申智軍
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的含義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一個新鮮事物,學(xué)界至今對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)還沒有一個統(tǒng)一的定義,中國人民大學(xué)的楊立新教授認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指存在于與現(xiàn)實(shí)具有隔離性的網(wǎng)絡(luò)空間中、能夠用現(xiàn)有的度量標(biāo)準(zhǔn)度量其價值的數(shù)字化的新型財產(chǎn)。①吳高臣學(xué)者認(rèn)為:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),是指必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬空間才能為網(wǎng)絡(luò)使用者支配的電磁記錄。
二、虛擬財產(chǎn)數(shù)額的種類
虛擬財產(chǎn)隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展而種類繁多,游戲運(yùn)營商在開發(fā)游戲過程中,往往設(shè)計種種游戲裝備以及貨幣,供游戲參與者使用,在目前社會流通中大概有以下幾種數(shù)額種類。
(一)運(yùn)營商自定價格所形成的數(shù)額
網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商提供網(wǎng)絡(luò)游戲的最終目的是為了獲取利潤,隨著網(wǎng)絡(luò)游戲參與者對虛擬財產(chǎn)現(xiàn)實(shí)需求的擴(kuò)大,除了游戲參與者之間的離線交易虛擬財產(chǎn)以外,很多游戲運(yùn)營商也開始瞄準(zhǔn)這一市場,為了獲得利潤而出售虛擬裝備和財務(wù)。例如:在騰迅網(wǎng)絡(luò)游戲中,騰迅公司將1Q幣標(biāo)價為1元人民幣,1Q幣兌換1萬游戲幣,游戲參與者進(jìn)入游戲,需要購買QQ幣才能進(jìn)行。這種以網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商自定義虛擬財產(chǎn)價格的方式,在目前,網(wǎng)絡(luò)游戲空間中成為確定虛擬財產(chǎn)數(shù)額的最方便的方式。
(二)運(yùn)營商回收價格所形成的數(shù)額
運(yùn)營商回收價格是指游戲運(yùn)營商將游戲中的虛擬財產(chǎn)回購所定的價格,游戲運(yùn)營商開發(fā)游戲出售虛擬財產(chǎn),在網(wǎng)絡(luò)空間中流通,有流通當(dāng)然有消化,當(dāng)虛擬財產(chǎn)累積到一定量的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商勢必控制虛擬財產(chǎn)數(shù)量,以使網(wǎng)絡(luò)游戲有序進(jìn)行,為了吸引游戲參與者的持續(xù)參與,游戲運(yùn)營商將部分利益返還給游戲參與者,使得游戲參與者不僅能夠享受精神上的滿足,還能獲得金錢的收獲,游戲運(yùn)營商以回收的價格收購虛擬財產(chǎn)。
(三)商業(yè)合同價格所形成的數(shù)額
有需求的地方就有市場,各大網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商都希望自己的游戲能夠占領(lǐng)市場,紛紛尋找代理商擴(kuò)大自己游戲的影響力,與代理商合作,謀求發(fā)展,取得最大利潤,因此便產(chǎn)生了商業(yè)合同價格。
(四)玩家離線交易價格所形成的數(shù)額
玩家離線交易價格是指游戲玩家將虛擬財產(chǎn)在網(wǎng)上自行決定的價格,其定價往往比較隨便,不同的玩家對相同的虛擬財產(chǎn)可能定價不同,玩家對虛擬財產(chǎn)的買賣大多通過討價還價的形式,在網(wǎng)上交易也比較自由,只要滿足了自身的需求,交易就能成功。在各大網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)站基本上都有游戲玩家的離線交易現(xiàn)象。
三、侵犯虛擬財產(chǎn)數(shù)額的具體認(rèn)定
侵犯虛擬財產(chǎn)是侵犯財產(chǎn)犯罪的一種。侵犯財產(chǎn)犯罪中涉及到侵犯財產(chǎn)的數(shù)額認(rèn)定問題。認(rèn)定虛擬財產(chǎn)犯罪的一個難題就是如何對虛擬財產(chǎn)進(jìn)行正確的估價,由于虛擬財產(chǎn)的特殊性,因此較之于其他侵犯財產(chǎn)性犯罪的數(shù)額認(rèn)定方式不同。
(一)以游戲運(yùn)營商的價格確定
網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)是游戲運(yùn)營商開發(fā)的,游戲運(yùn)營商為了提高利潤而出售虛擬道具和財物。其出售虛擬財產(chǎn)一般都有公開的標(biāo)價,如新浪為推廣其代理的網(wǎng)絡(luò)游戲《天堂》而打包出售虛擬道具和虛擬財產(chǎn);其價格在數(shù)元到幾百元之間,由于虛擬裝備的數(shù)據(jù)都保存在游戲運(yùn)營商的服務(wù)器上,因此游戲運(yùn)營商通過網(wǎng)站為游戲者開辟了虛擬財產(chǎn)交換、購買游戲裝備的服務(wù)平臺,讓游戲裝備等虛擬物品得以用人民幣明碼標(biāo)價。③
(二)以玩家投入成本計算
以玩家投入成本來計算,因?yàn)槿魏瓮婕覅⑴c網(wǎng)絡(luò)游戲都必須付出相應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)游戲費(fèi),包括從游戲營運(yùn)商獲取進(jìn)入游戲的費(fèi)用,購買游戲點(diǎn)卡的費(fèi)用,從游戲開戶至獲取該裝備所必須的上網(wǎng)時間所需要的網(wǎng)絡(luò)費(fèi)用,購買游戲裝備費(fèi)用等。以玩家投入的成本計算,能夠最大程度的反映玩家受損失的數(shù)額,畢竟不同的玩家投入的成本不同,對玩家而言也是最公正的。
(三)以游戲交易市場的價格確定
商品的交換價值是一定條件下其價值的反映。所以交易的價格可以作為某一商品估價方法。而既然有交易,必然有交易價格,因此有人提出根據(jù)虛擬財物的交易價格來確定具體的虛擬財物的價值,而且這種價格也是一種市場價格,比較符合市場經(jīng)濟(jì)的游戲規(guī)則。④商品市場價格的確定除了由商品的成本決定外,還和該商品的供求量有關(guān)。網(wǎng)絡(luò)游戲的虛擬財產(chǎn)根據(jù)游戲者取得該物品的難易程度和勞動代價,及其在游戲中的稀少程度,必然導(dǎo)致各種游戲裝備的價格也不同。因此對侵犯虛擬財產(chǎn)的數(shù)額確定以具體的交易額為準(zhǔn)。