三血和四血,無奈之下Lion選擇了換線。失去了對(duì)手的TK和諧地沒有追殺逃走的Lion,埋頭哼哧哼哧地補(bǔ)刀。在CM光環(huán)和神符支持下,陸續(xù)前來中線壓制的謎團(tuán)和Lich都被TK送回了泉水。TK順利地很早出了飛鞋。

      一般來說,此時(shí)的TK已然成型,不在于能多拿人頭,而是能對(duì)對(duì)方線上Farm造成心理壓制。然而出了飛鞋的TK似乎有點(diǎn)發(fā)浪,數(shù)次越T想強(qiáng)殺被對(duì)手反殺,對(duì)面明智地選擇了龜縮防守,另想支援Gank的TK無從下手,只能遠(yuǎn)遠(yuǎn)地刷新飛彈壓制對(duì)手。其實(shí)TK完全不用冒著生命危險(xiǎn)越塔,只要打亂對(duì)手的補(bǔ)刀節(jié)奏和安全感,已經(jīng)起到了一定的作用,拿了3個(gè)外T之后,對(duì)手利用謎團(tuán)和Lich的團(tuán)戰(zhàn)以及地形的優(yōu)勢成功地?cái)?shù)次反撲想強(qiáng)行打團(tuán)的TK一方。TK見久戰(zhàn)無果,果斷地選擇了繼續(xù)FARM。并很快地出了TK的第一件神器——冰甲。關(guān)于TK的第二次Farm時(shí)機(jī)的爭論有很多,理論上來說,優(yōu)勢的rK是不需要專門Farm的,均勢的TK也是沒有時(shí)間Farm的,畢竟要保證隊(duì)內(nèi)更有Farm價(jià)值的英雄的效率。而在劣勢的必然視野劣勢下,TK單人飛檐走壁顯然更有增加對(duì)手Farm效率的趨向,此時(shí)黑皇杖是TK重新把握戰(zhàn)場主動(dòng)的唯一利器(注:只適用于6.59前版本,6.60后TK已不能刷新黑皇杖)。

      做出冰甲的TK不但讓TK的Farm效率變高,也給對(duì)面帶來了很大的壓力,增加的30點(diǎn)智力也使得TK有足夠的魔刷新飛彈和機(jī)器人壓制對(duì)方,逼得對(duì)方不得不多次往返于泉水和兩塔之間。

      雖然這段時(shí)期TK給對(duì)面造成了很大壓力。中后期的久攻不下,導(dǎo)致TK方的損失也非常的大。TK果斷選擇不跟隨隊(duì)友,迅速去做出了BKB。除了BKB的TK,就仿佛太空戰(zhàn)爭中的能量堡壘,黑黃進(jìn)去冰甲-飛彈一激光-機(jī)器人,直接一次華麗的3殺扭轉(zhuǎn)了整個(gè)局面,接下來的局勢很明顯,出了BKB和冰甲的TK充分地發(fā)揮了移動(dòng)壁壘的作用,飛彈、機(jī)器人、冰甲、黑黃使得對(duì)手無從下手,不得不無奈地看著讀者一方推掉兵營,TK電完成了Holyshit的表演。

      這場比賽的TK的Farm和支援非常的亮點(diǎn),充分地利用了TK的刷新技能,完成了移動(dòng)堡壘的構(gòu)建和運(yùn)用。但是讀者仍然有數(shù)個(gè)不足的地方,比如剛出飛鞋的黃金Gank時(shí)間,出現(xiàn)了數(shù)次不該有的失誤。沖動(dòng)導(dǎo)致死亡。而RTK作為一個(gè)有雙爆發(fā)技能的英雄,并不僅僅是后期,也是一個(gè)很強(qiáng)的Ganker,在有CM光環(huán)和神符支持的情況下,讀者卻只將這些優(yōu)勢用在了霸線上。搶線太多致使隊(duì)友Farm和Gank空間不足,建議讀者在游戲中要多與隊(duì)友進(jìn)行配合。

      冰霜之傲骨

      選手ID:macabremfx21

      英雄:CM(水晶室女)

      地圖版本:6.59D

      比賽長度:25:27

      點(diǎn)評(píng):

      CM這個(gè)英雄最近在CW里變得非常熱門,她有2個(gè)限制技,可以輕松地留下落單的對(duì)手,一個(gè)非常Imba的全屏輝煌光環(huán)可以幫助自己和隊(duì)友不用擔(dān)心藍(lán)不夠用的情況,以及威力不俗的大招,這樣的她在比賽里的定位無疑是一個(gè)相當(dāng)好用的輔助。

      這位讀者出門裝備選擇了2組吃樹、2個(gè)力量全套和2個(gè)鐵樹枝干,這樣的出門裝給CM帶來了不錯(cuò)的始血量,多少彌補(bǔ)了CM本身脆弱的缺點(diǎn)。讀者1級(jí)時(shí)候升了E(冰封禁制),這里筆者并不推薦這樣,1級(jí)E能把人封住1.5秒,而1級(jí)v(霜凍新星)則是4秒的減速,不難看出1級(jí)時(shí)候VBBE更有價(jià)值。況且與讀者同路的隊(duì)友是JUGG(劍圣)。更加顯出4秒減速的珍貴。38-44的初始攻擊讓CM的補(bǔ)刀顯得比較困難,但是沒關(guān)系,4分40秒CM利用對(duì)面SK(沙王)的一個(gè)走位失誤E住了他配合JuGG拿了FB。10分鐘對(duì)面Sven先手暈住CM,從樹林里冒出TK(地精修補(bǔ)匠)激光加導(dǎo)彈打在CM身上,此時(shí)CM還有一絲血,而且被賞金上了大,急功近利的天災(zāi)3人冒失脫離了兵線想強(qiáng)殺CM,雖然CM被賞金的飛鏢扔死,但是沒有小兵保護(hù)的3人幾乎吃了LIch整個(gè)大招,賞金和TK均被彈死,還有空血的Sven也不敢逗留,狼狽回撤。CM漂亮的一換二,CM爛命一條,對(duì)面卻因此賠上了TK和賞金,對(duì)近衛(wèi)來說實(shí)在非常劃算。

      復(fù)活出來的CM合了兩個(gè)護(hù)腕,血量將近900,買了鞋繼續(xù)下路單對(duì)Sven,這里筆者認(rèn)為這時(shí)CM只要在線上正反補(bǔ),然后用技能刷刷Sven就不會(huì)讓他好過,因?yàn)镃M有輝煌光環(huán),只有一個(gè)大藥的Sven肯定耗不過CM,但是這mCM不知道在干什么,可能是操作失誤跑到兵堆里,白白被Sven砍了兩刀,然后E住Sven,放大招,確實(shí),大招打掉了Sven不少血,但是Sven也反應(yīng)過來,一個(gè)錘子及時(shí)停了CM的大招,然后讀者出現(xiàn)了巨大的走位失誤,居然跑到對(duì)面的兵線那里,讀者可能是怕Sven跑才這么做,但是卻沒想到Sven還有一個(gè)錘子的藍(lán),結(jié)果可想而知,CM被Sven暈在了小兵堆里狂毆,最后由Sven一刀結(jié)果了CM。筆者想說的是,無論你想殺任何人的時(shí)候都應(yīng)該先確定你自己的藍(lán)和血量以及對(duì)方的藍(lán)和血。否則很有可能出現(xiàn)這種被反殺的情況。

      14分40秒左右。CM在河道遇到賞金,CM卻像沒事人一樣和賞金擦肩而過,可能CM注意力都放在了上路空血的末日身上,卻沒注意自己旁邊的情況,自己的VE二連和旁邊吃了雙倍神符的隊(duì)友MAG(半人猛犸)可以讓賞金不死也殘廢了。讀者應(yīng)該多多注意小地圖上的全局情況,不要一味地只注意一點(diǎn)。17920秒,在天災(zāi)2塔處雙方抱團(tuán),近衛(wèi)有真眼,但是近衛(wèi)眾人卻都沒注意基本上是過來送死的賞金。反而CM一馬當(dāng)先,沖過去想有所作為,卻被SK先穿再中TK的激光和末日守衛(wèi)的v,一串Combo,CM直接被KO。CM這種英雄只有在追殺的時(shí)候才可以加速,而抱團(tuán),CM永遠(yuǎn)不應(yīng)該沖在第一個(gè),這樣只會(huì)讓團(tuán)戰(zhàn)還沒開始就讓己方少了一個(gè)有效的控制。

      23分鐘,CM買了一個(gè)瓶子,筆者也不推薦這么做,瓶子這個(gè)物品,越早買越好,它可有效地幫助控符和回復(fù),由于買的早,它的回復(fù)量還是很可觀的,但是中期以后就沒有買它的必要。

      縱觀整場比賽,CM的表現(xiàn)可圈可點(diǎn),中間一段時(shí)間真空期,CM在邊路打錢,由于CM的定位,CM打錢這種情況少到幾乎沒有,由于時(shí)間少,更顯這段時(shí)間的珍貴,所以CM應(yīng)該好好利用這段時(shí)間好好補(bǔ)刀,多賺點(diǎn)錢,而不是像讀者這樣隨便AA地板。

      激光飛行者

      選手ID:macabremfx21

      英雄:TK(地精修補(bǔ)匠)

      地圖版本:6.59D

      比賽長度:33分16秒

      點(diǎn)評(píng):

      又是一篇TK的Rep,6.59D的地精修補(bǔ)匠是一個(gè)相當(dāng)Imba的存在,是什么讓TK如此受青睞?我們先來看一下他的技能:1,激光,升到4級(jí)以后是造成320點(diǎn)的傷害,25%的幾率攻擊落空。注意激光造成的傷害是神圣傷害,這就意味著無論對(duì)方有否魔抗技能/裝備,激光永遠(yuǎn)是320的傷害,并目可以觸發(fā)林肯發(fā)球的CD同時(shí)造成全額傷害。2,熱導(dǎo)飛彈,2500的夸張距離可以讓你在千里之外做出漂亮的最后一擊,有時(shí)候只需要看小地圖就可以殺人。3,機(jī)器人的進(jìn)軍,配合大招是非常方便的刷錢技能,恰當(dāng)使用也可以成為團(tuán)戰(zhàn)里傷害不容小視的AOE輸出。4,再裝填,這就是修補(bǔ)的靈魂技能,這使他成為一個(gè)全能英雄,初期壓制加Gank,中期刷錢,后期控制加推線。

      這場比賽,讀者的TK上手就買了一個(gè)雞,那是磨刀不誤砍柴工,做好了長期線上的準(zhǔn)備,而且走的是早期Gank路線,并不是如同上一位TK一般專心做出飛鞋才Gank。雖然開始少了200塊錢,但是卻保證了中單的壓制和對(duì)線能力,除了雞,TK還買了1組吃樹,1個(gè)智力斗篷,2個(gè)鐵枝樹干,由于TK 500的射程和305的初始移速,除非被多人Gank,否則中單的TK沒那么容易被單殺。從中間的對(duì)線情況看,讀者的補(bǔ)刀水平還需要加強(qiáng)。TK早期的發(fā)育非常重要。飛鞋出的越早,對(duì)面的壓力越重,TK打的就可以越飄逸。7分鐘左右,對(duì)面Lion(惡魔巫師)暈住TK,但是沒有注意自己已經(jīng)成了炮塔的靶子,已經(jīng)被塔砸數(shù)下的Lion被TK一記激光送回了家。9分鐘,TK下路吃到雙倍神符。但是下面的Tiny(山由令巨人)還沒有意識(shí)到危險(xiǎn)的到來,開了雙倍的TK用一道和3下普攻結(jié)果了Tiny。回中的TK貌似沒有注意到下路已經(jīng)刷了加速神符,神符是每2分鐘刷新一次,所以對(duì)于TK這種英雄,注意神符的刷新是很重要的,比如你經(jīng)過神符點(diǎn),可以看一下時(shí)間,如果還有幾秒就要刷新,不妨等等,說不定刷新的神符。常說TK是毛利小五郎,有了神符的TK那可是黑白無常了。11分鐘到13分鐘,TK進(jìn)行了很多沒有意義的走動(dòng),中路有人,別管他,補(bǔ)刀就是。初期的時(shí)間非常重要,不要浪費(fèi)。16分鐘空血TK被SA(隱形刺客)追殺,跑到自家2塔開始繞圈,明顯看出TK有反殺的意圖,SA不管塔砸自己始終追著TK,但是卻被TK的激光打掉幾乎一半血然后被塔砸死,這里讀者的表現(xiàn)很不錯(cuò),這樣的反殺必須有過人的膽量以及對(duì)血量準(zhǔn)確的把握,不然自己會(huì)死的很難看。14分鐘TK做出飛鞋。開始不斷刷新飛鞋,幫助隊(duì)友Gank,刷新飛彈有效組織的天災(zāi)的推進(jìn),25分鐘左右TK入神一般的殺戮嚇退了對(duì)手。

      縱觀整場比賽,TK表珊令人滿意,主宰著比賽的節(jié)奏,讀者剩下要做的就是加強(qiáng)補(bǔ)刀水平和控符意識(shí),做出飛鞋前盡量避免無意義的走動(dòng),抓緊時(shí)間升級(jí)和Farm。做出飛鞋讀者玩的就相當(dāng)緊湊,沒有絲毫的浪費(fèi)時(shí)間。

      促裁之閃電

      選手ID:飄零笑笑生

      英雄:Zeus(眾神之王)

      地圖版本:6.60B

      比賽長度:1:01:56

      點(diǎn)評(píng):又見Zeus!

      每個(gè)版本總有一些很熱門的英雄,作為一個(gè)高爆發(fā)而腿短的主力法師他能很容易殺成神,同樣也會(huì)輕易得死成鬼。因此走位、游走、與隊(duì)友的配合便成了用好這一英雄的關(guān)鍵。該玩家積極的游走和控符、和隊(duì)友默契的配合而形成不斷的殺戮是這場比賽的看點(diǎn)。

      前期魔瓶Zeus中單對(duì)魔瓶POM,但是由于POM沒有控符(莫名其妙,不

      控符還出什么瓶子)導(dǎo)致Zeus能完壓POM,但是這一壓制并沒有體現(xiàn)在補(bǔ)刀數(shù)上。在與POM對(duì)中時(shí)要注意他的箭,拿符時(shí)必須注意中路POM的動(dòng)向他也消失的話你所面對(duì)的肯定是千里一箭,被射中跳過來拿了符的話你就成了他的人頭了。

      第一次游走上路又園為失誤的走位錯(cuò)失了人頭的機(jī)會(huì)。但隨后游走支援Gank與反Gank都非常出色,尤其是殺退EH(樹妖)那次利用EH加血技CD果斷越塔強(qiáng)殺使之直接退出游戲。不斷控符支援殺戮導(dǎo)致對(duì)面崩潰,奠定了比賽的勝局??梢娫撏婕覍?duì)Zeus以及Ggak有了一定的理解。但如果是在CW中還是推薦TP支援,如果對(duì)面放眼,河道游走非但是徒然,而且很有可能會(huì)成為對(duì)面眼中的ATM。

      團(tuán)戰(zhàn)中Zeus的走位太靠前,如果對(duì)手有足夠爆發(fā)的話很容易被秒,這在團(tuán)戰(zhàn)中是很嚴(yán)重的失誤。就算沒被秒掉,被打紅的Zeus在團(tuán)戰(zhàn)中的輸出貢獻(xiàn)勢必大打折扣, 一次團(tuán)滅很有可能源自你錯(cuò)誤的走位。對(duì)方EH、Sven(流浪劍客)退后,Zeus與隊(duì)友憑借良好的配合一波波殺退對(duì)面推上高地打得比較穩(wěn)健。

      裝備方面該玩家選擇的是魔瓶鞋后直接出A帳,但是筆者還是推薦雙掛件+相位,660的A帳價(jià)格便宜而且其配方甚至可以裸出,但是對(duì)走位要求非常高的Zeus來說初期游走支援甚至打團(tuán)時(shí)移動(dòng)速度是非常關(guān)鍵的,相位能為他提供更優(yōu)的活動(dòng)空間。而后如果補(bǔ)個(gè)羊而不出刷新或血zeus拍拍熊可以說是致命的打擊。

      總體上,Zeus用的還是Zeus,雖然是虐菜局。但還是可以看出該玩家的Zeus是有一定功底的。但還是要注意對(duì)裝備的選擇,應(yīng)更深一步理解站位及團(tuán)戰(zhàn)。

      暗黑刺殺者

      選手ID:macabremfx21

      英雄:NA(地穴刺客)

      地圖版本:6.59D

      比賽長度:1:01:51

      點(diǎn)評(píng):

      NA點(diǎn)評(píng)作為Banlist的常客已經(jīng)有非常久的歷史,正因?yàn)樗瑫r(shí)具備線上能惡心人的R(抽),能夠作為小團(tuán)控的E(插),以及Imba的核心技能V,一個(gè)擁有高輸出的能隱身的人物當(dāng)之無愧是Gank之王。這場比賽,該玩家的表現(xiàn)還是可圈可點(diǎn)的。

      上手在有游走vs(復(fù)仇之魂)幫助的情況下,NA 1級(jí)該升E而不是R這樣更能確保FB的取得,對(duì)于NA這類英雄建議養(yǎng)成留技能點(diǎn)到線上再升的習(xí)慣。而后在2分鐘時(shí)送的血也非常不值,沒算好血量卻過于注重殺人,人馬往回逃了你可以選擇不追而反過來打小Naga,抽魔技能抽不光Naga的魔就留放E的魔對(duì)線時(shí)以抽藍(lán)優(yōu)先,但在追殺或?qū)?zhàn)中應(yīng)該以E為主。而且在對(duì)線的同時(shí)也要注意補(bǔ)刀NA前期的發(fā)展很大程度上能影響他6級(jí)后的發(fā)揮。可見玩家對(duì)該英雄的技能了解得不夠深刻。

      雖然NA直到12分鐘才升到6級(jí),但其后表現(xiàn)非常精彩,不斷的TP游走支援。利用復(fù)仇的優(yōu)勢使對(duì)手錨估場上形勢,上演了一幕幕經(jīng)典的Gank與反Gank。Gank之余又不忘Farm保證裝備上的支持,基本裝備出完后選擇了羊的路線。筆者認(rèn)為這一決擇非常明智。在沒BKB的PA或POM面前,羊是一個(gè)致命的打擊,但是該玩家對(duì)血量的把握和形勢的判斷上又有許多偏差,技能釋放、走位也有許多不合理之處,這也是多次被殺的原因,該多多琢磨。

      NA的大可以說是這個(gè)英雄的核心技能,11級(jí)時(shí)2級(jí)復(fù)仇有35秒的持續(xù)時(shí)間,CD僅為70秒,而3級(jí)則有55秒的持續(xù)時(shí)間和60秒的CD。我們完全可以利用這一特點(diǎn),NA并不一定要在快到戰(zhàn)場的時(shí)候才放大,你可以在更早時(shí)候甚至于在泉水就開大出門。這樣的話第一,你能避免在路上被別人發(fā)現(xiàn)或者中途突然遭遇而導(dǎo)致Gank失敗甚至喪命;第二,你可以利用隱身事先進(jìn)行偵察,可能會(huì)發(fā)現(xiàn)對(duì)方伏擊的英雄并一舉擊潰;第三,提早放大可以使該技能早點(diǎn)進(jìn)入CD狀態(tài),這樣亦等于是變相減少技能CD。試想16級(jí)時(shí)NA如果在一次混戰(zhàn)中放2個(gè)大,其效果應(yīng)該是非常驚人的。

      總的來說該玩家的水平還有待提高,雖然能積極支援,但是有時(shí)卻把握不好技能施放的時(shí)機(jī),對(duì)整個(gè)戰(zhàn)局沒有一個(gè)清晰的了解,造成了很多不必要的失誤。

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