姜 洋
記者近日從科技部國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心獲悉,為推動(dòng)三維數(shù)字化技術(shù)的普及應(yīng)用,由該中心和3D動(dòng)力網(wǎng)共同面向高等院校、高職院校在校學(xué)生發(fā)起的2009全國三維數(shù)字化創(chuàng)新設(shè)計(jì)大賽(3D大賽),自啟動(dòng)以來獲得了業(yè)界的廣泛關(guān)注,截至6月18日,參賽報(bào)名院校已達(dá)508所,初賽參賽學(xué)生接近100萬人。
據(jù)大賽秘書長、科技部國家制造業(yè)信息化培訓(xùn)中心三維數(shù)字化技術(shù)認(rèn)證培訓(xùn)管理辦公室主任魯君尚介紹,本次3D大賽設(shè)置面向生產(chǎn)制造等工程應(yīng)用的“工業(yè)工程組”和面向視覺表現(xiàn)等文化創(chuàng)意的“數(shù)字表現(xiàn)組”兩個(gè)組別,著重考察設(shè)計(jì)文檔、設(shè)計(jì)過程、設(shè)計(jì)源文件及設(shè)計(jì)結(jié)果(形式)。評審標(biāo)準(zhǔn)包括視覺美觀性、工程實(shí)用性、技術(shù)復(fù)雜性、設(shè)計(jì)創(chuàng)意性等因素。參賽選手必須在一名指導(dǎo)教師的組織下,以院校或院校下設(shè)二級院(系)團(tuán)體方式報(bào)名參賽。
魯君尚介紹,從報(bào)名和收到的參賽作品來看,學(xué)生們更加側(cè)重于3D技術(shù)在工業(yè)工程方面的應(yīng)用??偨Y(jié)賽定在11月舉行,采取現(xiàn)場設(shè)計(jì)方式進(jìn)行。預(yù)期會(huì)有兩天時(shí)間,分兩小時(shí)的專業(yè)知識筆試階段和12小時(shí)的現(xiàn)場設(shè)計(jì)作品階段。獲得一等獎(jiǎng)的團(tuán)隊(duì)將獲得1萬元和歐洲七日游的獎(jiǎng)勵(lì)。
此外,魯君尚表示,3D大賽今后將每年舉辦一次?!跋乱粚脤⑽{企業(yè)參賽,增設(shè)企業(yè)組,加強(qiáng)企業(yè)和院校在3D專業(yè)設(shè)置和人才需求方面的交流溝通。”
在談到3D技術(shù)及應(yīng)用趨勢時(shí),魯君尚認(rèn)為,全球制造業(yè)和互聯(lián)網(wǎng)虛擬世界的實(shí)踐成就了3D技術(shù)應(yīng)用的大發(fā)展,并把2D時(shí)代已經(jīng)拓展的體驗(yàn)空間再次延伸。
事實(shí)上,3D立體顯示技術(shù)已被全球各大電視廠商作為液晶后的最新研究方向。歐盟已投入700億歐元用于3D立體顯示技術(shù)研究。韓國的“2010年3D視覺規(guī)劃”把實(shí)現(xiàn)大多數(shù)顯示產(chǎn)品和記錄設(shè)備與3D立體格式轉(zhuǎn)換,作為2010年的目標(biāo)。日本則先后成立了HODIC、TAO、3D Consortium及3D Business Promotion Consortium等組織,以電視廠商為主聯(lián)合了200多家公司共同研發(fā)3D顯示技術(shù)。
而各大消費(fèi)電子廠商的3D技術(shù)爭奪戰(zhàn),在今年年初的國際消費(fèi)電子展(CES)上已清晰可見。擁有電影事業(yè)的索尼公司計(jì)劃先普及清晰度達(dá)目前主流方式4倍的高畫質(zhì)3D影像。松下電器正在開發(fā)匯集大畫面高清電視、大容量藍(lán)光播放器及音響器材的“3D家庭影院”,并計(jì)劃于2010年實(shí)現(xiàn)商品化。三菱電機(jī)計(jì)劃以家用游戲?yàn)橹行拈_發(fā)3D技術(shù)。
“加上現(xiàn)在各國對高速寬帶建設(shè)的熱情,3D技術(shù)的應(yīng)用可以說已經(jīng)處在了井噴的前期。”魯君尚認(rèn)為。