鼠標(biāo)墊,這個(gè)原本被忽視的東西,如今伴隨著電子競(jìng)技的火爆成為廣大競(jìng)技玩家追捧的對(duì)象。鑒于目前真正了解鼠標(biāo)墊的用戶并不多,MC特別邀請(qǐng)國(guó)內(nèi)知名玩家夜飛行結(jié)合自身多年的使用經(jīng)驗(yàn),著重分析當(dāng)下各種材質(zhì)鼠標(biāo)墊的特點(diǎn)及手感,希望能為讀者朋友們的選擇提供幫助。
過(guò)去大家對(duì)于鼠標(biāo)墊的作用局限在給鼠標(biāo)找一個(gè)相對(duì)于桌面更平坦的表面,讓移動(dòng)稍微舒暢些,完全沒(méi)有考慮鼠標(biāo)墊對(duì)于鼠標(biāo)性能以及手感的影響。隨著電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的興起,游戲鼠標(biāo)的高性能表現(xiàn)逐漸凸顯,玩家在實(shí)際使用中逐漸發(fā)現(xiàn)合適的鼠標(biāo)墊對(duì)鼠標(biāo)能起到很好的輔助作用??吹搅诉@一商機(jī),不少外設(shè)廠商也紛紛研發(fā)高性能的鼠標(biāo)墊產(chǎn)品,眾多創(chuàng)意超群同時(shí)手感出色的鼠標(biāo)墊開(kāi)始嶄露頭角。但由于鼠標(biāo)墊目前來(lái)說(shuō)仍舊屬于小眾行業(yè),不少用戶在購(gòu)買(mǎi)時(shí)對(duì)不同材質(zhì)鼠標(biāo)墊的特點(diǎn)和手感不了解,因此本文將結(jié)合鼠標(biāo)墊的材質(zhì)和手感。為大家作全面闡述。
鼠標(biāo)墊的技術(shù)指標(biāo)
順滑度:這個(gè)名詞共分為兩個(gè)概念。順:主要用來(lái)衡量鼠標(biāo)墊表面的平整度,以及是否可以保證鼠標(biāo)穩(wěn)定的均速移動(dòng)?;悍褐甘髽?biāo)在鼠標(biāo)墊表面移動(dòng)時(shí)所表現(xiàn)出的順滑感?;仍礁撸髽?biāo)移動(dòng)越順暢。量化來(lái)說(shuō)則是以相同的方向及力量推動(dòng)鼠標(biāo),移動(dòng)距離越遠(yuǎn)則代表滑度越大。影響滑度的因素有,材料本身的滑度、表面紋理形狀及排列方式。此項(xiàng)指標(biāo)也是影響后面幾項(xiàng)指標(biāo)表現(xiàn)的最重要因素。
微操作:FPS類(lèi)游戲中的微操作指的是鼠標(biāo)在小范圍內(nèi)的細(xì)微移動(dòng)。決定微操作質(zhì)量的重要因素就是鼠標(biāo)急速啟動(dòng)時(shí)的摩擦力大小,也就是所謂的急起。摩擦力越小,那么微操作的操作難度則越低,反之則越高。RTS類(lèi)游戲的微操作則多是指單位時(shí)間內(nèi)玩家所能完成的有效操作次數(shù)。次數(shù)越多,失誤率越低,微操作能力越強(qiáng)。
定位能力:一般來(lái)說(shuō),定位是指FPS游戲中準(zhǔn)星從移動(dòng)到停止并完成瞄準(zhǔn)過(guò)程時(shí)所體現(xiàn)出的精確度。也就是俗話說(shuō)的“指哪打哪”。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:舉例來(lái)說(shuō),假如你在CS中的某一個(gè)拐角處突然遭遇敵人,而這時(shí)你的第一反應(yīng)是快速移動(dòng)準(zhǔn)星去瞄準(zhǔn)射擊,這時(shí)你手腕所使出的力道則會(huì)因?yàn)樵庥鐾话l(fā)事件所引起的緊張感而不自主的加大,并且幅度絕對(duì)要比你正常移動(dòng)鼠標(biāo)時(shí)大得多,因此對(duì)鼠標(biāo)墊的壓力也就自然增大,在這種情況下墊子本身的阻力就是應(yīng)激反應(yīng)下的阻力。
材料的種類(lèi)與特點(diǎn)分析
目前主流鼠標(biāo)墊產(chǎn)品主要分為5種材料,它們是;傳統(tǒng)布面、合成樹(shù)脂材質(zhì)、玻璃材質(zhì)、金屬材質(zhì)以及涂層類(lèi)。這五種材質(zhì)可謂各具特色,下面筆者就結(jié)合上面幾項(xiàng)技術(shù)指標(biāo)分別對(duì)它們進(jìn)行分析及點(diǎn)評(píng)。
1傳統(tǒng)布面
材質(zhì)分析
傳統(tǒng)布面鼠標(biāo)墊的制作工藝簡(jiǎn)單地說(shuō)就是把一層布附著在一塊橡膠上,因此傳統(tǒng)布?jí)|基本都是由兩部分組成:布面作為鼠標(biāo)移動(dòng)的工作表面,而下層的橡膠則起著增加舒適度以及防止鼠標(biāo)墊滑動(dòng)的雙重作用,這種材料可以說(shuō)是鼠標(biāo)墊產(chǎn)品的鼻祖級(jí)設(shè)計(jì)。早期的傳統(tǒng)布?jí)|在布面選材上比較隨意,基本都是選擇最普通的布料,設(shè)計(jì)目標(biāo)也僅僅是讓鼠標(biāo)的移動(dòng)相對(duì)順暢一些。而針對(duì)電子競(jìng)技開(kāi)發(fā)的布?jí)|相比早期產(chǎn)品具有兩個(gè)最顯著的特點(diǎn),那就是材料選擇與編織工藝的改善。其中材料的選擇盡可能通過(guò)布料本身滑度的改善來(lái)增加布?jí)|產(chǎn)品的順滑度,以增加使用手感。而編織工藝的改善則在于以“×”型工藝編織出的布料,無(wú)論橫放還是豎放手感都完全相同,最大限度地杜絕了早期產(chǎn)品橫豎手感差異大的缺陷,同時(shí)也為桌面空間較為狹小的用戶提供了更為人性化的改進(jìn)。
手感分析
順滑度:布面鼠標(biāo)墊由于布面材料本身的滑度有限,因此在所有材質(zhì)當(dāng)中,布面的絕對(duì)滑度是最低的。并且在未出現(xiàn)革命性材料的前提下,布面材料無(wú)論怎樣改進(jìn)也還是難以在順滑度上有所突破。
定位能力:這項(xiàng)指標(biāo)本身屬于布面鼠標(biāo)墊的強(qiáng)項(xiàng),原因是由于其阻力是所有材質(zhì)當(dāng)中最大的,所以在鼠標(biāo)移動(dòng)中所產(chǎn)生的慣性也就最小,這就在很大程度上降低了定位的難度,因此基本可以做到鼠標(biāo)于哪里停止,準(zhǔn)星也就在哪里停止的程度。對(duì)于習(xí)慣了布?jí)|這種大阻力特點(diǎn)的玩家來(lái)說(shuō),定位是不需要考慮的因素,只要鼠標(biāo)性能足夠,就絕對(duì)不會(huì)因裝備影響水平。
微操作:在《CS》等FPS游戲中,決定微操作質(zhì)量的重要因素就是鼠標(biāo)急速啟動(dòng)時(shí)的摩擦力大小,俗稱“急起”。而布?jí)|卻是以定位能力,也就是急停能力而著稱。作為急起的對(duì)立面,擅長(zhǎng)急停的布?jí)|顯然依然無(wú)法和自身滑度出眾的其它材料抗衡。不過(guò)在RTS類(lèi)游戲中布?jí)|的微操作能力反而更加受到推崇,這是由于RTS類(lèi)游戲是需要頻繁移動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)圈選或單獨(dú)指定、操控作戰(zhàn)單位的,正是這些不規(guī)則的頻繁運(yùn)動(dòng),決定了RTS游戲?qū)κ髽?biāo)和鼠標(biāo)墊的要求多是以靈活為標(biāo)準(zhǔn)的特點(diǎn)。而《CS》游戲里雖然對(duì)鼠標(biāo)精度要求極高,但無(wú)論是狙擊槍還是步槍都需要相對(duì)穩(wěn)定的操作才能實(shí)現(xiàn)準(zhǔn)確射擊,因此它對(duì)于鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊的要求就趨向于穩(wěn)定。正是兩者在實(shí)際應(yīng)用中的這種對(duì)立,才造成了微操作理念的懸殊差異。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:順滑度的不足自然會(huì)導(dǎo)致應(yīng)激反應(yīng)下鼠標(biāo)的移動(dòng)困難。這一點(diǎn)通過(guò)簡(jiǎn)單的試驗(yàn)就能證明:選擇四種常見(jiàn)材質(zhì)的鼠標(biāo)墊,把鼠標(biāo)放在上面同時(shí)手腕用力下壓,在下壓的同時(shí)左右移動(dòng)鼠標(biāo),你會(huì)發(fā)現(xiàn)其它三種材質(zhì)的鼠標(biāo)墊在這個(gè)時(shí)候仍然可以保證較高的滑度,而在布制鼠標(biāo)墊上移動(dòng)的時(shí)候就會(huì)明顯感覺(jué)吃力,這就是滑度不足所帶來(lái)的影響。
其它特點(diǎn)
靜音:布面鼠標(biāo)墊最大的特點(diǎn)除了超強(qiáng)的定位能力之外恐怕就是靜音。與其它硬材質(zhì)產(chǎn)品不同,布面本身的柔軟加上下部橡膠層的緩沖幾乎抵消了所有鼠標(biāo)墊腳與墊子表面摩擦所產(chǎn)生的噪音,可以說(shuō)布面鼠標(biāo)墊是安靜的代表。
舒適:柔軟的橡膠層不僅能抵消噪音,同樣也可以緩沖手腕對(duì)墊子的壓力。進(jìn)一步提高手腕的舒適度。同時(shí)由于布面材料較軟,因此即便長(zhǎng)時(shí)間使用也不會(huì)出現(xiàn)硬材質(zhì)產(chǎn)品普遍的磨手現(xiàn)象。
耐用:只要注意時(shí)常清潔,那么布面鼠標(biāo)墊的壽命基本都可以維持在一年以上,這對(duì)于不打算過(guò)多投資裝備的玩家來(lái)說(shuō)顯然是一個(gè)高性價(jià)比的選擇。
圖案可選擇余地較大:由于布面本身具有較好的染色特性,因此制作各種圖案的門(mén)檻極低,只要通過(guò)簡(jiǎn)單的熱升華轉(zhuǎn)印方式就可以在布?jí)|上實(shí)現(xiàn)五彩斑斕的圖案,這對(duì)于強(qiáng)調(diào)個(gè)性的玩家來(lái)說(shuō)無(wú)疑增加了更多的選擇。
2樹(shù)脂合成材質(zhì)
樹(shù)脂材質(zhì)產(chǎn)品可以說(shuō)是所有材料中特點(diǎn)最鮮明的。樹(shù)脂材料產(chǎn)品的耐用度在所有鼠標(biāo)墊材料中是最低的,但在這種局面下它依然可以占據(jù)使用率最高的寶座,這其中手感因素的作用就不言而喻了。
首先,樹(shù)脂材料擁有無(wú)與倫比的滑度,這一點(diǎn)是其它材料所無(wú)法比擬的。不過(guò)樹(shù)脂材質(zhì)壽命短的問(wèn)題也極為明顯,因此如何在保證手感的同時(shí)延長(zhǎng)使用壽命就成了廠商最迫切需要解決的問(wèn)題。經(jīng)過(guò)不斷的嘗試與創(chuàng)新,后期的樹(shù)脂產(chǎn)品在使用壽命上已經(jīng)得到了極大的改善。并且由于材質(zhì)本身硬度的增加,原本起點(diǎn)就非常高的順滑度又再次得到了提升。尤其是以S&S;為代表的單粗面產(chǎn)品的問(wèn)世,
標(biāo)志著樹(shù)脂材料的選擇已經(jīng)逐漸走向成熟。其次,影響手感的要素則是鼠標(biāo)墊表面紋理的設(shè)計(jì),這些顆粒的形狀、高度,排列方式等都是經(jīng)過(guò)嚴(yán)格論證后才應(yīng)用到產(chǎn)品中的。紋理的高度和排列方式直接決定了表面滑度與手感。而顆粒頂端的形狀和材料硬度則直接決定了鼠標(biāo)墊的使用壽命。正是在這些細(xì)微之處的不斷嘗試才造就了樹(shù)脂產(chǎn)品的不斷進(jìn)步。
手感分析
早期的樹(shù)脂材料產(chǎn)品全部都是采用一粗一細(xì)的兩面結(jié)構(gòu),在隨后幾年的市場(chǎng)考驗(yàn)中,細(xì)面雖然具有極為出色的綜合表現(xiàn),但是由于其壽命過(guò)短,因此在殘酷的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)中逐漸被淘汰。不過(guò)既然這種產(chǎn)品目前依然存在,這里就將它的特點(diǎn)一并介紹。
細(xì)膩:這本是玻璃與金屬材質(zhì)產(chǎn)品共有的特色,不過(guò)早在它們沒(méi)誕生之前,細(xì)面的樹(shù)脂材質(zhì)就已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了這種讓人欲罷不能的手感。不過(guò)由于材質(zhì)本身極不耐用,導(dǎo)致手感變化過(guò)快,因此即便它的表現(xiàn)是如此出色,也逃不過(guò)優(yōu)勝劣汰的生存法則。
粗獷:與細(xì)膩相對(duì)立的反義詞,這也反應(yīng)了樹(shù)脂材料粗面手感與細(xì)面的巨大差異。粗面的最大特點(diǎn)就是滑,在可控范圍內(nèi)它的滑度是所有表面中最高的。并且由于其紋理顆粒高度明顯,且數(shù)量較少,使得粗面的使用壽命大大優(yōu)于細(xì)面。粗面手感特點(diǎn)最令人稱道的就是爽快。初接觸它就像一批野馬,駕馭起來(lái)非常困難,但是在一段時(shí)間之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這種粗誑的感覺(jué)會(huì)給你帶來(lái)無(wú)與倫比的爽快感。它不會(huì)給你帶來(lái)布?jí)|那種穩(wěn)重的操作感,也不會(huì)給你玻鋁材質(zhì)那種均衡的手感體驗(yàn),它所能提供的就只有難以言喻的爽快。
順滑度:無(wú)論細(xì)面還是粗面,樹(shù)脂材質(zhì)的絕對(duì)滑度都是所有材料當(dāng)中最高的。但有的時(shí)候會(huì)感覺(jué)有點(diǎn)過(guò)頭,在尚未適應(yīng)的情況下很容易讓人有滑冰的感覺(jué)。
微操作:雖然順滑度是影響微操作的最重要因素,但是過(guò)大的滑度也會(huì)使微操作的成功率有所降低。因?yàn)樵谛》秶鷥?nèi)的微操作時(shí)最講究的就是鼠標(biāo)的精細(xì)移動(dòng),例如在CS中使用AWP,在很遠(yuǎn)的范圍內(nèi)開(kāi)一倍鏡狙擊敵人,由于距離較遠(yuǎn),敵人的畫(huà)面比例很小,這時(shí)就需要比較精細(xì)的小范圍移動(dòng)準(zhǔn)星才能準(zhǔn)確的命中敵人。而此時(shí)如果滑度過(guò)大則會(huì)使鼠標(biāo)的移動(dòng)出現(xiàn)溜冰效應(yīng),該停的時(shí)候停不住,導(dǎo)致瞄準(zhǔn)偏差。這一點(diǎn)需要足夠的時(shí)間方能適應(yīng)。
定位:與微操作類(lèi)似,在理論上,絕對(duì)滑度過(guò)高的表面不利于需要急停的定位操作。不過(guò)這一點(diǎn)同樣在足夠的使用時(shí)間之后可以適應(yīng)。習(xí)慣于樹(shù)脂材料的人基本都能很好的控制溜冰效應(yīng)。只不過(guò)入門(mén)的門(mén)檻相比定位出色的布?jí)|來(lái)講要高一些。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:既然絕對(duì)滑度是最高的,那么相對(duì)的,應(yīng)激反應(yīng)下的阻力就是最小的了。即便十分用力的下壓手腕,鼠標(biāo)依然可以比較自如的進(jìn)行移動(dòng)。
樹(shù)脂材料絕對(duì)是所有材質(zhì)中特點(diǎn)最為鮮明的產(chǎn)品,如果駕馭好,他會(huì)為你帶來(lái)難以言喻的爽快感。對(duì)于追求平衡的人來(lái)說(shuō),它的粗獷和滑度顯然不適合。相比其它材料來(lái)說(shuō),它的壽命較短,手感變化較快。初上手需要較長(zhǎng)時(shí)間的適應(yīng),并且多數(shù)樹(shù)脂材料產(chǎn)品無(wú)法兼容激光鼠標(biāo)。
3玻璃材質(zhì)
由于玻璃材質(zhì)本身產(chǎn)品極少,并且Icemat推出的玻璃墊實(shí)在太過(guò)優(yōu)秀,因此在鼠標(biāo)墊領(lǐng)域一般說(shuō)到玻璃材質(zhì)鼠標(biāo)墊基本都是泛指Icemat(下文就以Icemat指代玻璃鼠標(biāo)墊)。簡(jiǎn)單的說(shuō),玻璃鼠標(biāo)墊是一款打磨得極為精細(xì)的毛玻璃,不過(guò)雖然我們知道它只是一塊毛玻璃,但要達(dá)到它的工藝標(biāo)準(zhǔn)卻必須是丹麥原廠才行。另外,Icemat的產(chǎn)品本身就是為FPS類(lèi)游戲開(kāi)發(fā)的,它的固有特點(diǎn)在很多方面并不適合RTS類(lèi)游戲,因此下面的分析全部是針對(duì)FPS類(lèi)游戲進(jìn)行。
手感分析
細(xì)膩:Icemat表面帶有無(wú)數(shù)極為細(xì)膩的磨沙顆粒,正是這成千上萬(wàn)的顆粒組成了特有的紋理。一般來(lái)說(shuō),鼠標(biāo)移動(dòng)中墊腳與鼠標(biāo)墊表面接觸的點(diǎn)越多,移動(dòng)手感就越細(xì)膩。這是由于無(wú)數(shù)凸起的顆粒所組成的磨沙先天就具有摩擦感上的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是觸摸還是作為滑動(dòng)表面都是這樣。因此越是細(xì)的磨沙表面鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)的舒適感覺(jué)就越強(qiáng),手感也就越細(xì)膩。
順滑度:雖然表面顆粒眾多,與鼠標(biāo)墊腳摩擦系數(shù)也較大,但由于本身材質(zhì)的關(guān)系,Icemat在滑度方面依然非常理想。但又因?yàn)檩^大的摩擦系數(shù)帶來(lái)了極強(qiáng)的可控性,因此它不像塑料鼠標(biāo)墊那樣滑到難以控制,可以說(shuō)它的滑度是一種可控性極強(qiáng)的滑。
微操作:FPS類(lèi)游戲的微操作最典型的范例就是CS中遠(yuǎn)距離的步槍對(duì)射,因?yàn)殡p方都在不停的重復(fù):移動(dòng)一停下一瞄準(zhǔn)射擊這一系列的動(dòng)作,而在頻繁的瞄準(zhǔn)與再瞄準(zhǔn)中,鼠標(biāo)需要不斷的在非常小的范圍內(nèi)小幅度移動(dòng),這時(shí)Icemat分布均勻而又?jǐn)?shù)量眾多的磨砂顆粒就會(huì)為你的鼠標(biāo)移動(dòng)提供極為精確的反饋。而這種反饋的精確程度則與單位面積內(nèi),顆粒的數(shù)量以及滑度成正比。反之,如果單位面積內(nèi)的紋理顆粒大數(shù)量少,那么它就只能帶來(lái)更高的滑度,而無(wú)法提供更細(xì)膩的精度。越是細(xì)膩的表面越能降低瞬間瞄準(zhǔn)的難度,這是最完美的微操作表現(xiàn)。
定位:在鼠標(biāo)墊的性能表現(xiàn)上,影響定位精度的最主要因素就是滑度過(guò)高。如果滑度過(guò)高,會(huì)使準(zhǔn)星從移動(dòng)到停止的瞄準(zhǔn)過(guò)程變得困難,這就和滑冰一樣。在陸地上移動(dòng),并且自身速度可控的前提下,你可以隨意選擇停止的時(shí)機(jī)以及地點(diǎn)。而這一點(diǎn)在冰面上則會(huì)因?yàn)閼T性過(guò)高而很難完成。這種情形換到鼠標(biāo)墊上也是一樣。所以理論上來(lái)說(shuō),表面阻力越大,定位表現(xiàn)越好。不過(guò)在游戲過(guò)程中,你不光只有停止指針移動(dòng)去瞄準(zhǔn)這一項(xiàng)工作要做,同時(shí)還得兼顧行進(jìn)、轉(zhuǎn)身等許多操作。單純的大阻力雖然帶來(lái)了絕佳的定位,但這卻是以犧牲流暢的移動(dòng)手感而換得的。因此,從實(shí)際使用的角度來(lái)說(shuō),滑度與定位是對(duì)立的關(guān)系,而只有在對(duì)立兩點(diǎn)中間取得一個(gè)相對(duì)的平衡點(diǎn),才是最佳的解決方案。而事實(shí)證明,同時(shí)擁有適中滑度以及細(xì)膩表面就是站在這個(gè)平衡點(diǎn)上的代表。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),應(yīng)激反應(yīng)下的阻力與順滑度的關(guān)系最大,而Icemat在滑度上并不吃虧,因此Icemat雖然不具備樹(shù)脂合成材質(zhì)墊子那種無(wú)與倫比的滑度,但是在應(yīng)激反應(yīng)下的表現(xiàn)依然不錯(cuò)。
手感的恒久性:Icemat除了手感完美之外,另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就在于其超長(zhǎng)的使用壽命,Icemat如果保養(yǎng)得當(dāng)那么使用2年時(shí)間不成問(wèn)題,并且在經(jīng)過(guò)磨損之后手感也基本不會(huì)發(fā)生變化。所以盡管購(gòu)買(mǎi)Icemat初期投資較高,但是如果以使用時(shí)間來(lái)計(jì)算性價(jià)比的話,Icemat反倒是最佳選擇。
從理論上來(lái)說(shuō),Icemat的手感可以說(shuō)是最平衡也最完美的,幾乎可以應(yīng)對(duì)所有FPS游戲的要求。不過(guò)這里只是理論上說(shuō),只能說(shuō)Icemat在手感上具有極大的適用性,可以讓人門(mén)人群的起點(diǎn)得到很大提高。但實(shí)際使用則需要看個(gè)人的使用習(xí)慣。
玻璃材質(zhì)的缺點(diǎn)
嗓音大:由于Icemat采用的是玻璃材質(zhì),在與鼠標(biāo)的摩擦過(guò)程中,無(wú)可避免的帶有很大的噪音。較大的噪音使人不由自主的開(kāi)始擔(dān)心鼠標(biāo)和鼠標(biāo)墊的安危,這也是很多人不選擇Icemat的原因。不過(guò)這里要說(shuō)的是,這種噪音并不會(huì)過(guò)多損壞鼠標(biāo)墊腳,而且對(duì)鼠標(biāo)墊表面的壽命也不會(huì)
產(chǎn)生影響,大家可以放心使用。
溫度低:由于玻璃材質(zhì)的特性,導(dǎo)致Icemat在溫度較低的環(huán)境下會(huì)非常涼,在使用中很多時(shí)候會(huì)因?yàn)槭謨龅蒙捕档褪指?。不過(guò)很多時(shí)候優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)也是相對(duì)的,如果是在炎熱的夏天Icemat反而可以成為消暑的好工具。
怕臟:在長(zhǎng)時(shí)間的使用后,玻璃表面會(huì)因手汗而凝結(jié)成水氣,如果在灰塵很多的情況下還會(huì)出現(xiàn)汗泥。這時(shí)鼠標(biāo)的移動(dòng)往往會(huì)因?yàn)楹鼓喽兊貌涣鲿?,并伴隨不同程度的丟幀現(xiàn)象。因此在使用Icemat的過(guò)程中應(yīng)經(jīng)常在旁邊放一塊抹布,以便隨時(shí)清理。
無(wú)法兼容激光鼠標(biāo):在Icemat上市初期,由于其材質(zhì)的關(guān)系,很多刷新率不足以及光頭發(fā)光功率較小的鼠標(biāo)與其搭配都出現(xiàn)了不同程度的丟幀現(xiàn)象。而隨著技術(shù)的逐漸成熟,目前主流的光電鼠標(biāo)都已經(jīng)可以完美兼容Icemat。不過(guò)令人遺憾的是,由于激光技術(shù)目前還未完全成熟,因此目前不少主流的激光鼠標(biāo)都不能很好地在Icemat上使用。
4金屬材質(zhì)
與玻璃材質(zhì)類(lèi)似,金屬材質(zhì)的產(chǎn)品線可以說(shuō)同樣較為匱乏。但是作為金屬材質(zhì)鼻祖的Steel推出的每一款產(chǎn)品卻又都是經(jīng)典中的經(jīng)典。從最初的3S到后來(lái)的4S,再到如今完美進(jìn)化的SX??梢哉f(shuō)金屬材質(zhì)產(chǎn)品的發(fā)展史也就是Steel產(chǎn)品的進(jìn)化史,因此與Icemat一樣,關(guān)于金屬材質(zhì)鼠標(biāo)墊的部分同樣只能以Steel產(chǎn)品為重點(diǎn)。
手感分析
由于金屬與玻璃材質(zhì)的手感過(guò)于接近,這里筆者只介紹兩者的不同之處,其它均可參照前面玻璃部分。
細(xì)膩:金屬材料的細(xì)膩程度絕不亞于玻璃材質(zhì),但是在進(jìn)化到SX之后這種細(xì)膩程度上的接近可以說(shuō)到了無(wú)以復(fù)加的地步??梢哉f(shuō)兩款產(chǎn)品都擁有其它產(chǎn)品無(wú)法比擬的細(xì)膩手感。
順滑度:在以往,4S的絕對(duì)滑度基本上可以與Icemat并駕齊驅(qū)。但是在進(jìn)化到SX之后這種滑度上的差異則越來(lái)越明顯。SX擁有不輸于樹(shù)脂合成材質(zhì)的表面滑度,這是Icemat所不及的。
定位能力:與玻璃材質(zhì)相當(dāng)。
應(yīng)激反應(yīng)下的阻力:與玻璃材質(zhì)相當(dāng)。
手感的恒久性:相比Icemat超長(zhǎng)的壽命,金屬材質(zhì)在壽命上要略遜一籌。在磨損后,表面滑度會(huì)開(kāi)始降低,這是金屬材質(zhì)與玻璃材質(zhì)最大的區(qū)別。
不得不說(shuō),金屬材質(zhì)與玻璃材質(zhì)的相像程度的確太深了。從噪音到溫度低再到怕臟這些玻璃材質(zhì)固有的缺陷金屬材質(zhì)一樣都沒(méi)有落下。唯一值得稱道的就是對(duì)于激光鼠標(biāo)的兼容性了,到目前為止還未發(fā)現(xiàn)任何主流激光鼠標(biāo)無(wú)法兼容SX的情況。
5涂層類(lèi)
涂層類(lèi)產(chǎn)品是通過(guò)在既有產(chǎn)品表面添加特殊涂層的方式,來(lái)改變?cè)擃?lèi)型產(chǎn)品的固有特點(diǎn),使其同時(shí)兼?zhèn)涠喾N類(lèi)型產(chǎn)品優(yōu)點(diǎn)以達(dá)到的創(chuàng)新的目的。涂層類(lèi)產(chǎn)品的鼻祖是來(lái)自于瑞典的貴族廠商Q-PAD,在剛剛進(jìn)人中國(guó)的一年時(shí)間內(nèi)由于其奉行的限量策略,在國(guó)內(nèi)引發(fā)了一股史無(wú)前例的收藏?zé)岢?。此后雖然眾多廠商紛紛跟進(jìn),但是由于該類(lèi)型產(chǎn)品對(duì)于廠商技術(shù)能力要求極高,因此真正取得成功的范例并不多見(jiàn)。涂層類(lèi)產(chǎn)品的材料也集中在布面和玻璃兩方面。由于涂層類(lèi)產(chǎn)品本身較為特殊,因此筆者在介紹時(shí)將主要闡述圖層類(lèi)產(chǎn)品的原理及特點(diǎn),而非前文中介紹其它材質(zhì)產(chǎn)品所采用的形式。
A布面涂層
本來(lái)樹(shù)脂材質(zhì)與布面是兩個(gè)完全獨(dú)立的個(gè)體,并且各自都擁有極為鮮明的特點(diǎn),但涂層類(lèi)產(chǎn)品的出現(xiàn)卻將它們直接聯(lián)系在了一起。布制涂層類(lèi)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)目標(biāo)就是要通過(guò)特殊涂層,在布面產(chǎn)品上實(shí)現(xiàn)樹(shù)脂材質(zhì)所特有的滑度,同時(shí)以布面產(chǎn)品固有的壽命優(yōu)勢(shì)解決一直困擾樹(shù)脂材質(zhì)的壽命問(wèn)題。
添加涂層以后的鼠標(biāo)墊表面獲得了與傳統(tǒng)布面鼠標(biāo)墊截然不同的移動(dòng)感覺(jué),順滑度大幅提升。如果以傳統(tǒng)細(xì)面樹(shù)脂材料的絕對(duì)滑度作為參照的話,那么涂層類(lèi)產(chǎn)品基本達(dá)到了樹(shù)脂材質(zhì)90%的滑度。而且這個(gè)90%的標(biāo)準(zhǔn)絕對(duì)不是僅僅體現(xiàn)在廣義的滑度上,而是包括了“小范圍內(nèi)的微操作”、“應(yīng)激反應(yīng)下的阻力”等重要技術(shù)指標(biāo)的綜合表現(xiàn)。另外在定位能力這項(xiàng)最關(guān)鍵的指標(biāo)上,集合樹(shù)脂滑度與布面定位效果的涂層類(lèi)產(chǎn)品也要明顯好于滑度過(guò)大的塑膠鼠標(biāo)墊。因此,可以說(shuō)既玻璃材質(zhì)與金屬材質(zhì)之后,涂層類(lèi)產(chǎn)品同樣在順滑度與定位這兩個(gè)截然相反的方面找到了較好的平衡。那么在完成了手感方面的突破后,涂層類(lèi)產(chǎn)品壽命方面表現(xiàn)的如何呢?可以說(shuō)是差強(qiáng)人意。之所以這樣評(píng)價(jià)是因?yàn)樵趬勖矫?從最初使用到手感出現(xiàn)變化再到手感徹底變化的整個(gè)過(guò)程)它的確超越了傳統(tǒng)細(xì)面樹(shù)脂材質(zhì)的表現(xiàn),但是相比傳統(tǒng)布面材質(zhì)固有的壽命優(yōu)勢(shì)來(lái)說(shuō),突破實(shí)在不能算大。
涂層類(lèi)布面鼠標(biāo)墊另一個(gè)特點(diǎn)就是表面圖案色彩的鮮艷程度以及清晰程度要遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于采用普通熱升華轉(zhuǎn)印技術(shù)的傳統(tǒng)布面,這也是Q-PAD之所以能引發(fā)收藏?zé)岢钡脑蛑?。由于涂層的存在,鼠?biāo)墊表面材質(zhì)的硬度相比傳統(tǒng)布?jí)|出現(xiàn)了很大的變化。但這種硬質(zhì)涂層最懼怕的就是折與劃,每次對(duì)折后表面都會(huì)留下一道永遠(yuǎn)無(wú)法去除的傷痕,而劃痕同樣無(wú)法去除。成也蕭何,敗也蕭何,雖然涂層給布面圖案的清晰度及色彩帶來(lái)了前所未有的進(jìn)化,但卻丟掉了布面最引以為傲的抗損性,孰優(yōu)孰劣還得玩家自己權(quán)衡。
B玻璃涂層
前面已經(jīng)說(shuō)過(guò),Icemat已經(jīng)成為了玻璃材料的代名詞,但是來(lái)自荷蘭的Corepad所表現(xiàn)出的素質(zhì)完全具有與Icemat一較高下的實(shí)力。只不過(guò)因?yàn)檫@款產(chǎn)品的最大賣(mài)點(diǎn)同樣來(lái)自于涂層,因此筆者才將它作為涂層類(lèi)產(chǎn)品予以介紹。
Corepad最大的創(chuàng)舉源于材料的選擇以及對(duì)手感的獨(dú)特理解。Corepad雖然使用玻璃材質(zhì),但是它并沒(méi)有遵循傳統(tǒng)玻璃鼠標(biāo)墊的開(kāi)發(fā)套路。而是破天荒的把一層網(wǎng)點(diǎn)涂層固定在了光滑的玻璃表面。光電鼠標(biāo)是通過(guò)光頭發(fā)出光線照射到鼠標(biāo)移動(dòng)的平面上來(lái)得到反饋進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)指針的控制。如果鼠標(biāo)移動(dòng)的平面是透明的,那么光頭發(fā)出的光線就會(huì)穿透鼠標(biāo)墊,使光頭得不到必要的反饋,這時(shí)鼠標(biāo)本身就無(wú)法有效的控制指針移動(dòng)。而Corepad通過(guò)特殊的涂層設(shè)計(jì),完美的解決了這個(gè)問(wèn)題。無(wú)論是主流的光電鼠標(biāo)還是一直飽受兼容性詬病的激光鼠標(biāo)都可以在Corepaddz正常的使用。并且是在鼠標(biāo)墊接近透明的前提下,網(wǎng)點(diǎn)涂層的神奇作用的確令人嘆為觀止。
在手感方面,Corepad同樣顛覆了傳統(tǒng)鼠標(biāo)墊所追求的顆粒感,取而代之的是一種類(lèi)似玻璃表面的光滑感。這對(duì)習(xí)慣了顆粒感的人們來(lái)說(shuō)的確是前所未有的新鮮體驗(yàn)。而在“絕對(duì)滑度”、“微操作”、“定位能力”以及“應(yīng)激反應(yīng)下的摩擦力”這幾個(gè)關(guān)鍵的技術(shù)指標(biāo)上Corepad的表現(xiàn)同樣出彩?;旧线_(dá)到了Q-PAD等涂層類(lèi)布?jí)|的游戲表現(xiàn)。并且使用壽命方面相比Icemat更為突出,筆者使用兩年的Corepad至今表面也沒(méi)留下太多使用痕跡,而且手感毫無(wú)變化。
不過(guò)除了噪音較小以及兼容激光鼠標(biāo)以外,Corepad幾乎繼承了Icemat的全部缺點(diǎn)。在溫度較低時(shí)使用可以說(shuō)是一種折磨,而且怕臟的程度比Icemat更甚,一旦沾上汗?jié)n,鼠標(biāo)的移動(dòng)將變得極為困難。因此在平時(shí)使用過(guò)程中準(zhǔn)備一塊抹布是絕對(duì)有必要的。
鼠標(biāo)墊選購(gòu)小技巧
首先,要清楚自己的使用習(xí)慣才能有針對(duì)性的選擇產(chǎn)品。對(duì)鼠標(biāo)體積較大、指針?biāo)俣容^慢者可以選擇尺寸適中的樹(shù)脂產(chǎn)品或者玻鋁產(chǎn)品。因?yàn)檫@些產(chǎn)品往往滑度較高,所以在CS游戲中大幅度轉(zhuǎn)身無(wú)需長(zhǎng)距離鼠標(biāo)移動(dòng)即可完成。并且較高的滑度可以抵消大體積鼠標(biāo)特有的笨重感,提高操作靈活性。對(duì)鼠標(biāo)體積較小、指針?biāo)俣容^快者可以選擇尺寸較大的布?jí)|產(chǎn)品。因?yàn)檩^快的鼠標(biāo)速度如果搭配滑度高的墊子往往會(huì)使穩(wěn)定性下降,而布?jí)|較大的阻力可以提高小體積鼠標(biāo)操作的穩(wěn)定性。以上兩個(gè)舉例屬于比較極端的使用習(xí)慣,如果將兩種習(xí)慣當(dāng)中的鼠標(biāo)體積與指針?biāo)俣葘?duì)調(diào),那么則會(huì)衍生出適合大多數(shù)人的搭配組合。例如大體積、快指針和小體積、慢指針。如果是這兩種習(xí)慣,那么對(duì)于鼠標(biāo)墊的選擇就從容多了'幾種材料都可以滿足要求。
后記
需要說(shuō)明的是,以上的分析及評(píng)論,更多是出于理論角度。實(shí)際應(yīng)用還需要根據(jù)每個(gè)人的不同喜好習(xí)慣而定。每種材質(zhì)都有其自身的優(yōu)勢(shì),每種指標(biāo)在不同材質(zhì)上的表現(xiàn)也不相同,但這種不同并非是排列座次的標(biāo)準(zhǔn),而是特點(diǎn)不同使然。各位玩家不要拘泥于某種材料的單一特點(diǎn),而是要看整體的表現(xiàn)。將自己的適應(yīng)情況作為考慮的前提,然后根據(jù)自己的使用習(xí)慣來(lái)考察每種材料及產(chǎn)品的特點(diǎn),最后決定購(gòu)買(mǎi)對(duì)象。筆者也希望大家都能夠買(mǎi)到適合自己的鼠標(biāo)墊,讓鼠標(biāo)移動(dòng)得更暢快。