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      中國動畫制作的方式及其現(xiàn)狀

      2009-06-25 02:20:52周云啟
      魅力中國 2009年7期
      關(guān)鍵詞:原畫三維動畫手工

      周云啟

      中圖分類號:G44

      文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

      文章編號:1673-0002(2000)03-0130-01

      摘要:本文概括介紹常規(guī)的傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)工藝復(fù)雜,全部用手工操作,需要大量的人力、物力和巨大的工作量。而且制作周期長、耗費(fèi)資金多。計算機(jī)介入動畫制作后,在動畫領(lǐng)域引起了一場革命,這場革命表現(xiàn)在兩個方面:一是速度:二是效果。

      關(guān)鍵詞:中國動畫制作方式現(xiàn)狀

      引言

      當(dāng)前國內(nèi)外計算機(jī)動畫技術(shù)發(fā)展迅速。在制作二維、三堆動畫中,創(chuàng)造出不少新方法、新技術(shù),在不同程度上逐步實(shí)理電腦化。尤其在電影制作中三雄動畫代替丁傳統(tǒng)的特技工藝已有很大進(jìn)展。在電影電視藝術(shù)創(chuàng)造中出現(xiàn)。二堆動畫與三維動畫結(jié)合,實(shí)景與二維動畫結(jié)合、實(shí)景與三維動畫結(jié)合,實(shí)景與實(shí)景結(jié)合,這種最佳點(diǎn)的結(jié)合,制作了很多優(yōu)秀的影視作品,乃是今后動畫制作的發(fā)展方向。本文首先介紹中國動畫的制作方式。

      一、常規(guī)的手工動畫

      用手工制作動畫片,早在二十年代,是把所有的動畫都畫在紙上。甚至每一張動畫都要畫上背景來襯托。到三十年代,在實(shí)踐中發(fā)明了明片,用明片代替了紙張后背景只要畫一張,動體可以分三四層。放在背景上,透出畫的環(huán)境,每層明片,可以畫成各種動作(最多不能超過四層),這一改革,極大地豐富丁動畫的表現(xiàn)力,這可說是動畫制作歷史上的很大進(jìn)步。這種方法和技術(shù)一直用到現(xiàn)在,已有七十多年的歷史。傳統(tǒng)的手繪方法,幾乎沒有多大改變。從大的方面講。它是由三個環(huán)節(jié)構(gòu)成:一是創(chuàng)作;二是制作;三是拍攝。接著,動畫設(shè)計、背景設(shè)計,再畫原動畫。動畫每秒要畫12—24張。一部10分鐘的美術(shù)電影,要畫“千萬張的原畫和動畫,而且每幅要反復(fù)3—5次工序才能完成。目前由于動畫技術(shù)的發(fā)展,背景有時也活動起來,統(tǒng)計起來每部片子至步也要畫100多張背景將紙上的數(shù)以千萬的原畫和動畫稿子,全部轉(zhuǎn)移到透明的明片上,這道工序叫描線上色。對它的要求是正面描線,晾干后在背面上各種顏色,而且色與色之間不能互相滲透、侵犯,對界線極為清楚。下個工序是有專人負(fù)責(zé)檢查,把逐幅畫在明片上的動畫與背景套對、查對,同時要清潔每一張成品,不許有塵埃、手印與劃道,最后將背景與動畫分層在攝像機(jī)架上,用電影攝影機(jī)逐幅、逐張逐格進(jìn)行平面拍攝。一部10分鐘的美術(shù)片,大約需要四個月左右的時間,如果是精品,需要一年的時間才能完成。不難看出,在動畫制作和拍攝這兩個環(huán)節(jié)上花費(fèi)的人力、物力、資金、時間太多太長。這樣繁多的工藝造成動畫片缺乏應(yīng)該說是主要原因。

      二、計算機(jī)介入動畫制作

      計算機(jī)介入動畫制作是高科技與藝術(shù)的結(jié)合,是制作加快了速度,又使風(fēng)格得到了改變。

      (一)計算機(jī)繪制二維動畫,它的速度表現(xiàn)在以下幾個方面:

      1、可以自動生成中間畫,代替了手工繪制原畫中間夾動畫的功能它的方法是,必須將原畫矢量化丁,畫出矢量化的圖形。原域在計算機(jī)上可以任意修改。計算機(jī)生成中間畫的速度非???,只要寫一個號碼的時間,而且動作準(zhǔn)確、平穩(wěn)、流暢。

      2、它具有拷貝功能

      (1)形象拷貝畫一匹馬奔跑的鏡頭,一般手工動畫要畫17張循環(huán),表現(xiàn)一匹馬在奔跑。假如有幾百幾千匹馬在跑,要用手工畫其工作量之大,是可以想象的。

      (2)動作速度的拷貝

      用計算機(jī)制作,動作和速度,可以在攝制表上,將不同張的起始幀改變,也就是有的從第一張開始,有的從第二張開始,或是第三張開始,此類推地做起始幀。

      3、計算機(jī)可以描線上色

      計算機(jī)動畫不用描線,只是將手工畫好的原詞動畫輸入計算機(jī),它會自動作線框的處理,首先將手工疏忽的線條沒有連接處自動封閉。將粗線、深淺不同的線,自動統(tǒng)一成一樣規(guī)格的線。計算機(jī)動畫上色很方便,只要用鼠標(biāo)或電筆一點(diǎn),在線框封閉范圍內(nèi),就會立劉上好你所需要的顏色。

      4、計算機(jī)輸出代替人工拍攝

      計算機(jī)可以直接輸出記錄在錄像帶、膠片、光盤、數(shù)碼帶上,不用通過攝影機(jī)逐格拍攝。在成千上萬張動畫拍攝中,拍錯是常有的事,也是難免的在攝影技術(shù)中光量、光圈、景探速度等處理上頗為復(fù)雜,計算機(jī)動畫背景和動畫是分別輸入合成可以隨心所敢隨時調(diào)整。

      三、國內(nèi)計算機(jī)動畫制作技術(shù)的現(xiàn)狀

      目前在國內(nèi)外動畫制作的方式有以下三種:計算機(jī)二維動畫技術(shù):計算機(jī)三維動畫技術(shù)及三維動畫特技技術(shù):手工動畫與計算機(jī)動畫相結(jié)合的動畫技術(shù)。這三種制作方式是根據(jù)不同國家的經(jīng)濟(jì)實(shí)力,人才實(shí)力、技術(shù)水平,按不同的比例應(yīng)用于影視動畫商業(yè)片中的。

      (一)國內(nèi)情況

      目前。我國的絕大多數(shù)生產(chǎn)動畫的企業(yè)、電影廠,都是應(yīng)用傳統(tǒng)的手工動畫生產(chǎn)動畫片。1990年在第十一屆亞運(yùn)臺影視節(jié)目中,采用了計算機(jī)動畫片頭。這是北京科教電影制片廠與北方工業(yè)大學(xué)合作攝制、記錄在電影膠片上的計算機(jī)二維、三維動畫由中國科學(xué)院軟件所與七海南方CAD中心合作制作、記錄在磁帶上的三維動畫。標(biāo)志著計算機(jī)動畫事業(yè)開始在國內(nèi)起。

      1992年4月,北京科教電影制片廠與北方工業(yè)大學(xué)合作,攝制了一部計算機(jī)二維、三維結(jié)合的科普美術(shù)片相似(影片長度10分鐘,已向國內(nèi)外發(fā)行),該片的完成,不僅僅是把計算機(jī)動畫搬上丁電影銀幕,更重要的是我國有了第一部計算機(jī)動畫影片。在攝制該片時。采用課題研究與應(yīng)用的方式,克服了重重困難。

      1、在創(chuàng)作上,要尋求與探索計算機(jī)動畫新的創(chuàng)作方法和工藝過程。

      2、在制作上,應(yīng)用了剛剛引進(jìn)的美國SG14D/20硬件。同時開發(fā)二維動畫技術(shù)、三維動畫技術(shù),自行用C語言編制了二維動畫軟件和三維動畫各種模塊。

      3、在沒有有關(guān)資料和資金不足的情況下,充分利用現(xiàn)有電影設(shè)備器材創(chuàng)造出簡便、廉價、有一定質(zhì)量的拍攝錄制輸出系統(tǒng)。近幾年來,我國在自行研制的計算機(jī)系統(tǒng)和二、三維軟件的基礎(chǔ)上同時引進(jìn)了國外高檔的計算機(jī)硬件設(shè)備以及應(yīng)用軟件,用于計算機(jī)處理圖形圖像技術(shù),發(fā)展之快引人矚目??烧f在某種程度上我們走了捷徑。發(fā)揮了我國人才濟(jì)濟(jì)的優(yōu)勢,在影視藝術(shù)創(chuàng)作中及商業(yè)化應(yīng)用的同時,造就出一批出色的計算機(jī)動畫人才。

      結(jié)束語:

      總之,本文介紹常規(guī)的傳統(tǒng)動畫制作技術(shù)工藝復(fù)雜,制作周期長、耗費(fèi)資金多。計算機(jī)介入動畫制作后,在動畫領(lǐng)域引起了一場革命,這場革命表現(xiàn)在兩個方面。一是速度;二是效果。使得,動畫制作上了一個不小的臺階。

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