王 文
1賽車游戲盤(pán),見(jiàn)下圖所示。
24顆骰子。
34種形狀或4種顏色的汽車圖片各1張。
1每個(gè)人在游戲盤(pán)上選定一條賽車道及一種汽車紙樣。每條賽車道分為6段,每段長(zhǎng)度定為單位1(公里)。為簡(jiǎn)便起見(jiàn),轉(zhuǎn)彎處的路程可忽略不計(jì)。
2擲骰子決定各人“出車”的先后次序。
3四個(gè)紙車都從起點(diǎn)處開(kāi)始走。
4輪到做游戲的人將4顆骰子抓成一把擲出,然后任挑其中的2顆,按它們朝上一面的一個(gè)點(diǎn)數(shù)作分子,另一個(gè)點(diǎn)數(shù)作分母,組成一個(gè)分?jǐn)?shù)。這個(gè)分?jǐn)?shù)要滿足以下兩個(gè)條件:①它的值不能大于1。②它的分母數(shù)必須能整除這個(gè)游戲者的汽車所在那段車道的格子數(shù)。例如,汽車在某一段賽車道的格子數(shù)是2,游戲者可以取的分母數(shù)就是2、4、6中的任意一個(gè)數(shù)。在選分母數(shù)時(shí),當(dāng)然以組成的分?jǐn)?shù)最大的為好,這樣車子就可以前進(jìn)最大的里程。
5然后,游戲者可以“驅(qū)車行駛”等于這個(gè)分?jǐn)?shù)值的一段路程。如果他找不到符合規(guī)則的分?jǐn)?shù),那么他的賽車就不能前進(jìn)了,要輪到下一個(gè)人玩了。
決定勝負(fù)的標(biāo)準(zhǔn)是:按行駛完一圈的先后次序排名。1,根據(jù)所擲骰子的點(diǎn)數(shù)和賽段的分格數(shù)來(lái)決定分?jǐn)?shù)。2,善于在這些分?jǐn)?shù)中找出最大的分?jǐn)?shù)。
這個(gè)游戲適合孩子在學(xué)習(xí)了“異分母分?jǐn)?shù)的加、減法,后玩,在玩中練習(xí)有關(guān)分?jǐn)?shù)的概念和分?jǐn)?shù)加、減法。
數(shù)學(xué)大世界·小學(xué)中高年級(jí)輔導(dǎo)版2009年8期