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      永恒的記憶

      2009-05-19 09:16:06K.I.T
      微型計(jì)算機(jī) 2009年11期
      關(guān)鍵詞:戰(zhàn)地機(jī)箱游戲

      K.I.T

      好游戲不僅能帶來爽快的游戲體驗(yàn),而且也能從中收獲靈感,這是很多MOD玩家對(duì)游戲的總結(jié)。在他們看來,一款經(jīng)典游戲也就意味著一款好的MOD作品的面市。到今天為止,究竟有哪些以游戲?yàn)橹黝}的MOD機(jī)箱作品呢?相信國內(nèi)玩家對(duì)此知之甚少。本文就以游戲玩家的角度來重溫游戲MOD發(fā)展歷程中一些經(jīng)典的時(shí)刻。

      游戲?qū)τ诤芏嗤婕襾碚f是一種休閑的方式,閑暇之余玩玩游戲、和朋友一起同場競技,無疑是一種享受。但是對(duì)MOD玩家來說,游戲還有更深層次的意義,是獲取靈感的工具。我們發(fā)現(xiàn),在很多著名的機(jī)箱MOD作品上,都可以找到游戲的影子。不信?那就不妨來看看下面幾款以經(jīng)典游戲?yàn)橹黝}的MOD機(jī)箱,你會(huì)發(fā)現(xiàn)原來玩游戲也可以玩成這樣。

      《DOOM 3》主題機(jī)箱

      作為2005年的一款大作,《DOOM 3》無疑是當(dāng)時(shí)最受關(guān)注的第A稱射擊游戲,其精致的3D建模和血腥的場面讓很多玩家大呼過癮。就在這款游戲上市的同時(shí),一家名叫“底比斯方案”的網(wǎng)站計(jì)劃制作一臺(tái)以《DOOM 3》為主題的史上最強(qiáng)的機(jī)箱。不過,當(dāng)時(shí)這條消息并沒有引起太多人的注意。接著這家網(wǎng)站在2005年3月陸續(xù)放出了一些《DOOM 3》主題機(jī)箱改造的圖片。—石激起千層浪,很快該改造計(jì)劃就成為了當(dāng)時(shí)MOD界的熱門話題。但是由于制作過程復(fù)雜,這款作品直到2006年的3月才面世,歷時(shí)近一年。

      作品在很多細(xì)節(jié)上都將《DOOM 3》的游戲主題演繹得天衣無縫,即使沒有機(jī)箱前面的《DOOM3》LOGO,筆者也相信很多玩家也一眼能認(rèn)出:那是毀滅戰(zhàn)士!整個(gè)作品做得最好的就是將《DOOM 3》中那種金屬叢林的感覺很好地表現(xiàn)了出來,特別是正面的那扇《DOOM3》頗具代表性的電梯門。正是作者們對(duì)作品惟妙惟肖刻畫,我們才能在今天重溫當(dāng)時(shí)《DOOM 3》的盛況。直到今天為止,該作品仍然是全球《DOOM 3》玩家公認(rèn)的做得最逼真、印象最深刻的《DOOM 3》主題機(jī)箱。

      《魔獸世界》黑暗之門

      相信玩過《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》的玩家—定對(duì)黑暗之門記憶猶新,特別是門前的那兩座死神雕像印象非常深刻。而國外的一位MODDer玩家以此為靈感,做出了上面的這款“瘋狂”的作品。作品整體用石膏雕刻而成,這對(duì)于一般玩家來說是不可想象的,用一款藝術(shù)品來形容它并不過分。

      雕像的底座部分是PC主機(jī),不過由于空間的限制,電源和硬盤部分被放到了雕像身體內(nèi)部。整款作品除了作者的雕塑手藝讓人嘆服之外,其MOD的功力非常深厚,表現(xiàn)最突出的就是他對(duì)機(jī)箱散熱的處理。相信用這樣一款機(jī)箱玩《魔獸世界》肯定也有一種別樣的味道。

      《戰(zhàn)地2》系列主題機(jī)箱

      作為《戰(zhàn)地1942》的后續(xù)作品,《戰(zhàn)地2》是由Digital Illusions CE公司擔(dān)綱開發(fā),EA(育碧)發(fā)行的一款年度超強(qiáng)PC戰(zhàn)爭模擬大作。為了聚集人氣,EA委托德國的頂尖MODDer高手Oliver Konig來為該游戲制作系列主題機(jī)箱。

      在接到EA的邀請后,OliverKonig與朋友Lobo合作,經(jīng)過構(gòu)思、加工、裝配、噴漆等一系列工序,最后一共有4款《戰(zhàn)地2》MOD作品制作完成,耗時(shí)10周時(shí)間。今天展示給大家的就是其中的兩款,都很好地體現(xiàn)了《戰(zhàn)地2》的主題。而Oliver Konig和他的朋友也因此被全球的MOD玩家所熟知。

      EA《FIFA》

      實(shí)際上,Oliver Konig的作品不僅限于《戰(zhàn)地2》系列,之前他就因制作《半條命2》系列主題機(jī)箱而一夜成名。在《戰(zhàn)地2》之后,EA再次邀請他為新一代《FIFA》足球游戲制作一款精巧時(shí)尚的主題機(jī)箱。而這一年(2006年)德國恰好是世界杯的主辦國,作為球迷的他為此興奮不已。為了在作品中體現(xiàn)足球、EA和《FIFA》這些要素,Oliver Konig經(jīng)過慎密的思考之后,決定在一款型號(hào)為Origen X15E的HTPC機(jī)箱上實(shí)施他的改造計(jì)劃。

      首先,要在機(jī)箱的前面和側(cè)面板的位置制作球員和EA的LOG0,為此Oliver Konig采用了蝕刻和激光切割工藝??磁_(tái)和觀眾的制作也很復(fù)雜,需要一個(gè)個(gè)的手工雕刻。完成這些之后就剩下最后的總裝。在這部分,Oliver Konig需要考慮的是燈光的運(yùn)用,比如怎樣來表現(xiàn)一個(gè)綠茵的球場等。最后的成品就是我們現(xiàn)在所看到樣子,一款集中體現(xiàn)EA《FIFA》足球元素的經(jīng)典MOD作品。《FARCRY2》主題機(jī)箱

      除了《戰(zhàn)地》系列和《FIFA》之外,Oliver Konig還在EA的邀請下主導(dǎo)了《FARCRY 2》(孤島驚魂)主題機(jī)箱的制作。在這部作品中,OliverKonig充分發(fā)揮了他在戰(zhàn)爭題材系列作品中的豐富經(jīng)驗(yàn),在一部PS3主機(jī)上再現(xiàn)了《FARCRY 2》的游戲主題。在《FARCRY 2》游戲發(fā)布的同時(shí),這款作品也出現(xiàn)在了相關(guān)的宣傳畫中,吸引了很多玩家的注意。

      不過也有不少玩家指出:相對(duì)于《戰(zhàn)地2》系列MOD作品的驚艷亮相來說,《FARCRY 2》主題機(jī)箱缺少自己的個(gè)性,兩者在外形和主題的表現(xiàn)方式上太過雷同,很難再次獲得當(dāng)初《戰(zhàn)地2》系列出現(xiàn)時(shí)的那種轟動(dòng)效應(yīng)??磥?,如果同一類主題的作品過多,也不是一件好事,畢竟玩家的欣賞眼光越來越高。但就單一作品而言,這款《FARCRY 2》主題機(jī)箱還是做得非常出色的。

      《命令與征服十周年紀(jì)念版》:Temple of Nod

      在《命令與征服》誕生10周年之際,也涌現(xiàn)了幾款頗有紀(jì)念意義的MOD作品,購買了《命令與征服10周年紀(jì)念版》的玩家都可以在游戲附送的“特別內(nèi)容”光盤中看到它們。其中,一款叫Temple ofNod的作品來自于一名叫Edvuld的MODDcr玩家之手。

      作品以游戲中的NoD之廟為原型,很好地再現(xiàn)了游戲的元素。整款作品完全是由5mm的厚鋁板打造而成,而且全部采用純手工切割,展現(xiàn)了作者高超的動(dòng)手能力。另外,燈光的搭配是整個(gè)作品中最出彩的部分,略顯血紅色的LED燈很好將游戲氣氛烘托了出來。只要對(duì)比一下游戲截圖就可以發(fā)現(xiàn),最后的成品和原版模型簡直一模一樣,無外乎廣大MODDers競相要求Edvuld公布MOD細(xì)節(jié)。于是不久,Edvuld就在bit-tech上放出了整個(gè)MOD過程,網(wǎng)址是http://www.bit-tech.net/modding/2006/09/18/Temple of Nod/1,內(nèi)容相當(dāng)詳實(shí),感興趣的朋友可以不妨去觀摩一下。

      《CRYSlS》彩繪機(jī)箱

      《CRYSIS》是2007年一款游戲大作,不少玩家為之廢寢忘食。不過,除了游戲本身以外,給我們印象最深的卻是一款MOD作品,這就是出自于Razorfoot的以《CRYSIS》為主題的手工彩繪機(jī)箱。

      整個(gè)作品是在一款銀欣TJ09機(jī)箱上完成的。初看之下,雖然作者并沒有對(duì)機(jī)箱的外觀進(jìn)行大刀闊斧的改造,僅僅是側(cè)板上印制的主題畫面而已,并沒有什么驚人之處。但實(shí)際上,這個(gè)主題畫卻完全由作者手工涂鴉而成,絕不是打印上去那么簡單。據(jù)稱為了完成整個(gè)作品,作者花了盡40個(gè)小時(shí)來進(jìn)行繪畫。該作品出來之后得到了EA官方的肯定,表示將在該機(jī)箱的基礎(chǔ)上搭建起一套展示平臺(tái),并在EA或Crytek的發(fā)布活動(dòng)上亮相。作者表示該機(jī)箱價(jià)值3000美元以上,已經(jīng)有很多玩家向他表達(dá)了購買意向。

      也許對(duì)于很多人來說游戲意味著玩物喪志,不過MOD玩家并不這樣理解,他們從中收獲的是玩游戲的快感,還有動(dòng)手的樂趣。雖然你可以認(rèn)為他們太瘋狂,但正是由于他們的存在,我們的游戲世界才更為精彩。每當(dāng)游戲之余欣賞全球MOD大師的作品時(shí),筆者才發(fā)現(xiàn)原來我們跟他們之間并沒有距離。

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